Ukaz za uporabo učinkov na pasu. Pozitivni učinki "Minecraft"

Živjo Ongab, danes bo dober članek, ki bo pokazal nekaj luči na ukaz /effect, mislim, da vas bo zanimalo)

Kakšen je statusni učinek, če govorimo o mehaniki Minecrafta? Učinki so različni modifikatorji, ki se uporabljajo za entitete igre (entiteta) in so lahko koristni in škodljivi. Učinke je mogoče uporabiti kot rezultat različnih dogodkov v igri, običajno pa so pridobljeni kot posledica napitkov. Če govorimo o učinkih z vidika redstonea, potem bo tu prav prišel ukaz /effect, ki lahko aplicira in odstrani učinke tako na trenutnega igralca kot na druge igralce. Oglejmo si ta ukaz podrobneje. Osnovna sintaksa ukaza je naslednja:

Obstaja tudi ločena sintaksa za odstranjevanje uporabljenih učinkov iz predvajalnika:

/učinek< игрок >jasno

Druga sintaksa ukaza ne poraja nikakršnih vprašanj, poglejmo pa si prvega podrobneje. Kot za vse druge ukaze, priložene< >parametri so obvezni, medtem ko so tisti v oglatih oklepajih neobvezni.

Prvi parameter ukaza je igralec, na katerega se uporabi določen učinek. Če je ime igralca podano izrecno in ne kot zamenjava, kot je @p, mora biti igralec prisoten v igri, da uspešno uporabi učinek.

Drugi parameter ukaza je učinek , ki ga določa njegova redna številka. Trenutno je v igri 23 različnih učinkov, učinki so oštevilčeni od številke 1, njihov trenutni seznam pa bo naveden na koncu članka. Da bi bil učinek uspešno uporabljen, mora obstajati identifikator. Če je podana številka za neobstoječ učinek, na primer 50, potem ukaz preprosto ne bo deloval.

Tretji ukazni parameter je trajanje učinek delovanja. Trajanje je določeno v sekundah in privzeto na 30 sekund. Upoštevati je treba, da je v igri maksimalno trajanje katerega koli učinka in je enako 1000000 sekund, to je približno 11,5 dni realnega časa. Če je trajanje učinka ob uporabi učinka nastavljeno na 0, bo učinek odstranjen iz predvajalnika. Seveda to velja le, če je bil določeni igralec dejansko prizadel določen učinek v času, ko je bil ukaz uporabljen.

Zadnji parameter je dobiček in kaže, kako močan bo učinek. Največja vrednost za ta parameter je 255, in če je ta vrednost presežena, se učinek posledično ne bo povečal in bo ostal enak največjemu.

Kot primer si oglejte naslednji ukaz za ukazni blok:

/učinek @a 1 60 5

Ta ukaz bo veljal za vse igralce (@a ) v polmeru petih blokov ukaznega bloka ( ) s hitrostnim učinkom (1 ) za minuto (60 ) s 100 % povečanjem (5 ).

Naj malo povzamemo obnašanje učinkov v igri. Vsaka entiteta, ki je izpostavljena vrednosti učinka, bo prejela modifikatorje za čas trajanja učinka. Med trajanjem učinka se z lokacije entitete oddajajo delci, katerih barva je odvisna od uporabljenega učinka. Učinkoviti igralci lahko odprejo svoj inventar in si ogledajo seznam vseh trenutnih učinkov, pa tudi njihovo moč in preostalo trajanje. Ojačitev učinka določa moč njegovega učinka in večja kot je vrednost ojačanja, močnejši bo učinek. Upoštevati je treba, da je najvišja stopnja učinka 127. Če je ojačanje učinka večje od 127, se bo učinek obravnaval kot "poškodovan" in bo obrnjen. Na primer, pri uporabi takojšnjega zdravljenja stopnje 128 igralec ne bo ozdravljen, ampak bo prejel škodo, upočasnitev stopnje 128 pa igralca ne bo upočasnila, temveč pospešila. Vendar pa obstaja nekaj izjem, kot je učinek hitrosti, ki bo, ko je nastavljen na raven 255, igralca neverjetno pospešil. Vsak učinek, uporabljen z ukazom /effect, je popolnoma odstranjen, kot da bi ga uporabili z napojem.

Kadar koli se lahko na igralca hkrati uporabijo različni učinki, tudi če imajo nasproten učinek (na primer moč in šibkost). Vendar istega učinka ni mogoče uporabiti večkrat, tudi če se uporabljeni učinek razlikuje po stopnjah (na primer moč in moč II ne moreta biti aktivna hkrati). Če je uporabljeni učinek že prisoten na tarči, novo različico učinek bo nadomestil starega, ponastavil časovnik trajanja in nastavil novo vrednost ojačanja, vendar le, če je novi učinek na enaki ali višji ravni od obstoječega.

Ponoviti je treba, da noben posamezen učinek ne more biti trajen. Če se učinek uporablja zelo dolgo, na primer 200 ur, potem bo igralec ob odpiranju inventarne plošče kot trajanje videl vrednost **:**, vendar se bo časovnik še vedno izvajal in prej oz. kasneje bo učinek prenehal.

Morebitne učinke lahko prekličete s pitjem mleka, z ukazom /effect s številko učinka in trajanjem 0 ali z neposrednim preklicom učinkov z ukazom /effect<игрок>jasno

Seznam trenutno prisotnih v igri effe

Kakšen je državni učinek ( statusni učinek) če govorimo o mehaniki Minecrafta? Učinki so različni modifikatorji, ki se uporabljajo za entitete igre ( entiteta) in je lahko koristna in škodljiva. Učinke je mogoče uporabiti kot rezultat različnih dogodkov v igri, običajno pa so pridobljeni kot posledica napitkov. Če govorimo o učinkih z vidika redstonea, potem bo ukaz tu prišel prav /učinek, ki lahko uporabi in odstrani učinke tako na trenutnega predvajalnika kot na drugih igralcih. Oglejmo si ta ukaz podrobneje. Osnovna sintaksa ukaza je naslednja:

/učinek < игрок > < эффект >[ trajanje ] [ ojačanje ]

Obstaja tudi ločena sintaksa za odstranjevanje uporabljenih učinkov iz predvajalnika:

/učinek < игрок >jasno

Druga sintaksa ukaza ne poraja nikakršnih vprašanj, poglejmo pa si prvega podrobneje. Kot za vse druge ukaze, priložene< >parametri so obvezni, medtem ko so tisti v oglatih oklepajih neobvezni.

Prvi ukazni parameter je igralec Na katerega se uporablja določen učinek. Če je ime igralca podano izrecno in ne kot zamenjava, kot je @p , mora biti igralec prisoten v igri, da uspešno uporabi učinek.

Drugi parameter ukaza je Učinek, ki je podan s svojo redno številko. Trenutno je v igri 23 različnih učinkov, učinki so oštevilčeni od številke 1, njihov trenutni seznam pa bo naveden na koncu članka. Da bi bil učinek uspešno uporabljen, mora obstajati identifikator. Če je podana številka za neobstoječ učinek, na primer 50 , potem ukaz preprosto ne bo deloval.

Tretji ukazni parameter je trajanje učinek delovanja. Trajanje je določeno v sekundah in privzeto na 30 sekund. Upoštevati je treba, da je v igri maksimalno trajanje katerega koli učinka in je enako 1000000 sekund, to je približno 11,5 dni realnega časa. Če je trajanje učinka ob uporabi učinka nastavljeno na 0, bo učinek odstranjen iz predvajalnika. Seveda to velja le, če je bil določeni igralec dejansko prizadel določen učinek v času, ko je bil ukaz uporabljen.

Zadnji parameter je dobiček in kaže, kako močan bo učinek. Največja vrednost za ta parameter je 255, in če je ta vrednost presežena, se učinek posledično ne bo povečal in bo ostal enak največjemu.

Kot primer si oglejte naslednji ukaz za ukazni blok:

/učinek @a 1 60 5

Ta ukaz bo veljal za vse igralce (@a ) v polmeru petih blokov ukaznega bloka ( ) s hitrostnim učinkom (1 ) za minuto (60 ) s 100 % povečanjem (5 ).

Naj malo povzamemo obnašanje učinkov v igri. Vsaka entiteta, ki je izpostavljena vrednosti učinka, bo prejela modifikatorje za čas trajanja učinka. Med trajanjem učinka se z lokacije entitete oddajajo delci, katerih barva je odvisna od uporabljenega učinka. Učinkoviti igralci lahko odprejo svoj inventar in si ogledajo seznam vseh trenutnih učinkov, pa tudi njihovo moč in preostalo trajanje. Ojačitev učinka določa moč njegovega učinka in večja kot je vrednost ojačanja, močnejši bo učinek. Upoštevati je treba, da je najvišja stopnja učinka 127. Če je ojačanje učinka večje od 127, se bo učinek obravnaval kot "poškodovan" in bo obrnjen. Na primer, pri uporabi takojšnjega zdravljenja stopnje 128 igralec ne bo ozdravljen, ampak bo prejel škodo, upočasnitev stopnje 128 pa igralca ne bo upočasnila, temveč pospešila. Vendar pa obstaja nekaj izjem, kot je učinek hitrosti, ki bo, ko je nastavljen na raven 255, igralca neverjetno pospešil. Vsak učinek, uporabljen z ukazom /effect, je popolnoma odstranjen, kot da bi ga uporabili z napojem.

Kadar koli se lahko na igralca hkrati uporabijo različni učinki, tudi če imajo nasproten učinek (na primer moč in šibkost). Vendar istega učinka ni mogoče uporabiti večkrat, tudi če se uporabljeni učinek razlikuje po stopnjah (na primer moč in moč II ne moreta biti aktivna hkrati). Če je uporabljeni učinek že na tarči, bo nova različica učinka nadomestila staro, ponastavila časovnik trajanja in nastavila novo vrednost ojačanja, vendar le, če je novi učinek na enaki ravni ali višji od obstoječega .

Ponoviti je treba, da noben posamezen učinek ne more biti trajen. Če se učinek uporablja zelo dolgo, na primer 200 ur, potem bo igralec ob odpiranju inventarne plošče kot trajanje videl vrednost **:**, vendar se bo časovnik še vedno izvajal in prej oz. kasneje bo učinek prenehal.

Morebitne učinke lahko prekličete s pitjem mleka, z ukazom /effect s številko učinka in trajanjem 0 ali z neposrednim preklicom učinkov z ukazom /effect<игрок>jasno

Učinki Minecrafta za določen čas vplivajo na mobe ali igralca. Trenutno je v igri več kot 20 različnih učinkov. Misliš, da ni dovolj? Ni problema! Konec koncev je njihovo število mogoče povečati z namestitvijo moda Effects pod Minecraft. Kljub temu bomo v tem članku obravnavali standardne modifikatorje, ki so prisotni v uradnem odjemalcu igre. Želite izvedeti več o njih? Dobrodošli v tem članku.

Kako narediti učinke v Minecraftu?

Obstaja več načinov za dosego tega ali onega učinka. Najpreprostejša je uporaba napoja. Kje ga dobiti? Napoj lahko skuhate sami (učinek, ki ga bo prejel igralec, je odvisen od sestavin). Poleg tega je mogoče najti napoj (na primer v skrinjah, ki se nahajajo v vasi). Omeniti velja, da obstaja več vrst napitkov. Običajno je pijan in vsiljuje učinke "Minecrafta" samo na tistega, ki ga je uporabil. Eksplodirajoči in usedalni napitki pa se razpršijo v določenem polmeru in delujejo na več igralcev ali mafij hkrati. Poleg tega lahko dobite različne učinke, če stojite blizu svetilnika.

Vnesite ukaz - drug način za pridobivanje učinkov je vstop v posebno konzolo. Vendar Na ta način ne bo ustrezala vsem. Konec koncev, če želite uporabljati ukaze na strežnikih, morate biti skrbnik. In v eni igri potrebujete ustvarjalni način.

Na enega igralca lahko hkrati visi več modifikatorjev, tudi če so po učinku nasprotni (na primer hitrost in upočasnitev). Omeniti velja tudi, da se učinki Minecrafta ne združujejo. To pomeni, da če uporabite več enakih napitkov, se v tem primeru učinek ne bo povečal.

Pozitivni učinki "Minecraft"

Hitrost - razširi igralčevo vidno polje in poveča njegovo hitrost hoje za kar 20%.

Hitrost - poveča hitrost gibanja roke za 20%, zaradi česar se bloki uničijo veliko hitreje.

Moč - poveča škodo v bližini za 130% glede na začetne kazalnike.

Skakanje - daje igralcu možnost, da skoči višje. V tem primeru lik pri padcu izgubi 0,5 manj srca.

Regeneracija - vsako sekundo obnovi 0,5 src.

Odpornost - zmanjša vso škodo, ki jo povzroči igralec, za 20%.

Požarna odpornost - naredi igralca popolnoma imunskega na ogenj in celo lavo.

Absorpcija je učinek, ki dodaja dve dodatni srčki življenjski vrstici. Sprva so polni, a če poškodujete, bodo izginili.

Seznam negativnih učinkov

Upočasnitev - zoži pogled igralca in hkrati zmanjša hitrost hoje za 15%.

Utrujenost – Hitrost rok se zmanjša za 20 %, zaradi česar se bloki lomijo počasneje.

Sijaj - obrisi figure lika se začnejo svetiti in jih je mogoče videti tudi skozi neprozorne bloke. Učinek se uporabi, ko zadene duhovna puščica.

Slabost - ustvari vizualni učinek, zaradi katerega se slika začne vrteti (popolnoma enak učinek se ustvari ob vstopu v portal).

Slepota - zoži pogled in vam hkrati ne dovoli teči, povzroči kritično škodo.

Levitacija - igralec začne nenadzorovano leteti navzgor. Ta modifikator se uporabi, če mob shulker zadene lik s svojim izstrelkom.

Lakota je učinek Minecrafta, ki povzroči, da se indikator lakote hitreje izprazni.

Zastrupitev - vsako sekundo odstrani 0,5 src. Če ima igralec le še 0,5 življenja, učinek ne ubije. Ko je zastrupljen, indikator zdravja postane zelen.

Wier - odstrani 0,5 src vsako sekundo in pol. Toda za razliko od zastrupitve lahko ubije. Ko se posuši, indikator zdravja postane črn.

Učinki ukazne vrstice

Takojšnje zdravljenje - takoj po danem ukazu si igralec povrne 3 srca. V primeru, da je bil učinek uporabljen v zvezi z mafijo, odstrani 3 srca.

Podvodno dihanje - ko je igralec pod vodo, se mehurčki ne odvzamejo. Zahvaljujoč temu lahko plavate, kolikor želite. Poleg tega učinek poveča obseg vida pod vodo.

Nevidnost - izbrani igralec postane neviden. Mobi tudi ne vidijo lika, dokler jih ne začne napadati.

Nočni vid - poveča svetlost slike in obseg vida v vodi.

Slabost - zmanjša vso škodo, ki jo povzroči igralec, za 0,5 src.

Health Boost - Obnovi 2 srca. Če ima igralec polno zalogo življenj, potem v tem primeru deluje kot absorpcija.

Sreča - poveča možnost ulova rib med ribolovom.

Slaba sreča - zmanjša možnost ulova rib med ribolovom.

Deliti: