Razno. Vodič kroz Resident Evil: Revelations Revelation

Jedinica za bioterorizam BSAA je model profesionalizma, otpornosti i predanosti. Sastoji se od visokokvalificiranog osoblja, posjeduje najnovije oružje, napredne tehnologije koje pomažu u borbi protiv novih prijetnji i štite budućnost čovječanstva. Svaki od četiri aktivna lika dostupna tijekom prolaza ima svoju specijalizaciju i preferencije oružja. Dodijeljena je glavna uloga u Resident Evil: Revelations. Ona je ta koja će moći iskoristiti puninu izbora kada cijeli arsenal bude otvoren. To će se dogoditi tek nakon što se ispune određeni uvjeti, na primjer, prolazak epizode ili skeniranje. Oružje u Resident Evil: Revelations podijeljeno je u kategorije: pištolji, puškomitraljezi, sačmarice, puške i bacači granata. Svo dostupno oružje pohranjeno je u kutije za oružje, označene na karti broda ikonom pištolja. Ovdje se također može promijeniti ili poboljšati zbog detalja koji utječu na karakteristike, kao i dodati jedinstvene značajke. Municija za oružje u Resident Evil: Revelations se ne prodaje, može se pronaći pomoću Genesisa (tipka [C]), skenirajući okolne objekte u potrazi za cache. Poruke o otključavanju tajnog oružja pojavljuju se na kraju zadatka na zaslonu statistike.

Uvjeti za dobivanje dodatnog oružja u Resident Evil: Revelations:

  • pištolji:
    • M92F(vatrena snaga: 150; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 10; utori za dijelove: 3) - početno naoružanje.
    • Vladar/ Vlada (vatrena snaga: 200; brzina paljbe: 1,37; kapacitet: 7; utori za dijelove: 3) - nakon neočekivanog rastanka s Parkerom u poglavlju 10-2 i pojave mjerača vremena, trebate se vratiti i pogledati rubu srušenog mosta.
    • PC356(vatrena snaga: 130; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 8; mjesta za dijelove: 5) - pojavljuje se nakon ubijanja 150 mutanata u načinu "Kampanja".
    • G18(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 1,80; kapacitet: 16; utori za dijelove: 3) - pojavljuje se nakon skeniranja 30 otisaka ruku tijekom igre.
  • Magnumi:
    • Piton/ Python (vatrena snaga: 1500; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; utori za dijelove: 3) - u sobi s Veltro karticom provjerite u kabinama na donjoj palubi (poglavlje 7-1).
    • L. jastreb(vatrena snaga: 1200; brzina paljbe: 1,25; kapacitet: 6; utori za dijelove: 2) - na terminalu s desne strane dizala u prostoriji s akvarijem nakon dezinfekcijskih komora na ulazu u laboratorij (pogl. 8-3).
  • Sačmarice:
    • Wyndham(vatrena snaga: 160x6; brzina paljbe: 0,74; kapacitet: 4; utori za dijelove: 2) - nalazi se na zidu u kabini 302 na gornjoj palubi. Da biste dobili sačmaricu, trebate uzeti ploču pod nazivom "Češalj" s police za knjige u kapetanovoj kabini na mostu, iza vrata s likom volana. Ključ od vrata nalazi se na prozorskoj dasci u sali za sastanke, u prostoriji nasuprot (poglavlje 3-2).
    • M3(vatrena snaga: 130x6; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; utori za dijelove: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • Hidra/ Hydra (vatrena snaga: 130x9; brzina paljbe: 0,91; kapacitet: 5; mjesta za dijelove: 2) - pojavljuje se nakon dovršetka Resident Evil: Revelations na "Normal" razini ili višoj.
  • Jurišne puške i mitraljezi:
    • MP5(vatrena snaga: 110; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 50; utori za dijelove: 3) - u sobi s kutijom za oružje iza vrata sa sidrom u odjeljku za posadu na putu prema Rachel, Raymondovoj ubijenoj partnerici. Ključ sobe daje Raymond na izlazu iz radio sobe (poglavlje 4-1).
    • KOLOVOZ(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 42; utori za dijelove: 3) - na stolu u polupotopljenoj kotlovnici u zigomatskom odjeljku, odmah nakon spuštanja ljestvama iza "satnog mehanizma" s ponovnim pokretanjem ključ unutra, gdje nedostaje zupčanik (poglavlje 5-2).
    • G36(vatrena snaga: 140; brzina paljbe: 5,00; kapacitet: 30; mjesta za dijelove: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • P-90(vatrena snaga: 90; brzina paljbe: 10,00; kapacitet: 60; mjesta za dijelove: 4) - na šanku na suprotnoj strani bazena u solariju u načinu igre "Pakao". Za pročišćavanje vode u bazenu potrebno je aktivirati štit u tehničkoj prostoriji solarija u poglavlju 3-2. Ulaz u solarij nalazi se na trećem katu ovalne dvorane s ogromnim satom do stropa (poglavlje 4-1).
  • Snajperske puške:
    • M40A1(vatrena snaga: 1100; brzina paljbe: 0,61; kapacitet: 8; utori za dijelove: 4) - u tehničkoj prostoriji solarija (poglavlje 3-2).
    • PSG1(vatrena snaga: 700; brzina paljbe: 1,43; kapacitet: 5; mjesta za dijelove: 4) - pojavljuje se nakon skeniranja 15 otisaka ruku tijekom igre.
  • teško oružje:
    • bacač bombi/ raketni bacač (vatrena snaga: 30.000; brzina paljbe: 1,00; kapacitet: 1) - mrijesti se na platformi s kontejnerima na putu do kontrolne sobe (poglavlje 7-2).
    • Beskonačni bacač granata- Pojavljuje se nakon dovršetka Resident Evil: Revelations na razini Underworld.

Ako ne želite pokvariti užitak u igri, nemojte čitati ovaj članak.
Ako imate bilo kakvih poteškoća s pokretanjem / postavkama igre - kontaktirajte naš forum za pomoć.

Epizoda 1: Duboko.

Nakon što odaberete razinu težine, pogledate prvu scenu i upoznate novog lika u RE svemiru, Parkera, vi, kao Jill Valentine, sletite na kraljicu Zenobiju. Upravljanje je u vašim rukama. Hodajte naprijed i popnite se više. Na kraju mosta nalazit će se vrata s bravom, koja se savršeno obaraju nožem, i zvono, koje se, radi interesa, može pregledati. Ulazeći u sobu, prođite dalje kroz jedina vrata, jer ovdje nema ništa zanimljivo. Naći ćete se u hodniku sa stepenicama, gdje postoji samo jedan izlaz. Krenuti dalje. U susjednoj sobi, krajičkom oka primijetit ćete nekoga, ali će se sakriti u ventilacijskom oknu. Nastavljamo dalje. U sljedećem hodniku spustite se i pregledajte mjesto gdje krv teče iz ventilacijskog okna. Zatim skrenite lijevo i idite niz hodnik. Ako skrenete desno, vidjet ćete pokvareno dizalo i barikade. Zapamtite ovo mjesto, vratit ćete se ovdje. Dođite do kraja hodnika i prođite kroz vrata s lijeve strane. Neposredno prije toga uzmite biljku iz trećeg ormarića s lijeve strane. Vi ste u blagovaonici. Prođite kroz svojevrsni labirint i pronađite ormarić s patronama za pištolje lijevo od izlaza. Krenuti dalje. Kuhinja. Pregledajte rešetku u polju, prvo čudovište će napasti vas i vašeg partnera. Upucajte jadnika i igra će vas baciti malo u prošlost.

Sada ste na plaži u Italiji. Vrijeme je sranje, šef je bezobrazan. Sada ćete raditi terenski rad pomoću Genesis skenera. Ovo je izvrstan uređaj za pronalaženje dodatnog streljiva i također za skeniranje čudovišta. Kada skenirate čudovište, postoci otkucavaju na brojaču skenera. Čim dobijete 100% - dobijete gratis travu. Vratimo se herojima. Skenirajte sve biomase na prvoj polovici plaže. Dok istražujete, jedno od ovih stvorenja će napasti. Ubijen? Skenirati. Nakon što prođete kroz špilju, pokupite travu ispred ulaza i pregledate malo sranje u špilji, doći ćete do druge polovice plaže. Skeniraj sve pod korijenom i puhni na gazdu. Na povratku, drugo stvorenje će napasti, pucati. Nakon razgovora s poglavicom, vratit ćete se ponovno na brod.

Izađite iz kuhinje i idite niz hodnik. Vidjet ćete smeđa vrata, a gledajući kroz pukotinu, i Chrisa. Sada je zadatak pronaći ključ. Prođite u prolaz s desne strane i, nakon što uđete u sljedeću sobu, idite gore. Uzmi travu desno od vrata. Krenuti dalje. Idite naprijed, skrenite desno - naći ćete se u hodniku gdje su kutije u sredini. Skenirajte ih i uzmite streljivo za pištolj. Uđite u sobu s lijeve strane, skenirajte krevete, uzmite streljivo i idite naprijed. Čudovište će vas napasti pod tušem. Znate što ćete s tim. Pregledajte sanduke i zgrabite svojih pet oskudnih pištolja. Izađite iz sobe s tušem i skenirajte radni stol u susjednoj sobi. Uzmi streljivo i odlazi. Provjerite ormariće jer su prazni. Sad si opet u hodniku. Slijedite ga dalje. Zabijamo na vratima slijeva - još se ne otvaraju. Također, soba s dvoja vrata se ne otvara. Štoviše, skener pokazuje da postoje objekti. Ne očajavajte i idite do kraja hodnika. U sljedećem silazimo dolje i vidimo scenu razmazivanja jadne djevojke po staklu. Skrenite desno i pretražite ormar. Zatim idite u tu sobu, ubijte čudovišta, skenirajte je u potrazi za korisnim predmetima i uzmite ključ. Sada se tučnjavom vraćamo u sobu u kojoj je Chris zatvoren. Prije toga uđite u onu zaključanu sobu s dvoja vrata. Tamo ćete naći streljivo, granatu i jedno čudovište. Kad se vratite u pravu sobu, Parker će vas dočekati. Otvorite sobu, odvojite se, padnite u nesvijest od uspavanog plina i... epizoda je gotova.

Epizoda 2: Dvostruka Enigma.

Tako. Druga epizoda počinje u planinama Europe i koga kontroliramo? O moj Bože! Ovo je Chris Redfield. Nažalost, ista gorila kao u petom dijelu. U REDU. Ovo se može oprostiti. Vaši partneri su Jessica Sherawat. Nakon videa, kontrola se prenosi na vas. Pogledajte kartu i zaključite da je ovo mjesto linearno. Stoga, glupo idite naprijed da vidite kako avion pada. Krenuti dalje. Uskoro ćete se naći na mjestu nesreće. Skenirajte kavez i uzmite streljivo za pištolj. Zatim skenirajte olupinu broda, koja je malo dalje i lijevo od mjesta gdje ste uzeli pištoljske patrone. Tamo ćete pronaći tri patetične čaure. Skenirajte dalje i blizu drugog kaveza, potražite patrone za pištolje. Već deset komada. Kako slatko! A evo kokpita, otvori vrata. Mrtav čovjek ispada iz taksija - pa, barem ne zombi, već plus. Skenirajte mrtvaca i uzmite dokument. Dakle... Zrakoplov je trebao dostaviti teret u Valkönen Moki. Chris kaže da će morati trčati kroz rudnike. Ulaz u rudnike lijevo od trupa zrakoplova. I dalje će biti tri kutije. Razbijte ih, uzmite sav sadržaj i krenite u avanturu otvarajući rešetku s Jessicom.

Sada ste u rudnicima. Idi naprijed. Kad se nađete u velikoj špilji, napasti će vas veliki, zli vukovi! Smirite ih tako što ćete im ubaciti metke u usta, skenirati vrećice, pokupiti streljivo i krenuti dalje. Postoje dvije mogućnosti za prolaz, ali ovo je samo iluzija. Odaberite bilo koji i idite dalje dok ne dođete do drvenog mosta. Bit će hrpa životinja i dva pakiranja patrona. Skenirajte vrećicu i uzmite travu. Prijeđite most, idite na sljedeći, uništeni, i pričekajte da neprijatelji napadnu. Lakše ih je ubiti još stajati ovdje. Kada završite, skočite na drugu stranu i pokupite "Zamku za B.O.O." - obične granate koje privlače pozornost čudovišta, što vam omogućuje da ih odvratite i eksplodirate u većem broju. Od sada ću ih zvati B.O.O. granatama. Dakle... Bit će ih dva i paket patrona za pištolj. Idemo dalje. Skočite u drugu prostranu dvoranu i počnite pucati na životinje. Skenirajte kutije, skupite streljivo i kotrljajte dalje. I stvarno se kotrljajte, jer dalje, dok skačete po ledenim izbočinama (samo ne zaboravite prije toga razbiti drvene kutije i pokupiti patrone), Chris će se slomiti i skliznuti na svoju petu točku. Sada imamo obranu sela od RE4, samo u malom. Odnosno, ne možete se kretati, ima puno neprijatelja, a partner je još uvijek spor. Uzvratite od vukova koliko želite, a kada Jessica dotrči, dokrajčite sve ostale. Moj savjet: koristite B.O.O. granate kad se za tvoju dušu skupilo pet i više vukova. Toliko brže. Nakon bitke idite do stepenica, idite gore, prođite kroz još jednu rešetku, idite do izlaza i onda pogledajte scenu u kojoj je šef malo lud za činjenicom da su Chris i Jessica u planinama, a ne na brodu , kako je prvotno mislio.

Epizoda se u međuvremenu nastavlja. Jadna Jill je opet u vašim rukama, što se ne može reći za oružje. Školarci, koji nisu vidjeli ništa osim petog i četvrtog dijela RE-a, napuštaju igru, a stari pederi viču "Joj!". Dakle, zaključani ste u sobi, nema oružja, a partner vam je negdje nestao. Što se radi u takvim slučajevima? Ispravno. Odlaze do WC-a i podižu poklopac WC-a, gdje nađu odvijač. Idite do vrata, na putu će vas napasti čudovište. Kako se nositi s tim? Koristite dodge. Ova se značajka vratila iz RE3. Dodge i čudovište će se zaglaviti u televizoru. Trčite do vrata, odvrnite poklopac elektronske brave, riješite zagonetku i bježite odavde, jer će čudovište uskoro izaći iz zamke i pojesti vas. Kada izađete iz sobe, vidjet ćete ispred sebe vrata s bravom, streljivo na ormariću i čudovište s desne strane. Uzmi streljivo, trči oko čudovišta i idi dalje. Nalazite se u kružnoj prostoriji. Ima dvoja vrata. Vrata ispred vas odvest će vas do toaleta. Tamo možete pokupiti travu i napasti bespomoćno čudovište. Ako si toliko hrabar, idi i uzmi ga. Ostale kukavice, molim vas, prođite kroz vrata slijeva. Sad ste u hodniku sa slikama. Prije skretanja desno visit će slika, a iza nje sef. Još ga ne možete otvoriti jer nemate ključnu karticu. Skrećemo desno. Vidjet ćete kako čudovište prolazi. Sada trik. Kada idete dalje, s desne strane će biti dva čudovišta. Kako ih izbjeći? Prođite kroz lijeva vrata, uzmite streljivo za pištolj. Jeste li vidjeli sačmaricu? Jesi li sretan? Ali smokve za tebe. Misterij u duhu prvog dijela. Zabilježite ovu sobu i izađite. Ups! I čudovišta su nestala. Iako lažem. Još uvijek postoji jedan, ali dok ne izađe iz kutije, možete sigurno protrčati kroz desna vrata. Trčite hodnikom i uđite u sobu s stalcima. Trčite oko čudovišta s desne strane sobe, odmaknite kutiju od vrata i izađite odatle. Kantina. Siđi dolje, Parker će ući u sobu. Vrati se odakle je došao. U susjednoj sobi su još dvoja vrata. Jedan s čitačem kartica, drugi dvostruki (da, jedan zelen, drugi na sjeveru (c)). Prije nego što prođete kroz dvostruka vrata, Parker će vam dati nekoliko B.O.O. nar. Ako niste potpuni noob, onda vam neće ni biti od koristi – morat ćete trčati kroz samo dvije sobe, gdje će protivnici vrlo lako sustizati. Kada je trčanje završeno, naći ćete se u hodniku. S desne strane će biti zatvorena vrata s druge strane i patrone za pištolj. S lijeve strane će se nalaziti vrata za izbijanje gdje će ležati vaše oružje i škrinja u kojoj možete nadograditi oružje. Uzmite svoje smeće, stavite dio na povećanje štete i trčite natrag do vrata na kojima je visjela brava. Kad se vratite, čudovišta će ispuzati iz svih pukotina, a nova vrsta neprijatelja pojavit će se u kružnoj prostoriji. Ako ste mazohist, možete ih pokušati sve pobiti. Ako ne želite da ostanete s nosom, izbjegavajte. Otvorite ta vrata, ispred će biti paket patrona, s lijeve strane zaključana vrata, a s desne strane dizalo. Ulazimo u lift i penjemo se do "Mosta" ili, ako hoćete, spuštamo se na donji kat i otvaramo vrata koja su bila zatvorena s druge strane. Na ovaj ili onaj način, kada se popnete na most, vidjet ćete bravu koju je netko već srušio, proći kroz sobu s ormarićima. Oprema broda je oštećena, netko vas napada. Parker prepozna uljeza i on puca. Epizoda je gotova.

Epizoda 3: Duh iz Veltra.

Ova epizoda počinje osvrtom na događaj koji se dogodio prije godinu dana, odnosno "Panika Terragrigia". Da nas rastrgnu, daju nam još jednog zelenog Parkera, a Jessicu za partnere. Nakon scene u kojoj likovi kukaju o kraju grada i potrebi za izlaskom, dobivate uzde moći. Prikupite sve stvari u ovoj sobi i, ako želite, poslušajte O'Brienov dijalog s Morganom. Ako ne želite gubiti vrijeme, onda napustite sobu da se nađete u dvokatnoj dvorani. prolaz lijevo od vrata s kojih ste otišli, i tamo municije. Idite dolje i pretražite sobu, usput gađajući slatke Lovce. Kad završite, popnite se uz stepenice, koje su desno od izlaza od zgrade.Nakon penjanja idite dalje do dizala.Lovac sjedi u liftu, budite oprezni (posebno ako igrate u "Paklu" - bilješka autora). Općenito, savjetujem vam da pucate ciljano i ne trošite streljivo, inače riskirate da ostanete sa slabim pištoljem i nožem.Uđite u dizalo i pritisnite dugme.Dok heroji odlučuju kada će zajedno ručati,lift će se pokvariti i početi cviliti o stepenicama.Izađite iz lifta, idite dolje prolaz s vaše lijeve strane i uđite u jedinu dostupnu sobu. Čuvajte se! Još jedan gmaz će uletjeti kroz prozor. Upucajte ga i idite dalje. Vidite znak na kraju hodnika? Zaboravite na to u kampanji, ali nemojte ga propustiti u Raid Modu, jer će tamo biti zlatni komad. Prođite kroz vrata s lijeve strane. Hunter će vas iznenada napasti, stoga budite oprezni. Na stolici uzmite streljivo za mitraljez i napustite sobu.

Skrenite lijevo, na kraju hodnika bit će soba u kojoj se nalaze patrone i ostalo. Kad izađete odatle, pripremite se za pucanje, jer će se pojaviti još jedan vodozemac. Sada idite na drugi kraj hodnika gdje leži sačmarica. Skrenite lijevo. Čim krenete malo naprijed, okrenite se i pucajte u iskočila čudovišta sačmarom. Jeste li imali posla s njima? Nastavite putem! U susjednoj sobi pretražite ormariće i izađite. Skrenite desno, pucajte u iskočile lovce i idite dalje do pristajališta. Popnite se, zgrabite biljku i nastavite se kretati do šestog kata. Sada skrenite desno, desno od dvostrukih vrata će biti streljiva. Prođite kroz dvokrilna vrata, naći ćete se u velikom uredu. Nema smisla pretraživati ​​ormariće s lijeve strane, ali su radne kabine vrlo ujednačene. Preskočite pokazivač i odbijte se od napada čudovišta. U ormariću u kutu bit će patrone za mitraljez. Pokupite sve smeće u blizini i u ormarićima nasuprot izlazu, otiđite. Odmah trčite udesno do željeznih kapaka, pritisnite akcijski gumb i gledajte scenu "Mating Animals". Što sam ja... Ah da! Nakon što prođete pored kapaka, pokupite streljivo u hodniku i pritisnite gumb da pozovete dizalo. Nakon toga će Lovci krenuti u napad. Savjetujem vam da se sakrijete u kut s puškom i, u ekstremnim slučajevima, bacate granate. Čim dođe lift - odmah tamo. Kad idete liftom, samo idite niz hodnik, idite do heliodroma. Svi. Flashback je završio i vraćamo se Jill.

Nakon scene, pratite Raymonda, naći ćete se u hodniku u obliku slova H. Ispred je lift, ali ne radi. Idite na desnu stranu hodnika. Iza lijevog ugla bit će čudovište. Riješite se toga. Ovdje su dvoja vrata. Jedan od njih je zaključan. Prolazimo kroz onu koja je otvorena. Bit će ključ od vrata sa slikom volana, dio za oružje, 2 B.O.O., granate i patrone za pištolj. Bit će tu i sef, ali još uvijek nemate karticu. Vrati se do zaključanih vrata i otključaj ih. Pregledajte stolicu u kutu i uzmite češalj. Sjećate se sobe za sačmarice? Sada idi tamo. Neću opisivati ​​proces lova na sačmaricu, ali zamislit ću da ste je već uzeli. Samo ću reći da će se tamo pojaviti čudovišta. Tako. U blagovaonici su bila zaključana vrata. Otvorite ga ovim ključem i idite dalje. Prije toga skenirajte stolice pored vrata. Sada ste u predvorju. Ima tri etaže. Popnite se na sam vrh i idite na jedina vrata. Ući ćete u bazen. Tamo još neće biti nikoga, pa skeniraj malu biomasu na tim... Na toj velikoj "prepreci" i idi pravo do vrata. Otvorite ga rješavanjem zagonetke i uđite u sobu. Dio će ležati na stolu, a uređaj će stajati pored njega. Pokrenite uređaj, čišćenje bazena će početi. Kasnije ćemo pogledati ovdje. Napuštamo bazen i vraćamo se u predvorje. Odlazimo na drugi kat i vidimo da su vrata s oznakom "Soba za komunikaciju" zaključana, a pored njih stoji bilješka na temu "Traži ključ i službenika za komunikacije!". Pa, ne možete ništa učiniti. Stavite nove dijelove u kutiju iza sebe i idite dolje. Prošetajte po prvom katu tražeći municiju i idite do vrata, gdje će na tepihu pisati "Promenade Area". Idemo tamo. Spusti se do kapaka i razbij sanduk. Unutra je deset pištoljskih metaka. Kapci se ne otvaraju, pa se vratite i prođite kroz vrata desno od vrata iz kojih ste izašli. Prođite hodnikom i uzmite snajpersku pušku u blizini ormarića. Savjetujem vam da na njega stavite dijelove koji dodatno oštećuju. Sad će dobro doći. Izađite iz vrata s lijeve strane. Nalazite se u području za šetnju. Pokupite streljivo na stolu s desne strane. Idi u sobu i uzmi travu. Ubijte neka čudovišta i prijeđite most. S lijeve strane su kapci kroz koje možete proći. Desno su ljestve, spuštajući se po kojima možete pronaći još jedan detalj. Uzmi dio i idi do kapaka. Nakon što ih prijeđete, ponovno napunite svo oružje i idite u sobu odakle dolazi glas. Tamo na kutijama su patrone za pušku. Uzmi ih i otvori zaključana vrata. Mutirani časnik će istrčati odande, morate ga ubiti. Stoga bježite do cisterne koja je bila pored sobe i čim se on približi pucajte. To je cijela taktika. Trčite od tenka do tenka i pucajte. Kada tanker eksplodira pored njega, čudovište je zapanjeno i možete ga pogoditi. Kad tenkovi ponestane, trčite oko gredice ispod i bacajte granate na nju. Savjetuje se pucati iz puške, jer nanosi veću štetu. Kada dokrajčite čudovište, uzmite ključ koji otvara vrata s amblemom kruga za spašavanje, prikupite svu streljivo koju možete pronaći i skenirajte područje. Otvorite dvostruka vrata s amblemom kruga za spašavanje i idite do dizala. Riješite zagonetku, uđite u nju, idite gore. Naći ćete se u hodniku u obliku slova H. Samo se vratite u dvoranu i idite u "Sobu za komunikaciju". Tamo će vas čekati Raymond, a s njim i kraj epizode.

Epizoda 4: Povratak u noćnu moru.

Čudno, ali ova epizoda počinje avanturama Jill Valentine. Prikupite sve predmete i izađite iz sobe. Raymond će vam dati ključ koji otključava usidrena vrata. Ako želite magnum streljivo, dio oružja, onda se vratite u blagovaonicu i otvorite vrata koja se nalaze na stepenicama. Možete zabiti i uzeti kasnije. Idite u kasino, koji se nalazi na prvom katu dvorane. Kada uđete u njega, u sobi neće biti svjetla. Popnite se stepenicama ispred sebe i uključite struju. Idi do fontane. Bit će novčić. Logično, pritiskom na tipku na fontani dobit ćete novčić. Kvragu ne! Napast će vas mutirana riba. Uništi ih. Kad ubiješ posljednjeg - uzmi novčić. Idite do automata, koji se nalazi s vaše lijeve strane, stoji pored stola za igre. A Jill je davno mogla biti bogata s takvom srećom, budući da ćete odmah osvojiti žetone. Sada se popnite stepenicama do zaključanih vrata i pregledajte lik blizu ulaza. Od vas će se tražiti da pravilno rasporedite žetone tako da njihova težina otvara vrata. Tko želi sam odlučiti, spusti se do fontane i pročitaj dnevnik, ali za lijene:

3 brončana žetona.
-2 srebrna žetona.
-4 zlatna žetona.

Na brojčaniku je broj 107 i vrata se otvaraju. Prije nego uđete, skenirajte... ovaj... "prsa" ove figure i pronađite magnum streljivo. Kada uđete, uzmite streljivo za sačmarice sa sofe, streljivo za pištolje sa stolice i streljivo za pušku sa stola za igru. Pokraj kamina je kutija, ali na njoj za sada možete zabiti. Skočite dolje u ventilacijski tunel. Zatim ponovno skoči dolje i idi do stepenica s druge strane tunela. Popnite se i, nakon što prođete kroz drugi tunel, nađete se u sobi s teretnim dizalom. Parker će odmah dojuriti do dizala, a onda sa žaljenjem objaviti da nema ključa, pa ću ja kao čovjek ostati ovdje, a ti ga potražiti. Feministice se počnu žaliti, a ti samo prođeš kroz dvostruka željezna vrata pored lifta, sjetivši se uzeti dio pored vrata. Čeka vas u sljedećem hodniku... Lift s još jednom slagalicom! Riješite to i vozite dolje. Kada se vrata otvore, odmah ćete prepoznati mjesto. Da, ovo je isti pretinac s početka igre. Stoga neću ponavljati rutu, već odmah idem na mjesto gdje je djevojka ubijena. Neposredno prije toga, učinite dvije stvari:

Pogledajte u sobu u kojoj ste eutanazirani. Bit će usamljeno čudovište i detalj. Morate samo skenirati sobu da biste je pronašli.
- također pogledajte u onu zaključanu sobu, gdje ćete naći mitraljez, patrone za njega i kutiju za oružje.

Kad uzmete mitraljez u ruke, razmislite koje oružje uzeti. Moja prednost je da nadogradnju snage stavim na automatik, jer će sada biti neophodan. Moguća je i puška, ali je u ovoj situaciji spora i ne bih savjetovao. Zasto sam ja? A osim toga, čim se vratite na "mjesto pogubljenja", nećete pronaći leš. Ostao je samo dnevnik. A kad završite s čitanjem, onda ... BA! Djevojka je oživjela u obliku čudovišta, čije navike užasno podsjećaju na sada pokojnog Nemesisa, i želi profitirati od vas. Zato napustite sobu i krenite prema blagovaonici. Rachel će te pokušati ubiti:

Na stepenicama kad izađete iz sobe u kojoj ste pronašli dnevnik.
-Onda pod tušem.
-U hodniku gdje stoji barikada.
-Na stepenicama između katova.
-U blagovaonici.

U nekim trenucima će je pratiti nekoliko običnih čudovišta, stoga budite oprezni. Ciljajte u glavu, bacajte granate. Općenito, učinite sve da je ubijete. Ako je ne možete dokrajčiti prije kantine, Parker će provaliti i pomoći je ubiti. Kad je poražena, uzmi ključ i vrati se u dizalo. Svi! Četvrta epizoda je gotova.

Epizoda 5: Tajna postaje jasna.

I opet se vraćamo u planine Europe. Samo ovaj put igramo Keitha Lumleyja, a za partnera imamo funky Quinta Ketchuma. Ti su "mamci" poslani da provjere zračnu luku i pronađu tragove na Veltrou. Pomozimo im u tome! Pregledajte kutije pored stepenica i spustite se niz njih. Kada Quint posrne, skenirajte tu limenku i uzmite odvijač. Ako želite slušati smiješan dijalog, kasnije uzmite odvijač. Sada idite do vrata s desne strane. Tamo ćete naći paket patrona i travu. Izađite odatle do drugih vrata i nakon što prođete hodnik, idite dolje. Vidjet ćete ormar i vrata s elektronskom bravom. Sada ste pogodili kakav vas dijalog čeka? Na ovaj ili onaj način, ali otvorite vrata, pokupite granatu iz kutija i skenirajte ormar, gdje ćete pronaći patrone za mitraljez. Sad pogledajte nadzorne kamere, gdje nekog vojnika razdire nešto nevidljivo. Kada završite ludovati s likovima, izađite iz sobe i nastavite niz hodnik. Pokupite sa stola patrone za pištolj, a u ormaru za mitraljez i sačmaricu. Također, na stalku vas čekaju dvije granate. A kad počnete skenirati sobu, budite oprezni. Ukupno će na skeneru biti tri točke:

Na stolici.
- Pored stolice.
- Police.

Na policama će biti patrone za pištolj, na stolici za mitraljez. A pored stolice je "Sigurnosni bljesak". Ako ga prvi podignete, onda možete zaboraviti na sve ostalo. Kada sve pokupite, igra će nas odvesti do Jill i Parkera koji se voze dizalom.

U međuvremenu će naši “izgubljeni” biti u “čeku”. Bit će dvoja vrata. Jedan je zatvoren čitačem kartica, a drugi je otvoren. ti tamo. Skoči dolje u vodu. Divno! Brod tone. Barem počinje. Idite dalje dok ne uđete u prostoriju u kojoj možete vidjeti stanje broda. Sigurnosni sustav će vam pristojno reći da svoja sjedala povučete u strojarnicu kako biste pokrenuli motore i pokrenuli brod. Prije izlaska iz sobe uzmite mitraljez i stavite na njega nadogradnje štete, a nakon što napustite sobu, skrenite desno. Tamo razbijte dvije kutije i pokupite dva paketa patrona za mitraljez. Nakon toga idite dalje hodnikom i spustite se u vodu. Kad odete malo dalje, vidjet ćete novog neprijatelja. Savjetujem ti da samo trčiš okolo ili pokušaš pogoditi iz strojnice u trenutku kad proviri ispod vode. U sljedećoj sobi vidjet ćete da je prolaz u drugi dio sobe blokiran trajektom. Iza stakla je zupčanik. S obzirom da ih ne možete uzeti, prođite kroz susjedna vrata. Hodajte po dnu, uzmite travu i idite naprijed. Nalazite se u hodniku. Evo, budi oprezan. Ovdje pliva jedno stvorenje, a patrone leže na oba kraja tunela. S lijeve strane - automatske puške, a s desne strane - puške. Tu su i dva prolaza. Idite desno i idite gore. Nalazite se u strojarnici. Pred vama je uređaj za pokretanje motora. Problem je što je s druge strane drugi aparat kojemu je para blokiran prolaz. Skrenite lijevo i pročitajte bilješku koja visi na drugom zidu. Njegova bit leži u činjenici da postoje tri prekidača koji isključuju paru. Jedan od njih je s vaše desne strane. Isključuje paru u dnu hodnika. Onemogućeno? Sada se vratite u tunel do čudovišta i idite u lijevi prolaz. Sada ste u dnu dvorane. S vaše desne strane je detalj. Uzmi ga i idi do drugog izlaza, uzimajući karticu. Popnite se stepenicama i... vidjet ćete zašto nam treba ta oprema. S vaše lijeve strane bit će streljivo za sačmaricu. Primijetit ćete i zlatnik, ali ga nećete moći podići. Sada. Sad siđi dolje. Iako, ako se smatrate snajperisticom, pokušajte ubiti pirane s ovog mosta. Kada siđete, prođite kroz vrata s desne strane. Zaobiđite cijev i budite spremni za iznenadni napad čudovišta ispod vode. Hvala Bogu da je običan Ozy. Kada ga ubijete, uzmite AUG i dio sa stola. Vrati se i uzmi travu sa stola. U sobi sa stepenicama iza ugla će biti još jedna ptica močvarica. Možete to zanemariti i odmah otići gore. Kad ustanete, razbijte sanduk i uzmite šok granatu. Ova granata vrlo dobro pogađa podvodna čudovišta. Dva ili tri komada - i svi su mrtvi. Nemojte ga sada trošiti i idite kroz vrata. Parker će te nazvati. Priđite stroju, vidjet ćete da nema ključa. I također pronađite torbu koja će povećati ukupnu streljivo automatskih patrona. Stoga povucite još jedan prekidač i idite duž ovog poda do drugog prekidača. Povucite i njega, a zatim idite u sobu gdje leži oprema. Tamo uzmite udarnu granatu i okrenite ventil. Dakle, isključili ste paru. Sada trčite do mjesta gdje trebate primijeniti opremu. Samo budite oprezni, jer ako niste ubili čudovišta, sada će ih biti duplo više. Kad se probijete po ključ, onda provalite u dvoranu. A onda umetnite ključ i... Nadam se da su Jill i Parker u izvrsnoj fizičkoj kondiciji, jer će se soba početi puniti vodom.

Vraćamo se na naše dvije sise. Sjećate li se ove lokacije? Da. Chris je prošao ovuda. Jedina razlika je u tome što će vas vukovi napadati dok hodate po ovom klancu. Upucajte jadne momke i idite na mjesto nesreće. A sada pažnja. Uzmite sačmaricu i čim netko "protrese" vašeg partnera, napasti će vas nova vrsta Lovca - Farfael. Stisnite se u kut blizu litice i počnite pucati na nakaze. Glavna stvar je ne dopustiti da se stvorenja približe i ne dopustiti im da odu u nevidljivost. Glavna stvar je nastaviti pucati i, ako je moguće, bacati granate. Ako počnete ponestajati streljiva, onda su svi džepovi s streljivom na svom mjestu. Kad se riješite svih, onda idite u avion, očistite prolaz i... Nakon videa završava epizoda.

Epizoda 6: Mačke i miševi.

Nakon što pogledate Jessicinu golu nogu i dobar video, počinjete igrati kao Chris. Ovu epizodu je lako proći - potrebno je doći do "Mašinske dvorane". Pritužbe uzrokuju samo dvije točke. Prvo - trebate proći kroz šetalište do Casina. Drugi - u kasinu će biti dvije "lančane pile". Stoga je vrlo obeshrabreno trošiti previše streljiva na obične neprijatelje. Inače ćete ih tući nožem. Je li ovdje sve jasno? Pa idemo dalje, jer su Chris i Jessica malo "promašili" brod.

Vraćamo se Jill. Soba je poplavljena. Prvi put smijete plivati. Što bi ovdje trebalo učiniti? Vidite li rešetku ispod vode koja vodi gore? Moramo ga otvoriti. Kako otvoriti? Potražite željezne cijevi u ovoj sobi. Prvi leži na upravljačkoj ploči, drugi na prvom katu. I dalje će svijetliti. Također pazite na boju ekrana. Čim se počne prekrivati ​​sivom bojom, odmah isplivajte, inače ćete se utopiti od nedostatka kisika. Također, nemojte pokušavati uzeti dvije cijevi odjednom, jer ćete jednu pokupiti, a drugu nećete moći. Otvorite rešetku i izađite. Hodajte naprijed kroz tunel. Uzmite streljivo za pušku i torbu za streljivo za sačmarice. Život postaje zabavniji! Skočite dolje u prostoriju ispred strojarnice i idite u kontrolnu sobu. Na putu vas čeka puno riba i čudovišta. Ili protrčati, ili im organizirati kupanje. Na vama je, ali morate doći do kontrolne sobe. Kada heroji uključe struju, vaš će zadatak biti doći do promatračnice. Do ove palube možete doći pomoću dizala koja se nalaze u predvorju. Vratite se na kat koristeći dizalo i onaj tunel u kasinu. Kad se vratite u dvoranu, onda se prvo popnite do Bazena. Tamo je voda odavno pročišćena pa se može nekažnjeno kupati. Kao rezultat toga, na tornju za skakanje naći ćete vrećicu za patrone za pušku, a na drugom kraju hodnika - hrpu metaka i granata. Sada će vam biti od koristi. Povratak u dvoranu. Prilagodite svoju pušku tako da nanese što je moguće više štete i ima moć zaustavljanja. Uzmi pušku, mitraljez i sačmaricu. Uđite u dizalo. Dok idete gore, netko će histerično tući vašu separeu ogromnom šapom s ovalnim dijelom na kraju. Pucajte točno u mekani dio ove šape, jer pucanje u oklop neće dovesti do ničega. Nakon što je pojela olovo, ona će zaostati, a vi ćete mirno doći do palube. I ovdje pozornost. Skupite sve stvari koje vidite, ali nemojte ići u središte sobe. U blizini drugog dizala bit će još jedna vreća za municiju. Za automatik. Nakon što ste sigurni da imate sve svoje stvari, možete krenuti u središte sobe i drugi šef će vas napasti. Ne znam kako to opisati, ali znam da ima tri slabe točke:

Neka vrsta glave.
- Ta šapa koju si uspješno otkinuo u liftu.
- Mala neupadljiva točka na leđima.

Taktika. Njegov prvi napad je ovan. Počne te nabijati. U ovom trenutku trebali biste izbjeći, a dok je on vani nekoliko sekundi, iskoristite te sekunde tako što ćete pucati izbliza iz svoje sačmarice. Zatim drugi napad - udarac u pod. Počinje podizati šapu, a zatim je udara o tlo. Ne šteti vam ako ste udaljeni od njega, ali ćete pasti na pod. I šef vas može mirno nabiti dok se pokušavate popeti gore. Dakle, u ovom trenutku uzimate pušku i pucate u šapu. Ponavljajte sve dok se čudovište ne udostoji umrijeti. Sada idite uz stepenice i uzmite karticu. Blizu ste antene. Samo slijedite oznaku cilja, riješite zagonetku i popravite antenu. Pojavit će se veza i bit će vam rečeno "Sami ste!". Epizoda završava, a vi se veselite što će se sljedeće dogoditi.

Epizoda 7: Vođenje sunca.

Dakle, sedma epizoda. Ako igrate na normalnoj težini bit će vam teško, ako igrate na Hellu, poželjet ćete razbiti svoju konzolu, ali redom. Imate Veltro karticu. Sada možete otvoriti sefove i hrana će sada biti dostupna. Prije svega, spustite se desnim liftom do hodnika. Dizalo će se pokvariti, pa ćete se dalje spuštati na svoje noge. Tada će vas Quint kontaktirati i reći da trebate nabaviti UAV. Da bismo to učinili, moramo se hraniti. Do krme ćete doći liftom u zoni šetnice. Ali prvo pobjegnite u sobu zatvorenu s kartom. Onaj pored blagovaonice. U njemu ćete pronaći dugo očekivani Magnum. Kad odete odande, čudovište će pasti iz ventilacije. Budi oprezan. Sada trčite kroz sobe u kojima su bili sefovi. To:

Galerija slika.
- Soba u hodniku u obliku slova H u kojoj ste dobili prvi ključ.
- Soba ispred krme.

Dok budete trčali za stvarima, naša stara prijateljica Rachel će vas napasti. Ne trošite streljivo, i dalje će vam trebati. Nakon svih priprema, idete na krmu. Ovdje će biti hrpa Lovaca. S desne strane nalazi se kutija, tako da imate priliku brzo promijeniti oružje u pravo. U blizini je i trava. Ubijte sva čudovišta i idite do kontejnera. Napast će još nekoliko nakaza, ali znamo ishod. Prije nego što otvorite spremnik, razbijte tri sanduka i sakupite svojih šest čaura i travu. Svi. Nema povratka. Počinje vaša glavobolja. Nakon videa ponovno razbijte kutije i uzmite sve što vam treba. Također promijenite i poboljšajte svoja debla. Moj osobni izbor je Magnum, Rifle i Automatic. Kad završite s kuhanjem, pomolite se i idite na krajnji desni prolaz. Tako. Imate pet minuta vremena, a pred vama je dug put s Huntersima, Rachel i ostalim živim bićima. Zgrabi svoju pušku i izbaci dva Lovca ispred. Imajte na umu da se na palubi nalazi hrpa crvenih bačvi. Mogu se dosta dobro iskoristiti za uštedu vremena, pa odvojite pet sekundi i pričekajte da cijev ima barem tri neprijatelja. Probijte kroz špil, skupite pecivo i prođite kroz vrata. U hodniku vas čekaju dva čudovišta. Jedan od njih eksplodira, pa ga ubijte "ispravno". Sada uđite u dizalo. Dok se spuštate, oduzet će vam neko vrijeme. Kad siđete, uzmite travu. Kad krenete naprijed, pokazat će vam se kamo ići. Ovdje dolazi hardcore. Rachel će vas napasti iza ugla. Bori se s njom i trči do mosta u sredini. Zatim skoči dolje. Zatim opet dolje, ali glavna stvar je ne skočiti u zamke. Izgubite nekoliko sekundi. Trčite prema naznačenim vratima. U uskom prolazu bit će jedan od nakaza i dvije zamke. Ubij gada i trči dalje. Pažnja! Čim dođete do malih stepenica, motorna pila će iskočiti. Sada postoje i dvije opcije:

Ako imate vremena, odmaknite se, izvedite ga iz uskog prolaza i trčite dalje.
- Ako nema vremena, pokušajte trčati oko njega dok izađe.

Sada zgrabi RPG. Nemojte ga trošiti na motornu pilu, trčite naprijed kroz desna vrata. Ovdje je dugačak hodnik. Opet će Rachel izaći iza ugla, oko kojeg morate trčati, a dva nakaza će se družiti na kraju hodnika. Opet postoje dvije opcije:

Sami ubijate ove nakaze i čuvate RPG za ostatak igre, a kasnije ga stavljate u sanduk.
- Pucaj na kraju hodnika s bazukom i ne brini.

Sada požurite do tih vrata i uključite kontrolu dronom. Čestitamo. Otirači i vriska su gotovi. Epizoda završena!

Epizoda 8: Svi u kontaktu.

Tako! Brod počinje tonuti, kao rezultat činjenice da ga je prekrivao ogroman val. Epizoda počinje tako što voda odnese vrata sobe i morat ćete malo plivati. Otplivajte natrag u sobu u kojoj ste uzvratili vatru iz gomile čudovišta. Sada je poplavljena, a kontejneri ometaju normalno plivanje. Isplivali ste iz krajnjeg prolaza s desne strane. Morate ići do posljednjeg prolaza s vaše lijeve strane. Da biste to učinili, morate otići gore, pokupiti čaure i skočiti u vodu pored tih vrata. Kad ga nađete i plivate dalje, pokupite patrone na uređaju i krenite dalje niz hodnik. Ovdje su dvoja vrata. Jedan vodi do prostorija koje se nalaze u blizini strojarnice, a drugi, gore, je zatvoren, ali tamo ipak treba ići, pa zapamtite. Plivajte kroz donja vrata i tamo, ako je potrebno, nadopunite zalihe kisika u otvorenom otvoru. Zatim plivajte dalje niz hodnik, Chris će vas kontaktirati. Reći će da brod tone, a virus koji je u brodskom laboratoriju ne bi trebao dospjeti u ocean, te da on i Jessica već plove u pomoć. A vi u međuvremenu plivajte hodnicima dalje. Prepoznajete li mjesto? Onda ne trebam objašnjavati gdje i kako treba pokupiti dijelove. Iako ću vas podsjetiti. Jedan dio je blizu mehanizma u koji ste ubacili zupčanik, pored njega na balkonu, a drugi je na cijevi, nasuprot prostorije u koju ste uzeli opremu. S obzirom da ste prije nekoliko epizoda zatvorili zračnu komoru, ne možete tek tako doplivati ​​do kontrolne sobe. Ali! U kutu gdje su stajale kutije sa streljivom bio je prozor. Sada je pokvareno. Stoga, čim pokupite zlatni dio, plivajte kroz strojarnicu i pokupite drugi dio, uputite se do razbijenog prozora i kroz kontrolnu sobu dođite do dizala, a odatle do kasina. U ovim vodama bit će puno čudovišta, pa pokušajte tamo stići živi. I da, u hodniku, koji je još imao lift koji vodi na donje palube do Rachel, još jedna košnja čeka svog vlasnika... Ahem.. Mislim, čeka još jedna zelena trava. Kada dođete do kasina, izađite iz VIP sobe i pogledajte scenu.

Malo ranije.
Ponovno igram kao Chris. Ovaj umetak je također jednostavan za sramotu. Imate mitraljez, može pucati i granatama koje se s vremenom obnavljaju, a imate i hrpu ticala koji su toliko željni zeznuti vaš čamac. Mislim da shvaćate poantu?

Nakon videa, u kojem je došlo do promjene partnera, prelazimo na Jill. Sjećaš se što sam rekao za vrata na katu? Sada plivajte tamo. Plivanje će biti lakše jer će vam Chris dati granate koje omamljuju vodena bića. Kako možete doći brže? Ta soba u dizalu imala je vrata zaključana čitačem kartica. Postoji li karta? Tamo je! Dakle, idete tamo. Iza vrata će biti hodnik, a poslije još jedan. Prvi će sadržavati patrone za Magnum, a drugi za sačmaricu. Nakon hodnika, opet se nalazite u onoj dvorani, ispred sobe s upravljačkom pločom UAV-a. Opet plivajte u krajnji prolaz s desne strane, plivajte kroz hodnik i idite na kat, gdje vas čeka ulaz u laboratorij. Kada se lokacija učita, pomaknite se naprijed i skrenite desno. Dvostruka vrata u sredini dok vam ne zatrebaju. Druga vrata su zatvorena, ali prozor je razbijen, pa preskočite preko njih i istražite sobu. Ako ga skenirate, naći ćete patrone, inače ste trebali pronaći stroj za registraciju otisaka prstiju. Obožavatelji se odmah sjećaju Resident Evil 2. Nije poanta. Registrirajte svoje prste, stavite nove dijelove oružja i vratite se do tih dvostrukih vrata. Otvorite ga i u susjednoj prostoriji pokupite patrone za strojnicu i zlatni dio, a zatim idite u lijevu sobu na sterilizaciju. Dok traje proces čišćenja, napasti će vas novo čudovište ... koje svojim kvalitetama podsjeća na kornjaču. Tak se kreće sporo, ali ima jak oklop. Također snažno udara oštricom. Odmah ste srušeni. A ima i takav adut. Ako pucate samo u tijelo, ono će eksplodirati, a kralježnica će trčati za vama i udariti vas strujom. Ako pucate s nogu, tada će on puzati za vama ubrzanim tempom. Stoga, odlučite sami kako će vam biti lakše. Osobno mi je lakše pucati u noge. Općenito, ubijte ovo stvorenje i pričekajte da se vrata otvore. Sada idite dolje, pokupite čaure i Desert Eagle, a zatim uđite u dizalo. Kad siđete, idite naprijed duž dugačkog hodnika i otvorite ova "vrata". Ova epizoda će završiti.

Epizoda 9: Nema šanse za izlazak.

Opet se vraćamo na naše dvije sise. Računalo u avionu se pokvarilo, pa se vraćaju u bazu. U prostoriji u kojoj je jedan od Veltroa poginuo je bilo dizalo. ti tamo. Samo budi oprezan s Lovcima. Napast će iza ugla kada se približite sobi za video nadzor. Sada idite u sobu s liftom. Zgrabite streljivo iz ormarića i krenite u "avanturu"! I sljedeća avantura. Čim siđete dolje, trčite po cijeloj sobi i skupljajte predmete. Pištolj zamijenite Magnumom, a jurišnu pušku RPG-om. Ako se smatrate prvoklasnim snajperisticom, onda zgrabite pušku. E, sad povucite prekidače i spremite se za "opsadu". Nakon što posljednja životinja istekne, pozdravite se s ovo dvoje, jer je ovo posljednji umetak o njima.

Jill i Chris ulaze u laboratorij i igra počinje. Odmah idite desno i pokupite travu. Ako nije potrebno, idite lijevo. Čekaju vas vrata za koja su vam opet potrebni otisci prstiju. Učinite što se od vas traži i idite dalje. Idemo naprijed, pokupite patrone za mitraljez. Desno na stolu bit će još jedna torbica za automatske patrone. Sada idite dolje u sljedeću sobu. Opet, idući naprijed, pokupite patrone za pušku. Ako trebate Magnum streljivo, skenirajte stolicu u tamnom kutu. A ako želite malo zagolicati živce, otvorite ćelije zamrzivača. Kad završiš sa sranjima, idi u susjednu sobu, naći ćeš se u ogromnoj dvorani. Odmah ćete vidjeti travu, ali patrone za pušku, sačmaricu i Magnum leže na izbočinama s lijeve i desne strane. Prikupite ih i idite do dizala, koje će također zahtijevati otiske. Izađite iz dizala, s lijeve strane ćete pronaći patrone za sačmaricu i pušku. Sada pažnja! Izvadite skener i zaobiđite laserske zrake. Dođite do ploče i promijenite grede. Vratite se do dizala i idite u susjednu sobu. I tamo ćete naći još jedan tip oklopa i obično čudovište. Skini vezu odmah s puške, udaraj oklopnu kako hoćeš. Nakon što pređete preko još jednog leša, odnesite zlatni detalj, granatu, patrone na izbočinu i krenite dalje. Nakon što otvorite vrata uz pomoć otisaka, nalazite se u okrugloj prostoriji, a odatle u drugu kontrolnu sobu. Tamo isključite laser, pokupite laboratorijsku kartu, zgrabite streljivo i otpuhnite natrag u lasere, gdje ćete pokupiti protuotrov. S ovim protuotrovom požurite natrag i ubrizgajte si. Tek nakon toga oduzet ćete podatke, a sobu će preplaviti virus. Isplivajte iz ovog dijela laboratorija i ako vam baš treba zlatni detalj, onda plivajte pored prozora. Popnite se stepenicama, idite do računala i počet će čišćenje, a s njim i novi napad čudovišta. Prema zakonu žanra, čim pobijete sve, počinje video, a nakon njega i kraj epizode.

Epizoda 10: Zamršena mreža.

Epizoda počinje tako što Parker pokušava usporiti potonuće broda. Da biste to učinili, trebate do kormilarnice. Ukratko, proći će kroz pješačku zonu. Da, i sigurnije, jer ćete tada naići na bezazlene lovce i "kornjače", a ne na zlu, opaku Rachel. Na ovaj ili onaj način, doći ćete do kolibe, a mi ćemo se opet vratiti Jill.

Kraljica Semiramida je potonula. Ista sudbina čeka Zenobiju. Junaci odlučuju otići, i to što prije. Morate protrčati kroz vrata desno od glavnog ulaza u laboratorij. Tamo je još bilo trave. Sada su vrata otvorena i možete sigurno proći. Idite naprijed i desno u hodnik između lokacija. Kada se napuni, siđite niz stepenice i skočite u otvor. Zatim plivajte po poplavljenom hodniku i, ako vam treba detalj, onda u trenutku kada tamo padne strop jednog od prolaza, ipak plivajte dalje i uzmite zlatni detalj. Oduzeta? Plivamo dalje i izranjamo. Zatim postoji prilično dugačak "koridor", dok idete, razmislite, u pravoj liniji. Gorući zavoji neće vam dopustiti da se izgubite. Ali savjetujem vam da provjerite otvore za odlaganje, jer jedan od njih sadrži vrećicu za pištoljske patrone. Ovo će se nastaviti sve dok niotkuda ne otkrijete Parkera. Sada morate odvući svog suborca, što znači zaboraviti na sačmarice i puške, jer ćete trčati okolo s običnim pištoljem. Povucite ovog Talijana i idite u sobu s hrpom Bonda. Čim pokušate izaći, para će vam blokirati put. Zato se vratite i okrenite ventil. Eto, nakon toga će svi "Bondovi" oživjeti, ali plinska boca će vam puno pomoći. A onda.... I onda se vratite hodnicima, srešćete Chrisa, dignite u zrak još par Bonda, idite malo dalje, i onda... "IZNENADNI TWIST PLOT". Nakon njega treba strmoglavo juriti prema krmi. Imate pet minuta za sve o svemu. Daljnji put je JAKO jednostavan, tako da on neće biti počašćen mojom pričom. Govorit ću samo o dvije stvari:

1) Ovo je prostorija u kojoj će para blokirati daljnji put i morat ćete okrenuti ventil. Istina, u ovom trenutku će iskočiti oklopni prijatelj i opet ćete imati dvije mogućnosti. Ili ga brzo napuniš, okreneš ventil i ideš dalje, ili vrlo brzo okreneš ventil i pobjegneš bez borbe.
2) Druga točka je kada se popnete oknom dizala. Morat ćete trčati preko palube. Sve je komplicirano lovcima i padajućim čamcima, koji vam nastoje razbiti lubanju. Ali obično imate vremena vidjeti čamce prije nego što padnu, tako da ćete većinu kolijevki dobiti od Lovaca.

Izgleda da je to to. Otrčali ste na krmu i scena je počela. Epizoda dovršena.

Epizoda 11: Otkrivenja.

Ali ovo je neočekivano! Odmah nakon scene, prisiljeni ste se boriti s ogromnim stvorenjem. Prijeđimo na taktiku ubijanja ovog šupka, koju samo najlijeniji nisu mogli razumjeti:

1) Vidite pipke? Morate pucati na njih.
2) S obzirom da je vaše oružje poput kuglica za slona, ​​Kirk će na vas baciti kutije granata.
3) Problem s RPG-ovima je što možete i kositi. Stoga ne odgađamo opciju s našim oružjem, jer uz dugotrajno i kontinuirano gađanje ticala „može“ otpasti.
4) Pa, i još nešto - sve je to za neko vrijeme, pa se brzo bavite svojim poslom.

Nakon pobjede će vam biti bačene ljestve, a kako to obično biva u seriji Resident Evil, čudovište će oživjeti. Ali sada imate mitraljez! Stoga ponavljamo postupak, aktivno granatirajući i bacajući granate na ovog jadnika. Jeste li uspjeli? Izvrsno! Pogledajte video, akcija je odgođena prije godinu dana.

Dobili ste Parker. Da, opet je Terragridia. Da, to je ista zgrada. I da, ista je razina kao prošli put. Ali složite se da će vam biti lakše snalaziti se! Čim se scena završi, otkrit ćete da vam je ponestalo municije. Pa kako da ne! 15 metaka u strojnici i još 5 u pištolju. Prođite hodnikom i PAŽLJIVO pogledajte iza ugla, jer vas tamo čeka naša voljena životinja po imenu Hunter. Da, moj je! Nikad nisam vidio toliko lovaca u jednoj igri. Kada ubijete, uzmite travu, ozdravite ako je potrebno i uđite u dizalo. Dok se vozite, dizalo će se OPET pokvariti. U koliko sati već? U REDU. Izađite, čut ćete Raymondove vriske. Metak juri u taj hodnik, zgrabi dva paketa patrona za pištolj i počni pucati. Kada završite, uzmite Raymonda i odvucite ga. Usput pokupite paket streljiva s desne strane. Idi naprijed. Idite u sobu s lijeve strane i pokupite sve korisno, naime streljivo i travu. Izađite iz sobe. Ovaj hodnik vam je već poznat, pa znate kamo ići. Gdje? - pitaš. U taj stožer morate ići od početka. Stoga, ruke na noge i naprijed. Nichki s patronama su isti. Ići ćete naprijed točno do jednog trenutka. Raymond treba med. pomoći, pa ga ostavite blizu vrata, čime se eliminira mogućnost prolaska dalje, i vratite se natrag. Vratite se na pokazivač i preskočite ga. Trčite do pristajanja, ubijte Huntera, uzmite travu i idite na 4. kat. S lijeve strane će biti streljiva za pištolj, a s desne strane dvostruka vrata. Uđite u to. Naći ćete se u bolno poznatom uredu, s jedinom razlikom što drugog izlaza nema. Vaš cilj: pribor za prvu pomoć. Posherbushite na ormariće i idite duboko u ured. Bit će set i hrpa patrona za strojnice. Uzeli? Vraćamo se u Raymond. Kad ga zavijete, samo dođite u stožer i mukama će skoro biti kraj, jer ostaje zadnja epizoda.

Epizoda 12: Kraljica je mrtva.

U vodi smo. U doslovnom smislu riječi. Epizodu započinjemo pod vodom u ronilačkoj opremi, koja nas spašava od problema s kisikom, te smo odmah prisiljeni okrenuti ventil kako bismo otvorili vrata. Pa, otvorimo. Zatim plivamo i grabimo čaure i travu. Zatim se upoznajemo sa aparatom za zavarivanje. Jednostavno povucite okidač na donjem zaslonu olovkom. Nakon ovih radnji, vrata će pasti, a mi ćemo nastaviti plivati ​​po hodniku. Kad otplivate malo dalje, ući ćete u sobu s dvoja vrata i jednim mrtvim glosterom. Iza vrata ispred leže: trava, patrone za strojnicu i zlatni detalj. Iza vrata s lijeve strane je daljnji put. A onda... I onda malo zastrašujuće. Bit će soba s leševima, a još dalje će gloster odvući neko tijelo. Ovdje, na mjestu gdje ste ga vidjeli, skrenite lijevo i odnesite vrećicu za patrone, same patrone i patrone za mitraljez. Sada plivamo natrag iza glostera i skrećemo desno. Ponovno se prisjećamo svojih vještina zavarivača i plovimo dalje. Našli smo zaključana vrata... Opet. Plivamo ulijevo i otvaramo druga vrata. Sada... Sada se molite da vam bude kako treba prvi put. S lijeve strane je poluga koja vam je potrebna, ali je od vas ograđena rešetkom. Desno je otvoreni otvor. Bit će soba koja ima još jedan otvor i bit će još jedna soba koja će imati još jedan otvor! Općenito, ispada kvadrat. Navedite redom sobe. To je soba u kojoj počinjete, nazovite "Soba 1". Počnimo s činjenicom da ovdje plivaju dva globstera. Jedan od njih je u sobi 2, a drugi lebdi ispred sobe s polugom, odnosno u prostoriji 4. Morate PAŽLJIVO zaobići ih i doći do poluge. U prostoriji tri bit će jedna podvodna granata. JEDAN! Stoga izračunajte sve ispravno, inače ćete ovaj trenutak ponoviti više puta. Globsteri vas odmah proždiru i ne daju nikakvu popustljivost. Imate jednu priliku. Nemojte se sjebati! Iako... Što te zastrašujem. Samo plivaj iza njih i ne brini. Ako ste uspjeli doći do poluge i vratiti se, onda otvorite vrata i plivajte naprijed, gdje vas čekaju ljestve na površinu. Samo naprijed uzmi diktafon od leša, a zatim poslušaj snimku. E, nakon toga vas čeka "hodnik". U smislu da nećete smjeti nikamo skrenuti i samo morate ići naprijed. Kad prođete pored kantine, skenirajte sat i pokupite 160 streljiva za mitraljez. Uđite u prostoriju u kojoj je snimljen video i pogledajte video. Nakon toga zakopajte u ladicu i stavite sve najbolje dijelove na pušku, mitraljez i magnum. Iako ... Možete zabiti, budući da će i kutija biti na bojnom polju, što biste trebali koristiti, jer dok traje animacija kutije, vi ste besmrtni. Ali idem ispred sebe. Kopajte, pokupite travu i idite prema završnom testu. Spustite se dolje, otvorite vrata. Jack, glava Veltra, sjedit će na prijestolju. Tijekom svoje agonije ispustit će igrača s dokazima protiv Morgana. Uzmi i pokušaj izaći odatle. Kad pokuša otići, Jack će mutirati i posljednja će borba započeti. Taktika:

1) Primijetite čudnu izraslinu na njegovim leđima. Ovo je najslabija točka. Trči tamo.
2) Ako nema dovoljno bilja - skenirajte. Osigurane su vam dvije besplatne biljke.
3) Sjetite se bazeoke koju sam vam rekao. Koristite sada!
4) Njegovi prvi napadi su jednostavni. On se samo teleportira k vama i podiže ruku da udari. U ovom trenutku ga upucajte nečim snažnijim. Ne govorim o Magnumu.
5) Nakon što nanesete dovoljno štete, on će poludjeti i početi koristiti nove taktike. Sada napada stvarajući dvojnike. Pravi šef je onaj s ljubičastim plinom. Opet pucamo dok on ne poludi i ne počne napadati na drugačiji način.
6) Još bolje. Sada stvara parove, ali prvo napadaju parovi, pa onda onaj pravi. Ne propustite onu pravu.
7) Sljedeće će početi kombinirana hrpa napada.... Stoga budite oprezni i mokri do gorkog kraja. A ovaj će pobjednički kraj nagovijestiti činjenica da će mu pucnuti balon na leđima.

Nuuuuu .... Sve! Ovo je kraj. Gledamo završni video i odgađamo prefiks. Završili ste igru!

Ako primijetite druge suptilnosti ili netočnosti u materijalu u igri, prijavite to

Nakon uvodnog videa, pojavljujemo se u zatvorskoj ćeliji nepoznatog zatvorskog bloka. Započinjemo igru ​​kao Claire Redfield, koja, nakon što se osvijesti, primjećuje čudnu narukvicu na ruci. Ali onda se na neshvatljiv način otvara rešetka za ćelije, izlazimo u hodnik i idemo dalje po njemu. Putem čujemo Moirin glas kako zove u pomoć. Trčimo naprijed do glasa i nalazimo Moiru u jednoj od kamera, na kojoj također primjećujemo istu narukvicu. Trčimo do nje, vrata joj se sama otvaraju na isti način.



  • Cilj: Pobjeći iz kompleksa.

Zajedno s Moirom idemo dalje po slabo osvijetljenom hodniku. Dolazimo do vrata i ulazimo u veliku dvoranu, u kojoj primjećujemo tijela ljudi obješena na kukama. Idemo uz tračnice, preskačemo uništeno područje i penjemo se stepenicama. Idemo dalje niz hodnik i čujemo glas druge žrtve. Ulazimo u okrvavljena vrata, gdje vidimo oštećeni prozor koji treba nečim razbiti. Odlazimo i idemo dalje hodnikom, gdje uzimamo sa stola nož, i Moira - baklja. Sad imamo čime razbiti prozor, vraćamo se na to, razbijamo prozor nožem i penjemo se u drugi dio sobe. Na polici s lijeve strane nalazimo bilješku " ".

Pravila za praćenje subjekata

Pravila za praćenje subjekata

Sudionici u eksperimentima moraju se pridržavati sljedećih pravila.

  • Subjekti se prate 24 sata dnevno.
  • Pratite sve promjene senzora; zapisujte svoj status svakih 10 minuta.
  • Subjekte koji pokazuju znakove anomalija treba odmah zbrinuti.


Zatim idemo do stola i otvaramo ladicu u njemu, gdje nalazimo paket streljiva za pištolj. Izlazimo iz sobe i idemo dalje hodnikom. Otvaramo vrata, ispred kojih je prolivena lokva krvi. Idemo mračnim hodnikom, gdje kutije blokiraju dalje. Stisnemo se između njih prvo Moira, pa se sami penjemo. Dalje na putu postoji stalak, pomičemo ga da očistimo put. U ovom trenutku smo napadnuti, koje smo ozlijedili s nekoliko udaraca nožem. Trči dalje u hodnik, mi pokupimo pali stalak i slijedimo ga.



Onda vidimo kako Patnja juri neku curu, trčimo za njim. Usput biramo zelena trava i liječiti koristeći ga. Trčimo dalje po krvavim tragovima i otvaramo vrata. Ovdje nam u susret izlazi krvava djevojka i umire nam na rukama. Zove se, jedna je od zaposlenica "", koja je također oteta s banketa. U blizini vidimo zaključana vrata, za otvaranje koja trebate ključ eksperimentalne zgrade.



  • Cilj: Pronađite ključ.

Odlazimo u veliku dvoranu, gdje vidimo mrtvog stražara kako visi naopačke. Primijetimo hrpu ključeva na njegovom pojasu i pokušamo je dobiti, ali tada tijelo pada na donji kat. Čim je pao, otvaraju se vrata na kraju stepenica, prolazimo kroz njih. Idemo polukružnim hodnikom, ulazimo na zadnja vrata i ulazimo u operacijsku salu. Pregledavamo sve stolove u prostoriji u kojoj se nalazimo rubin (250 bonus bodova) i safir (500 bonus bodova).



Prolazimo kroz sobu s umivaonicima i spuštamo se stepenicama na donji kat, gdje je užasan smrad. Pregledavamo tijelo i biramo iz njega MPM pištolj, ali na njemu ne nalazimo ključ. Ovdje prelazimo na Moiru, sjaji fenjer gore iznad leša i vidimo da su ključevi zakačeni za spremnik. Prebacujemo se na Claire, srušimo hrpu ključeva pištolj a mi ih biramo.



Nakon toga u sobu su upala četvorica Patnika iz kojih pokušavamo pucati pištolj ili ubiti udarcima nož. U otvorenoj sobi nalazimo patrone za pištolje. Bilo ih je moguće ne ubiti, već se odmah popeti stepenicama.

Tajna: Igrajući se Moire, ulazimo u sobu iz koje je neprijatelj istrčao. Tamo svijetlimo na zidu iznad posude, gdje nalazimo nacrtani simbol Kafkin crtež (1/6).

Vraćamo se do zaključanih vrata da ih pokušamo otvoriti pronađenim ključem. U operacijskoj sali ubijamo jednog neprijatelja. Izlazimo u polukružni hodnik, gdje su se sva vrata otvorila. Ulazimo u prethodno zatvorenu središnju prostoriju, gdje nalazimo patrone za pištolje i zelena trava. U ovom trenutku, četiri Patnika ponestaju iz svih ćelija. Nakon što smo ubili sve neprijatelje, ulazimo u pretposljednju odaju ovog hodnika, gdje nalazimo još jednu zelena trava. Odlazimo u središnju dvoranu.

Tajna: Na drugom katu središnje dvorane gledamo na suprotnu stranu sa stepenicama. Iza stepenica primjećujemo tirkizni amblem, pucamo iz njega pištolj Claire i uzmi Amblem tornja (1/8).

  • Cilj: Pobjeći iz kompleksa.

Idemo hodnikom i na putu nailazimo na leš u blizini kojeg nalazimo nabijenog pištolj M147S. Zatim nožem probušimo kutiju koja nam priječi put do druge sobe, u kojoj se nalazimo granate za sačmaricu. Ovdje Claire nudi Moiri da uzme vatreno oružje, ali ona odbija, podsjetivši Claire na jedan slučaj, nakon čega se Claire ispričava i tada počinjemo tražiti neko drugo oružje za Moiru.



Razbijamo dvije kutije u krajnjem lijevom kutu sobe, u kojima nalazimo još nekoliko streljivo za sačmaricu i zelena trava. Prolazimo u mračni dio sobe i prelazimo na Moiru. Fokusiranje baklja na tri svjetlucave točke na policama, u njima nalazimo patrone za pištolje, topaz (100 bonus bodova) i montirati, s kojim će Moira trčati s nama.

Pomoć od Moire

Pomoć od Moire

Klik lakiranje da Moira napadne bliski s glačalom za gume. Neke neprijatelje može omamiti s leđa.

Ona također može nanijeti dodatni udarac s gumbom palom neprijatelju. lakiranje.



Tajna: Igrajući Moire, zasvijetlite lampionom na zid lijevo od vrata, gdje nalazimo nacrtani simbol Kafkin crtež (2/6).

Upotrijebite Moirin Pry Bar da otključate zabijena vrata. Ulazeći u hodnik kroz vrata, uočimo ispred sebe devetogodišnju djevojčicu u bijeloj haljini s mladunčetom - Nataliju Korda, koja, primijetivši nas, bježi hodnikom. Trčimo za njim i izlazimo u sobu punu kutija. Obasjamo kutije baterijskom lampom i nađemo dvije paketi streljiva za pištolje, također razbijamo kutiju nasuprot, u kojoj će se nalaziti granate za sačmaricu. Prolazimo kroz vrata, penjemo se stepenicama i izlazimo iz zgrade podzemnog zatvora.



Savjeti: Uvijek koristite Genesis da pronađete streljivo i napitke za iscjeljivanje; Genesis vam omogućuje skeniranje neprijatelja i dobivanje ljekovitih napitaka za to...

  • Uvijek koristite Genesis da pronađete streljivo i napitke za liječenje;
  • "Genesis" vam omogućuje skeniranje neprijatelja i primanje ljekovitih napitaka za to. Ponovno skeniranje istog neprijatelja smanjit će količinu dodanog postotka tijekom vremena. Ako tijela neprijatelja nestanu odmah nakon smrti, onda ih je potrebno skenirati dok su još živa. I što je najvažnije: skeniranje mrtvog i živog neprijatelja različiti su rezultati.
  • Pretražujemo kutije, kontejnere i ormariće;
  • Nismo previše lijeni pregledati sve sobe, jer u njima često možete pronaći novo oružje i jedinstvene dijelove za poboljšanje karakteristika oružja;
  • Prilikom provale u električne ploče, prije svega odmotavamo žice (ne smiju se dodirivati). Zatim slažemo elemente u svjetleće ćelije.

Epizoda 1: "U dubinu"
18:08
Sredozemno more

Pogledajmo uvodni video. Jill i njezin partner Parker stižu na brod Queen Zenobia. Odavde je odaslan posljednji signal od Chrisa i Jessice. Popnite se i dođite do vrata. Da biste ušli unutra, pucajte kroz crvenu bravu. Zgodna mini-karta prikazana je u gornjem desnom kutu. Vrata su označena sivim prugama. Nakon interakcije s njima, postaju plave ili crvene: otvorena i zaključana vrata. Probijamo se kroz mračne hodnike do posljednje sobe - kuhinje. Otvaramo rešetku u podu ispod koje nalazimo ruku koja drži pištolj. Kako se ispostavilo, to nije Chris. Uništavamo pojavilog neprijatelja. Preporučljivo je pucati u glavu.

15:50
mediteranska obala

U novije vrijeme na obalu su izbačeni čudni leševi. Od Quinta smo dobili novi uređaj pod nazivom "Genesis". Omogućuje ne samo skeniranje tijela za virus, već i traženje korisnih predmeta (streljivo, ljekovito bilje). Skočimo dolje, priđemo O'Brienu i koristimo Genesis na smeđoj masi. Ciljajući, držite odgovarajući gumb i pričekajte završetak analize. Postotak povećanja tada će biti prikazan na vrhu zaslona. Nastavljamo skenirati mase. Drugi je ispred; treći je još dalje na vrhu stupa. Četvrti je na pramcu čamca, peti u kutu ispod malog plavog znaka. Sada idemo uz kamenu konstrukciju i iznad čamaca nalazimo šestu masu. Idemo na drugu stranu. Sedma masa će se početi aktivno kretati, pa je prvo pucamo. U tunelu, mala masa leži na tlu. Izašavši iz tunela, skeniramo devetu masu prije i poslije eksplozije. Skrećemo desno, gdje se iza bačve nalazi deseta masa. Prolazimo do kraja, približavamo se molu i ispod njega nalazimo posljednju malu masu. Razina analize dosegnula je 100%, za što dobivamo predmet tretmana. Vraćamo se O'Bryanu, istovremeno se obračunavajući s neprijateljem. Obaviješten je da je kontakt s Chrisom i Jessicom izgubljen.

18:20
"kraljica Zenobija"

Nastavljamo potragu za Chrisom. Otvaramo vrata ispred sebe i silazimo. Iza susjednih vrata nalazimo čovjeka vezanog za stolicu. Kako ne možemo ući u sobu, skrećemo desno. Penjemo se stepenicama, biramo ljekovito bilje desno od vrata. Izlazimo u hodnik i s Genesisom skeniramo kutije koje nam priječe put. U njima uvijek možete pronaći korisne stvari. Obilazimo kroz kabine i tuš kabinu. Opet se krećemo hodnikom do kraja. Silazimo i ulazimo u sobu u kojoj je djevojka upravo ubijena. Imamo posla s dva protivnika odjednom. Skeniramo djevojčino tijelo i odabiremo ključ koji leži pored nje. Vraćamo se Parkeru, istodobno pregledavajući sobe koje se mogu otključati ključem. Umjesto Chrisa nalazimo običnu lutku i nakon par sekundi soba se puni plinom za spavanje.

Epizoda 2: "Dvostruka misterija"
18:42
Planine u Europi

Penjemo se uz padinu i gledamo kako se avion ruši. Došavši do mjesta nesreće, prolazimo ravno u kokpit. Skeniramo palo tijelo i odabiremo plan leta. Skrećemo desno do rudnika. Pucamo u kutije kako bismo pronašli streljivo i napitke za liječenje. Zajedno podižemo rešetku. U rudniku susrećemo vukove. Nakon ubijanja njihova tijela brzo nestaju, pa još živi skeniramo neprijatelje. Veliki crni vukovi u stanju su prizvati manje. Prvo se nosimo s alfa mužjacima. Preskačemo mali ponor i pokupimo "bio-zamku" iz kutije. Skačemo dolje, pucamo u neprijatelje i izlazimo s druge strane. Rušimo i s natučenom nogom borimo se od vukova. Štedimo streljivo, pokušavamo ciljati u glavu. Obuzdavši navalu neprijatelja, ustajemo i skrećemo lijevo. Penjemo se stepenicama, zajednički otvaramo rešetku i nalazimo se na litici. O'Brien javlja da su Jill i Parker upali u zamku. U međuvremenu, u daljini primjećujemo vrh Veltra.

20:32
Kabina za goste

Budeći se, komuniciramo s Parkerom i odlazimo u kupaonicu iza njega, nakon što smo gurnuli komodu u stranu. Ispiramo vodu u kupaonici i pregledavamo WC. Pokupimo odvijač i ljekovito bilje u kutu. Vraćamo se u spavaću sobu, gdje će se pojaviti neprijatelj. Izbjegavamo njegov napad i time ga prisiljavamo da se zaleti u TV. Koristimo odvijač na štitu lijevo od vrata. Elemente poredamo na način da se linije ne sijeku, a da se sami elementi nalaze u svjetlećim ćelijama. Brzo izlazimo u hodnik i skrećemo desno. Izašavši u hodnik, skrenite lijevo i prođite u sljedeći hodnik. Idemo do račvanja, gdje skrećemo lijevo i ulazimo u sobu. U spavaćoj sobi tražimo korisne predmete. Vraćamo se i brzo trčimo u susjednu sobu. Ne uznemiravajući neprijatelja, zaobilazimo ga s desne strane. Pomičemo komodu i izlazimo u hodnik. Silazeći dolje, skrenite lijevo i nađite se s Parkerom.

Pratimo našeg partnera. Dobivamo nekoliko biozamki i krećemo se kroz knjižnicu. Odabiremo najbolju rutu kako bismo što manje naišli na neprijatelje. Dolazimo do skladišta, probijamo vrata i preuzimamo opremu. Vraćamo se u spavaću sobu u kojoj smo se probudili, a u hodniku nalazimo vrata s bravom. Ustrijelimo ga ili ga samo udarimo nožem. Do mosta se krećemo liftom. Došavši do njega, pregledavamo upravljačku ploču i suočavamo se s nepoznatim.

Epizoda 3: "Duhovi Veltra"
Prije godinu dana
siva zemlja

Grad se polako raspada od djelovanja terorista. Slušamo brifing i u isto vrijeme skupljamo streljivo sa stolova. Izlazimo u hodnik i spuštamo se lijevom stranom. Imamo posla s puno neprijatelja i aktivno prikupljamo dobrotu raštrkanu po cijelom teritoriju. Zatim slijedite partnera do dizala. Penjući se, idemo do drugog lifta. U hodniku biramo sačmaricu. Penjemo se stepenicama na šesti kat i ulazimo u uredski prostor. Djelujemo pažljivo, jer nas protivnici mogu okružiti. Kad smo stigli do dizala, ne žurimo ga nazvati. Prvo skupljamo streljivo i ljekovito bilje. Bit će mnogo neprijatelja, pa aktivno koristimo granate protiv njih. Ne stojimo mirno: iako partnerica ne pruža značajnu podršku u borbi, ona će nakratko odvratiti neprijatelje. Čim dođe lift, ulazimo unutra i penjemo se do heliodroma.

21:00
Most

Ispostavilo se da je stranac Raymond - isti kadet koji je radio i još uvijek radi za FKB. Silazimo za Parkerom. Skrećemo desno, pa na račvanju opet desno. Pjenušavi ključ preuzimamo kacigom. Vraćamo se u hodnik i idemo ravno. Otključavamo vrata, ulazimo unutra i krećemo do zida iz kojeg izvlačimo kartu gornje sobe. Vraćamo se do mosta i prolazimo kroz plava vrata označena na karti. Liftom idemo do nižih kabina. Otključavamo vrata i skrećemo lijevo. Krećemo se kroz knjižnicu u dvoranu. Uništavamo neprijatelja, prelazimo na drugu stranu i otključavamo rešetku. Dolazimo do žute oznake na karti. Rešetka je zaključana, pa čitamo napomenu s lijeve strane. Signalist javlja da je na šetnici.

Okrećemo se, silazimo i krećemo prema vratima. Nakon prolaska kroz njih skrećemo desno. Dolazimo do žute oznake na karti. Iza vrata se čuje jeziv glas. Prije nego što pucate kroz dvorac, neće biti suvišno prošetati teritorijom i skupljati korisne predmete. Čim otpustimo vrata s lanaca, mini-boss igre će izbiti. Trebat će dosta vremena da se uništi. Češće koristimo granate i biozamke. Također se aktivno krećemo po cijelom teritoriju i pucamo crvenim balonima kada je neprijatelj pored njih. Mnogi mali neprijatelji neprestano će nas pokušavati okružiti. Protiv njih koristimo isti eksploziv. Nakon pobjede, odabiremo ključ i otključavamo vrata na donjem katu. Vraćamo se do vrata, gdje smo prethodno našli poruku od signalista. Otključavamo rešetku, prolazimo kroz vrata i sustižemo Raymonda. Maskirani glavni terorist demonstrira djelovanje virusa T-Abyss. Kako se ispostavilo, vođa Veltra se pokazao kao naš čovjek.

Epizoda 4: "Opet noćna mora"
21:28
Radio soba za hitne slučajeve

Izlazimo iz kabine i komuniciramo s Raymondom. Od njega dobivamo ključ koji otključava vrata kasina. Silazimo, okrećemo se i idemo ispod stepenica. Ulazeći u kasino, spuštamo se pokretnim stepenicama, idemo na drugu stranu i idemo gore. Povlačimo polugu za opskrbu strujom. Spuštamo se i biramo mapu s izvješćem djelatnika u blizini fontane. Govori kako možete zaobići sigurnosni sustav. Pritisnemo gumb fontane, nakon čega voda pocrveni i ribe mutiraju u prave pirane. Uništimo sve i iz posljednjeg neprijatelja ispadne novčić. Odaberemo ga, priđemo ekstremnom stroju i odmah osvojimo jackpot od jednorukog razbojnika. Dižemo se do vrata i komuniciramo s djevojkom od kartona. Spuštamo deset srebrnih i jedan zlatnik (desno). Dakle, ukupna težina bi trebala biti 107 grama.

Nakon što uđemo u prostoriju za promatranje, skačemo dolje kroz otvoreni otvor. Dolazimo do teretnog dizala za koje je potreban ključ. Idemo dalje i dolazimo do uobičajenog lifta. Otvaramo štit s desne strane i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Spuštamo se na poznato mjesto. Ovdje moramo pronaći Rachel, Raymondovu partnericu. Fokusirajući se na kartu, idemo na naznačeno mjesto. Proučavamo zapise, nakon čega iza stakla vidimo osakaćenu Rachel. Skupljamo streljivo i izlazimo iz sobe. Penjući se uz stepenice, odmah nailazimo na neprijatelje. Prije svega, pucamo na Rachel. Nakon što joj nanese štetu, ona će se sakriti. Progonimo ga, odnosno vraćamo se do lifta na isti način na koji smo i stigli ovdje. Ne zaboravite pogledati u prethodno zatvorenu prostoriju, gdje leži mitraljez MP5. Uskoro će partner stići u pomoć. Zajedno svladavamo neprijatelje i spuštamo se teretnim dizalom.

Epizoda 5: "Otkrivene misterije"
22:20
Zračna luka "White Hut"

Upućeni smo da razgledamo okolicu. Upadamo u podzemnu sobu, spuštamo se niže i dolazimo do vrata sa štitom na lijevoj strani. Da biste ga otvorili, potreban vam je odvijač. Usput ju je izgubio naš odsutni partner Quint. Vraćamo se, koristimo genezu i nalazimo odvijač u blizini stalka. Upravo na mjestu gdje je kontejner pao na glavu partnera. Vratimo se na štit, otvorimo ga i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Ulazimo unutra i pregledavamo upravljačku ploču. Quintovi su napori otvorili susjedna vrata. Gledamo video zapise pada teretnog broda. Također nakon pada, nevidljivo stvorenje uništilo je Veltro borac. Prolazimo u istu sobu i pregledavamo tijelo. Okrenuvši se, skeniramo aktivna područja uz pomoć geneze i pronađemo token sigurnosnog sustava.

22:25
Prolaz zigomatskog bloka

Silazeći, prolazimo kroz otvorena vrata. Skočimo u vodu i dođemo do kabine. Proučavamo sheme broda na ekranima. Moramo ući u strojarnicu i vratiti napajanje. Nastavljamo dalje jedinom stazom. U vodi plivaju stvorenja, koja su opasna na blizinu. Isplivaju iz njega samo nekoliko sekundi. Bez otpuštanja nišana, pratimo i uništavamo neprijatelje. Para je blokirala prolaz, pa skrećemo lijevo. Dolazimo u strojarnicu i povlačimo ručicu. Strelica se pomaknula na "C". Dovod pare u donji pretinac je prestao. Do tamo možete doći ako se vratite i idete duž paralelnog račvanja. Zatim prelazimo na drugu stranu, otvaramo vrata i idemo gore. Ispitujemo mehanizam na kojem nema zuba. Spuštamo se do vode i odmah pucamo u pirane. Okrećemo se i prelazimo na drugu stranu. Idemo lijevo, idemo gore i nalazimo se ispred partnera. Potreban je ključ za upravljačku ploču s ove strane.

Povlačimo ručicu, a strelica ide na "B". Sada možemo otići do originalne poluge i ponovno je povući. Strelica ide na "A". Kako se sjećamo, već na prvom račvanju morali smo skrenuti lijevo. Sada se vraćamo tamo i uzimamo opremu iz sobe. Ovdje okrećemo ventil i zaustavljamo dovod pare na svim razinama. Dolazimo do mehanizma, umetamo zupčanik i uklanjamo ključ za ponovno pokretanje. Vraćamo se u strojarnicu, ubacujemo ključ u upravljačku ploču i ponovno pokrećemo sustav. Odjednom su vrata bila blokirana, a počelo je poplavljivanje cijelog odjela.

22:48
u blizini mjesta nesreće

Krećemo do olupine broda, usput uništavajući vukove. Tada se suočavamo s nevidljivim Lovcima. Vraćamo se i pažljivo pratimo snijeg na kojem će se vidjeti tragovi neprijatelja. Sačmarica je savršena za blizinu. Pucanje u zrak neće biti suvišno, jer će uspješnim pogotkom nestati krinka Lovaca. Obuzdavši napad, dolazimo do prednjeg dijela zrakoplova. Uklanjamo prepreku i komuniciramo s terminalom na lijevoj strani kako bismo dobili vrijedne informacije.

Epizoda 6: "Mačka i miševi"
23:16
Sredozemno more

Stigavši ​​na brod, prolazimo naprijed, skrećemo desno i ulazimo unutra. Idemo ravno, uzimamo kartu sa zida i spuštamo se liftom. Izlazimo u sobu, gdje se obračunavamo s velikim brojem neprijatelja. Krećemo do barijere, skrećemo desno i prolazimo kroz vrata. Zaobilazeći blokadu, dižemo se prema gore. Dolazimo do dvorane, obilazimo stepenice i odlazimo u kasino. Suočavamo se s dva velika neprijatelja odjednom. Od njih bježimo po automatima. Pokušavamo prvo uništiti jednu, pa drugu. Ne zaboravite koristiti granate i skupljati streljivo razbacano po dvorani. Zatim idemo u sobu iz koje su neprijatelji pobjegli. Vrata otključavamo ključem od trozuba. Skočimo i odmah pucamo u opasnog neprijatelja. Ne smijete ga pustiti blizu sebe, jer je sposoban eksplodirati. Bit će još takvih neprijatelja naprijed. Protiv njih koristimo moćno oružje, poput strojnice ili snajperske puške. Granate su također savršene. Dižemo se na ventilacijski sustav i skačemo s druge strane. Za spuštanje koristimo teretno dizalo.

U međuvremenu, Jill i Parker bore se za preživljavanje. Napuštamo dizalo i, skrećući lijevo, krećemo do zigomatskog bloka. Skočimo dolje, uzimamo nekoliko granata s kontrolne ploče. Prolazimo dalje, bacamo granatu i uništavamo nekoliko neprijatelja odjednom. Nastavljamo se kretati do željene točke, uskoro će se prikazati na karti. Dolazimo u strojarnicu i shvaćamo da smo završili na sasvim drugom, ali identičnom brodu - Queen Semiramide.

23:43
Prolaz zigomatskog bloka

Strojarnica je gotovo poplavljena. Ronimo i plivamo do dna, gdje leži komad cijevi. Odaberemo ga, izađemo u središte i pokušamo otvoriti rešetku. Trebat će nam još jedna cijev, koja se može naći na dnu ili blizu upravljačke ploče. Nakon što smo konačno probili rešetku, plivamo van i prelazimo na ventilacijski sustav. Skačemo dolje i vođeni zemljovidom vraćamo se u kontrolni sustav. Nema signala jer je antena na promatračnici oštećena. Dolazimo do teretnog dizala, penjemo se i onda skačemo u ventilacijsku cijev. Skočimo dolje i odmah pucamo u neprijatelja prije nego što on naleti na nas s ovnom. Nakon ubojstva, njegovo tijelo eksplodira. Penjemo se na sam vrh i kroz kasino izlazimo u dvoranu. Koristimo označeno dizalo. Putem nailazimo na neprijatelja. Ustrijelimo ga prije nego što stigne napasti.

Podignuvši se, prelazimo na punopravnu borbu s protivnicima. Prilično je jednostavno: držite distancu i izbjegavajte ovnove. Zatim skupljamo streljivo i pucamo u neprijatelja na ranjiva mjesta - ud, otvoreni bočni dio, na kojem nema čvrstog oklopa. Nakon pobjede, idemo uz stepenice koje su ispale. Odmah biramo ključnu karticu iz kutije, otključavamo vrata i idemo gore do antene. Otvaramo štit, nakon čega rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Kako doznajemo od Briana, satelit će uskoro uništiti brod na kojem se nalazimo.

Epizoda 7: "Dvorana sunca"

Nakon razgovora s Brianom, silazimo i vraćamo se u dvoranu. Još imamo šanse da se spasimo. Da biste to učinili, morate isključiti satelitski sustav navođenja pomoću bespilotnog vozila. Kad se lift zaglavi, sami izlazimo iz njega i spuštamo se do Raymonda. Prolazimo dalje, skrećemo desno i ubrzo nailazimo na veliki broj Lovaca. Protiv njih koristimo granate i biozamke. Ne zadržavamo se dugo na otvorenom prostoru. Preporučljivo je odmah skrenuti desno i skloniti se iza pulta. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo do sljedećih vrata. Iza nje će biti još nekoliko Khanetrova, pa odmah bacamo granatu iza ugla. Otvaramo štit s desne strane i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije.

Dizalom idemo na palubu. Izlazimo van, uništavamo neprijatelje i dolazimo do promatračnice. Očistimo ga od Huntera i otvorimo posudu. Pratimo partnera: prolazimo naprijed, pa do kraja udesno. Vrijeme je ograničeno, pa uništavamo samo one neprijatelje koji nas sprječavaju da prođemo. Često gledamo kartu kako bismo brzo pronašli pravu rutu. Došavši u kontrolnu sobu, stupamo u interakciju s računalom.

Epizoda 8: "Sve na liniji"

Plivamo do velike sobe i dižemo bacač granata s desne strane. Prelazimo na drugu stranu i penjemo se stepenicama. Prolazimo kroz kontrolnu sobu, izlazimo s druge strane i skačemo u vodu. Ronimo i otvaramo vrata ispod sebe. Plivamo dalje, dolazimo do stepenica i ronimo još niže. Na putu do strojarnice nailazimo na neprijatelja. Ignoriramo to, jer nemamo ničega čemu bismo se mogli suprotstaviti. U strojarnici isplivamo kroz središnji prolaz, koji je ranije otvoren. Plivamo po poznatim hodnicima, aktivno izbjegavamo neprijatelje i povremeno plutamo u ventilacijske sustave. Dolazimo do kasina, gdje se sastajemo s Veltroom.
Budući da smo iza nepomičnog mitraljeza, pucamo u ogromno čudovište. Uništavamo ugruške koji lete na nas i udaramo u usta neprijatelja kada krene u našem smjeru.
Nakon što smo izvršili razmjenu partnera, primamo impulsne granate od Chrisa. Skočimo dolje i zaronimo u vodu. Ošamuti neprijatelje granatama. Izlazimo do teretnog dizala i plivamo do dna. Otključavamo vrata i, prateći partnera, dolazimo do vrata, na kojima koristimo ključ od trozuba. Kroz razbijeni prozor prodiremo u poslužiteljsku sobu. Prilazimo stolu i registriramo otiske prstiju u posebnom uređaju. Vraćamo se u hodnik do središnjih vrata, identificiramo otisak kroz ploču s lijeve strane. Prolazimo u odjel za sterilizaciju i uskoro ćemo biti napadnuti. Pucamo u neprijatelja koji se pojavio na slabom mjestu i izmičemo čim nam se približi. Nakon dolaska partnera možemo napustiti sobu. Nastavljamo borbu, aktivno koristeći granate. Liftom idemo u laboratorij u kojem se nalazi virus.

Epizoda 9: "Nema izlaza"
2:50
Mjesto nesreće

Proučivši terminal, vraćamo se u zračnu luku i spuštamo se u bunker. Dolazimo do dizala, usput uništavajući Lovce. Računalo nema napajanje pa je potrebno dodatno napajanje. Aktiviramo dva generatora, ali prije toga prikupimo svu municiju. Dok partner dešifrira podatke, mi zadržavamo navalu neprijatelja. Penjemo se na kontejnere, jer je mnogo lakše kontrolirati neprijatelje odozgo. Eksplozivne bačve se na kraju ostavljaju protiv jakih neprijatelja.

3:16
Laboratorija

Posvuda su laserski strojevi s nevidljivim zrakama. Koristite genesis da pronađete blokirana područja. Skrećemo desno i prolazimo kroz prvu instalaciju. Prije druge instalacije pritisnemo tipku na zidu. Zatim zaobiđemo sljedeću instalaciju s lijeve strane i pritisnemo gumb. Vraćamo se na ulaz i idemo do kraja. Otvorite vrata interakcijom s uređajem s lijeve strane. Kroz lokal selimo u centar. Chris će se pobrinuti za kontrolni sustav. Za neutralizaciju virusa potreban je tajni kod. Idemo do lifta i spuštamo se njime. Koristimo genesis za prolaz kroz laserske instalacije. Dolazimo do gumba, kliknemo na njega i, opet koristeći genezu, krećemo se do stepenica.

Skačemo dolje, prolazimo dalje. Uništavamo neprijatelje, penjemo se više s druge strane i stavljamo prst na uređaj s desne strane. Nakon što uđete u sobu, odmah skrenite lijevo i pritisnite gumb. Vraćamo se na mjesto s laserskim instalacijama. Koristeći genezu, dolazimo do zaposlenika od kojeg izvlačimo osobni identifikator. Ponovno se vraćamo u posljednju sobu i unosimo prototip cjepiva u uređaj s desne strane. Zatim komunicirajte s pločom s lijeve strane. Nakon nekoliko sekundi, sve sobe će biti poplavljene. Plivamo do Chrisa, zaobilazeći laserske instalacije odozgo. Aktiviramo kontrolni sustav za neutralizaciju virusa. Bit će puno neprijatelja, svakoga ćemo uništiti.

Epizoda 10: "Istinite laži"
2:14
Casino

Izlazimo u hodnik i prolazimo kroz vrata nasuprot stepenica. Na već poznatim mjestima dolazimo do lifta, kojim idemo do mosta. Nakon što izađete iz dizala, idite ravno i otvorite vrata.

3:50
Laboratorija

Hitno napuštamo brod. Pratimo Chrisa do palube, odakle se možemo evakuirati. Podijeljeni s partnerom, prolazimo kroz vrata s desne strane. Susrećemo ranjenog Parkera i zajedno s njim krećemo prema izlazu. Steam je blokirao put, okrećemo se i idemo ravno do gumba za gašenje. Usput gađamo eksplozivne cilindre da uništimo neprijatelje. Uskoro će početi odbrojavanje, stoga ne gubite vrijeme na protivnike. Isključujemo paru odvrtanjem ventila s lijeve strane.

Epizoda 11: "Otkrivenja"
4:28
Iznad "Kraljice Zenobije"

Aktivno se krećemo s jedne strane na drugu tako da nam neprijatelj ne može zadati točne udarce. Pucamo pipcima i ugrušcima koji lete na nas. Također povremeno, saveznici će bacati kutije s streljivom. Penjemo se na brod i nastavljamo uništavati pipke iz nepomičnog mitraljeza. Pregrijavanje oružja pratimo senzorom u donjem desnom kutu. S vremenom pucamo u ugruške koji lete sa svih strana. Ne zaboravite koristiti bacač granata.

Prije godinu dana
siva zemlja

Odlazimo u zapovjedni centar. Dolazimo do lifta i penjemo se njime. Upoznajemo ranjenog Raymonda i pomažemo mu u borbi protiv Lovaca. Zajedno idemo naprijed, pa skrećemo lijevo. Pažljivo gledamo oko sebe i skupljamo streljivo za pištolj. Izlazimo u hodnik i prolazimo kroz sobu za sastanke s lijeve strane. Kadeta ostavljamo pred vratima, a sami se vođeni zemljovidom vraćamo do stepenica. Popevši se na kat, prelazimo na drugu stranu uredskog prostora. Imamo posla s puno neprijatelja i pokupimo podvezu. Vraćamo se Raymondu i liječimo ga nakon uništenja neprijatelja. Otvaramo vrata, dolazimo do lifta, kojim idemo u hodnik. Spuštamo se s desne strane i dižemo se do središnjih vrata. Pokrivamo Raymonda dok on ide u zapovjedni centar. Očistimo dvoranu od neprijatelja i također se preselimo u sljedeću sobu.

Epizoda 12: "Kraljica je mrtva"
5:35
Iznad "Kraljice Zenobije"

Zaronimo na dno, okrećemo ventil i prodiremo u "Kraljicu Dido". Izrežemo sva sljedeća vrata, dolazimo do one koja je blokirana električnim zasunom. Chris će se pobrinuti za žice, a mi ćemo osigurati napajanje. Otvaramo vrata s lijeve strane i plivamo do otvorene rešetke. Čekamo da neprijatelj ode, plivamo naprijed i, skrenuvši za ugao, odmah plivamo u prostoriju kroz rešetku na dnu zida. Dobivamo generator i pokrećemo ga pritiskom na tipku. Vraćamo se Chrisu, ignorirajući neprijatelje. Da bismo to učinili, s njima plivamo na različitim razinama.

Izdignuvši se na površinu, pregledavamo tijelo i odabiremo diktafon. Idemo sve dalje i dalje dok ne pronađemo Nortona. Odaberemo pali PDA i krenemo prema vratima. Kada ga pokušate otvoriti, Norton će se zaraziti virusom. Slaba točka neprijatelja su leđa i rijetko otvarajuća prsa.

  1. Izbjegavamo Nortonove napade ili krećemo iza njega čim se teleportira k nama. Uspješnom egzekucijom, koristeći njegovu nepokretnost, pucamo u leđa iz najmoćnijeg oružja. Tijekom njegovog sporog kretanja pokušavamo biti blizu njega i opet ga obilaziti i udarati ga po leđima.
  2. Postoji lakši način: pucati u otvorena prsa u trenutku kada se neprijatelj teleportirao k nama i sprema se udariti.
  3. Zatim će neprijatelj početi koristiti svoju kopiju. Opasan je samo izvornik, pa nastavljamo izvoditi slične radnje. Naš je zadatak brzo identificirati izvornika i izbjeći napad ili pucati kroz otvorena prsa. Kopija se trza kao hologram pa je neće biti teško prepoznati.
  4. U posljednjoj fazi pucamo u Nortonovo srce na prsa. Razjareni neprijatelj pokušat će nas nabiti u svakoj prilici. Vrijeme je da djelujemo iz daljine do gorkog kraja. Pogledajte završni video.

Poglavlje I. U dubinu

Ključne figure Revelationsa su Jill Valentine i Chris Redfield. U potrazi za Chrisom, Jill je dovedena na napušteni teretnjak Queen Zenobia. To će razotkriti glavnu radnju igre.

Prolog je tutorial: Jill hoda niz hodnik i zaobilazi zamke koje se pojavljuju na putu. Tako, na primjer, da biste otvorili vrata, morate pucati u bravu. Nadalje, već u kuhinji, prolazeći kroz blagovaonicu, Jill će iza rešetkastog odvoda pronaći otkinutu šaku kako zgrabi pištolj. Nakon toga, prvi zombi napada heroinu koju mora ubiti.

O terorističkom napadu na otok Siva Zemlja govorit će nam kratki video. Odlazimo uspomenama na Jill, na obalu nesretnog otoka.

Dolje vas već čeka biolog O'Brien koji će vam narediti da skenirate ostatke životinja na obali. Da biste to učinili, samo se približite meti i pritisnite "C" + "LMB": 2 na pijesku, 1 na gredi iznad, još 2 leže ispod čamaca iza vas. U špilji će vas napasti razumna mesna sluz. Ubijte ga pištoljem i uđite u tunel.

Sakupite preostale komade mesa, usput možete uzeti dodatnu kopču za pištolj. Na drvenom mostu naći ćete ručnu bombu, drugu uzmite u čamcu kod kamene ploče.

Vratite se istim putem. Pripremite se za borbu protiv tek oživljenog mesa. Najlakši način je raznijeti ga novonastalom granatom. Već na obali, O'Brien obavještava Jill da je Chris Redfield nestao.

Jill se vraća u stvarno vrijeme. Baš kao i s ostacima, skenirajte mrtve zombije. Tako možete dobiti ne samo artefakte zapleta, već i razne bonuse.

U hodniku, iza jednih vrata, vidjet ćete Chrisa prikovanog za stolicu. Ali da biste došli do toga, morate pronaći ključ. Izađite na odmorište i krenite prema gore. Put do hodnika je zatvoren, prođite kroz vrata s lijeve strane. Prođite kroz kabinu do WC-a, gdje vas već čeka zombi. Nakon što ga ubijete, izađite u hodnik s druge strane blokade.

Nenaoružana žena se ubija pred vašim očima. Skenirajte njezino tijelo i uzmite ključ od njega. Mogu otvoriti vrata sa simbolom sidra. U praonici smo. Iz perilice će izbiti još jedan zombi, čiji će ovozemaljski put završiti nakon par dobro ciljanih hitaca.

Vrati se istim putem kojim si došao ovamo. Otvorite vrata sobe u kojoj je Chris skriven, ali Jill je zarobljena.

Poglavlje II. Dvostruka misterija

Dugotrpeljivi Chris Redfield postaje lik za igru. Hodajte snijegom prekrivenom padinom do palog aviona. Pronađite zelenu kutiju i skenirajte čudovište koje leži unutra. Iz bilješke doznajemo da je u zrakoplovu bila nova vrsta virusa. Sada idite u pilotsku kabinu i skenirajte tijelo pilota, idite na putanju leta iz njega.

Izađite iz aviona i idite dalje. Prošavši ponor sa svojom partnericom Jessicom, Chris pada na dno kamenoloma. Junak slomi nogu, a sada se morate boriti s čoporom bijesnih pasa. Najbolje ih je pucati iz pištolja, a kada bude dovoljno čudovišta, bacati ih granatama. Ne zaboravite se na vrijeme liječiti travom. Kada čudovišta umru, Jessica će se vratiti po Chrisa. Zajedno izlazite iz špilje.

Vrati se na Jill. Djevojka se budi u kabini broda. Nepoznati ljudi odnijeli su nam svu opremu pa ćemo u početku morati djelovati prikriveno. Blokirajte ulaz u sobu komodom i idite u kupaonicu. Ispod poklopca WC školjke uzimamo odvijač i vraćamo se u prostoriju u koju je mutant već ušao. Izbjegnite njegov napad tako da čudovište udari u TV. Pokraj vrata će biti ploča. Odvrnite ga kupljenim odvijačem. Ovdje će se pred vama pojaviti prva zagonetka: trebate urediti krugove na treperavim točkama, ali u isto vrijeme žice koje povezuju prstenove ne bi se trebale križati. Kada završite, čudovište će se probuditi i ponovno vas napasti. Da biste izbjegli smrt, istrčite iz sobe.

U sobama u hodniku izbjegavajte čudovišta i skupljajte zalihe. Kad otrčite u kafeteriju, sastanite se s partnerom.

Jedina otvorena vrata vode u oružarnicu. Tu su sve vaše stvari koje su vam prethodno oduzete. Tu je i kutija za poboljšanje oružja. Uz pomoć prilagođenih dijelova (oni su u komodi u blizini), možete nadograditi svoje oružje.

Pokraj kolibe u kojoj se Jill probudila, nalazit će se vrata s bravom za štalu. Upucajte ga i uđite u dizalo. Popnite se do kapetanskog mosta.

Kad ste u kabini, idite do terminala. U ovom trenutku, izvan prozora, primijetite kako vam brod eksplodira.

Poglavlje III. Duhovi Veltra

Sada igrate kao Jillin partner, specijalac Parker. Sjedište BSAA napali su mutanti. Idite duž uredskog hodnika i usput ubijajte čudovišta. Popnite se dizalom na sljedeći kat. Tamo ćete naći sačmaricu M3. Na stepenicama dolazite do krova, gdje sjednete u helikopter. Već na nebu pogledajte kako je područje spaljeno laserskom zrakom iz orbite.

Vrati se na Jill. Sa kapetanskog mosta silazimo. Iza jednih vrata na okovu uzmite ključ i idite do suprotnih vrata. Otvorite ga ključem i uzmite disk iz sobe. Na zidu će visiti karta palube, trebat će vam. Povratak na kapetanov most. Odatle idite do dizala.

U gornjim kabinama idite na desnu stranu karte, odatle će vas stepenice voditi do kafeterije. Bit će rešetka koju treba otvoriti novonabavljenim ključem. Odatle ćete ući u veliku dvoranu – sobu sa satom.

Kroz vrata sa strane, popnite se na treći kat, a zatim u solarij. Bit će bazen pun neshvatljive sive mase. Kroz ploču pokrećemo mehanizam za čišćenje. Žljeb neće nestati odmah, već tek u sljedećem poglavlju. Povratak u glavnu dvoranu.

Sada siđi iz hodnika na prvi kat. Izađite na šetnicu i nakon prolaska hodnikom skočite s balkona. Kada dođete do vrata s bravom štale, pucajte i pripremite se za borbu protiv prvog šefa.

Šef

Ogromno dvoglavo stvorenje ispuzi kroz vrata. Jedna glava će biti zaštićena, bolje je pucati na drugu, onu koja je slabija. Ne puštajte čudovište blizu vas, ono će odmah progutati Jill. Budite u stalnom pokretu. Najlakši način je otrčati do litica i pucati u šefa. Čim se približi, skoči dolje i nastavi pucati. To će vas držati podalje od čudovišta veći dio borbe. Kada čudovište umre, uzmite ključ iz njegovog tijela.

Povratak u dvoranu. Na drugoj razini, vrata radio sobe su sada otvorena. Tamo se ponovno susrećete s Raymondom.

Poglavlje IV. Revisited noćna mora

Raymond daje Jill ključ. Njime sada možete otvoriti vrata kasina na prvom katu dvorane.

Pronađite dnevnik iz kojeg ćete saznati da za ulazak u VIP sobu morate staviti 107 grama na vagu.

Popnite se uz stepenice sa strane, gdje se nalaze vage stilizirane kao djevojčica. Na ploči s desne strane uključite struju i spustite se do fontane. Aktivirajte ga, riba u fontani će se zaraziti virusom. Sada upucajte četiri mutanta, iz posljednjeg će ispasti novčić.

Sada pronađite pjenušavi bijeli automat za igre na sreću. Nakon nekog vremena pogodit ćete jackpot, a novčići će pasti s aparata. Dobit ćete hrpu novčića. Stavite na vagu 10 srebrnih i 1 zlatnik (10 x 9 grama i 1 + 17 grama). Vrata će se otvoriti.

Skočite u podni otvor i idite u sobu s teretnim dizalom. Za pokretanje vam je potreban ključ. Idite južno ("S") do putničkog dizala. U blizini će visjeti još jedna ploča koju treba hakirati. Kada se posao završi, vrata lifta će se otvoriti i odvesti vas na početno mjesto.

Slijedite već poznatu rutu kroz kuhinju i blagovaonicu do drugog kata. Pred vašim očima trebate pronaći leš djevojke koju je rastrglo čudovište.

Šef

Rachel se i sama pretvorila u mutanta, a sada želi istu sudbinu i vama. Pucajte u nju iz svih cijevi dok vam se ne približi. Kada Rachel zamahne u napad, pritisnite Naprijed za izbjegavanje. Nakon nekog vremena, šef će pobjeći od vas u ventilaciju.

Vrati se. Šef će vam se povremeno pojavljivati ​​na putu, a nakon nekoliko snimaka opet pobjeći: stepenice, WC, podest i blagovaonica. Uzmi ključ od dizala s Rachelina tijela. Vratite se do teretnog lifta i spustite se na donju palubu.

Poglavlje V. Otkrivene tajne

Igrate kao BSAA vojnik u snježnim planinama istočne Europe.

Spustite se stepenicama i na prvom skretanju pretražite limenku boje. Pronađite u njemu odvijač kojim trebate otvoriti ploču na kraju hodnika. Kad se vrata otvore, pogledajte snimku s nadzora.

Tu se nalazi i memorijska kartica s kojom vojnici odlaze na mjesto nesreće, gdje smo nedavno bili u liku Chrisa Redfielda.

Igrač ponovno preuzima kontrolu nad Jill Valentine. Nalazite se na donjoj palubi. Idite na sjever ("C") do dispečerske sobe. Odatle ćete biti poslani u strojarnicu.

Hodnik će biti napola potopljen, budite spremni na borbu s mutantnim ribama. Iz sobe na kraju hodnika nalazite se u drugom hodniku.

Kada dođete do raskrižja, nastavite prema sjeveru. Vrata će vas odvesti na drugu razinu strojarnice. Netko je ostavio poruku na zidu, pročitao je, a zatim gurnuo polugu. Vruća para počet će teći odozdo. Vratite se na raskrižje, a sada idite na jug ("Jug"). Tako ćete se naći na prvom katu strojarnice. Karta donjeg odjeljka će visjeti na zidu. Popnite se do sobe sa zupčanicima na zidu.

Riba mutant ponovno će vas napasti. Vratite se u sobu s cijevima. Sada možete ići na drugu stranu, gdje morate ponovno spustiti polugu. Zbog toga je tok pare prestao blokirati rešetku, idite do nje.

Iza rešetaka, uzmite opremu i trčite u sobu sa zupčanicima na zidu. Upotrijebite dio mehanizma koji nedostaje na vratima, to će vam dati novi ključ. Koristite ovaj ključ da otključate vrata sobe s Parkerom.

Igra se vraća na BSAA vojnike. Kreće se naprijed po snijegom prekrivenoj padini, usput gađajući vukove. U blizini olupine aviona susrest ćete novu vrstu neprijatelja - nevidljivog. Da biste ga lakše pogodili, uzmite sačmaricu. Svaka šteta dovodi čudovište iz nevidljivosti. Kada su mutanti gotovi, uđite u avion i povežite se s pločom pomoću flash pogona koji ste ranije pronašli. Agenti saznaju da Veltrovi špijuni traže kraljicu Zenobiju.

Poglavlje VI. mačka i miš

Tim Chrisa Redfielda stiže na kraljicu Zenobiju. S heliodroma idite do središnje kabine ne skrećući nikamo. Odatle do lifta, koji će nas spustiti na šetnicu.

Cijelo to vrijeme mutanti će se pojavljivati ​​na karti, pa ih nema smisla sve pucati, samo trčite naprijed do vrata sa simbolom bove.

U sobi sa satom idite do glavnog stubišta koje će vas dovesti do kasina.

Dva dvoglava mutanta nalik gazdi već vas čekaju na automatima. Također im se ne možete približiti, inače će progutati Chrisa. Gledajte češće pod noge, čudovišta ostavljaju zamke na tlu. Uzmi ključ od njihovih leševa.

Na stražarskom mjestu naći ćete zaključana vrata, koja ćete otvoriti uz pomoć stečenog ključa. U središtu sobe nalazit će se otvor u koji će Chris morati sići.

Na dnu ćete susresti novog mutanta – kad umre, eksplodira, pa pokušajte se s njim obračunati izdaleka. Kada mutant umre, prođite kroz skladište u tunel. Odvest će vas do sljedećeg mjesta.

Koristeći teretno dizalo, Chris će se spustiti niz katove, gdje trebate pronaći kontrolnu sobu. Odatle idite uskim hodnicima koji su sada (prije ste već bili ovdje za Jill) potpuno suhi. Ovo će vas odvesti u strojarnicu.

Vrati se na Jill. Spremate se utopiti, morate izaći iz poplavljenog odjeljka. Zaronite u vodu i plivajte prema gravuri broda na zidu. U blizini će biti cijev. Iskoristite ga da pokušate razbiti rešetku na vrhu. Ako ne uspije, ponovno zaronite i uzmite drugu cijev s dna. Od drugog puta, Jill će razbiti rešetku i popeti se gore.

Hodnici će vas odvesti u kontrolnu sobu. Kliknite na polugu i pogledajte kratku scenu. Pokrenuli ste dizalo u hodniku, pa se sada vratite u dvoranu i podignite se dizalom. Tijekom uspona Jill napadne mutant kojeg će morati otjerati sačmarom: pucati u nezaštićeni dio ticala. Nakon toga, on će skočiti s dizala i možete se popeti na promatračnicu.

Šef

Borba protiv šefa odvijat će se u okrugloj areni sa stupom u sredini. Od sebe, čudovište pretvara ogromnu hrpu šiljaka, kojima se ne može prići. Nemojte odmah pucati na plinske boce, one će vam i dalje biti korisne.

Mutant će vas ciljati napadima nabijanja, stoga prestanite pucati kada se sprema trčati na vas i pobjegnite u stranu. Ciljajte u oči šefa, inače će sva vaša šteta otići na mlijeko.

Kada je šef poražen, popnite se stepenicama na gornji nivo i uzmite Veltro ključ i otvorite im vrata.

Popnite se do svjetionika. U blizini će se nalaziti kontrolna ploča, napuknuvši koju, Jill će započeti komunikaciju po cijelom brodu.

Poglavlje VII. Regia Solis

Vratite se duboko u brod. Kad se nađete u sobi sa satom, spustite se dalje na prvi nivo. Tamo te čeka Raymond. Razgovaraj s njim i idi na palubu. Na putu ćete sresti više od jednog mutanta. Ako ste kod dvostrukih vrata sa znakom plutače, onda ste na pravom putu. Sada idite unutra i uđite u dizalo. Podignite se prema gore.

Kada se pozabavite mutantima u kabini, otvorite kontejner koji stoji na sredini palube.

Dron je instaliran, sada idite s partnerom do sporednih vrata. Nakon toga, mjerač vremena će se pokrenuti na 4:30 minuta.

Trčite na desnu stranu, gađajući neprijatelje sačmarom. Iz daleka, mutanti koji eksplodiraju mogu se nositi s snajperskom puškom. Također, možete raznijeti bačve goriva. Ne gubite vrijeme skupljajući bonuse i streljivo, bolje ignorirajte neprijatelje. U dizalu dok vas spušta, ponovno napunite svo oružje. Ako imate još 2 minute, onda je sve u redu.

U kabini ćete sresti još živu Rachel s gomilom čudovišta. Prođite pored njih u sredini kabine desno do hodnika. Tamo će vas napasti dvoglavi mutant. Jao, neće uspjeti brzo ga ubiti ili protrčati pokraj njega. Bolje je trčati natrag, pričekati dok ne izađe u veliku sobu, pa tek onda trčati okolo.

Rachel će vas ponovno napasti u susjednoj sobi. Bolje je bacati granate na nju i pucati iz sačmarice. Na kraju hodnika bit će dva mutanta koji napadaju izdaleka. Pozabavite se njima snajperskom puškom i trčite u posljednju sobu. Tamo aktivirajte upravljačku ploču drona.

Poglavlje VIII. Sve na liniji

Ogromni je val oborio brod. Kontrolna soba je sada potpuno poplavljena, a Jill mora hitno izaći iz broda koji tone. Isplivajte do sobe na dvije etaže.

Jill se kreće po dnu kata do stepenica, a zatim se penje na drugi kat. Nećete moći proći kroz njega, stoga prvo zaronite u krajnjoj desnoj strani sobe i plivajte kroz poplavljene hodnike.

Povremeno ćete naići na mutantne ribe. Ne možete pucati u vodi, samo pokušajte da vas ne uhvate. Ako Jill još uvijek primjećuju čudovišta, ne bojte se, možete se boriti protiv njih nožem. Spuštajući se na dno, otvorite otvor.

Već u strojarnici dolazite do otvora koji vodi do ventilacijske cijevi i krećete dalje. Otplivajte do teretnog dizala i na njemu dođite do kasina. Chris Redfield prilazi kraljici Zenobiji.

Njegovu posadu napadaju divovski morski mutanti, koje morate pucati iz strojnice. Pazite na temperaturu oružja, može se zaglaviti, a onda će vam čudovišta razbiti čamac. Njihove crvene kugle čine najveću štetu kada lete na vas. Ako je moguće, pucajte u njih iz daljine.

Kada pristanete na brod "Queen Zenobia", mutanti će se povući. Heroji se ujedinjuju, a sada se Chris, Jill, Jessica i Parker bore protiv mutanta.

Opet igrate kao Jill, koja je dobila pristup Chrisovom oružju - vrlo moćnoj mitraljezi i sačmarici. Oduzimate mu ključ karticu i otvarate vrata sa simbolom bove.

Zaronite do teretnog dizala i otvorite vrata sobe ključnom karticom. Sada plivajte niz hodnik do sobe s dva nivoa. Spustite se s lijeve strane sobe u vodu i plivajte dalje. Kad dođete do stepenica, iskočite i otvorite vrata.

U sljedećoj sobi pronađite dnevnik u kojem su znanstvenici naslikali virus Carmillion - ova infekcija pretvara stanovnike dubokog mora u zastrašujuća čudovišta.

Kroz razbijeno staklo u laboratoriju doći ćete do računala. Jill će ga hakirati i dodati skeniranje njegovog otiska prsta u Veltro bazu podataka. Većina vrata sada je dostupna Jill, a velika dvostruka vrata dovest će Jill u prostor za sterilizaciju.

Šef

Ogroman mutant naoružan štitom nasrće na vas. Udario ga u trbuh, noge i glavu. Kad se zatvori štitom, bacite granatu pravo pod noge. Vrata sobe će se otvoriti i Jill će napustiti sobu i moći pucati u šefa sa sigurne udaljenosti.

Liftom se dolazi do laboratorija, iz kojeg se kroz crijeva dolazi do velikih sigurnih vrata.

Poglavlje IX. nema izlaza

Kontrola se vraća na agente BSAA. Na aerodromu ubijete dva mutanta, a zatim dođete do dizala. Odvest će vas u sobu za poslužitelje. Da biste prošli dalje, morate istovremeno pritisnuti dvije poluge. I dok vaš partner radi za računalom, morat ćete se obraniti od valova neprijatelja.

Popnite se odmah na drugi nivo. U prvom valu bit će jednostavni neprijatelji: vukovi i lovci. Najlakše ih je pucati iz puške, pa se nemaju vremena ni popeti do vas. Tijekom bitke morat ćete se spustiti do poluge i pokrenuti jednu od njih, pa uhvatite grupe od 3 ili više neprijatelja i bacajte granate na njih. Kada se poluga spusti, vratite se na drugi kat, sjednite u kut i pucajte na preostale mutante.

Skenerom možete označiti gdje su laseri instalirani. Aktivirajte prekidač na zidu da promijenite putanju zraka. Da biste ih potpuno isključili, morate se popeti na balkon. Stavite prst na skener na vratima, tamo ćete naći dnevnik o razvoju virusa T-Abyss. U susjednoj sobi možete pronaći još nekoliko dnevnika.

U središtu laboratorija pronaći ćete spremnik s virusom. Redfield će ostati da ga čuva, a vi morate pronaći pristupne kodove. Jill ide dizalom do srca kompleksa.

Kako ne biste naletjeli na zrake, koristite skenere. Soba će biti puna nevidljivih lasera: aktivirajte prekidač blizu zida i prijeđite na sljedeći dio razine.

Ovdje vas čekaju tri mutanta. Nakon njihove smrti, idite do vrata u sredini sobe, ona će vas odvesti na niže razine labirinta.

Uzmite laboratorijsku kartu i aktivirajte sljedeći gumb. Sada se vratite u prvu sobu sa zrakama. Sada će vas labirint dovesti do leša jednog od znanstvenika. Iz njegova tijela Jill će pokupiti dnevnik i uzorak cjepiva protiv virusa. Vratite se u sobu iz koje ste došli i zalijepite bočicu s cjepivom u jedinicu za inokulaciju. Sada idite na veći ekran i na tipkovnici upišite registracijski broj preminulog znanstvenika.

Jill ima šifru, ali sada je donji sektor preplavljen virusnom vodom. Otplivajte do prve sobe. Sada laseri mogu jednostavno plivati ​​preko vrha, iznad stropa. U krajnjem kutu sobe bit će otvoren prozor kroz koji trebate provući Jill.

U središtu laboratorija na gornjoj razini aktivirajte kod koji vam je dalo računalo. Ovako Jill deaktivira virus. Međutim, prerano je za radovanje. Antagonist igre vas kontaktira putem radija i šalje cijelu hordu mutanata u vašem smjeru. Popnite se što više možete i preživite val. Nakon što pobijedite čudovišta, voda će se razbistriti.

Poglavlje X. Zapetljane mreže

Ti kontroliraš Jillina partnera, časnika specijalaca Parkera. Vrijeme je da napusti kasino. Jessica će ostaviti Parkera, pa ćeš morati izaći sama. Nađete se u velikoj dvorani iz koje idete prema kafeteriji.

Prije ili kasnije, ponovno ćete sresti Rachel, zajedno s njezinom pratnjom mutanata. Možete je ubiti ili jednostavno pobjeći. Ako i dalje ubijate, dobit ćete nadogradnje za oružje kao bonus.

Idite dizalom do kapetanskog mosta, gdje susrećete Jessicu, koja aktivira eksplozivnu napravu na brodu.

Jill i Chris se udružuju. Da bi pobjegli, junaci će morati izaći iz laboratorija koji tone. Pronađite otvor na podu i skočite u njega. Plivajte kroz poplavljeni hodnik i izlazite. Dalje duž tunela naići ćete na ranjenog Parkera.

Sada kada Jill drži ranjenog partnera, vrlo je teško hodati i pucati. Udarite mutante izdaleka, inače će doći do vas i jako vas ogrebati. Kada zid od plina blokira put, vratite se malo unatrag i pritisnite polugu. Prolaz je slobodan, ali sada još više mutanata juri na vas. Pričekajte dok se ne nađu pored plinske boce. Kada upoznate Chrisa, on će vam pomoći da se probijete kroz preostale protivnike. Nažalost, Parker će umrijeti u tom procesu.

Tajmer se uključuje. Morate napustiti zonu eksplozije što je prije moguće. Za sve imate 4:30 minuta. Inače ćete poletjeti u zrak zajedno s brodom. Trčite naprijed, istovremeno pucajući u mutante. Okrenite lijevo i okrenite ventil, blokirat će vruću paru. Zatim skočite u okno dizala. Upucajte dva mutanta i popnite se stepenicama.

Kad ste na palubi, bačve goriva, čamci i sanduci će letjeti prema vama. Izbjegavajući ih, trčite ravno naprijed.

Poglavlje XI. Objave

Helikopter za spašavanje spreman je pokupiti heroje, ali golemo stvorenje koje je izašlo iz oceana sprječava ga da pravilno sleti. Morat ćemo ubiti ovo stvorenje za 4 i pol minute.

Šef

Borba će se odvijati na maloj krivoj areni, a sam gazda je ogromna hidra s hrpom ticala. Izbjegnite udarce mutanta i pucajte u njegove pipke iz automatskog oružja. Kada mjehurići izađu iz ticala, eksplodirajte ih. Postoji šansa potkopati svaki pipak jednim dobro usmjerenim udarcem iz bacača granata.

Nakon dugih letova, pucajte iz bacača granata u usta mutanta.

Opet igrate za još uvijek živog Parkera. Prođite kroz ured Veltro i ustrijelite mutante. Usput ćete sresti ozlijeđenog Raymonda, a Parker će mu pristati pomoći. Povucite ga po hodnicima i ostavite u kutu na kraju tunela.

Sada morate pronaći pojaseve za Raymonda. Na 4. katu, na samom kraju, nalaze se pojasevi. Vraćajući se natrag, ubijamo mutante koji su se pojavili. Kad dođete do Raymonda, previjte ga i idite do dizala. Popnete se u veliku dvoranu, odvedete ranjenika do vrata u centru. Pripremite se da uzvratite pucanjem od valova neprijatelja. Kad završe, sastajemo se s kapetanom Morganom.

Poglavlje XII. Kraljica je mrtva

Zajedno s Chrisom i Jill tonete na dno zaljeva, gdje leži potopljeni brod "Queen Dido". Otvaramo vrata ventilom i plivamo unutra. U hodniku ćete sresti mutanta, morate plivati ​​do mjesta gdje je izašao. Jill će napustiti Redfield da popravi elektroničku ploču dok ona ide tražiti bateriju.

Plivajte kroz kabine kroz ventilaciju, skupljajući usput streljivo i ljekovito bilje. U najudaljenijoj prostoriji nalazit će se prekidač, pokretanjem kojeg će Jill opskrbiti brod strujom.

Vratite se Chrisu i prođite kroz sada otvorena vrata. Dižete se na vrh, gdje voda još nije stigla.

Na tijelu mrtvog vojnika nalazimo audio-dnevnik. Prođite kroz sobe, u jednoj od kojih ćete pronaći razderana tijela Veltro vojnika.

U susjednoj prostoriji na monitoru možete pogledati video snimku čelnika Veltra, Jacka Normana. Uzmi Normanov PDA i idi do izlaza.

Šef

Put Jill i Chrisu blokira konačni šef - mutirani Jack Norman. Ovo je vrlo opasno stvorenje koje se može teleportirati. Upucajte ga u srce tek kada sleti nakon još jednog skoka. Tada će se njegova školjka otvoriti, a srce mutanta će ostati bez zaštite. Ne pokušavajte prići šefu, kao može te zgrabiti. Ponekad će šef skočiti bočno prema vama, morate pucati u njegov balon na leđima.

Kada šefovo zdravlje padne na određenu razinu, šef će početi ostavljati kopije sebe nakon teleportacije, međutim, samo će ono pravo otkriti srce. Bolje je djelovati brzometnim oružjem, jer. bit će vrlo malo vremena.

U trećoj fazi, srce neprijatelja će biti stalno otvoreno, a on sam će se prestati teleportirati i juriti će za vama cijelom arenom. Izvucite svoje najmoćnije oružje (po mogućnosti snajpersku pušku) i pucajte u Normanovo srce.

Kad umre, uzmite Normanov video i pošaljite ga u sjedište BSAA. Sada će Lansdale otići u zatvor na dugo vremena, a vi ste uspješno završili igru.

Udio: