Razno. Vodenje Vodenje Resident Evil: Revelations Revelation

Enota BSAA za bioterorizem je vzor strokovnosti, odpornosti in predanosti. Sestavljen je iz visoko usposobljenega osebja, ima najnovejše orožje, napredne tehnologije, ki pomagajo v boju proti nastajajočim grožnjam in varujejo prihodnost človeštva. Vsak od štirih aktivnih likov, ki so na voljo med prehodom, ima svojo specializacijo in nastavitve orožja. Podana je glavna vloga v Resident Evil: Revelations. Prav ona bo lahko izkoristila polnost izbire, ko bo odprt celoten arzenal. To se bo zgodilo šele, ko bodo izpolnjeni določeni pogoji, na primer, prehajanje epizode ali skeniranje. Orožje v Resident Evil: Revelations so razdeljene v kategorije: pištole, mitraljeze, puške, puške in izstrelke granat. Vse razpoložljivo orožje je shranjeno v škatlah za orožje, ki so na zemljevidu ladje označene z ikono pištole. Tu ga je mogoče tudi spremeniti ali izboljšati zaradi podrobnosti, ki vplivajo na značilnosti, ter dodati edinstvene lastnosti. Strelivo za orožje v Resident Evil: Revelations se ne prodaja, najdemo ga lahko s pomočjo Genesis (tipka [C]), pri čemer skenirajo okoliške predmete za predpomnilnike. Sporočila o odklepanju skrivnega orožja se prikažejo na koncu naloge na zaslonu s statistiko.

Pogoji za pridobitev dodatnega orožja v Resident Evil: Revelations:

  • pištole:
    • M92F(ognjena moč: 150; hitrost ognja: 1,58; zmogljivost: 10; reže za dele: 3) - začetna oborožitev.
    • Ravnalo/ Vlada (ognjena moč: 200; hitrost ognja: 1,37; zmogljivost: 7; reže za dele: 3) - po nepričakovanem ločitvi s Parkerjem v poglavju 10-2 in pojavu časovnika se morate obrniti nazaj in pogledati rob podrtega mostu.
    • PC356(ognjena moč: 130; hitrost ognja: 1,58; zmogljivost: 8; reže za dele: 5) - se pojavi po ubijanju 150 mutantov v načinu "Kampanja".
    • G18(ognjena moč: 120; hitrost ognja: 1,80; zmogljivost: 16; reže za dele: 3) - se prikaže po skeniranju 30 odtisov rok skozi celotno igro.
  • Magnumi:
    • Python/ Python (ognjena moč: 1500; hitrost ognja: 0,94; zmogljivost: 6; reže za dele: 3) - v sobi s pregledom Veltro kartice v kabinah na spodnji palubi (poglavje 7-1).
    • L. jastreb(ognjena moč: 1200; hitrost ognja: 1,25; zmogljivost: 6; reže za dele: 2) - na terminalu na desni strani dvigala v prostoru z akvarijem za dezinfekcijskimi komorami pri vhodu v laboratorij (pogl. 8-3).
  • Puške:
    • Wyndham(ognjena moč: 160x6; hitrost ognja: 0,74; zmogljivost: 4; reže za dele: 2) - nahaja se na steni v kabini 302 na zgornjem krovu. Če želite dobiti puško, morate s knjižne police v kapitanovi kabini na mostu, za vrati s podobo volana, vzeti ploščo, imenovano "Grešnik". Ključ od vrat je na okenski polici v konferenčni sobi, v sobi nasproti (poglavje 3-2).
    • M3(ognjena moč: 130x6; hitrost ognja: 0,94; zmogljivost: 6; reže za dele: 4) - se prikaže ob srečanju s Chrisom (poglavje 8-3).
    • Hidra/ Hydra (ognjena moč: 130x9; hitrost ognja: 0,91; zmogljivost: 5; reže za dele: 2) - se pojavi po dokončanju Resident Evil: Revelations na ravni "Normal" ali višje.
  • Jurišne puške in mitraljeze:
    • MP5(ognjena moč: 110; hitrost ognja: 7,50; zmogljivost: 50; reže za dele: 3) - v sobi s škatlo za orožje za vrati s sidrom v kabini za posadko na poti do Rachel, Raymondove umorjene partnerice. Ključ od sobe daje Raymond na izhodu iz radijske sobe (poglavje 4-1).
    • avg(ognjena moč: 120; hitrost ognja: 7,50; zmogljivost: 42; reže za dele: 3) - na mizi v napol poplavljeni kotlovnici v zigomatskem predelu, takoj po spustu po lestvi za "urnim mehanizmom" s ponovnim zagonom ključ znotraj, kjer manjka orodje (poglavje 5-2).
    • G36(ognjena moč: 140; hitrost ognja: 5,00; zmogljivost: 30; reže za dele: 4) - se prikaže ob srečanju s Chrisom (poglavje 8-3).
    • P-90(ognjena moč: 90; hitrost ognja: 10,00; zmogljivost: 60; reže za dele: 4) - na točilnem pultu na nasprotni strani bazena v solariju v načinu igre "Pekel". Za prečiščevanje vode v bazenu morate aktivirati ščit v tehnični sobi solarija v poglavju 3-2. Vhod v solarij se nahaja na tretjem nivoju ovalne dvorane z ogromno uro do stropa (poglavje 4-1).
  • Ostrostrelske puške:
    • M40A1(ognjena moč: 1100; hitrost ognja: 0,61; zmogljivost: 8; reže za dele: 4) - v tehničnem prostoru solarija (poglavje 3-2).
    • PSG1(ognjena moč: 700; hitrost ognja: 1,43; zmogljivost: 5; reže za dele: 4) - se prikaže po skeniranju 15 odtisov rok skozi igro.
  • težko orožje:
    • izstrelitev granat/ Izstreljevalnik raket (ognjena moč: 30.000; hitrost ognja: 1,00; zmogljivost: 1) - se drsti na platformi z zabojniki na poti v kontrolno sobo (poglavje 7-2).
    • Neskončni izstrelilnik granat- Pojavi se po dokončanju Resident Evil: Revelations na ravni Underworld.

Če si ne želite pokvariti užitka v igri, ne preberite tega članka.
Če imate težave z zagonom / nastavitvami igre - se za pomoč obrnite na naš forum.

Epizoda 1: Globoko.

Ko ste izbrali svojo težavnostno stopnjo, si ogledali prvo prizorišče in spoznali novega lika v vesolju RE, Parkerja, kot Jill Valentine pristanete na kraljici Zenobia. Upravljanje je v vaših rokah. Hodite naprej in se povzpnite višje. Na koncu mostu bodo vrata s ključavnico, ki se odlično podre z nožem, in zvonec, ki ga je zaradi zanimanja mogoče pregledati. Ko vstopite v sobo, pojdite naprej skozi edina vrata, saj tukaj ni nič zanimivega. Znašli se boste na hodniku s stopnicami, kjer je samo en izhod. Pojdi naprej. V sosednji sobi boste s kotičkom očesa opazili nekoga, a se bo skril v prezračevalni jašek. Še naprej gremo naprej. Na naslednjem hodniku se spustite in preglejte mesto, kjer iz prezračevalne jaške teče kri. Nato zavijte levo in pojdite po hodniku. Če zavijete desno, boste videli pokvarjeno dvigalo in barikade. Zapomni si ta kraj, sem se vrnil. Pridite do konca hodnika in pojdite skozi vrata na levi. Tik pred tem vzemite zelišče iz tretje omarice na levi. Ste v jedilnici. Pojdite skozi nekakšen labirint in poiščite omarico s pištolskimi naboji levo od izhoda. Pojdi naprej. Kuhinja. Preglejte rešetko na polju, prva pošast bo napadla vas in vašega partnerja. Ustreli ubogega in igra vas bo vrgla malo v preteklost.

Zdaj ste na plaži v Italiji. Vreme je noro, šef je surovin. Sedaj boste opravljali terensko delo s skenerjem Genesis. To je odlična naprava za iskanje dodatnega streliva in tudi za skeniranje pošasti. Ko skenirate pošast, se v števcu optičnega bralnika odkrijejo odstotki. Takoj, ko dobite 100% - dobite brezplačno travo. Vrnimo se k junakom. Skenirajte vse biomase na prvi polovici plaže. Medtem ko boste raziskovali, bo eno od teh bitij napadlo. Ubil? Skeniraj. Po prehodu skozi jamo, pobiranju trave pred vhodom in pregledovanju malega sranja v jami, pridete do druge polovice plaže. Skeniraj vse pod korenino in pihni šefu. Na poti nazaj bo drugo bitje napadlo in ustrelilo. Po pogovoru z poglavarjem se boste spet vrnili na ladjo.

Zapusti kuhinjo in pojdi po hodniku. Videli boste rjava vrata in, če pogledate skozi razpoko, tudi Chrisa. Zdaj je naloga najti ključ. Pojdite v prehod na desni in po vstopu v naslednjo sobo pojdite gor. Vzemite travo desno od vrat. Pojdi naprej. Pojdite naprej, zavijte desno - znašli se boste na hodniku, kjer so na sredini škatle. Preglejte jih in vzemite strelivo za pištolo. Vstopite v sobo na levi, preglejte postelje, vzemite strelivo in pojdite naprej. Pošast vas bo napadla pod tušem. Veš, kaj narediti s tem. Preglejte zaboje in zgrabite svojih pet pištolnih pištol. Izstopite iz tuš kabine in skenirajte mizo v sosednji sobi. Vzemi strelivo in odidi. Preverite omare, saj so prazne. Zdaj ste spet na hodniku. Sledite še naprej. Zabijemo na vrata na levi - še ne odprejo. Tudi soba z dvojnimi vrati se ne odpre. Poleg tega skener pokaže, da obstajajo predmeti. Ne obupajte in pojdite do konca hodnika. V naslednjem se spustimo dol in zagledamo prizor, kako revno dekle razmažejo po steklu. Zavijte desno in poiščite omaro. Nato pojdite v to sobo, ubijte pošasti, poiščite uporabne predmete in vzemite ključ. Zdaj se s pretepom vrnemo v sobo, kjer je zaprt Chris. Pred tem pojdite v tisto zaklenjeno sobo z dvojnimi vrati. Tam boste našli strelivo, granato in eno pošast. Ko se vrnete v pravo sobo, vas bo srečal Parker. Odprite sobo, prekinite se, padite v nezavest zaradi zaspanega plina in... epizode je konec.

Epizoda 2: Dvojna Enigma.

Torej. Druga epizoda se začne v gorah Evrope in koga nadziramo? O moj bog! To je Chris Redfield. Na žalost ista gorila kot v petem delu. V REDU. To je mogoče oprostiti. Tvoji partnerji sta Jessica Sherawat. Po videu se nadzor prenese na vas. Poglejte zemljevid in ugotovite, da je ta lokacija linearna. Zato neumno pojdite naprej, da vidite, kako letalo pade. Pojdi naprej. Kmalu se boste znašli na mestu nesreče. Preglejte kletko in vzemite strelivo za pištolo. Nato skenirajte razbitine ladje, ki je malo dlje in levo od mesta, kjer ste vzeli pištolske naboje. Tam boste našli tri patetične naboje za puško. Skenirajte naprej in blizu druge kletke, poiščite naboje za pištole. Že deset kosov. Kako ljubko! In tukaj je pilotska kabina, odpri vrata. Mrtev moški pade iz kabine - no, vsaj ne zombi, že plus. Skeniraj mrtveca in vzemi dokument. Torej... Letalo naj bi tovor dostavilo v Valkönen Moki. Chris pravi, da bo moral teči skozi rudnike. Vhod v rudnike levo od trupa letala. Še vedno bodo tri škatle. Zlomite jih, vzemite vso vsebino in se odpravite na pustolovščino, tako da z Jessico odprete rešetko.

Zdaj ste v rudnikih. Pojdi naprej. Ko se znajdete v veliki jami, vas bodo napadli veliki, zlobni volkovi! Pomirite jih tako, da jim nataknete strele v usta, preglejte vrečke, poberite strelivo in pojdite naprej. Obstajata dve možnosti za prehod, vendar je to le iluzija. Izberite katero koli in pojdite naprej, dokler ne pridete do lesenega mostu. Na voljo bo kup živali in dva paketa kartuš. Preglejte vrečko in vzemite plevel. Prečkajte most, pojdite do naslednjega, uničenega, in počakajte, da sovražniki napadejo. Ubiti jih je lažje, če še vedno stojiš tukaj. Ko končate, skočite na drugo stran in poberite "Past za B.O.O." - navadne granate, ki pritegnejo pozornost pošasti, kar vam omogoča, da jih odvrnete in eksplodirate v večjem številu. Od zdaj naprej jih bom imenoval B.O.O. granate. Torej ... Dva bosta in paket nabojev za pištolo. Gremo dalje. Skočite v drugo prostorno dvorano in začnite streljati živali. Skenirajte škatle, zberite strelivo in zavijte naprej. In res se zakotali, kajti dalje, medtem ko skačete po ledenih policah (samo ne pozabite razbiti lesenih zabojev in pred tem pobrati kartuše), se bo Chris zlomil in zdrsnil navzdol na svoji peti točki. Zdaj imamo obrambo vasi pred RE4, le v malem. To pomeni, da se ne morete premakniti, veliko je sovražnikov, partner pa je še vedno počasen. Umaknite se pred volkovi, kot želite, in ko Jessica priteče, pokončajte vse ostale. Moj nasvet: uporabite B.O.O. granate, ko se je za tvojo dušo zbralo pet ali več volkov. Tako veliko hitreje. Po bitki pojdite do stopnic, pojdite gor, pojdite skozi drugo rešetko, pojdite do izhoda in si nato oglejte prizor, kjer je šef malo nor na dejstvo, da sta Chris in Jessica v gorah in ne na ladji , kot je prvotno mislil.

Epizoda se medtem nadaljuje. Uboga Jill je spet v vaših rokah, česar ne moremo reči za orožje. Šolarji, ki niso videli ničesar razen petega in četrtega dela RE, so zapustili igro, stari pa vpijejo "Joj!". Torej ste zaprti v sobi, ni orožja, vaš partner pa je nekam izginil. Kaj se naredi v takih primerih? Pravilno. Gredo na stranišče in dvignejo pokrov straniščne školjke, kjer najdejo izvijač. Pojdite do vrat, na poti vas bo napadla pošast. Kako ravnati s tem? Uporabite Dodge. Ta funkcija je nazaj iz RE3. Dodge in pošast se bosta zataknila v televizorju. Tecite do vrat, odvijte pokrov elektronske ključavnice, rešite uganko in pojdite od tod, saj bo pošast kmalu prišla iz pasti in vas pojedla. Ko zapustite sobo, boste videli vrata s ključavnico, strelivo na omari in pošast na desni. Vzemi strelivo, teci okoli pošasti in pojdi naprej. Ste v okrogli sobi. Obstajajo dvojna vrata. Vrata pred vami bodo vodila do stranišča. Tam lahko poberete travo in napadete neobrambno pošast. Če si tako pogumen, pojdi po to. Ostali strahopetci, prosim, pojdite skozi vrata na levi. Zdaj ste na hodniku s slikami. Preden zavijete desno, bo visela slika, za njo pa sef. Ne morete ga še odpreti, ker nimate ključne kartice. Zavijemo desno. Videli boste, kako gre mimo pošast. Zdaj pa trik. Ko boste šli dlje, bosta na desni strani dve pošasti. Kako se jim izogniti? Pojdite skozi leva vrata, vzemite strelivo za pištolo. Ste videli puško? Ali si srečen? Ampak fige zate. Skrivnost v duhu prvega dela. Bodite pozorni na to sobo in zapustite. Ups! In pošasti so izginile. Čeprav lažem. Še vedno je ena, a dokler ne pride iz škatle, lahko varno tečete skozi desna vrata. Tecite po hodniku in pojdite v sobo s stojali. Tecite okoli pošasti na desni strani sobe, odmaknite škatlo stran od vrat in izstopite od tam. Menza. Pojdi dol, Parker bo vstopil v sobo. Vrni se tja, od koder je prišel. V sosednji sobi so še dva vrata. Ena s čitalnikom kartic, druga dvojna (ja, ena zelena, druga proti severu (c)). Preden greste skozi dvojna vrata, vam bo Parker dal nekaj B.O.O. granatnega jabolka. Če niste popoln noob, potem vam niti ne bodo koristili – teči boste morali le skozi dve sobi, kjer bodo nasprotniki zelo zlahka dohiteli. Ko je tek končan, se znajdete na hodniku. Na desni strani bodo na drugi strani zaprta vrata in naboji za pištolo. Na levi strani bodo izhodna vrata, kjer bodo ležale vaše puške in skrinja, v kateri lahko nadgradite orožje. Vzemite svojo kramo, dajte del na povečanje škode in steci nazaj do vrat, na katerih je visela ključavnica. Ko se vrnete, bodo pošasti priplazile iz vseh razpok, v krožni sobi pa se bo pojavila nova vrsta sovražnika. Če ste mazohist, jih lahko poskusite pobiti vse. Če ne želite ostati z nosom, se izognite. Odpri ta vrata, spredaj bo paket kartuš, na levi zaklenjena vrata in na desni dvigalo. Gremo v dvigalo in se povzpnemo do "Most" ali, če želite, se spustite v spodnje nadstropje in odprete vrata, ki so bila zaprta na drugi strani. Tako ali drugače, ko se povzpnete na most, boste videli ključavnico, ki jo je nekdo že podrl, iti skozi sobo z omaricami. Ladijska oprema je poškodovana, nekdo vas napada. Parker prepozna vsiljivca in ta sproži strel. Epizode je konec.

Epizoda 3: The Ghost of Veltro.

Ta epizoda se začne s spominom na dogodek, ki se je zgodil pred enim letom, in sicer "Panika Terragrigia". Da nas raztrgajo, nam dajo še enega zelenega Parkerja in Jessico za partnerja. Po prizoru, v katerem liki jamrajo o koncu mesta in potrebi po izhodu, dobite vajeti moči. Zberi vse stvari v tej sobi in, če želiš, poslušaj O'Brienov dialog z Morganom. Če ne želiš izgubljati časa, potem zapusti sobo in se znajdeš v dvonadstropni dvorani. Tam bo prehod levo od vrat, od koder ste zapustili, in tam strelivo. Pojdite dol in preiščite sobo, med potjo streljajte na srčkane lovce. Ko končate, se povzpnite po stopnicah, ki so desno od izhoda iz stavbe.Po plezanju pojdite naprej do dvigala.Hunter sedi v dvigalu, bodite previdni (še posebej, če igrate v "Peklu" - opomba avtorja). Na splošno vam svetujem, da streljate namerno in ne zapravljate streliva, drugače tvegate, da ostanete s šibko pištolo in nožem.Vstopite v dvigalo in pritisnite gumb.Medtem ko se junaka odločata kdaj bosta skupaj kosila, se bo dvigalo pokvarilo in začelo cviliti po stopnicah.Izstopite iz dvigala, pojdite dol skozi prehod na vaši levi in ​​vstopite v edino sobo, ki je na voljo. Pazi! Še en plazilec bo priletel skozi okno. Ustreli ga in pojdi naprej. Vidiš znak na koncu hodnika? Pozabite nanj v kampanji, vendar ga ne zamudite v Raid Modu, saj bo tam zlati kos. Pojdite skozi vrata na levi. Hunter vas bo nenadoma napadel, zato bodite previdni. Na stolu zgrabite strelivo za mitraljez in zapustite sobo.

Zavijte levo, na koncu hodnika bo soba, v kateri so kartuše in še kaj. Ko pridete od tam, se pripravite na streljanje, saj se bo pojavila še ena dvoživka. Zdaj pojdite na drugi konec hodnika, kjer leži puška. Zavijemo levo. Takoj, ko greš malo naprej, se obrni in s puško streljaj na izskočile pošasti. Ste se ukvarjali z njimi? Nadaljujte pot! V sosednji sobi poiščite omarice in izstopite. Zavijte desno, ustrelite izskočile Lovci in se pomaknite naprej do pristanka. Povzpnite se, zgrabite zelišče in se nadaljujte do šestega nadstropja. Zdaj zavijte desno, desno od dvojnih vrat bo strelivo. Pojdite skozi dvojna vrata, znašli se boste v veliki pisarni. Po omaricah na levi ni smiselno iskati, so pa delovne kabine zelo enakomerne. Skočite čez kazalec in se borite proti napadu pošasti. V omarici v kotu bodo naboji za mitraljez. Zberi vso kramo v bližini in v omaricah nasproti izhoda pojdi. Takoj teci v desno do železnih polkna, pritisnite akcijski gumb in si oglejte prizor "Parjenje živali". Kaj sem... Ah ja! Ko greste mimo polkna, zberite strelivo v hodniku in pritisnite gumb, da pokličete dvigalo. Po tem bodo Lovci začeli napadati. Svetujem vam, da se skrijete v kot s puško in v skrajnem primeru vržete granate. Takoj, ko dvigalo prispe - takoj tja. Ko greste z dvigalom, pojdite po hodniku, pojdite do heliodroma. vse. Prebliskanja je konec in spet smo k Jill.

Po prizoru sledite Raymondu, znašli se boste v hodniku v obliki črke H. Pred nami je dvigalo, ki pa ne deluje. Pojdite na desno stran hodnika. Za levim vogalom bo pošast. Znebi se tega. Tukaj sta dvojna vrata. Eden od njih je zaklenjen. Gremo skozi tisto, ki je odprta. Tam bo ključ od vrat s podobo volana, del za orožje, 2 B.O.O., granate in naboji za pištolo. Tam bo tudi sef, a kartice še vedno nimate. Pojdi nazaj do zaklenjenih vrat in jih odkleni. Preglejte stol v kotu in vzemite glavnik. Se spomnite sobe s puško? Zdaj pa pojdi tja. Ne bom opisoval postopka lova na puško, ampak si bom predstavljal, da ste jo že vzeli. Rekel bom samo, da se bodo tam pojavile pošasti. Torej. V jedilnici so bila zaklenjena vrata. Odprite ga s tem ključem in pojdite naprej. Pred tem preglejte stole ob vratih. Zdaj ste v preddverju. Ima tri nadstropja. Povzpnite se na sam vrh in pojdite do edinih vrat. Vstopili boste v bazen. Tam še ne bo nikogar, zato poglej malo biomaso na tiste... Na tisto veliko "prepreko" in pojdi desno do vrat. Odprite ga tako, da rešite uganko in vstopite v sobo. Del bo ležal na mizi, naprava pa bo stala poleg njega. Zaženite napravo, čiščenje bazena se bo začelo. Tukaj bomo pogledali kasneje. Zapustimo bazen in se vrnemo v preddverje. Gremo v drugo nadstropje in vidimo, da so vrata z oznako "Soba za komuniciranje" zaklenjena, zraven pa je pripis na temo "Išči ključ in referenta za komunikacije!". No, nič ne moreš narediti. Nove dele dajte v škatlo za seboj in pojdite dol. Sprehodite se po prvem nadstropju po strelivo in pojdite do vrat, kjer bo na preprogi pisalo "Promenade Area". Pojdimo tja. Pojdi dol do polkna in razbij zaboj. Tam je deset pištolskih nabojev. Polkna se ne odprejo, zato se vrnite in pojdite skozi vrata desno od vrat, iz katerih ste prišli. Sprehodite se po hodniku in vzemite ostrostrelsko puško blizu omare. Svetujem vam, da nanj postavite dele, ki še dodatno poškodujejo. Zdaj bo prišel prav. Izstopite iz vrat na levi. Ste na območju za sprehajanje. Poberite strelivo na mizi na desni. Pojdi v sobo in vzemi travo. Ubij nekaj pošasti in prečkaj most. Na levi so polkna, skozi katera lahko greste. Desno je lestev, po kateri se spustimo, najdeš še en detajl. Vzemi del in pojdi do polkna. Ko jih prečkate, ponovno naložite vse orožje in pojdite v sobo, od koder prihaja glas. Tam na škatlah so naboji za puško. Vzemite jih in odprite vrata, ki so zaklenjena. Od tam bo pritekel mutiran častnik, ubiti ga morate. Zato teci do cisterne, ki je bila poleg sobe, in takoj, ko se približa, streljaj. To je vsa taktika. Teci od tanka do tanka in streljaj. Ko zraven eksplodira tanker, je pošast omamljena in jo lahko udarite. Ko zmanjka rezervoarjev, tecite po gredi spodaj in vanjo vrzite granate. Priporočljivo je streljati iz puške, saj povzroči več škode. Ko končate pošast, vzemite ključ, ki odpira vrata z emblemom rešilnega pasu, zberite vso strelivo, ki ga lahko najdete, in skenirajte območje. Odprite dvojna vrata z emblemom rešilnega pasu in pojdite do dvigala. Reši uganko, pojdi vanjo, pojdi gor. Znašli se boste v hodniku v obliki črke H. Samo pojdite nazaj v dvorano in pojdite v "komunikacijsko sobo". Tam vas bo čakal Raymond in z njim konec epizode.

Epizoda 4: Vrnite se v nočno moro.

Nenavadno, toda ta epizoda se začne z dogodivščinami Jill Valentine. Zberite vse predmete in zapustite sobo. Raymond vam bo dal ključ, ki odklene zasidrana vrata. Če želite magnum strelivo, del orožja, se vrnite v jedilnico in odprite vrata, ki se nahajajo na stopnicah. Lahko dosežete in vzamete pozneje. Pojdite v igralnico, ki se nahaja v prvem nadstropju dvorane. Ko pridete vanjo, v sobi ne bo svetlobe. Pojdite po stopnicah pred vami in vklopite napajanje. Pojdi do fontane. Tam bo kovanec. Logično je, da s pritiskom na gumb na fontani prejmete kovanec. Hudiča da ne! Napadle vas bodo mutirane ribe. Uniči jih. Ko ubijete zadnjega - dobite kovanec. Pojdite do igralnega avtomata, ki se nahaja na vaši levi, stoji poleg igralne mize. In Jill bi lahko bila že zdavnaj bogata s takšno srečo, saj boste takoj osvojili žetone. Zdaj pojdite po stopnicah do zaklenjenih vrat in preglejte figuro blizu vhoda. Pozvani boste, da pravilno razdelite žetone, tako da njihova teža odpre vrata. Kdor se želi sam odločiti, se spusti do fontane in preberi dnevnik, a za lene:

3 bronasti žetoni.
-2 srebrna žetona.
-4 zlati žetoni.

Na številčnici je številka 107 in vrata se odprejo. Preden vstopite, skenirajte... hm... "skrinjo" te figure in poiščite magnum strelivo. Ko vstopite, vzemite strelivo za puško s kavča, strelivo za pištolo s stola in strelivo za puške z igralne mize. Zraven kamina je škatla, ki pa jo lahko za zdaj zabijete. Skočite dol v prezračevalni tunel. Nato spet skoči dol in pojdi do stopnic na drugi strani tunela. Povzpnite se in se po prehodu skozi drug tunel znajdete v sobi s tovornim dvigalom. Parker bo takoj odhitel do dvigala, nato pa obžalovanja oznanil, da ni ključa, zato bom jaz kot moški ostal tukaj, ti pa ga pojdi iskat. Feministke se začnejo pritoževati, ti pa greš samo skozi dvojna železna vrata ob dvigalu in se spomniš, da bi vzela del ob vratih. Čaka vas na naslednjem hodniku ... Dvigalo z drugo uganko! Reši in odpelji dol. Ko se vrata odprejo, boste takoj prepoznali kraj. Da, to je isti predal od začetka igre. Zato ne bom ponovil poti, ampak takoj odšel do kraja, kjer je bila deklica ubita. Tik pred tem naredite dve stvari:

Poglejte v sobo, kjer ste bili evtanazirani. Tam bo osamljena pošast in detajl. Samo skenirati morate sobo, da jo najdete.
- poglejte tudi v tisto zaklenjeno sobo, kjer boste našli mitraljez, naboje zanj in škatlo za orožje.

Ko vzamete v roke mitraljez, pomislite, katero orožje vzeti. Moja prednost je, da dam nadgradnje moči na avtomatski, saj bo zdaj nepogrešljiv. Možna je tudi puška, vendar je v tej situaciji počasna in ne bi svetoval. zakaj sem jaz? In poleg tega, takoj ko se vrnete na "kraj usmrtitve", trupla ne boste našli. Ostane le še dnevnik. In ko končaš z branjem, potem ... BA! Deklica je oživela v obliki pošasti, katere navade strašno spominjajo na zdaj že pokojnega Nemesisa, in želi profitirati od vas. Zato zapustite sobo in začnite pot v jedilnico. Rachel te bo poskušala ubiti:

Na stopnicah, ko zapustite sobo, kjer ste našli dnevnik.
-Potem pod tuš.
-Na hodniku, kjer stoji barikada.
-Na stopnicah med nadstropji.
-V jedilnici.

Včasih jo bo spremljalo nekaj navadnih pošasti, zato bodite previdni. Ciljajte v glavo, metajte granate. Na splošno naredite vse, da jo ubijete. Če je ne morete pokončati pred menzo, bo Parker vdrl in jo pomagal ubiti. Ko je premagana, vzemite ključ in se vrnite v dvigalo. Vse! Četrta epizoda je končana.

Epizoda 5: Skrivnost postane jasna.

In spet se vračamo v gore Evrope. Samo tokrat igramo Keitha Lumleyja, za partnerja pa imamo funky Quinta Ketchuma. Ti "pokvarjeni" so bili poslani, da preverijo letališče in poiščejo sledi na Veltro. Pomagajmo jim pri tem! Preglejte škatle ob stopnicah in se spustite po njih. Ko se Quint spotakne, poglej to pločevinko in vzemi izvijač. Če želite poslušati smešen dialog, kasneje vzemite izvijač. Zdaj pojdite do vrat na desni. Tam boste našli paket kartuš in travo. Od tam izstopite do drugih vrat in po prehodu po hodniku pojdite dol. Videli boste omaro in vrata z elektronsko ključavnico. Zdaj ste uganili, kakšen dialog vas čaka? Tako ali drugače, vendar odprite vrata, vzemite granato iz škatel in skenirajte omaro, kjer boste našli naboje za mitraljez. Zdaj pa poglejte nadzorne kamere, kjer nekega vojaka raztrga nekaj nevidnega. Ko končate z norenjem z liki, zapustite sobo in nadaljujte po hodniku. Z mize poberi naboje za pištolo, v omari pa za mitraljez in puško. Prav tako vas na stojalu čakata dve granati. In ko začnete skenirati sobo, bodite previdni. Skupno bodo na skenerju tri točke:

Na stolu.
- Zraven stola.
- Police.

Na stojalih bodo naboji za pištolo, na stolu za mitraljez. In poleg stola je "varnostni bliskovni pogon". Če ga prvi dvignete, potem lahko pozabite na vse ostalo. Ko boste pobrali vse, nas bo igra pripeljala do Jill in Parkerja, ki se vozita z dvigalom.

Vmes bo naš »izgubljeni« v »držanju«. Tam bodo dvojna vrata. Eden je zaprt z čitalnikom kartic, drugi pa je odprt. ti tam. Skoči dol v vodo. Čudovito! Ladja se potaplja. Vsaj začne se. Pojdite naprej, dokler ne pridete v sobo, kjer lahko vidite stanje ladje. Varnostni sistem vam bo vljudno rekel, da svoje sedeže vlečete v strojnico, da zaženete motorje in spravite ladjo v pogon. Preden zapustite sobo, vzemite mitraljez in nanj namestite škodo, ko zapustite sobo, pa zavijte desno. Tam razbijte dve škatli in vzemite dva paketa nabojev za mitraljez. Po tem pojdite naprej po hodniku in se spustite v vodo. Ko boste šli malo dlje, boste videli novega sovražnika. Svetujem vam, da samo tečete naokoli ali poskusite udariti iz mitraljeza v trenutku, ko pokuka izpod vode. V naslednji sobi boste videli, da je prehod v drug del sobe blokiran s trajektom. Za steklom je zobnik. Glede na to, da jih ne moreš vzeti, pojdi skozi sosednja vrata. Hodite po dnu, vzemite travo in pojdite naprej. Ste na hodniku. Tukaj, bodi previden. Tu plava eno bitje, na obeh koncih tunela pa ležijo naboji. Na levi - mitraljezi, na desni - puške. Obstajata tudi dva prehoda. Pojdite na desno in pojdite gor. Ste v strojnici. Pred vami je naprava za zagon motorja. Težava je v tem, da je na drugi strani drugi aparat, do katerega je para blokirana. Zavijte levo in preberite sporočilo, ki visi na skrajni steni. Njegovo bistvo je v tem, da obstajajo tri stikala, ki izklopijo paro. Eden od njih je na vaši desni. Izklopi paro na dnu dvorane. Onemogočeno? Zdaj se vrnite v tunel do pošasti in pojdite na levi prehod. Zdaj ste na dnu dvorane. Na vaši desni je detajl. Vzemite ga in pojdite do drugega izhoda ter vzemite kartico. Povzpnite se po stopnicah in... boste videli, zakaj potrebujemo to opremo. Na vaši levi bo strelivo za puško. Opazili boste tudi kos zlata, vendar ga ne boste mogli dvigniti. zdaj. Zdaj pa dol. Čeprav, če se imate za ostrostrelca, poskusite ubiti pirane s tega mostu. Ko pridete dol, pojdite skozi vrata na desni. Pojdite okoli cevi in ​​bodite pripravljeni na presenetljiv napad pošasti izpod vode. Hvala bogu, da je navaden Ozy. Ko ga ubijete, vzemite AUG in del od mize. Pojdi nazaj in vzemi travo z mize. V sobi s stopnicami bo za vogalom še ena vodna ptica. Lahko ga ignorirate in takoj pojdite gor. Ko vstanete, zlomite zaboj in vzemite šok granato. Ta granata zelo dobro zadene podvodne pošasti. Dva ali trije kosi - in vsi so mrtvi. Ne zapravljaj zdaj in pojdi skozi vrata. Parker te bo poklical. Približajte se stroju in ugotovili boste, da ni ključa. In poiščite tudi vrečko, ki bo povečala celotno strelivo avtomatskih kartuš. Zato potegnite drugo stikalo in pojdite po tem nadstropju do drugega stikala. Povlecite ga tudi in nato pojdite v sobo, kjer leži oprema. Tam vzemite udarno granato in zavrtite ventil. Tako ste izklopili paro. Zdaj tecite do mesta, kjer morate uporabiti orodje. Bodite previdni, saj če niste ubili pošasti, jih bo zdaj dvakrat več. Ko se prebijete po ključ, potem vdrete v dvorano. Nato vstavite ključ in ... Upam, da sta Jill in Parker v odlični fizični kondiciji, saj se bo soba začela polniti z vodo.

Vrnemo se k našim dvema prsoma. Se spomnite te lokacije? da. Chris je šel mimo. Edina razlika je v tem, da vas bodo med hojo po tej soteski napadli volkovi. Ustreli uboge fantje in pojdi na kraj letalske nesreče. In zdaj pozornost. Vzemite puško in takoj, ko nekdo "potrese" vašega partnerja, vas bo napadla nova vrsta Hunterja - Farfael. Stisnite se v kot blizu pečine in začnite streljati na čudake. Glavna stvar je, da se bitja ne približajo zelo blizu in jim ne dovolite, da gredo v nevidnost. Glavna stvar je še naprej streljati in, če je mogoče, metati granate. Če vam začne zmanjkovati streliva, so vsi žepi s strelivom na svojem mestu. Ko se znebite vseh, potem pojdite na letalo, počistite prehod in ... Po videu se epizoda konča.

Epizoda 6: Mačke in miši.

Ko pogledate Jessicino golo nogo in dober video, začnete igrati kot Chris. To epizodo je enostavno prenesti - priti morate do "Motorne dvorane". Pritožbe povzročajo le dve točki. Najprej - skozi sprehajalno območje morate iti do igralnice. Drugi - v igralnici bosta dve "verižni žagi". Zato je zelo odsvetovano porabiti preveč streliva za navadne sovražnike. V nasprotnem primeru jih boste premagali z nožem. Je tukaj vse jasno? Gremo torej naprej, saj sta Chris in Jessica malo "zgrešila" ladjo.

Vrnemo se k Jill. Soba je poplavljena. Prvič imate dovoljenje za plavanje. Kaj je treba narediti tukaj? Ali vidite rešetko pod vodo, ki vodi navzgor? Odpreti ga moramo. Kako odpreti? Poiščite železne cevi v tej sobi. Prvi leži na nadzorni plošči, drugi v prvem nadstropju. Še vedno bo žarela. Pazite tudi na barvo zaslona. Takoj, ko se začne prekrivati ​​s sivim odtenkom, takoj priplavajte, sicer se boste utopili zaradi pomanjkanja kisika. Prav tako ne poskušajte vzeti dveh cevi hkrati, saj boste eno pobrali, druge pa ne boste mogli. Odprite rešetko in pojdite ven. Hodite naprej skozi tunel. Vzemite strelivo za puške in vrečko za strelivo za puške. Življenje postane bolj zabavno! Skočite dol v sobo pred strojnico in pojdite v kontrolno sobo. Na poti vas čaka veliko rib in pošasti. Ali teči mimo, ali pa jim uredi kopel. To je odvisno od vas, vendar morate priti do kontrolne sobe. Ko junaki vklopijo napajanje, bo vaša naloga priti do opazovalnice. Do te palube lahko pridete z dvigali, ki so v preddverju. Vrnite se gor z dvigalom in tistim tunelom v igralnici. Ko se vrnete v dvorano, pojdite najprej do Bazena. Tam je voda že dolgo očiščena, tako da lahko nekaznovano plavate. Posledično boste na skakalnem stolpu našli torbo za puške, na drugem koncu dvorane pa kup kartuš in granat. Zdaj vam bodo koristili. Vrnite se v dvorano. Prilagodite svojo puško tako, da bo povzročila čim več škode in da bo imela moč zaviranja. Vzemite puško, mitraljez in puško. Pojdi v dvigalo. Medtem ko greste gor, bo nekdo histerično premagal vašo kabino z ogromno šapo z ovalnim delom na koncu. Streljajte natančno na mehki del te tace, saj streljanje na oklep ne bo pripeljalo do ničesar. Ko bo pojedla svinec, bo zaostajala, vi pa boste mirno dosegli krov. In tukaj pozornost. Zberite vse stvari, ki jih vidite, vendar ne pojdite v središče sobe. V bližini drugega dvigala bo še ena torba za strelivo. Za avtomatsko. Ko ste prepričani, da imate vse svoje stvari, se lahko odpravite na sredino sobe in drug šef vas bo napadel. Ne vem, kako naj ga opišem, ampak vem, da ima tri šibke točke:

Nekakšna glava.
- Ta šapa, ki si jo uspešno ustrelil v dvigalu.
- Majhna neopazna pika na hrbtni strani.

Taktike. Njegov prvi napad je oven. Začne te nabijati. Na tej točki se morate izogniti, in medtem ko je on nekaj sekund zunaj, kar najbolje izkoristite te sekunde, tako da streljate blizu s svojo puško. Nato drugi napad - udarec v tla. Taco začne dvigovati, nato pa jo udari po tleh. Ne poškoduje vas, če ste stran od njega, vendar boste padli na tla. In šef vas lahko mirno zabije, medtem ko poskušate priti gor. Torej na tej točki vzamete puško in ustrelite v taco. Ponavljajte, dokler se pošast ne poželi umreti. Zdaj pojdite po stopnicah in vzemite kartico. Ste blizu antene. Samo sledite oznaki cilja, rešite uganko in popravite anteno. Pojavila se bo povezava in povedali boste, da ste sami! Epizoda se konča in veselite se, kaj se bo zgodilo.

Epizoda 7: Vodenje sonca.

Torej, sedma epizoda. Če igrate na običajni težavnosti, vam bo težko, če igrate na Hell, boste želeli razbiti svojo konzolo, vendar po vrsti. Imate kartico Veltro. Zdaj lahko odprete sefe in krma bo zdaj na voljo. Najprej se spustite z desnim dvigalom do hodnika. Dvigalo se bo zlomilo, zato se boste sami spustili naprej. Potem vas bo Quint kontaktiral in rekel, da morate dobiti UAV. Če želite to narediti, se moramo hraniti. Do krme boste prišli z dvigalom na območju promenade. Toda najprej pobegnite v sobo, zaprto z zemljevidom. Tisti ob jedilnici. V njem boste našli dolgo pričakovani Magnum. Ko odidete od tam, bo iz ventilacije padla pošast. Bodi previden. Zdaj tecite skozi prostore, kjer so bili sefi. To:

Galerija slik.
- Soba na hodniku v obliki črke H, kjer ste dobili prvi ključ.
- Soba pred krmo.

Medtem ko tečeš za stvarmi, te bo napadla naša stara prijateljica Rachel. Ne zapravljajte streliva, še vedno ga boste potrebovali. Po vseh pripravah greš naprej. Tukaj bo kup lovcev. Na desni je škatla, tako da imate možnost hitro zamenjati orožje v pravo. V bližini je tudi trava. Ubijte vse pošasti in pojdite v posodo. Še nekaj čudakov bo napadlo, a vemo, kakšen bo rezultat. Preden odprete posodo, zlomite tri zaboje in zberite svojih šest nabojev in travo. vse. Ni poti nazaj. Vaš glavobol se začne. Po videu še enkrat zlomite škatle in vzemite vse, kar potrebujete. Prav tako spremenite in izboljšajte svoje debla. Moja osebna izbira je Magnum, Rifle in Automatic. Ko končate s kuhanjem, molite in pojdite na skrajni desni prehod. Torej. Na voljo imate pet minut časa in dolga vam je pot z Lovci, Rachel in drugimi živimi bitji. Zgrabi puško in uniči dva lovca naprej. Upoštevajte, da je na krovu kup rdečih sodov. Za prihranek časa jih je mogoče zelo dobro uporabiti, zato si vzemite pet sekund in počakajte, da ima cev vsaj tri sovražnike. Prebijte se skozi krov, zberite žemljice in pojdite skozi vrata. Na hodniku vas čakata dve pošasti. Eden od njih eksplodira, zato ga ubijte "pravilno". Zdaj vstopite v dvigalo. Ko se boste spuščali, vam bodo vzeli nekaj časa. Ko se spustiš, vzemi travo. Ko greste naprej, se vam bo pokazalo, kam morate iti. Tukaj pride na vrsto hardcore. Rachel te bo napadla izza vogala. Odbij se z njo in teci do mostu na sredini. Nato skoči dol. Nato spet dol, vendar je glavna stvar, da ne skočite v pasti. Izgubite nekaj sekund. Pojdi proti označenim vratom. V ozkem prehodu bo eden od čudakov in dve pasti. Ubij baraba in teci naprej. Pozor! Takoj, ko pridete do majhnih stopnic, bo ven skočila motorna žaga. Zdaj sta na voljo tudi dve možnosti:

Če imate čas, stopite nazaj, ga odpeljite iz ozkega prehoda in bežite naprej.
- Če ni časa, poskusite teči okoli njega, medtem ko pride ven.

Zdaj zgrabi RPG. Ne zapravljaj ga na motorno žago, teči naprej skozi desna vrata. Tukaj je dolg hodnik. Spet bo Rachel prišla izza vogala, po katerem morate teči naokoli, in dva čudaka se bosta družila na koncu hodnika. Spet sta dve možnosti:

Te čudake ubiješ sam in RPG shraniš za preostanek igre, kasneje pa ga daš v zaboj.
- Ustreli na koncu hodnika z bazuko in ne skrbi.

Zdaj pohitite do teh vrat in vklopite nadzor dronov. Čestitam. Mat in krikov je konec. Epizoda končana!

Epizoda 8: Vsi v stiku.

Torej! Ladja se začne potapljati zaradi dejstva, da jo je prekril ogromen val. Epizoda se začne tako, da voda odnese vrata v sobo in boste morali malo plavati. Odplavajte nazaj v sobo, kjer ste ustrelili iz množice pošasti. Zdaj je poplavljena, zabojniki pa ovirajo normalno plavanje. Priplaval si iz skrajnega prehoda na desni. Morate iti do zadnjega prehoda na vaši levi. Če želite to narediti, morate iti gor, pobrati naboje za puško in skočiti v vodo poleg teh vrat. Ko ga najdete in plavate naprej, poberite kartuše na napravi in ​​se pomaknite naprej po hodniku. Tukaj sta dvojna vrata. Ena vodi do prostorov, ki so blizu strojnice, druga, zgoraj, pa je zaprta, a vseeno morate tja, zato si zapomnite. Zaplavajte skozi spodnja vrata in tam po potrebi napolnite zalogo kisika v odprti loputi. Nato plavajte dalje po hodniku, Chris vas bo kontaktiral. Rekel bo, da se ladja potaplja, virus, ki je v ladijskem laboratoriju, pa ne bi smel priti v ocean in da z Jessico že plujeta na pomoč. Vi pa medtem plavate po hodnikih naprej. Prepoznaš kraj? Potem mi ni treba razlagati, kje in kako naj prevzamete dele. Čeprav vas bom spomnil. En del je blizu mehanizma, v katerega ste vstavili zobnik, zraven na balkonu, drugi pa na cevi, nasproti prostora, kjer ste orodje vzeli. Glede na to, da ste pred nekaj epizodami zaprli zračno zaporo, ne morete kar odplavati v kontrolno sobo. Ampak! V kotu, kjer so stali zaboji streliva, je bilo okno. Zdaj je pokvarjen. Zato takoj, ko poberete zlati del, preplavajte skozi strojnico in poberite drugi del, se odpravite do razbitega okna in se skozi kontrolno sobo pripeljete do dvigala, od tam pa do igralnice. V teh vodah bo veliko pošasti, zato poskusite priti tja živi. In ja, na hodniku, ki je imel še dvigalo, ki vodi v spodnje palube do Rachel, čaka še ena košnja svojega lastnika ... Ahem .. Mislim, čaka še ena zelena trava. Ko pridete v igralnico, zapustite VIP sobo in si oglejte prizorišče.

Malo prej.
Ponovno igram kot Chris. Ta vložek je tudi enostavno osramotiti. Imate mitraljez, lahko strelja tudi na granate, ki se sčasoma polnijo, in imate kup lovk, ki si tako nestrpno zafrkavajo vaš čoln. Mislim, da razumeš bistvo?

Po videu, v katerem je prišlo do menjave partnerja, preklopimo na Jill. Se spomniš, kaj sem rekel o vratih zgoraj? Zdaj pa plavajte tam. Plavanje bo lažje, saj vam bo Chris dal granate, ki omamljajo vodna bitja. Kako lahko prideš tja hitreje? Ta soba z dvigalom je imela vrata, zaklenjena s čitalnikom kartic. Ali obstaja zemljevid? Tukaj je! Torej greste tja. Za vrati bo hodnik, za njim pa še en. Prvi bo vseboval naboje za Magnum, drugi pa za puško. Po hodnikih se spet znajdeš v tisti dvorani, pred sobo z nadzorno ploščo UAV. Spet zaplavajte v skrajni prehod na desni, zaplavajte po hodniku in se povzpnite navzgor, kjer vas čaka vhod v laboratorij. Ko se lokacija naloži, se pomaknite naprej in zavijte desno. Dvojna vrata na sredini, dokler jih ne potrebujete. Druga vrata so zaprta, vendar je okno razbito, zato skočite čez njih in raziščite sobo. Če ga skenirate, boste našli kartuše, sicer bi morali najti stroj za registracijo prstnih odtisov. Oboževalci se takoj spomnijo Resident Evil 2. Ni bistvo. Registrirajte svoje prste, vstavite nove dele orožja in se vrnite do teh dvojnih vrat. Odprite ga in v sosednji sobi poberite kartuše za mitraljez in zlati del, nato pa pojdite v levo sobo na sterilizacijo. Med postopkom čiščenja vas bo napadla nova pošast ... ki po svojih lastnostih spominja na želvo. Tak se premika počasi, vendar ima močan oklep. Prav tako močno udari z rezilom. Takoj ste podrti. In ima tudi takega aduta. Če streljate samo v telo, bo eksplodiralo in hrbtenica bo tekla za vami in vas udarila z električnim tokom. Če ustreliš z nog, bo pospešeno plazil za tabo. Zato se sami odločite, kako vam bo lažje. Osebno mi je lažje streljati v noge. Na splošno ubijte to bitje in počakajte, da se vrata odprejo. Zdaj pojdite dol, poberite naboje za puško in Desert Eagle, nato pa pojdite v dvigalo. Ko pridete dol, pojdite naprej po dolgem hodniku in odprite ta "vrata". Ta epizoda se bo končala.

Epizoda 9: Ni možnosti za izhod.

Spet se vrnemo k našim dvema grmama. Računalnik na letalu se je pokvaril, zato se vrnejo v bazo. V sobi, kjer je bil ubit eden od Veltrosov, je bilo dvigalo. ti tam. Samo previdni z lovci. Napadli bodo izza vogala, ko se približate sobi za video nadzor. Zdaj pa pojdi v sobo z dvigalom. Vzemite strelivo iz omarice in pojdite na "pustolovščino"! In naslednja avantura. Takoj, ko greste dol, tecite po celotni sobi in zbirajte predmete. Zamenjajte pištolo z Magnumom, jurišno puško pa z RPG. Če se imate za prvovrstnega ostrostrelca, potem zgrabite puško. No, zdaj pa potegnite stikala in se pripravite na "obleganje". Ko zadnji žival poteče, se poslovite od teh dveh, saj je to zadnji prispevek o njih.

Jill in Chris vstopita v laboratorij in igra se začne. Takoj pojdite desno in poberite travo. Če ni potrebno, pojdite levo. Čakajo vas vrata, za odpiranje katerih spet potrebujete prstne odtise. Naredite, kar se od vas zahteva, in pojdite naprej. Pojdite naprej, poberite kartuše za mitraljez. Na desni na mizi bo še ena torbica za avtomatske kartuše. Zdaj pa pojdi dol v naslednjo sobo. Še enkrat naprej, poberite naboje za puško. Če potrebujete strelivo Magnum, preglejte stol v temnem kotu. In če si želite malo požgečkati živce, odprite celice zamrzovalnikov. Ko končaš z sranjem, pojdi v sosednjo sobo, znašel se boš v ogromni dvorani. Takoj boste videli travo, a naboji za puško, puško in Magnum ležijo na policah levo in desno. Zberite jih in pojdite do dvigala, ki bo zahtevalo tudi odtise. Izstopite iz dvigala, na levi boste našli naboje za puško in puško. Zdaj pa pozornost! Vzemite skener in obidete laserske žarke. Pojdite do plošče in zamenjajte žarke. Pojdite nazaj do dvigala in pojdite v sosednjo sobo. In tam boste našli še en oklepni tip in navadno pošast. Odstrani vez takoj s puške, udari oklepno, kakor želiš. Ko stopite čez še eno truplo, odnesite zlati detajl, granato, naboje na polici in pojdite naprej. Ko odprete vrata s pomočjo odtisov, se znajdete v okrogli sobi, od tam pa v drugo nadzorno sobo. Tam ugasnete laser, poberete laboratorijski zemljevid, zgrabite strelivo in odpihnete nazaj do laserjev, kjer boste pobrali protistrup. S tem protistrupom pohitite nazaj in si vbrizgajte. Šele po tem boste odnesli podatke, sobo pa bo preplavil virus. Odplavajte iz tega dela laboratorija in če res potrebujete zlati detajl, potem plavajte ob oknih. Povzpnite se po stopnicah, pojdite do računalnika in čiščenje se bo začelo, s tem pa nov napad pošasti. Po zakonu žanra se takoj, ko pobijete vse, začne videoposnetek in za njim konec epizode.

Epizoda 10: Zapleten splet.

Epizoda se začne s tem, da Parker poskuša upočasniti potapljanje ladje. Če želite to narediti, morate v prostor za krmiljenje. Skratka, skozi sprehajalno območje. Da, in varneje, saj boste potem naleteli na neškodljive Lovci in "želve" in ne na zlobno, zlobno Rachel. Tako ali drugače boste prispeli do koče in spet se bomo vrnili k Jill.

Kraljica Semiramida je potopljena. Enaka usoda čaka Zenobijo. Junaki se odločijo za odhod, in to čim prej. Teči morate skozi vrata desno od glavnega vhoda v laboratorij. Tam je bila še trava. Zdaj so vrata odprta in lahko varno greste skozi. Pojdite naprej in desno v hodnik med lokacijami. Ko ste naloženi, se spustite po stopnicah in skočite v loputo. Nato zaplavajte po poplavljenem hodniku in, če potrebujete detajl, potem v trenutku, ko tam pade strop enega od prehodov, vseeno plavajte naprej in vzemite zlati detajl. Odvzet? Plavamo dalje in izstopamo. Potem je kar dolg "koridor", ko greste, pomislite, po ravni črti. Gorljivi zavoji vam ne bodo dovolili, da se izgubite. Svetujem pa vam, da preverite cubbyholes, saj ena od njih vsebuje vrečko za pištolske naboje. To se bo nadaljevalo, dokler od nikoder ne odkrijete Parkerja. Zdaj morate vleči svojega tovariša, kar pomeni, da pozabite na puške in puške, saj boste naokrog tekli z navadno pištolo. Povlecite tega Italijana in pojdite v sobo s kupom Bondov. Takoj, ko boste poskušali priti ven, vam bo para blokirala pot. Torej pojdi nazaj in zavrti ventil. No, potem bodo vsi "Bondovi" zaživeli, a vam bo zelo pomagala plinska jeklenka. In potem.... In potem nazaj po hodnikih, srečaš Chrisa, razstreliš še nekaj Bondov, pojdiš še malo naprej in potem... "NENADNI ZVOK ZROKE". Po njem bi morali brezglavo hiteti na krmo. Za vse o vsem imate pet minut. Nadaljnja pot je ZELO enostavna, zato z mojo zgodbo ne bo počaščen. Govoril bom samo o dveh stvareh:

1) To je prostor, v katerem bo para blokirala nadaljnjo pot in ventil boste morali obrniti. Res je, v tem trenutku bo ven skočil oklepni prijatelj in spet boste imeli dve možnosti. Ali ga hitro napolniš, obrneš ventil in greš naprej, ali pa zelo hitro obrneš ventil in pobegneš brez boja.
2) Druga točka je, ko greste navzgor po jašku dvigala. Teči boste morali čez krov. Vse zapletejo Lovci in padajoči čolni, ki ti poskušajo zlomiti lobanjo. Toda običajno imate čas, da vidite čolne, preden padejo, zato boste večino zibelk dobili od Hunters.

Zdi se, da je to to. Stekli ste na krmo in prizor se je začel. Epizoda končana.

Epizoda 11: Razodetja.

Ampak to je nepričakovano! Takoj po prizoru ste prisiljeni v boj z ogromnim bitjem. Pojdimo na taktiko ubijanja tega kretena, ki je le najbolj leni niso mogli razumeti:

1) Vidite lovke? Streljati morate nanje.
2) Glede na to, da je vaše orožje kot kroglice za slona, ​​bo Kirk na vas vrgel škatle z izstrelki granat.
3) Težava RPG-jev je, da lahko tudi kosite. Zato možnosti z orožjem ne odlašamo, saj ob dolgotrajnem in neprekinjenem streljanju na lovko "lahko" odpade.
4) No, in še nekaj - vse to je za nekaj časa, tako da hitro opravite svoj posel.

Po zmagi vam bo vrgla lestev in kot je to običajno v seriji Resident Evil, bo pošast oživela. Ampak zdaj imaš mitraljez! Zato postopek ponovimo, aktivno obstreljemo in metamo granate na tega reveža. Vam ni uspelo? Odlično! Oglejte si video, akcija je prestavljena pred letom dni.

Izročili ste Parkerja. Ja, spet je Terragridia. Ja, to je ista stavba. In ja, na enaki ravni kot zadnjič. Vendar se strinjate, da vam bo lažje krmariti! Takoj, ko se scena konča, ugotovite, da vam je zmanjkalo streliva. No, kako ne! 15 nabojev v mitraljezu in še 5 v pištoli. Hodite po hodniku in POZORNO poglejte za vogalom, saj vas tam čaka naša ljubljena žival po imenu Hunter. Ja, moj je! Še nikoli nisem videl toliko lovcev v eni igri. Ko ubijate, vzemite travo, po potrebi pozdravite in pojdite v dvigalo. Med vožnjo se bo dvigalo SNOV pokvarilo. ob kateri uri že? V REDU. Pridi ven, slišali boste Raymondove krike. Metka hiti na tisti hodnik, zgrabi dva paketa nabojev za pištolo in začni streljati. Ko končate, vzemite Raymonda in ga povlecite. Med potjo na desni poberite paket streliva. Pojdi naprej. Pojdite v sobo na levi in ​​zberite vse uporabno, in sicer strelivo in travo. Zapusti sobo. Ta hodnik vam je že znan, tako da veste, kam iti. Kje? - vprašaš. Na ta sedež morate iti od začetka. Zato roke na noge in naprej. Nichki s kartušami so enaki. Šli boste naprej točno do enega trenutka. Raymond potrebuje med. pomoč, zato jo pustite blizu vrat in tako odpravite možnost nadaljnjega prehoda in se vrnete nazaj. Vrnite se do kazalca in ga skočite. Teci na pristanek, ubij Hunterja, vzemi travo in se povzpni v 4. nadstropje. Na levi strani bo strelivo za pištolo, na desni pa dvojna vrata. Pridi v to. Znašli se boste v boleče poznani pisarni, le da ni drugega izhoda. Vaš cilj: komplet prve pomoči. Posherbushite na omarice in pojdite globoko v pisarno. Na voljo bo komplet in kup kartuš za mitraljeze. Sem vzel? Vrnimo se k Raymondu. Ko ga previješ, le pridi v štab in tvojih muk bo skoraj konec, ker ostaja zadnja epizoda.

Epizoda 12: Kraljica je mrtva.

Smo v vodi. V dobesednem pomenu besede. Epizodo začnemo pod vodo v potapljaški opremi, ki nas reši težave s kisikom, in takoj smo prisiljeni obrniti ventil, da odpremo vrata. No, odprimo. Nato plavamo in grabimo naboje in travo. Nato se seznanimo z varilnim strojem. S pisalom preprosto potegnite zaklop na spodnjem zaslonu. Po teh dejanjih bodo vrata padla, mi pa bomo še naprej plavali po hodniku. Ko boste odplavali še malo, boste vstopili v sobo z dvojnimi vrati in enim mrtvim glosterjem. Za vrati spredaj ležijo: trava, naboji za mitraljez in zlati detajl. Za vrati na levi je nadaljnja pot. In potem ... In potem malo strašljivo. Tam bo soba s trupli, še dlje pa bo gloster odvlekel nekaj trupla. Tu, na mestu, kjer ste ga videli, zavijte levo in odnesite torbico za puške, same puške in naboje za mitraljez. Zdaj zaplavamo nazaj za gloster in zavijemo desno. Spet se spomnimo svojih veščin varilca in plujemo naprej. Našli smo zaklenjena vrata... Spet. Zaplavamo na levo in odpremo druga vrata. Zdaj... Zdaj molite, da vam bo prvič uspelo. Na vaši levi je vzvod, ki ga potrebujete, vendar je od vas ograjen z rešetko. Na desni je odprta loputa. Tam bo soba, ki bo imela še eno loputo, in druga soba bo imela še eno loputo! Na splošno se izkaže kvadrat. Naštej sobe po vrstnem redu. To je soba, kjer začnete, poimenujte "Soba 1". Začnimo z dejstvom, da tu plavata dva globsterja. Eden od njih je v sobi 2, drugi pa z ročico lebdi pred sobo, torej v sobi 4. Previdno jih morate obiti in priti do vzvoda. V sobi tri bo ena podvodna granata. ENA! Zato vse pravilno izračunajte, sicer boste ta trenutek ponovili večkrat. Globsterji te takoj požrejo in ne dajo popuščanja. Imate eno priložnost. Ne zajebajte se! Čeprav ... Kaj te zastrašujem. Samo plavajte za njimi in ne skrbite. Če ste uspeli priti do vzvoda in se vrniti, potem odprite vrata in zaplavajte naprej, kjer vas čaka lestev na površje. Pojdite in vzemite snemalnik od trupla, nato pa poslušajte posnetek. No, potem pa te čaka "koridor". V smislu, da se ne boš smel nikamor obrniti in moraš samo naprej. Ko greste mimo menze, poglejte uro in poberite 160 streliva za mitraljez. Pojdite v sobo, kjer je bil posnet video, in si oglejte video. Po tem se zakopajte v predal in položite vse najboljše dele na puško, mitraljez in magnum. Čeprav ... Lahko zadenete, saj bo škatla tudi na bojišču, kar morate uporabiti, saj ste med animacijo škatle nesmrtni. Ampak prehitim se. Kopajte, poberite travo in pojdite proti zadnjemu preizkusu. Spustite se navzdol, odprite vrata. Jack, vodja Veltra, bo sedel na prestolu. Med svojo agonijo bo igralca spustil z dokazi proti Morganu. Vzemi ga in poskusi priti od tam. Ko bo poskušal oditi, bo Jack mutiral in začel se bo zadnji boj. taktika:

1) Opazite čuden izrast na njegovem hrbtu. To je najšibkejša točka. Teci tja.
2) Če ni dovolj zelišč - skenirajte. Na voljo sta vam dve brezplačni zelišči.
3) Spomnite se baze, ki sem vam jo povedal. Uporabite zdaj!
4) Njegovi prvi napadi so preprosti. Samo teleportira se k tebi in dvigne roko, da bi udaril. Na tej točki ga ustrelite z nečim močnejšim. Ne govorim o Magnumu.
5) Ko boste naredili dovolj škode, bo ponorel in začel uporabljati nove taktike. Zdaj napada z ustvarjanjem dvojnikov. Pravi šef je tisti z vijoličnim plinom. Spet streljamo, dokler se ne prestraši in začne napadati na drugačen način.
6) Še bolje. Zdaj ustvarja dvojice, a najprej napadajo dvojice, nato pa še prava. Ne zamudite pravega.
7) Nato se bo začela kombinirana mešanica napadov .... Zato bodite previdni in mokri do bridkega konca. In ta zmagoviti konec bo nakazoval dejstvo, da mu bo mehurček na hrbtu počil.

Nuuuuu .... Vse! To je konec. Ogledamo si končni video in prestavimo predpono. Dokončali ste igro!

Če opazite druge tankosti ali netočnosti v materialu v igri, to sporočite

Po uvodnem videu se pojavimo v zaporniški celici neznanega zaporniškega bloka. Igro začnemo kot Claire Redfield, ki, ko pride k zavesti, opazi čudno zapestnico na roki. Potem pa se na nerazumljiv način odpre celični žar, gremo ven na hodnik in gremo naprej po njem. Med potjo zaslišimo Moirin glas, ki kliče na pomoč. Stečemo naprej do glasu in v eni izmed kamer najdemo Moiro, na kateri tudi opazimo enako zapestnico. Stečemo do nje, njena vrata se sama odprejo na enak način.



  • Cilj: Pobegnite iz kompleksa.

Skupaj z Moiro greva naprej po slabo osvetljenem hodniku. Pridemo do vrat in vstopimo v veliko dvorano, v kateri opazimo trupla ljudi, ki visijo na kljukah. Gremo po tirnicah, preskočimo uničeno območje in se povzpnemo po stopnicah. Gremo dalje po hodniku in zaslišimo glas druge žrtve. Gremo v okrvavljena vrata, kjer vidimo poškodovano okno, ki ga je treba z nečim razbiti. Zapustimo in gremo naprej po hodniku, kjer vzamemo od mize nož in Moira - baklo. Zdaj imamo s čim razbiti okno, se vrnemo k njemu, razbijemo okno z nožem in se povzpnemo v drug del sobe. Na polici na levi najdemo opombo " ".

Pravila za spremljanje subjektov

Pravila za spremljanje subjektov

Udeleženci poskusov morajo upoštevati naslednja pravila.

  • Predmeti se spremljajo 24 ur na dan.
  • Sledite vsem spremembam senzorjev; zapisujte svoj status vsakih 10 minut.
  • Osebe, ki kažejo znake anomalij, je treba takoj odstraniti.


Nato gremo do mize in v njej odpremo predal, kjer najdemo paket streliva za pištolo. Zapustimo sobo in gremo naprej po hodniku. Odpremo vrata, pred katerimi se prelije lokva krvi. Gremo po temnem hodniku, kjer škatle blokirajo pot naprej. Mednje se stisnemo najprej Moira, nato se sami povzpnemo. Nadalje na poti je stojalo, ki ga premaknemo, da očistimo pot. V tem trenutku smo napadeni, ki jih poškodujemo z več udarci noža. Steče dalje na hodnik, mi poberemo podrto stojalo in mu sledimo.



Potem vidimo, kako Trpljenje preganja neko dekle, tečemo za njim. Izberemo na poti zelena trava in zdraviti z uporabo. Tečemo dalje po krvavih sledeh in odpremo vrata. Tu nam pride naproti prekleto dekle in umre v naših rokah. Njeno ime je, je ena od zaposlenih v "", ki je bila tudi ugrabljena z banketa. V bližini vidimo zaklenjena vrata, ki jih morate odpreti eksperimentalni gradbeni ključ.



  • Cilj: Poiščite ključ.

Odidemo v veliko dvorano, kjer zagledamo mrtvega stražarja, ki visi na glavo. Na njegovem pasu opazimo kup ključev in ga poskušamo dobiti, a potem truplo pade v spodnje nadstropje. Takoj, ko je padel, se na koncu stopnic odprejo vrata, gremo skoznje. Gremo po polkrožnem hodniku, vstopimo v zadnja vrata in pridemo v operacijsko sobo. Pregledamo vse mize v sobi, v kateri najdemo rubin (250 bonus točk) in safir (500 bonus točk).



Gremo skozi sobo z umivalniki in se spustimo po stopnicah v spodnje nadstropje, kjer je grozen smrad. Telo pregledamo in izberemo MPM pištola, vendar na njem ne najdemo ključa. Tukaj preklopimo na Moiro, sijaj svetilka zgoraj nad truplom in vidimo, da so ključi zataknjeni na rezervoar. Preklopimo na Claire, z njo podremo kup ključev pištolo in jih izberemo.



Zatem so v sobo vdrli štirje Trpeči, iz katerih jih poskušamo ustreliti pištolo ali ubiti z udarci nož. V odprti sobi najdemo naboji za pištolo. Lahko jih je bilo ne ubiti, ampak se takoj povzpeti po stopnicah.

Skrivnost: Z igranjem Moire vstopimo v sobo, iz katere je sovražnik pobegnil. Tam zasvetimo na steni nad posodo, kjer najdemo narisan simbol Kafkova risba (1/6).

Vrnemo se do zaklenjenih vrat, da jih poskusimo odpreti z najdenim ključem. V operacijski sobi ubijemo enega sovražnika. Gremo ven na polkrožni hodnik, kjer so se odprla vsa vrata. Gremo v prej zaprto osrednjo sobo, kjer najdemo naboji za pištolo in zelena trava. V tem času štirim trpečim zmanjka vseh celic. Ko pobijemo vse sovražnike, gremo v predzadnjo komoro tega hodnika, kjer najdemo še enega zelena trava. Odhajamo v osrednjo dvorano.

Skrivnost: V drugem nadstropju osrednje dvorane gledamo na nasprotno stran s stopnicami. Za stopnicami opazimo turkizni emblem, iz njega streljamo pištolo Claire in dobi Emblem stolpa (1/8).

  • Cilj: Pobegnite iz kompleksa.

Gremo po hodniku in na poti srečamo truplo, v bližini katerega najdemo nabitega pištola M147S. Nato z nožem prebodemo škatlo, ki zapira pot v drugo sobo, v kateri najdemo naboji za puško. Tu Claire ponudi Moiri, da vzame nekaj strelnega orožja, a ta zavrne in Claire spomni na en primer, nakar se Claire opraviči in nato začnemo iskati drugo orožje za Moiro.



V skrajnem levem kotu sobe razbijemo dve škatli, v katerih jih najdemo še nekaj strelivo za puško in zelena trava. Gremo v temni del sobe in preklopimo na Moiro. Fokusiranje baklo na treh utripajočih pikah na policah, v njih najdemo naboji za pištolo, topaz (100 bonus točk) in mount, s katerim bo Moira tekla z nami.

Pomoč od Moire

Pomoč od Moire

Kliknite lakiranje da bi Moira napadla blizu z likalnikom za pnevmatike. Nekatere sovražnike lahko omami od zadaj.

Padelemu sovražniku lahko zada tudi dodaten udarec z gumbom. lakiranje.



Skrivnost: Z igranjem Moire zasvetite z lučko na steno levo od vrat, kjer najdemo narisan simbol Kafkova risba (2/6).

Uporabite Moirin Pry Bar, da odklenete zabita vrata. Ko vstopimo na hodnik skozi vrata, opazimo naprej devetletno deklico v beli obleki z medvedkom - Natalijo Korda, ki, ko nas opazi, zbeži po hodniku. Tečemo za njim in gremo ven v sobo, polno škatel. Osvetlimo škatle s svetilko in najdemo dve paketi streliva za pištolo, razbijemo tudi škatlo nasproti, v kateri bo naboji za puško. Gremo skozi vrata, se povzpnemo po stopnicah in izstopimo iz podzemne zapore.



Nasveti: Vedno uporabite Genesis za iskanje streliva in zdravilnih napitkov; Genesis vam omogoča skeniranje sovražnikov in pridobivanje zdravilnih napitkov za to ...

  • Vedno uporabite Genesis za iskanje streliva in zdravilnih napitkov;
  • "Genesis" vam omogoča skeniranje sovražnikov in prejemanje zdravilnih napitkov za to. Ponovno skeniranje istega sovražnika bo sčasoma zmanjšalo količino dodanega odstotka. Če telesa sovražnikov izginejo takoj po smrti, jih je treba skenirati še živa. In kar je najpomembneje: skeniranje mrtvega in živega sovražnika je drugačen rezultat.
  • Iščemo škatle, zabojnike in omarice;
  • Nismo preveč leni, da bi pregledali vse prostore, saj lahko v njih pogosto najdete novo orožje in edinstvene dele za izboljšanje lastnosti orožja;
  • Pri vdoru v električne plošče najprej razpletemo žice (ne smejo se dotikati). Nato elemente razporedimo v svetleče celice.

Epizoda 1: "V globino"
18:08
Mediteransko morje

Poglejmo si uvodni video. Jill in njen partner Parker prispeta na ladjo Queen Zenobia. Od tu je bil prenesen zadnji signal Chrisa in Jessice. Povzpnite se in pojdite do vrat. Če želite priti noter, streljajte skozi rdečo ključavnico. V zgornjem desnem kotu je prikazan priročen mini zemljevid. Vrata so označena s sivimi črtami. Po interakciji z njimi postanejo modri ali rdeči: odprta in zaklenjena vrata. Skozi temne hodnike se prebijemo do zadnje sobe – kuhinje. V tleh odpremo rešetko, pod katero najdemo roko, ki drži pištolo. Kot se je izkazalo, to ni Chris. Uničimo nastalega sovražnika. Priporočljivo je streljati v glavo.

15:50
sredozemska obala

V zadnjem času so na obalo vrgli čudna trupla. Od Quinta smo prejeli novo napravo z imenom "Genesis". Omogoča ne le skeniranje teles za virusom, ampak tudi iskanje uporabnih predmetov (strelivo, zdravilna zelišča). Skočimo dol, pristopimo k O'Brienu in uporabimo Genesis na rjavi gmoti. Ciljajte, držite ustrezen gumb in počakajte na zaključek analize. Odstotek povečanja bo nato prikazan na vrhu zaslona. Nadaljujemo s skeniranjem množic. Drugi je pred nami; tretji je še dlje na vrhu stebra. Četrti je na premcu čolna, peti v kotu pod malim modrim znakom. Zdaj gremo ob kamniti konstrukciji in nad čolni najdemo šesto gmoto. Pojdimo na drugo stran. Sedma gmota se bo začela aktivno premikati, zato jo najprej streljamo. V predoru leži majhna gmota na tleh. Ko izstopimo iz predora, pregledamo deveto gmoto pred in po eksploziji. Zavijemo desno, kjer se za sodom nahaja deseta gmota. Preidemo do konca, približamo se pomolu in pod njim najdemo zadnjo manjšo gmoto. Raven analize je dosegla 100 %, za kar prejmemo predmet zdravljenja. Vrnemo se k O'Bryanu in se istočasno spopademo s sovražnikom. Obveščen je, da je bil stik s Chrisom in Jessico izgubljen.

18:20
"kraljica Zenobija"

Nadaljujemo z iskanjem Chrisa. Pred seboj odpremo vrata in gremo dol. Za sosednjimi vrati najdemo moškega, privezanega na stol. Ker ne moremo priti v sobo, zavijemo desno. Gremo po stopnicah, izberemo zdravilno zelišče desno od vrat. Stopimo na hodnik in z Genesisom pregledamo škatle, ki blokirajo pot. V njih lahko vedno najdete uporabne predmete. Gremo naokoli skozi kabine in tuš kabino. Spet se premaknemo po hodniku do konca. Gremo dol in gremo v sobo, kjer je bila dekle pravkar ubita. Ukvarjamo se z dvema nasprotnikoma hkrati. Optično preberemo telo deklice in izberemo ključ, ki leži poleg nje. Vrnemo se k Parkerju in hkrati pregledujemo sobe, ki jih je mogoče odkleniti s ključem. Namesto Chrisa najdemo navadno manekenko in po nekaj sekundah se soba napolni s spalni plin.

Epizoda 2: "Dvojna skrivnost"
18:42
Gore v Evropi

Vzpenjamo se po strmini in opazujemo strmoglavljenje letala. Ko prispemo do kraja nesreče, gremo naravnost v pilotsko kabino. Skeniramo padlo telo in izberemo načrt leta. Zavijemo desno do rudnika. Streljamo v škatle, da najdemo strelivo in zdravilne napitke. Skupaj dvignemo rešetko. V rudniku srečamo volkove. Po ubijanju njihova telesa hitro izginejo, zato še žive sovražnike skeniramo. Veliki črni volkovi lahko prikličejo manjše. Najprej se ukvarjamo z alfa samci. Skočimo čez majhno brezno in iz škatle poberemo »bio-past«. Skočimo dol, ustrelimo sovražnike in izstopimo z druge strani. Podiramo in z zmočeno nogo se borimo z volkovi. Varčujemo s strelivom, poskušamo ciljati v glavo. Ko smo zadrževali naval sovražnikov, vstanemo in zavijemo levo. Povzpnemo se po stopnicah, skupaj odpremo rešetko in se znajdemo na pečini. O'Brien poroča, da sta Jill in Parker padla v past. Vmes v daljavi opazimo greben Veltra.

20:32
Koča za goste

Ko se zbudimo, komuniciramo s Parkerjem in gremo v kopalnico za njim, potem ko komodo potisnemo na stran. V kopalnici splaknemo vodo in pregledamo stranišče. V kotu poberemo izvijač in zdravilno zelišče. Vrnemo se v spalnico, kjer se bo pojavil sovražnik. Izognemo se njegovemu napadu in ga tako prisilimo, da trči v TV. Uporabimo izvijač na ščitu levo od vrat. Elemente razporedimo tako, da se črte ne sekajo, sami elementi pa se nahajajo v svetlečih celicah. Hitro gremo ven na hodnik in zavijemo desno. Ko izstopite v hodnik, zavijte levo in pojdite na naslednji hodnik. Gremo do razcepa, kjer zavijemo levo in vstopimo v sobo. V spalnici iščemo uporabne predmete. Vrnemo se in hitro stečemo v sosednjo sobo. Ne da bi motili sovražnika, ga obkrožimo po desni strani. Prestavimo komodo in stopimo v predsobo. Ko greste navzdol, zavijte levo in se srečajte s Parkerjem.

Sledimo svojemu partnerju. Dobimo nekaj biopasti in se začnemo premikati po knjižnici. Izberemo najboljšo pot, da čim manj naletimo na sovražnike. Pridemo do skladišča, prebijemo vrata in poberemo našo opremo. Vrnemo se v spalnico, kjer smo se zbudili, in na hodniku najdemo vrata s ključavnico. Ustrelimo ga ali pa ga samo udarimo z nožem. Za premikanje do mostu uporabljamo dvigalo. Ko pridemo do njega, pregledamo nadzorno ploščo in se soočimo z neznanim.

Epizoda 3: "Duhovi Veltra"
Pred letom dni
siva zemlja

Mesto počasi propada od dejanj teroristov. Poslušamo brifing in hkrati po mizah zbiramo strelivo. Izstopimo v hodnik in se spustimo po levi strani. Ukvarjamo se z veliko sovražniki in aktivno zbiramo dobrote, raztresene po vsem ozemlju. Nato sledite partnerju do dvigala. Ko se povzpnemo navzgor, gremo do drugega dvigala. Na hodniku izberemo puško. Po stopnicah se povzpnemo v šesto nadstropje in pridemo v pisarniški prostor. Delujemo previdno, saj nas nasprotniki lahko obkrožijo. Ko smo prispeli do dvigala, se nam ga ne mudi klicati. Najprej naberemo strelivo in zdravilna zelišča. Sovražnikov bo veliko, zato proti njim aktivno uporabljamo granate. Ne stojimo pri miru: čeprav partner v bitki ne nudi tehtne podpore, bo sovražnike še vedno za kratek čas odvrnil. Takoj ko pride dvigalo, gremo noter in se povzpnemo do helidroma.

21:00
Most

Izkazalo se je, da je neznanec Raymond - isti kadet, ki je delal in še vedno dela za FKB. Gremo dol za Parkerjem. Zavijemo desno, nato pa na razcepu spet desno. Peneči ključ poberemo s čelado. Vrnemo se na hodnik in gremo naravnost. Odklenemo vrata, vstopimo in se odpravimo do stene, iz katere izvlečemo zemljevid zgornje sobe. Vrnemo se do mostu in gremo skozi modra vrata, označena na zemljevidu. Z dvigalom se popeljemo do spodnjih kabin. Odklenemo vrata in zavijemo levo. Skozi knjižnico se premaknemo v dvorano. Uničimo sovražnika, se premaknemo na drugo stran in odklenemo rešetko. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Rešetka je zaklenjena, zato preberemo opombo na levi strani. Signalist poroča, da je na sprehajalni palubi.

Obrnemo se, se spustimo in se odpravimo do vrat. Ko gremo skozi njih, zavijemo desno. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Za vrati se zasliši grozljiv glas. Preden streljate skozi grad, ne bo odveč sprehoditi se po ozemlju in nabirati uporabne predmete. Takoj, ko sprostimo vrata iz verig, bo mini-šef igre izbruhnil. Dolgo bo trajalo, da ga uničimo. Pogosteje uporabljamo granate in biopasti. Prav tako se aktivno premikamo po celotnem ozemlju in streljamo rdeče balone, ko je sovražnik poleg njih. Številni majhni sovražniki nas bodo nenehno poskušali obkrožiti. Proti njim uporabljamo isti eksploziv. Po zmagi izberemo ključ in odklenemo vrata v spodnjem nadstropju. Vrnemo se do vrat, kjer smo prej našli sporočilo signalista. Odklenemo rešetko, gremo skozi vrata in prehitimo Raymonda. Zamaskirani glavni terorist prikazuje delovanje virusa T-Abyss. Kot se je izkazalo, se je vodja Veltra izkazal za našega človeka.

Epizoda 4: "Spet nočna mora"
21:28
Radio soba za nujne primere

Zapustimo kabino in komuniciramo z Raymondom. Od njega dobimo ključ, ki odklene vrata igralnice. Spustimo se, se obrnemo in gremo pod stopnice. Ko vstopimo v igralnico, se spustimo po tekočih stopnicah navzdol, gremo na drugo stran in gremo gor. Povlečemo ročico za dobavo električne energije. Spustimo se in pri fontani izberemo mapo s poročilom zaposlenih. Pove, kako lahko zaobidete varnostni sistem. Pritisnemo gumb za fontano, nakar voda postane rdeča in ribe mutirajo v prave pirane. Vse uničimo in iz zadnjega sovražnika pade kovanec. Izberemo ga, se približamo ekstremnemu stroju in takoj osvojimo jackpot enorokega razbojnika. Dvignemo se do vrat in komuniciramo z dekletom iz kartona. Spustimo deset srebrnikov in en zlatnik (desno). Tako naj bi skupna teža znašala 107 gramov.

Po vstopu v opazovalnico skočimo dol skozi odprto loputo. Pridemo do tovornega dvigala, ki zahteva ključ. Gremo dalje in pridemo do običajnega dvigala. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice. Spustimo se do znanega kraja. Tukaj moramo najti Rachel, Raymondovo partnerko. Če se osredotočimo na zemljevid, gremo na označeno mesto. Preučujemo zapise, nato pa za steklom zagledamo pohabljeno Rachel. Zberemo strelivo in zapustimo sobo. Ko se povzpnemo po stopnicah, takoj naletimo na sovražnike. Najprej ustrelimo Rachel. Ko ji povzroči nekaj škode, se bo skrila. Zasledujemo ga, torej se do dvigala vrnemo na enak način, kot smo prispeli sem. Ne pozabite pogledati v prej zaprto sobo, kjer leži mitraljez MP5. Kmalu bo na pomoč prišel partner. Skupaj premagamo sovražnike in se spustimo v tovorno dvigalo.

Epizoda 5: "Razkrite skrivnosti"
22:20
Letališče "White Hut"

Naročeno nam je, da si okolico ogledamo. Vdremo v podzemno sobo, se spustimo nižje in pridemo do vrat s ščitom na levi strani. Če ga želite odpreti, potrebujete izvijač. Naš odsotni partner Quint jo je izgubil na poti. Vrnemo se nazaj, uporabimo genezo in poiščemo izvijač blizu stojala. Ravno na mestu, kjer je posoda padla na partnerjevo glavo. Vrnemo se do ščita, ga odpremo in razporedimo elemente v ustrezne celice. Gremo noter in pregledamo nadzorno ploščo. Quintova prizadevanja so odprla sosednja vrata. Gledamo posnetke strmoglavljenja tovorne ladje. Tudi po strmoglavljenju je nevidno bitje uničilo lovca Veltro. Gremo v isto sobo in pregledamo truplo. Ko se obrnemo, s pomočjo geneze pregledamo aktivna območja in poiščemo žeton varnostnega sistema.

22:25
Prehod zigomatskega bloka

Ko se spustimo, gremo skozi odprta vrata. Skočimo v vodo in pridemo do koče. Na zaslonih preučujemo sheme ladje. Priti moramo v strojnico in obnoviti napajanje. Nadaljujemo po edini poti. V vodi plavajo bitja, ki so nevarna od blizu. Iz nje izplavajo le nekaj sekund. Ne da bi sprostili pogled, izsledimo in uničimo sovražnike. Para je blokirala prehod, zato zavijemo levo. Pridemo v strojnico in potegnemo ročico. Puščica se je premaknila na "C". Dovod pare v spodnji predel se je ustavil. Do tja lahko pridete tako, da se vrnete in greste po vzporednem razcepu. Nato se premaknemo na drugo stran, odpremo vrata in gremo gor. Preučujemo mehanizem, na katerem ni zoba. Spustimo se do vode in takoj ustrelimo pirane. Obrnemo se in preidemo na drugo stran. Gremo na levo, gremo gor in se znajdemo pred partnerjem. Za nadzorno ploščo na tej strani je potreben ključ.

Potegnemo ročico in puščica gre na "B". Zdaj lahko gremo do originalnega vzvoda in ga ponovno potegnemo. Puščica gre na "A". Kot se spominjamo, smo že na prvem razcepu morali zaviti levo. Zdaj se vrnemo tja in vzamemo opremo iz sobe. Tu zavrtimo ventil in ustavimo dovod pare na vseh nivojih. Pridemo do mehanizma, vstavimo prestavo in odstranimo ključ za ponovni zagon. Vrnemo se v strojnico, vstavimo ključ v nadzorno ploščo in znova zaženemo sistem. Nenadoma so bila vrata blokirana in začela se je poplava celotnega oddelka.

22:48
v bližini kraja nesreče

Odpravimo se do razbitine ladje in na poti uničimo volkove. Nato se soočimo z nevidnimi Lovci. Pomaknemo se nazaj in pozorno sledimo snegu, na katerem bodo vidne sledi sovražnikov. Puška je kot nalašč za bližino. Streljanje v zrak ne bo odveč, saj bo ob uspešnem zadetku preobleka Lovcev izginila. Ko smo zajezili napad, pridemo do sprednjega dela letala. Odstranimo oviro in sodelujemo s terminalom na levi strani, da pridobimo dragocene informacije.

Epizoda 6: "Mačka in miši"
23:16
Mediteransko morje

Ko prispemo na ladjo, gremo naprej, zavijemo desno in gremo noter. Gremo naravnost, vzamemo zemljevid s stene in se spustimo z dvigalom. Stopimo ven v sobo, kjer se spopademo z velikim številom sovražnikov. Napotimo se do pregrade, zavijemo desno in gremo skozi vrata. Ko zaobidemo blokado, se dvignemo navzgor. Pridemo do dvorane, gremo po stopnicah in gremo v igralnico. Soočamo se z dvema velikima sovražnikoma hkrati. Bežimo pred njimi po igralnih avtomatih. Najprej poskušamo uničiti enega, nato drugega. Ne pozabite uporabiti granat in zbirati strelivo, raztreseno po dvorani. Nato gremo v sobo, iz katere so sovražniki pobegnili. Vrata odklenemo s trizobnim ključem. Skočimo dol in takoj ustrelimo nevarnega sovražnika. Ne smete ga pustiti blizu sebe, saj je sposoben eksplodirati. Takih sovražnikov bo še več. Proti njim uporabljamo močno orožje, na primer mitraljez ali ostrostrelno puško. Tudi granate so popolne. Dvignemo se do prezračevalnega sistema in skočimo z druge strani. Za spuščanje uporabljamo tovorno dvigalo.

Medtem se Jill in Parker trudita preživeti. Zapustimo dvigalo in zavijemo levo, se odpravimo do zigomatskega bloka. Skočimo dol, z nadzorne plošče vzamemo nekaj granat. Gremo naprej, vržemo granato in uničimo več sovražnikov hkrati. Še naprej se premikamo do želene točke, kmalu bo prikazana na zemljevidu. Pridemo v strojnico in razumemo, da smo končali na povsem drugi, a enaki ladji - Queen Semiramide.

23:43
Prehod zigomatskega bloka

Strojnica je skoraj poplavljena. Potopimo se in priplavamo do dna, kjer leži kos cevi. Izberemo ga, pridemo do središča in poskušamo odpreti rešetko. Potrebovali bomo še eno cev, ki jo najdete na dnu ali blizu nadzorne plošče. Ko smo končno prebili rešetko, izplavamo ven in se premaknemo na prezračevalni sistem. Skočimo dol in se pod vodstvom zemljevida vrnemo k nadzornemu sistemu. Signala ni, ker je poškodovana antena na opazovalni ploščadi. Pridemo do tovornega dvigala, gremo gor in nato skočimo v prezračevalno cev. Skočimo dol in takoj ustrelimo sovražnika, preden se z ovnom požene na nas. Po umoru njegovo telo eksplodira. Povzpnemo se na sam vrh in skozi igralnico pridemo ven v dvorano. Uporabljamo označeno dvigalo. Na poti naletimo na sovražnika. Ustrelimo ga, preden ima čas za napad.

Ko se dvignemo, nadaljujemo s polnim bojem z nasprotniki. Precej preprosto je: držite razdaljo in se izogibajte ovnom. Nato zberemo strelivo in sovražnika ustrelimo na ranljiva mesta - ud, odprt stranski del, na katerem ni trdnega oklepa. Ko smo zmagali, gremo po stopnicah, ki so izpadle. Takoj iz škatle izberemo ključno kartico, odklenemo vrata in se povzpnemo do antene. Odpremo ščit, po katerem elemente razporedimo v ustrezne celice. Kot izvemo od Briana, bo satelit kmalu uničil ladjo, na kateri smo.

Epizoda 7: "Dvorana sonca"

Po pogovoru z Brianom greva dol in se vrneva v dvorano. Še vedno imamo možnost, da se rešimo. Če želite to narediti, morate izklopiti satelitski sistem vodenja z vozilom brez posadke. Ko se dvigalo zatakne, izstopimo sami iz njega in se spustimo do Raymonda. Peljemo se naprej, zavijemo desno in kmalu naletimo na veliko število Lovcev. Proti njim uporabljamo granate in biopasti. Ne zadržujemo se dolgo na prostem. Priporočljivo je, da takoj zavijete desno in se zakrijete za pult. Ko smo se spopadli s sovražniki, se odpravimo do sosednjih vrat. Za njo bo še nekaj Khanetrov, zato takoj za vogalom vržemo granato. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice.

Z dvigalom gremo na palubo. Gremo ven, uničimo sovražnike in pridemo do opazovalne ploščadi. Očistimo ga od Hunters in odpremo posodo. Sledimo partnerju: podamo naprej, nato do konca v desno. Čas je omejen, zato uničimo le tiste sovražnike, ki nam preprečujejo prehod. Pogosto pogledamo zemljevid, da hitro najdemo pravo pot. Ko pridemo v kontrolno sobo, komuniciramo z računalnikom.

Epizoda 8: "Vse na liniji"

Priplavamo do velike sobe in na desni strani poberemo granate. Preidemo na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi kontrolno sobo, izstopimo na drugi strani in skočimo v vodo. Potopimo se in odpremo vrata pod seboj. Plavamo dalje, pridemo do stopnic in se potopimo še nižje. Na poti do strojnice naletimo na sovražnika. To ignoriramo, saj nimamo ničesar, čemur bi se lahko zoperstavili. Ker smo v strojnici, odplavamo skozi osrednji prehod, ki je bil prej odprt. Plavamo po znanih hodnikih, se aktivno izogibamo sovražnikom in občasno izplavamo v prezračevalne sisteme. Pridemo do igralnice, kjer se srečamo z Veltrom.
Ko smo za mirujočim mitraljezom, ustrelimo ogromno pošast. Uničimo strdke, ki letijo na nas, in zadenemo sovražnikova usta, ko se usmeri v našo smer.
Po zamenjavi partnerjev od Chrisa prejmemo impulzne granate. Skočimo dol in se potopimo v vodo. Omamljajte sovražnike z granatami. Stopimo do tovornega dvigala in odplavamo do dna. Odklenemo vrata in po partnerju pridemo do vrat, na katerih uporabimo trizobni ključ. Skozi razbito okno prodremo v strežniško sobo. Približamo se mizi in v posebni napravi registriramo prstne odtise. Vrnemo se na hodnik do osrednjih vrat, skozi ploščo na levi strani prepoznamo odtis. Preidemo v oddelek za sterilizacijo in kmalu bomo napadeni. Sovražnika, ki se je pojavil na šibkem mestu, ustrelimo in se izognemo takoj, ko se nam približa. Po prihodu partnerja lahko zapustimo sobo. Nadaljujemo z bojem, aktivno uporabljamo granate. Z dvigalom gremo v laboratorij, kjer se nahaja virus.

Epizoda 9: "Brez izhoda"
2:50
Lokacija nesreče

Po preučevanju terminala se vrnemo na letališče in se spustimo do bunkerja. Pridemo do dvigala in na poti uničimo Hunters. Računalnik ni napajan, zato je potrebno dodatno napajanje. Aktiviramo dva generatorja, pred tem pa zberemo vso strelivo. Medtem ko partner dešifrira podatke, mi zadržujemo naval sovražnikov. Povzpnemo se na zabojnike, saj je sovražnike veliko lažje nadzorovati od zgoraj. Eksplozivni sodi se na koncu pustijo proti močnim sovražnikom.

3:16
Laboratorij

Povsod so laserski stroji z nevidnimi žarki. Uporabite genesis za iskanje blokiranih območij. Zavijemo desno in gremo skozi prvo namestitev. Pred drugo montažo pritisnemo gumb na steni. Nato obhodimo naslednjo namestitev na levi strani in pritisnemo gumb. Vrnemo se do vhoda in se premaknemo do konca. Odprite vrata z interakcijo z napravo na levi strani. Skozi prostore se preselimo v center. Chris bo poskrbel za nadzorni sistem. Za nevtralizacijo virusa je potrebna tajna koda. Gremo do dvigala in se po njem spustimo. Genesis uporabljamo za prehod skozi laserske instalacije. Pridemo do gumba, kliknemo nanj in se ponovno s pomočjo geneze premaknemo do stopnic.

Skočimo dol, gremo naprej. Uničimo sovražnike, se povzpnemo višje na drugi strani in položimo prst na napravo na desni strani. Ko vstopite v sobo, takoj zavijte levo in pritisnite gumb. Na kraj se vračamo z laserskimi inštalacijami. S pomočjo geneze pridemo do zaposlenega, iz katerega izvlečemo osebni identifikator. Ponovno se vrnemo v zadnjo sobo in v napravo na desni strani vnesemo prototip cepiva. Nato komunicirajte s ploščo na levi strani. Po nekaj sekundah bodo vsi prostori poplavljeni. Priplavamo do Chrisa, mimo laserskih inštalacij od zgoraj. Aktiviramo nadzorni sistem za nevtralizacijo virusa. Sovražnikov bo veliko, uničimo vsakega posebej.

Epizoda 10: "Resnične laži"
2:14
Casino

Izstopimo v hodnik in gremo skozi vrata nasproti stopnic. Na že znanih mestih pridemo do dvigala, s katerim gremo do mostu. Ko zapustite dvigalo, pojdite naravnost in odprite vrata.

3:50
Laboratorij

Nujno zapustimo ladjo. Sledimo Chrisu do krova, od koder se lahko evakuiramo. Razdeljeni s partnerjem gremo skozi vrata na desni strani. Srečamo ranjenega Parkerja in se skupaj z njim odpravimo do izhoda. Steam je blokiral pot, obrnemo se in gremo naravnost do gumba za izklop. Med potjo streljamo z eksplozivnimi cilindri, da uničimo sovražnike. Kmalu se bo začelo odštevanje, zato ne izgubljajte časa za nasprotnike. Paro izklopimo tako, da odvijemo ventil na levi strani.

Epizoda 11: "Razkritja"
4:28
Nad "Queen Zenobia"

Aktivno se premikamo od strani do strani, tako da nam sovražnik ne more zadati natančnih udarcev. Streljamo z lovkami in strdki, ki letijo na nas. Občasno bodo zavezniki odvrgli škatle s strelivom. Povzpnemo se na krov in še naprej uničujemo lovke iz mirujočega mitraljeza. Pregrevanje orožja spremljamo s senzorjem v spodnjem desnem kotu. Sčasoma ustrelimo strdke, ki letijo z vseh strani. Ne pozabite uporabiti izstrelka granat.

Pred letom dni
siva zemlja

Odhajamo v poveljniški center. Pridemo do dvigala in se po njem povzpnemo. Spoznamo ranjenega Raymonda in mu pomagamo premagati lovce. Skupaj gremo naprej, nato pa zavijemo levo. Previdno se ozremo naokoli in zbiramo strelivo za pištolo. Izstopimo na hodnik in gremo skozi sejno sobo na levi strani. Kadeta pustimo pri vratih, sami pa se po zemljevidu vrnemo na stopnice. Ko se povzpnemo navzgor, se premaknemo na drugo stran pisarniškega prostora. Ukvarjamo se z veliko sovražniki in poberemo podvezo. Vrnemo se k Raymondu in ga ozdravimo po uničenju sovražnikov. Odpremo vrata, pridemo do dvigala, s katerim gremo v predsobo. Spustimo se po desni strani in se dvignemo do osrednjih vrat. Pokrivamo Raymonda, medtem ko gre v poveljniški center. Očistimo dvorano pred sovražniki in se tudi premaknemo v naslednjo sobo.

Epizoda 12: "Kraljica je mrtva"
5:35
Nad "Queen Zenobia"

Ko se potopimo na dno, obrnemo ventil in prodremo v "Kraljico Dido". Izrežemo vsa naslednja vrata, pridemo do tistih, ki jih blokira električni zapah. Chris bo poskrbel za žice, mi pa bomo poskrbeli za napajanje. Odpremo vrata na levi strani in priplavamo do odprte rešetke. Počakamo, da sovražnik odide, zaplava naprej in, zavijemo za vogal, takoj priplavamo v sobo skozi rešetko na dnu stene. Dobimo generator in ga zaženemo s pritiskom na gumb. Vrnemo se k Chrisu in ignoriramo sovražnike. Da bi to naredili, z njimi plavamo na različnih ravneh.

Ko se dvignemo na površje, pregledamo telo in izberemo diktafon. Pomikamo se vedno dlje, dokler ne najdemo Nortona. Izberemo padli dlančnik in se odpravimo do vrat. Ko ga poskusite odpreti, se bo Norton okužil z virusom. Šibka točka sovražnika je hrbet in redko odpiranje prsnega koša.

  1. Nortonovim napadom se izognemo ali pa se premaknemo za njim, takoj ko se teleportira k nam. Z uspešno izvedbo ob izkoriščanju njegove nepremičnosti ustrelimo nazaj iz najmočnejšega orožja. Med njegovim počasnim gibanjem se trudimo biti blizu njega in ga spet obiti in udariti po hrbtu.
  2. Obstaja lažji način: streljati na odprto skrinjo v trenutku, ko se je sovražnik teleportiral k nam in bo kmalu udaril.
  3. Nato bo sovražnik začel uporabljati svojo kopijo. Nevaren je le original, zato še naprej izvajamo podobna dejanja. Naša naloga je hitro identificirati izvirnika in se izogniti napadu ali streljati skozi odprto skrinjo. Kopija se trza kot hologram, zato je ne bo težko prepoznati.
  4. V zadnji fazi ustrelimo Nortonovo srce na prsi. Razjarjeni sovražnik nas bo ob vsaki priložnosti poskušal zabiti. Čas je za ukrepanje od daleč do bridkega konca. Oglejte si končni video.

Poglavje I. V globine

Ključni osebi Revelationsa sta Jill Valentine in Chris Redfield. V iskanju Chrisa Jill pripeljejo na krov zapuščenega tovornega ladja Queen Zenobia. Razvil bo glavni zaplet igre.

Prolog je vadnica: Jill hodi po hodniku in obide pasti, ki se pojavijo na poti. Torej, na primer, če želite odpreti vrata, morate ustreliti ključavnico. Nadalje, že v kuhinji, ko gre skozi jedilnico, bo Jill našla odtrgano roko za rešetkastim odtokom in zgrabila pištolo. Po tem prvi zombi napade junakinjo, ki jo mora ubiti.

Kratek video nam bo povedal o terorističnem napadu na otok Siva Zemlja. Odhajamo v spomine na Jill, na obalo nesrečnega otoka.

Spodaj vas že čaka biolog O'Brien, ki vam bo naročil skeniranje ostankov živali na obali. Če želite to narediti, se samo približajte tarči in pritisnite "C" + "LMB": 2 na pesku, 1 na gredi zgoraj, še 2 ležita pod čolni za vami. V jami vas bo napadla čutna mesna sluz. Ubijte ga s pištolo in vstopite v tunel.

Zberite preostale kose mesa, na poti lahko zgrabite dodatno sponko za pištolo. Na lesenem mostu boste našli ročno granato, drugo vzemite v čolnu blizu kamnite plošče.

Vrnite se nazaj po isti poti. Pripravite se na boj proti na novo oživljenemu mesu. Najlažji način je, da ga razstrelite z novo pridobljeno granato. O'Brien že na obali obvesti Jill, da je Chris Redfield pogrešan.

Jill se vrne v realni čas. Tako kot pri ostankih skenirajte mrtve zombije. Tako lahko dobite ne le artefakte zapleta, ampak tudi različne bonuse.

Na hodniku, za enimi od vrat, boste videli Chrisa, priklenjenega na stol. Toda, da pridete do tega, morate najti ključ. Izstopite na pristanek in se pomaknite navzgor. Pot do hodnika je zaprta, pojdite skozi vrata na levi. Skozi kabino pojdite do stranišča, kjer vas že čaka zombi. Ko ga ubijete, pojdite na hodnik na drugi strani blokade.

Pred vašimi očmi se ubija neoborožena ženska. Preglejte njeno telo in vzemite ključ od njega. Lahko odprejo vrata s simbolom sidra. Smo v pralnici. Iz pralnega stroja bo izbruhnil še en zombi, katerega zemeljska pot se bo končala po nekaj dobro usmerjenih strelih.

Vrnite se po isti poti, po kateri ste prišli sem. Odprite vrata v sobo, kjer je skrit Chris, Jill pa je ujeta.

Poglavje II. Dvojna skrivnost

Dolgotrajni Chris Redfield postane igran lik. Sprehodite se po zasneženem pobočju do padlega letala. Poiščite zeleno škatlo in skenirajte pošast, ki leži notri. Iz zapisa izvemo, da je bila na letalu nova vrsta virusa. Zdaj pojdite v pilotsko kabino in skenirajte pilotovo telo, iz njega pojdite na pot leta.

Izstopite iz letala in pojdite naprej. Chris mimo brezna s svojo partnerko Jessico pade na dno kamnoloma. Junak si zlomi nogo in zdaj se morate boriti s tropom besnih psov. Najbolje jih je ustreliti s pištolo, in ko je pošasti dovolj, jih vržete z granatami. Ne pozabite se pravočasno zdraviti s travo. Ko pošasti umrejo, se Jessica vrne po Chrisa. Skupaj prideta iz jame.

Preklopite nazaj na Jill. Deklica se zbudi v kabini ladje. Neznani so nam odvzeli vso opremo, zato bomo morali sprva delovati prikrito. Zaprite vhod v sobo s komodo in pojdite v kopalnico. Pod straniščnim pokrovom vzamemo izvijač in se vrnemo v prostor, kjer je mutant že vstopil. Izognite se njegovemu napadu, tako da pošast zadene TV. Ob vratih bo plošča. Odvijte ga s kupljenim izvijačem. Tu se bo pred vami pojavila prva uganka: na utripajočih točkah morate razporediti kroge, hkrati pa se žice, ki povezujejo obroče, ne smejo križati. Ko končate, se bo pošast zbudila in vas znova napadla. Da se izognete smrti, pobegnite iz sobe.

V sobah na hodniku se izogibajte pošasti in zbirajte zaloge. Ko tečete v kavarno, se srečajte s svojim partnerjem.

Edina odprta vrata vodijo v orožarno. Tam so vse vaše stvari, ki so bile prej odvzete. Obstaja tudi škatla za izboljšanje orožja. S pomočjo delov po meri (so v predali v bližini) lahko nadgradite svoje orožje.

Ob koči, v kateri se je zbudila Jill, bodo vrata s ključavnico za hlev. Ustreli ga in vstopi v dvigalo. Povzpnite se na kapitanov most.

Ko ste v kabini, pojdite do terminala. V tem času zunaj okna opazite, kako vaš čoln eksplodira.

Poglavje III. Duhovi Veltra

Zdaj igrate kot Jillin partner, Special Forces Parker. Sedež BSAA so napadli mutanti. Pojdite po pisarniškem hodniku in na poti ustrelite pošasti. Z dvigalom se povzpnite v naslednje nadstropje. Tam boste našli puško M3. Po stopnicah prideš do strehe, kjer se usedeš na helikopter. Že na nebu si oglejte, kako območje zažge laserski žarek iz orbite.

Preklopite nazaj na Jill. S kapitanskega mostu se spustimo. Za enim od vrat na okovju vzemite ključ in pojdite do nasprotnih vrat. Odprite ga s ključem in vzemite disk iz sobe. Na steni bo obešen zemljevid krova, potrebovali ga boste. Vrnite se na kapitanov most. Od tam pojdite do dvigala.

V zgornjih kabinah pojdite na desno stran zemljevida, od tam vas bodo stopnice vodile do kavarne. Obstajala bo rešetka, ki jo je treba odpreti z na novo pridobljenim ključem. Od tam boste vstopili v veliko dvorano - sobo z uro.

Skozi stranska vrata se povzpnite v tretje nadstropje in nato v solarij. Tam bo bazen poln nerazumljive sive mase. Skozi ploščo zaženemo čistilni mehanizem. Sluz ne bo izginila takoj, ampak šele v naslednjem poglavju. Vrnitev v glavno dvorano.

Zdaj pojdite iz hodnika v prvo nadstropje. Izstopite na promenadni krov in po prehodu po hodniku skočite z balkona. Ko pridete do vrat s ključavnico skednja, ustrelite in se pripravite na boj s prvim šefom.

šef

Ogromno dvoglavo bitje prileze skozi vrata. Ena glava bo zaščitena, bolje je streljati na drugo, tisto, ki je šibkejša. Ne pustite pošasti blizu vas, takoj bo požrl Jill. Bodite v nenehnem gibanju. Najlažje je teči na pečine in ustreliti šefa. Takoj, ko se približa, skoči dol in streljaj naprej. To vas bo držalo daleč stran od pošasti večino boja. Ko pošast umre, vzemite ključ iz njenega telesa.

Vrnite se v dvorano. Na drugem nivoju so vrata v radijsko sobo zdaj odprta. Tam spet srečaš Raymonda.

Poglavje IV. Ponovna nočna mora

Raymond da Jill ključ. Z njim lahko zdaj odprete vrata igralnice v prvem nadstropju dvorane.

Poiščite dnevnik, iz katerega boste izvedeli, da morate za vstop v VIP sobo na tehtnico dati 107 gramov.

Povzpnite se po stopnicah ob strani, kjer so lestvice, stilizirane kot dekle. Na plošči na desni vklopite elektriko in se spustite do fontane. Aktivirajte ga, ribe v vodnjaku se bodo okužile z virusom. Zdaj ustreli štiri mutante, iz zadnjega bo padel kovanec.

Zdaj poiščite peneče bel igralni avtomat. Čez nekaj časa boste zadeli jackpot in kovanci bodo padli iz avtomata. Prejeli boste kup kovancev. Na tehtnico položite 10 srebrnikov in 1 zlatnik (10 x 9 gramov in 1 + 17 gramov). Vrata se bodo odprla.

Skočite v talno loputo in se premaknite v sobo s tovornim dvigalom. Za zagon potrebujete ključ. Pojdite na jug ("S") do potniškega dvigala. V bližini bo visela še ena plošča, ki jo je treba vdreti. Ko je delo opravljeno, se bodo vrata dvigala odprla in vas pripeljala na izhodiščno lokacijo.

Po že znani poti skozi kuhinjo in jedilnico v drugo nadstropje. Pred vašimi očmi morate najti truplo dekleta, ki ga je raztrgala pošast.

šef

Sama Rachel se je spremenila v mutanta in zdaj želi enako usodo tudi tebi. Streljajte nanjo z vsemi sodi, dokler se vam ne približa. Ko Rachel zamahne v napad, pritisnite Naprej, da se izognete. Čez nekaj časa bo šef pobegnil od vas v prezračevanje.

Pridi nazaj. Šef se bo občasno pojavil na vaši poti in po nekaj strelih spet pobegnil: stopnice, stranišče, podest in jedilnica. Vzemite ključ dvigala iz Rachelinega telesa. Vrnite se do tovornega dvigala in se po njem spustite do spodnjega krova.

Poglavje V. Odkrite skrivnosti

Igrate kot vojak BSAA v zasneženih gorah vzhodne Evrope.

Pojdite po stopnicah navzdol in na prvem zavoju poiščite pločevinko barve. V njej poiščite izvijač, s katerim morate odpreti ploščo na koncu hodnika. Ko se vrata odprejo, si oglejte nadzorne posnetke.

Tam najdete tudi pomnilniško kartico, s katero se vojaki odpravijo na kraj nesreče, kjer smo bili pred kratkim v obliki Chrisa Redfielda.

Igralec znova prevzame nadzor nad Jill Valentine. Znajdeš se na spodnji palubi. Pojdite na sever ("C") v dispečerjevo sobo. Od tam vas bodo poslali v strojnico.

Hodnik bo napol poplavljen, bodite pripravljeni na boj proti ribam mutantom. Iz sobe na koncu hodnika se znajdeš v drugem hodniku.

Ko pridete do križišča, nadaljujte proti severu. Vrata vas bodo pripeljala v drugo raven strojnice. Nekdo je pustil sporočilo na steni, ga prebral in nato potisnil ročico. Vroča para bo začela teči od spodaj. Vrnite se na razpotje in zdaj pojdite na jug ("jug"). Tako se boste znašli v prvem nadstropju strojnice. Zemljevid spodnjega predelka bo visel na steni. Povzpnite se v sobo z zobniki na steni.

Riba mutant vas bo spet napadla. Vrnite se v sobo za cevi. Zdaj lahko greste na drugo stran, kjer morate ponovno spustiti ročico. Od tega je tok pare prenehal blokirati rešetko, pojdite nanjo.

Za rešetkami vzemite opremo in steci v sobo z zobniki na steni. Uporabite manjkajoči kos mehanizma na vratih, s tem boste dobili nov ključ. S tem ključem odklenite vrata v sobo s Parkerjem.

Igra se preklopi nazaj na vojake BSAA. Pomika se naprej po zasneženem pobočju in na poti strelja na volkove. V bližini razbitin letala boste srečali novo vrsto sovražnika - nevidnega. Da ga boste lažje zadeli, vzemite puško. Vsaka škoda odstrani pošast iz nevidnosti. Ko so mutanti končani, pojdite v letalo in se povežite s ploščo s pomočjo bliskovnega pogona, ki ste ga našli prej. Agenti izvejo, da Veltrovi vohuni iščejo kraljico Zenobijo.

Poglavje VI. mačka in miš

Ekipa Chrisa Redfielda prispe na Queen Zenobio. S helidroma pojdite v centralno kabino, ne da bi se nikamor zavili. Od tam do dvigala, ki nas bo spustilo do sprehajalne palube.

Ves ta čas se bodo na zemljevidu pojavljali mutanti, zato jih nima smisla ustreliti vseh, le teči naprej do vrat s simbolom boje.

V sobi z uro pojdite do glavnega stopnišča, ki vas vodi v igralnico.

Na igralnih avtomatih vas že čakata dva dvoglava šefu podobna mutanta. Prav tako se jim ne morete približati, sicer bodo Chrisa požrli. Pogosteje glejte pod noge, pošasti puščajo pasti na tleh. Vzemite ključ od njihovih trupel.

Na stražnem mestu boste našli zaklenjena vrata, ki jih odprete s pomočjo pridobljenega ključa. V središču sobe bo loputa, v katero bo moral Chris dol.

Na dnu boste srečali novega mutanta - ko umre, eksplodira, zato se poskusite z njim spopasti od daleč. Ko mutant umre, pojdite skozi skladišče v tunel. Popeljal vas bo do naslednje lokacije.

S tovornim dvigalom se bo Chris spustil po nadstropjih spodaj, kjer morate najti nadzorno sobo. Od nje gremo po ozkih hodnikih, ki so zdaj (prej ste bili tukaj že za Jill) popolnoma suhi. To vas bo pripeljalo v strojnico.

Preklopite nazaj na Jill. Skoraj se boste utopili, izstopiti morate iz poplavljenega oddelka. Potopite se v vodo in plavajte proti gravuri ladje na steni. V bližini bo cev. Uporabite ga, da poskusite zlomiti rešetko na vrhu. Če ne deluje, se ponovno potopite in vzemite drugo cev od spodaj. Drugič bo Jill zlomila rešetko in se povzpela navzgor.

Hodniki vas bodo pripeljali do kontrolne sobe. Kliknite na ročico in si oglejte kratek prizor. Dvigalo ste zagnali v hodniku, zato se zdaj vrnite v dvorano in se z dvigalom dvignite. Med vzponom Jill napade mutant, ki ga bo treba odgnati s puško: streljaj v nezaščiten del lovke. Po tem bo skočil iz dvigala in lahko se povzpnete na opazovalno ploščad.

šef

Boj s šefom bo potekal v okrogli areni s stebrom v središču. Iz sebe pošast obrne ogromen kup konic, ki se jim ni mogoče približati. Ne streljajte takoj na plinske jeklenke, še vedno vam bodo koristne.

Mutant vas bo tarčal z napadi, zato nehajte streljati, ko bo kmalu stekel na vas, in steci v stran. Ciljajte v oči šefa, sicer bo vsa vaša škoda šla v mleko.

Ko je šef premagan, se povzpnite po stopnicah na zgornji nivo in vzemite Veltro ključ ter jim odprite vrata.

Povzpnite se do svetilnika. V bližini bo nadzorna plošča, ki bo počila, Jill bo začela komunikacijo po celotni ladji.

Poglavje VII. Regia Solis

Vrnite se globoko v ladjo. Ko se znajdete v sobi z uro, se spustite še do prvega nivoja. Tam te čaka Raymond. Pogovorite se z njim in pojdite na krov. Na poti boste srečali več kot enega mutanta. Če ste pri dvojnih vratih z znakom boje, potem ste na pravi poti. Zdaj pa pojdi noter in pojdi v dvigalo. Dvignite se navzgor.

Ko se ukvarjate z mutanti v kabini, odprite posodo, ki stoji na sredini krova.

Dron je nameščen, zdaj pojdite s partnerjem do stranskih vrat. Po tem se bo časovnik zagnal 4:30 minut.

Tecite na desni strani in streljajte sovražnike s puško. Od daleč se z mutanti, ki eksplodirajo, lahko spopademo z ostrostrelsko puško. Prav tako lahko razstrelite sode goriva. Ne izgubljajte časa z zbiranjem bonusov in streliva, raje ignorirajte sovražnike. V dvigalu, ko vas spušča, ponovno naložite vse svoje orožje. Če imate še 2 minuti, potem je vse v redu.

V koči boste srečali še živo Rachel s kopico pošasti. Tecite mimo njih v središču kabine desno do hodnika. Tam vas bo napadel dvoglavi mutant. Žal, ne bo šlo, če bi ga hitro ubili ali stekli mimo njega. Bolje je teči nazaj, počakati, da pride ven v veliko sobo, in šele nato teči naokoli.

Rachel vas bo znova napadla v sosednji sobi. Bolje je, da vanjo mečeš ​​granate in streljaš iz puške. Na koncu hodnika bosta dva mutanta, ki napadata od daleč. Obvladajte jih z ostrostrelsko puško in pojdite v zadnjo sobo. Tam aktivirajte nadzorno ploščo dronov.

Poglavje VIII. Vse na vrsti

Ogromen val je ladjo podrl v bok. Nadzorna soba je zdaj popolnoma poplavljena in Jill mora nujno priti iz potapljajoče se ladje. Odplavajte v dvonadstropno sobo.

Jill se premakne po dnu nadstropja do stopnic, nato pa se povzpne v drugo nadstropje. Skozi njo ne boste mogli hoditi, zato se najprej potopite v skrajno desno stran sobe in zaplavajte po poplavljenih hodnikih.

Občasno boste naleteli na mutantne ribe. Ne morete streljati v vodi, samo poskusite, da vas ne ujamejo. Če Jill še vedno opazijo pošasti, se ne ustrašite, lahko se jim ubijete z nožem. Ko se spustite na dno, odprite loputo.

Že v strojnici prideš do lopute, ki vodi do prezračevalne cevi, in greš naprej. Odplavajte do tovornega dvigala in se na njem pripeljite do igralnice. Chris Redfield se približa kraljici Zenobii.

Njegovo posadko napadejo velikanski morski mutanti, ki jih morate ustreliti z mitraljezom. Pazi na temperaturo orožja, lahko se zagozdi, potem pa ti bodo pošasti zlomile čoln. Njihove rdeče krogle naredijo največ škode, ko letijo proti tebi. Če je mogoče, jih streljajte od daleč.

Ko boste pristali na ladji "Queen Zenobia", se bodo mutanti umaknili. Junaki se združijo in zdaj se Chris, Jill, Jessica in Parker borijo proti mutantom.

Ponovno igrate kot Jill, ki je pridobila dostop do Chrisovega orožja - zelo močnega mitraljeza in puške. Odvzameš mu ključno kartico in odpreš vrata s simbolom boje.

Potopite se do tovornega dvigala in s ključno kartico odprite vrata v sobo. Zdaj plavajte po hodniku do sobe z dvema nivojema. Spustite se na levo stran sobe v vodo in plavajte naprej. Ko pridete do stopnic, pojdite in odprite vrata.

V sosednji sobi poiščite dnevnik, v katerega so znanstveniki naslikali virus Carmillion - ta okužba prebivalce globokega morja spremeni v grozljive pošasti.

Skozi razbito steklo v laboratoriju boste prišli do računalnika. Jill ga bo vdrla in dodala skeniranje njegovega prstnega odtisa v bazo podatkov Veltro. Večina vrat je zdaj dostopnih Jill, velika dvojna vrata pa bodo Jill spustila v sterilizacijski prostor.

šef

Ogromen mutant, oborožen s ščitom, pade na vas. Udari ga v trebuh, noge in glavo. Ko se zapre s ščitom, vrzi granato tik pod noge. Vrata sobe se bodo odprla in Jill bo zapustila sobo in lahko ustrelila šefa z varne razdalje.

Z dvigalom prideš do laboratorija, iz katerega prideš skozi črevo do velikih varnih vrat.

Poglavje IX. brez izhoda

Nadzor preide nazaj na agente BSAA. Na letališču ubijete dva mutanta in nato pridete do dvigala. Odpeljal vas bo v strežniško sobo. Če želite preiti naprej, morate hkrati pritisniti dve ročici. In medtem ko vaš partner dela za računalnikom, se boste morali braniti valovom sovražnikov.

Takoj se povzpnite na drugo stopnjo. V prvem valu bodo preprosti sovražniki: volkovi in ​​lovci. Najlažje jih je streljati s puško, tako da niti nimajo časa splezati do vas. Med bitko se boste morali spustiti do vzvoda in zagnati enega od njih, zato ulovite skupine po 3 ali več sovražnikov in vanje vržete granate. Ko se ročica spusti, se vrnite v drugo nadstropje, sedite v kotu in ustrelite preostale mutante.

S skenerjem lahko označite, kje so laserji nameščeni. Aktivirajte stikalo na steni, da spremenite pot žarkov. Če jih želite popolnoma izklopiti, se morate povzpeti na balkon. Postavite prst na skener na vratih, tam boste našli dnevnik o razvoju virusa T-Abyss. V sosednji sobi lahko najdete še nekaj dnevnikov.

V središču laboratorija boste našli posodo z virusom. Redfield ga bo ostal varoval in poiskati morate kode za dostop. Jill se z dvigalom pripelje do osrčja kompleksa.

Da ne bi naleteli na žarke, uporabite skenerje. Soba bo polna nevidnih laserjev: aktivirajte stikalo blizu stene in pojdite na naslednji del ravni.

Tukaj vas čakajo trije mutanti. Po njihovi smrti pojdite do vrat v središču sobe, ki vas bodo popeljala na nižje nivoje labirinta.

Vzemite laboratorijski zemljevid in aktivirajte naslednji gumb. Zdaj se vrnite v prvo sobo z žarki. Zdaj vas bo labirint vodil do trupla enega od znanstvenikov. Jill bo iz njegovega telesa pobrala dnevnik in vzorec cepiva proti virusu. Vrnite se v sobo, iz katere ste prišli, in vstavite vialo s cepivom v enoto za inokulacijo. Zdaj pojdite na večji zaslon in na tipkovnici vnesite registrsko številko pokojnega znanstvenika.

Jill ima kodo, a zdaj je spodnji sektor preplavljen z virusno vodo. Priplavajte do prve sobe. Zdaj lahko laserji preprosto plavajo po vrhu, nad stropom. V skrajnem kotu sobe bo odprto okno, skozi katerega morate splaziti Jill.

V središču laboratorija na zgornjem nivoju aktivirajte kodo, ki vam jo je dal računalnik. Tako Jill deaktivira virus. Vendar je še prezgodaj za veselje. Antagonist igre vas kontaktira po radiu in v vašo smer pošlje celo hordo mutantov. Povzpnite se čim višje in preživite val. Po premaganju pošasti se bo voda očistila.

Poglavje X. Zapletene mreže

Nadzirate Jillinega partnerja, častnika specialnih enot Parkerja. Čas je, da zapustite igralnico. Jessica bo zapustila Parkerja, zato boš morala sama ven. Znajdete se v veliki dvorani, iz katere greste proti kavarni.

Prej ali slej spet srečaš Rachel, skupaj z njenim spremstvom mutantov. Lahko jo ubiješ ali pa pobegneš. Če še vedno ubijate, boste prejeli nadgradnje za orožje kot bonus.

Pojdite z dvigalom do kapitanskega mostu, kjer srečate Jessico, ki sproži eksplozivno napravo na ladji.

Jill in Chris se združita. Da bi pobegnili, bodo morali junaki ven iz potapljajočega se laboratorija. Poiščite loputo na tleh in skočite vanj. Odplavajte skozi poplavljen hodnik in pojdite ven. Nadalje vzdolž tunela boste srečali ranjenega Parkerja.

Zdaj, ko Jill drži ranjenega partnerja, je zelo težko hoditi in streljati. Udarite mutante od daleč, sicer bodo prišli do vas in vas močno opraskali. Ko stena plina blokira pot, se pomaknite malo nazaj in pritisnite ročico. Prehod je brezplačen, zdaj pa na vas hiti še več mutantov. Počakajte, da so poleg plinske jeklenke. Ko srečate Chrisa, vam bo pomagal prebiti preostale nasprotnike. Na žalost bo Parker med tem umrl.

Časovnik se vklopi. Čim prej morate zapustiti območje eksplozije. Za vse imate 4:30 minute. V nasprotnem primeru boste skupaj z ladjo poleteli v zrak. Teci naprej in hkrati streljaj mutante. Obrnite levo in zavrtite ventil, blokiral bo vročo paro. Nato skočite v jašek dvigala. Ustreli dva mutanta in pojdi po stopnicah.

Ko ste na palubi, vam bodo leteli sodi za gorivo, čolni in zaboji. Če se jim izogneš, teci naravnost naprej.

Poglavje XI. Razodetja

Reševalni helikopter je pripravljen pobrati junake, vendar mu ogromno bitje, ki je zlezelo iz oceana, preprečuje, da bi pravilno pristal. To bitje bomo morali ubiti v 4 minutah in pol.

šef

Boj bo potekal na majhni krivi areni, sam šef pa je ogromna hidra s kupom lovk. Izognite se udarcem mutanta in ustrelite njegove lovke iz avtomatskega orožja. Ko iz lovk pridejo mehurčki, jih eksplodirajte. Obstaja možnost, da spodkopljete vsako lovko z enim dobro usmerjenim strelom iz izstrelka granat.

Po dolgih poletih streljajte iz izstrelka granat v usta mutanta.

Spet igraš za še živega Parkerja. Pojdite skozi pisarno Veltro in ustrelite mutante. Na poti boste srečali poškodovanega Raymonda in Parker se bo strinjal, da mu bo pomagal. Povlecite ga po hodnikih in ga pustite v kotu na koncu tunela.

Zdaj morate najti pasove za Raymonda. V 4. nadstropju, čisto na koncu, so pasovi. Ko se vrnemo nazaj, ubijemo pojavile mutante. Ko prideš do Raymonda, ga preveži in pojdi do dvigala. Pojdeš v veliko dvorano, odpelješ ranjenca do vrat na sredini. Pripravite se na streljanje nazaj pred valovi sovražnikov. Ko so končani, se srečamo s kapitanom Morganom.

Poglavje XII. Kraljica je mrtva

Skupaj s Chrisom in Jill se potopite na dno zaliva, kjer leži potopljena ladja "Queen Dido". Z ventilom odpremo vrata in zaplavamo noter. Na hodniku boste srečali mutanta, odplavati morate do mesta, kjer je izstopil. Jill bo zapustila Redfield, da popravi elektronsko ploščo, medtem ko gre iskat baterijo.

Skozi prezračevanje plavajte po kabinah, na poti nabirajte strelivo in zdravilna zelišča. V najbolj oddaljeni sobi bo stikalo, s spuščanjem katerega bo Jill oskrbovala ladjo z elektriko.

Vrnite se k Chrisu in pojdite skozi zdaj odprta vrata. Povzpnete se na vrh, kamor voda še ni dosegla.

Na truplu mrtvega vojaka najdemo zvočni dnevnik. Pojdite skozi sobe, v eni od katerih boste našli raztrgana telesa vojakov Veltro.

V sosednji sobi si lahko na monitorju ogledate posnetek vodje Veltra Jacka Normana. Vzemite Normanov dlančnik in pojdite do izhoda.

šef

Pot do Jill in Chrisa blokira zadnji šef - mutirani Jack Norman. To je zelo nevarno bitje, ki se lahko teleportira. Ustreli ga v srce šele, ko pristane po še enem skoku. Potem se bo njegova lupina odprla in mutantovo srce bo brez zaščite. Ne poskušajte se približati šefu, kot lahko te zgrabi. Včasih bo šef skočil bočno proti vam, streljati morate na njegov mehurček na hrbtu.

Ko šefovo zdravje pade na določeno raven, bo šef po teleportaciji začel puščati svoje kopije, vendar bo srce razkrilo le pravo. Bolje je delovati s hitrostrelnim orožjem, ker. časa bo zelo malo.

V tretji fazi bo sovražnikovo srce nenehno odprto, sam pa se bo nehal teleportirati in bo hitel za vami po areni. Izvlecite svoje najmočnejše orožje (po možnosti ostrostrelsko puško) in ustrelite Normanovo srce.

Ko umre, vzemite Normanov video in ga pošljite na sedež BSAA. Zdaj bo Lansdale šel za dolgo časa v zapor in igro ste uspešno zaključili.

Deliti: