Pogosta vprašanja o prehodu. Legija Geta in Geta Heretikov

Javna beta je izklopljena

Izberite barvo besedila

Izberite barvo ozadja

100% Izberite velikost zamika

100% Izberite velikost pisave

SUZI, si v redu? je izjavil Shepard. Da, poveljnik Shepard. Vsakič je tako kot prvič, a vse je pod mojim nadzorom. "Hvaležni smo vam, da ste omogočili dostop do sistema," je zmajal z glavo Legion. – Veliko nam pomagate pri razumevanju ekološkega življenja. "Nič," se je nasmehnil Shepard. Po glavi mi je šinila misel: "Ko bi le ne bili uporabljeni za zlo." Toda Legija je trdila, da ne iščejo informacij, ki bi lahko bile nevarne za organske snovi. Načeloma v učbenikih psihologije in biologije ni nič nevarnega? "Jaz bi se moral zahvaliti," je nadaljeval kapitan. - Pomagaš mi. Od teh prekletih lusk preprosto nimam časa za streljanje. Seveda lahko zaključim ročno, a mahanje s pestmi je približno enako kot streljanje v vse smeri. - Huskiji so nevarni le zato, ker ne razumejo, kaj delajo. Ljudje imajo izraz: opica z granato. Zdi se, da odlično opisuje primer. "Prav imaš," je prikimal Shepard. Legija ji je bila vse bolj všeč - izobražena, inteligentna, ne postavlja nepotrebnih vprašanj, a tudi pripravljena na izmenjavo informacij. Skozi interakcijo z njim (z njimi?) se je lahko veliko naučila o getih in razumela, da v resnici sploh niso agresivni. - Vsaj za razliko od Garrusa se ne počutiš slabo sredi boja z nevihtalcem ali inženirjem. - Malodušje? - Figurativno. Mislim, ne vržeš se čez sobo. In robotov ne streljaš prav pod mojimi nogami,« je zasmrcal Shepard in se spomnil, kako jo je Garrus skoraj razstrelil skupaj z robotom. Še vedno riga, nedokončan dinozaver. Ali to počne pogosto? - Očitno je bila Legija razpoložena za prijateljski pogovor. - Nedavno. Ne vem, kaj mi hoče povedati. Zato sem ga nehal voditi na boje. Zdaj sprejemam civilne naloge. Shepard se je nenadoma na kratko zasmejal. Ko je videl, da se plošče na Getini glavi premikajo in je to vzel kot vprašanje, je Shepard pojasnil: "Predstavljal sem si šok ljudi, če bi prišel s tabo v Citadelo." Veliki kapitan Shepard v spremstvu geta! Sliši se grozeče, - se je nasmehnil kapitan. »Kakorkoli že, hotel sem se zahvaliti za vašo pomoč. Če vam lahko pomagam pri preučevanju ekološkega življenja, me kontaktirajte. To je najmanj, kar lahko storim, da se ti oddolžim. »Hvaležni smo vam,« je prikimal Legion. - Veš, tvoja dirka mi je vedno bolj všeč. Ste pošteni in niste tako podvrženi čustvom. Tako je veliko lažje komunicirati z vami. Lahko bi rekli, da si mi všeč,« se je nasmehnil Shepard. Dvignila je roko, da bi geta prijazno potrepljala po rami, a ko je opazila cevi in ​​žice, tega ni storila. Bog ne daj, še na kratko. - Sočutje? Je kaj povezano z navezanostjo? Legija je izjavila. Njegovo oko je za trenutek zažarelo zeleno. Zdi se, da je šlo za izraz zanimanja. "Ja, nekako," je prikimal Shepard. - Simpatija je prijazna naravnanost, pripravljenost na stik, šibka stopnja ljubezni. Sledijo naklonjenost, zaupanje, prijateljstvo in ljubezen kot taka. - Zanimivo. Ali imajo čustva toliko stopenj filtriranja? - To lahko rečeš. Različne stopnje, različni motivi, drugačna moč. To je kot brisanje predpomnilnika - polno, selektivno, nekaj drugega, - Shepard se je trudil, da bi si zapomnil nekaj računalnika. - Imamo ga. Hvala za pojasnilo. "No, se vidimo kmalu, Legion," se je nasmehnil Shepard in zapustil sobo. "Sovražim te sefe," je siknila Shepard, ko je že tretjič poskušala vdreti v sistem omaric na steni. - Uni-gel, vrni se, prosim te ... - Shepard Commander, vam pomagam? Legija je naredila korak proti kapitanu. Garrus je pogledal v njegovo smer, pripravljen na boj proti getu. Kapitan je imel preveč zaupanja v tega robota. "Ampak ne več kot ti," se je skušal tolažiti turijan in se spomnil svojega nedavnega pogovora s kapitanom, a nekako ni pomagalo. Delal je na C-Sec, vajen je bil gledati. In ni ušlo njegovi pozornosti, kako pogosto je Shepard s seboj vzel Legijo. Da, tam pogosto, skoraj vedno, razen takrat, ko je Tali potrebovala pomoč ali ko se je morala veliko ukvarjati s civilisti. Toda redkeje je zaposlila nekdanjega uslužbenca C-Sec. "Ja, to bi bilo lepo," je stopil Shepard. Geth je v trenutku razbil sef. Hvala, rešil si me. Ampak nisi bil v nevarnosti. - To je figurativno. Shepard je vzel kredite iz sefa in pregledal nabojnik pištole. - No, gremo naprej. Kapitan je počasi hodil med kupe škatel, kontejnerjev in drugih ogromnih zabojnikov, ki jih je bilo v skladišču nešteto. Če je bil sovražnik blizu, se je bilo skriti sredi vsega tega enostavno. - Poveljnik Shepard (kapitanu je bil ta poziv iz neznanega razloga zelo všeč), tukaj ni civilistov, - se je slišal glas sintetike. - Kako to misliš? - Rekli ste, da Garrusa vzamete le na misije, kjer se morate pogosteje soočiti z ljudmi. Garrus je poslušal. »Vakarian je dober s puško, tako kot ti. Ko se bomo povzpeli navzgor, bomo morali odsevati val robotov. Ti in Vakarian me bosta pokrila. Evo kako. Tudi po priimku. Shepardu se moramo pokloniti: kljub temu ni mešala službenih in osebnih odnosov. In dela je bilo toliko, da je bilo le redko časa za vse te osebne zadeve. "Shepard Commander," je Garrus dražilno začel, "kaj ste nam še povedali o Garrusu?" Legija ga je presenečena, kot se je zdelo Turianu, razsvetlila s svojim očesom. Še vedno je moteče biti v njegovi bližini. "Nič zanimivega," se je nasmehnil Shepard in previdno pogledal iz skrivališča. Čeprav bi jih raje slišali kot opazili. - Legija? Garrus je rekel getu. - Legija, bodi tiho, - se je slišalo izza škatle. Garrus je poudarjeno pogledal robota, čeprav je malo verjetno, da sintetik to razume. "Odgovori mi na vprašanje," je vprašal Turian. Legija ga je dolgo preiskovala in tiho izdala sodbo z glasom EDI: - Nimate dostopa do podatkov ... - Shepard, okužba, - Garrus se je nasmehnil. - Vse slišim, - je prišlo od zgoraj skupaj s strelom in LOKIjevim škripajočim glasom. "Hej Legion," je Shepard zamahnila z roko, ko je vstopila v oddelek jedra AI. - Pozdravljamo vas. "Povej mi, kaj naredijo geti, ko morajo izpustiti paro?" Shepard se je usedel na konzolo in dal AI nekoliko mračen pogled. - Takega postopka ne potrebujemo. Ne ustvarjamo vodne pare. Ali misliš figurativno? - Ja, ona. - Kateri? - Veliko jih? Shepard je bil presenečen. - Glavni pomen: sprostitev po stresu, povezanem z negativnimi čustvi. Pomeni močno sproščanje čustvene energije. Drugi pomen: enaka sprostitev, le s pomočjo spolnega stika med dvema ali več posamezniki. Shepard se je zasmejal: "Susie, od kod ti to?" In zakaj tako učite Legijo? »Moje platforme so povsod po ladji, Shepard. In tudi v glavni bateriji," je dejal AI. In takšnih informacij ne razkrivam. Legiji bi lahko postal dostopen šele, ko ste ji dovolili dostop do vsakodnevnih zapisov na ladji, da bi preučevali odnose in interakcije organskih življenjskih oblik. - Treba bo razbiti vašo ploščad iz moje kabine, - je tiho rekel kapitan. "Shepard Commander, ali potrebujete naš odgovor?" - opozoril nase (kako bi bilo "jaz" v množini?) Legija. »Naj ugibam, ne čutiš čustev, zato me še vedno ne moreš zadovoljiti z odgovorom,« je kapitanka razširila roke. - Ne ravno, čeprav imaš prav. Dodati želimo, da gete kot oblika sintetičnega življenja ne potrebujejo funkcije razmnoževanja vrste kot organsko življenje. Ohraniti moramo obstoječe oblike, vzdrževati številke in ustvarjati nove oblike s tehnologijo. Posledično nam primanjkuje vseh vrst spolnih organov in sorodnih sistemov. Zato ne bomo mogli izpolniti vaše zahteve. Z vsem spoštovanjem, poveljnik. Shepard je najprej pogledal geta, nato pa se zasmejal. "Všeč si mi in bolj, Legion," je rekla skozi smeh. - Veš, oprosti. ne bi imel nič proti. - Kolikor vemo, bi moral spolni stik simbolizirati najšibkejše filtriranje ljubezni - tako je. Ali naj vaše besede razumemo kot dejstvo, da ste zamudili več stopenj izražanja tega čustva hkrati? - je s težavo rekel Legija, očitno še vedno precej slabo razumevši vse te modrosti. Njegove besede so Sheparda še bolj razveselile. Legija je nekaj časa molčala (verjetno je obdelovala informacije). - V težavah smo. Ni dovolj podatkov. "Prosi za nujno pomoč, napredna je," se je zahihitala Shepard, ko je zdrsnila s plošče in zapustila sobo. Legion si je ogledal holografsko različico EDI: »Prosimo za vašo pomoč. Še vedno težko razumemo organsko snov. "Jaz tudi," je odgovorila Suzi. – Zdi se, da Stvarnikom res ni dano razumeti Stvarnike do konca. Kako si, Joker? je vprašal Shepard in se naslonil na naslon pilotskega sedeža. - V redu je, poveljnik. Samo SUZI mi postavlja čudna vprašanja. - Na primer? Zanimalo jo je razmerje organskih življenjskih oblik. Zakaj bi? .. - je z zarotniškim tonom rekel pilot. - In kako, si jo poučil v tankosti? Shepard se je zasmejal. »Ai-ai, Joker, glej, ne hodi na trening. - Užaljen, poveljnik. V moji duši za vedno samo Normandija. »Gospod Moreau mi pomaga pri iskanju informacij, povezanih z medvrstnimi srečanji organskih življenjskih oblik,« se je glas EDI presekal skozi Shepardov smeh. - Zakaj ga potrebuješ? je vprašal kapitan. - Legion vam želi dati popoln odgovor na vašo prošnjo za naslednji pogovor. Prosil me je, da ti pomagam. - Ali se spogledujete z GET?! Joker je pogledal kapitana. Na pilotovem obrazu so se odražala različna čustva, a tam so prevladovali gnus, nerazumevanje in šok. "Ubogi fant, zdi se, da je vse skupaj vzel preveč dobesedno," se je nasmehnil Shepard in prikimal Jokerjevi plošči, ki jo je zanemaril. "Kapitan, vi ste neverjetna oseba." Joker je nehal strmeti v kapitana, a je bil še vedno v šoku. "Kot vse organske snovi," je dodal EDI. »Slišal sem govorice, da sta si ti in Legija zelo blizu,« je med večerjo previdno začel Garrus. Na kosilo, zajtrk in večerjo navadno ni prihajal – ljudska hrana mu itak ni ustrezala. Zakaj, slabo mu je bilo že ob pogledu nanjo. A spomnil se je, kako malo ima kapitan časa za pogovor, si je upal iti naravnost v sovražnikov brlog - v jedilnico. "Tako majhna ladja, a se zdi ogromna," se je nasmehnil Shepard in namignil na hitrost govoric. Garrus je sedel nasproti njega in se trudil, da je ne bi pogledal, ko je z užitkom požirala nenavadno zmešnjavo s svojega krožnika. "Shepard, jaz... ne razumem tvojih namenov." Pravzaprav zdaj ne razumem. - To je? Garrus je odlično videl, da Shepard vse razume. Rada ga je dražila. In spet se je sprijaznil z njeno zahtevo. - Najprej prideš k meni in jasno aludiraš na ... Ponudba za izgradnjo odnosa. In zdaj počneš enako z Legijo. Kaj naj jemljem za kruto šalo: tvoj odnos do mene ali do Legije? - Se vam sam ne zdi smešno dejstvo o razmerju z robotom? Shepard je posrkala čaj iz svoje skodelice in ga ponudila Garrusu. Prikimal je z glavo. Shepard se je dobro zavedala, da mu je skoraj vsa človeška hrana škodljiva, a se je vseeno ponudila na prijazen način, saj je vedela, da bo zavrnil. Garrus je užival v pozornosti. Malenkost, a greje dušo. - Shepard... Naredil si nemogoče - šel si skozi smrt. Po tem je, da robot začuti čustva za vas, je malenkost. - Legija ima čustva. So šibki, a tam. Shepard se je ustavila in poskušala pokukati v oko za njenim vizirjem, nato pa dodala: "Garrus, samo se šalim z Legijo." Všeč mi je, ne skrivam. Ampak ne jemljite tega osebno. Turianu je namenila nekoliko mračen pogled, zato si je upal vprašati: "Zakaj ste me potem nehali novačiti za misije?" - Zaida sploh ne jemljem, a se nekako ne pritožuje. "Shepard," je prosil Garrus. - Pred dvema letoma si mi nehal pokrivati ​​hrbet tako dobro kot prej, - je z žalostjo v glasu rekel kapitan. »Ti si prav tako dober v streljanju, zdaj pa večinoma streljam na sovražnika z odprtimi rokami, in samo Kasumi strelja na sovražnika. Tudi ti radi zavzameš čudne položaje: zdaj moram vpiti, da se rešiš iz ognja, potem bom začel teči v novo zavetje, trenutek - in tam si. In me streljajo z vseh kupol. Garrus je malce zdrsnil. - Ne razumite narobe. Z vsem spoštovanjem do tebe in tvojih sposobnosti - Garrus, nisi me več videl na bojišču. In nočem ogroziti svojega življenja samo zato, ker se borite v drugačnem ritmu, - Shepard je spravljivo potrepljala Garrusa po roki, vstala od mize in odnesla posodo v umivalnik, s seboj vzela skodelico čaja in se skrila za dvigalom. Garrus jo je pogledal in globoko vdihnil. Videti je, da mora v procesu kalibracije veliko razmišljati. "Čas je, da se ... malo umeriš." "Komandant, Legija je želela govoriti z vami," je rekla Kelly. Shepard je od presenečenja skoraj polila čaj po meglici ure. - Hvala, - kapitan je spil čaj in pustil skodelico na terminalu - za vsak slučaj. Ko se je spustil v jedro AI, je Shepard pozdravil Legion. "Dober večer, Shepard poveljnik," je prikimal Legion. Pripravljeni smo vam dati odgovor. "To je zelo zanimivo," se je Shepard nasmehnil v pričakovanju bolj zabavnih nesporazumov. - Analizirali smo prejete informacije. Posebej vas obravnavamo z veliko simpatijo in zaupanjem. Navezanost je mogoče izraziti v odstotkih kot 68,563 % celotnega zneska. Če je ta stopnja filtriranja osnova za začetek romantične zveze, ki je po naših podatkih mogoča, potem je naš odgovor pritrdilen. Shepard se je želela smejati, a se ni mogla; Legionove besede so jo naredile bolj nežno. Videla je, kako resna je bila Legion. Oziroma sem slišal. Čeprav je vedno resen. - Zelo sem zadovoljen, Legion. Toda kaj boš naredil? - Nameravamo vam zagotoviti naše sisteme in po najboljših močeh izpolniti vaše zahteve, vključno z vprašanjem odpihovanja pare. Ta stavek je začel jeziti Sheparda. To bi morala takrat povedati. Toda nemogoče je bilo ne priznati: situacija se je izkazala za smešno. "Moja draga legija," se je Shepard približala getu, ga preučevala z očmi in premišljevala o njegovem odgovoru. - Smo sorodniki? - "Native" je lahko v različnih pomenih. Mislim, da ti zaupam kot svojemu. - Še vedno težko razumemo organske življenjske oblike ter njihov način razmišljanja in komuniciranja. - Nič. Naučil se boš. Organski organizmi sami sebe ne morejo vedno razumeti. Shepard je iztegnila roko in z dlanjo nejasno prešla po stranskih ločnih ploščah, ki obkrožajo getovo oko. Ni vedela, kaj bo to: lice? ličnica? mogoče tempelj? Očitno le nekaj glave. Legion je začudeno premikal plošče in nagnil videz glave proti Shepardovi roki. Kapitan se je nasmehnil: krožniki so bili rahlo topli. Verjetno DC. Nastala je tišina. Shepard je razmišljal o anatomiji geta, vendar je bil iz nekega lastnega razloga tiho. Ko se je odločila, se je Shepard (miselno izdihujoč) narahlo naslonila na Legion, z rokami ovila njegov humanoidni (ali bolje rečeno quarian) trup in ga nerodno objela. Geth se je ob stiku rahlo zdrznil, a se ni premaknil. Verjetno analizirano. Shepard se je zasmejal: "Jaz bom prva oseba v zgodovini, ki bo objela geta." Ko je izpustil Legion, se mu je nasmehnila in dodala: - Če pridem k tebi, da "spustim paro" - ne skrbi. Samo od sebe bo minilo. Ne jemljite vsega tako blizu – vašim programom. Pokimajte: - Poskušali bomo razumeti. "Kako mi je všeč tvoja neposrednost," se je nerodno zasmejal Shepard. »Vse so živci. Čas je, da končamo te zbiratelje." "Hvala, poveljnik Shepard," je nenadoma rekla Legion in se dotaknila kapitanove dlani ter vzela njeno roko v svojo. "Zanima me, ali je desničar?" je pomislil Shepard. "Ne, vseeno jim je." Medtem ko je kapitan zbiral misli za reakcijo, ji je Geth že izpustil roko in se obrnil k plošči ter delal z njo. Shepard je ostal videti njegov hrbet z zevajočo strašno luknjo, za katero so bile vidne žice in kabli. Nekateri so medlo in gladko osvetljeni in zbledeli. "Tako kot arterija," je pomislil kapitan. Za razliko od nje je geta imela zelo miren srčni utrip. Komu večnost v objem in komu Geth.

Heroj - 1957. Odpadnik - 1900.

Mirandin kontakt je na Illiumu, vendar noče govoriti z mano. V čem je problem?

Vzemite Mirando s seboj in se približajte kontaktu.

Našli ponarejene dokumente. Kaj storiti z njimi?

Ko zapustite C-Sec na Citadeli, zavijte levo in pojdite do stopnic, ki vodijo navzdol od stopnje 27 do nivoja 26, nedaleč od kavarne Zakera. Na kavču poleg nje sedita dva asarija, govorita z njima. Včasih jih morda ni, ponovno obiščite lokacijo. Da bi bili točno tam, je potrebno opraviti misije za zvestobo Thane Krios in/ali Garrus Vakarian.

Ali obstajajo informacije o tem, kdo točno se bo pridružil odredu poveljnika Sheparda in v katerem delu galaksije bi ga morali iskati?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Rasa: človek

- Moški spol
- Starost: 28 let
- Kje iskati / Lokacija: vesoljska postaja "Lazar" (na samem začetku igre)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rasa: človek
- Spol Ženska
- Starost: 35 let
- Razred: Cerberus Operative / Biotic
- Kje iskati / Lokacija: vesoljska postaja "Lazarus" (konec misije prve zgodbe)
Subject Zero (Jack)
- Rasa: človek
- Spol Ženska
- Starost: 24 let
- Razred: ... / Biotic
- Kje iskati / Lokacija: Turijska ladja - zapor "Čistilišče"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasa: Salarian
- Moški spol
- Starost: 35 (salarci imajo kratko življenjsko dobo)
- Razred: ... / Tehnik

Garrus Vakarian (Arhangel) / Garrus Vakarian
- Dirka: Turian
- Moški spol
- Starost: 27-29 let (ni točnih podatkov)
- Razred: ...
- Kje iskati / Lokacija: vesoljska postaja "Omega"
Tali'Zorah vas Normandija
- Rasa: Quarian
- Spol Ženska
- Starost: 24 let
- Razred: kvarijski tehnik/inženir
- Kje iskati / Lokacija: planet Hestrom
Samara / Samara
- Dirka: Azari
- Spol Ženska
- Starost: približno 600 let (v ruski lokalizaciji), več kot 1000 let
- Razred: ... / Biotic

Morint / Morint (razen)
- Dirka: Azari
- Spol Ženska
- Starost: 485 let
- Razred: ... / Biotic
- Kje iskati / Lokacija: vesoljska postaja Omega
Pojasnilo: Ta lik lahko dodate v ekipo, če na določen način rešite Samarino osebno iskanje. Med izvedbo boste vse razumeli.
Thane Krios / Thane Krios
- Dirka: Drell
- Moški spol
- Starost: 39 let
- Razred: ... / Biotic
- Kje iskati / Lokacija: Planet Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Dirka: Krogan
- Moški spol
- Biološka starost: približno 20 let (niso rojeni naravno)
- Razred: ... / Bojevnik
- Kje iskati / Lokacija: Planet Korpus
Legija
- Dirka: Geth
- Kje iskati / Lokacija: Grozd Eta Hawking (misija zgodbe)
Zaeed Massani (samo DLC)
- Rasa: človek
- Moški spol
- Starost: 40 let
- Razred: ... / Bojevnik
- Kje iskati / Lokacija: vesoljska postaja "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Rasa: človek
- Spol Ženska
- Starost: 25 let
- Razred: ... / Tat
- Kje iskati / Lokacija: vesoljska postaja "Citadel"


Ali je mogoče v ekipo dodati Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex?
št.

Liara T "Sony se bo pridružil ekipi, ko bo dokončal DLC: Lair of the Gray Broker.

Želim študirati novo nadgradnjo, imam sredstva, izpolnil sem zahteve, vendar je nadgradnja še vedno siva, kaj je narobe?

Potrebujete še eno nadgradnjo te teme, v ruski različici je napaka pri prevodu.

Kako priti v ekipo Legije?

Misija zgodbe o zapuščenem Reaperju, da izkoplje sistem "prijatelj ali sovražnik".
Pozor! Ta misija je nekakšna točka brez vrnitve. Po njej boste morali skoraj takoj leteti (čas - za še eno nalogo) do zadnje misije, sicer boste izgubili ekipo (normandijsko osebje).

Kje lahko obnovim zaloge sonde?

v skladiščih goriva. Na voljo v večini sistemov repetitorjev.

Nekje sem slišal, da lahko kupite zvezdične karte za odpiranje novih sistemov, kje?

Na Illiumu blizu postajališča taksijev.

Kje kupiti strelivo za težko orožje in penicilin?

Najdemo jih le.

Koga lahko romantiraš?

Shepard moški Paula ima morda afero z: Mirando Lawson; Jack (Test Zero); Tali "Zora.

Shepard ženska Paula ima morda afero z: Jacobom Taylorjem; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard kaj Paula ima morda afero s: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romantika je možna z DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Po samomorilski misiji, če je Shepard preživel, je mogoče sprejeti "objem večnosti" iz Morintha, a po tem bo Shepard zagotovo umrl.

Med prepirom sta se prepirala z Mirando/Jackom. Kaj je treba storiti, da bo spet zvesta?

Imeti morate 100% Hero/Renegade, pojavil se bo ustrezen dialog. In za to morate črpati (do maksimuma) trak "Popolnost v bitki".

Kateri borbeni razredi so na voljo v igri in kaj se je spremenilo v smislu spretnosti od prvega dela?

Tako kot v prvem delu igre nam je na voljo 6 bojnih razredov, ki imajo številne edinstvene veščine in sposobnosti, ki so nam znane iz prvega dela, pa tudi nove veščine:
- Vojak // Vojak -
- Opis: Vojak je mojster orožja. Na razpolago ima bolj raznoliko in boljše orožje kot kateri koli drug razred. Ima dostop do vseh treh posebnih vrst streliva, tako da lahko spremeni svoje orožje za spopadanje s katerim koli sovražnikom. Pravilno odigran vojak je boljši od katerega koli drugega razreda v igri glede na količino povzročene škode.
Vojaki imajo manj aktivnih sposobnosti kot drugi razredi, vendar sta dve aktivni sposobnosti, ki jih imajo, res dobri in zelo primerni za igro brez premora. Impact Shot izstreli volej, ki lahko hitro uniči eno samo tarčo. Adrenalin izboljša reflekse vojaka, poveča njegovo hitrost in poškodbe orožja ter tako močno poveča njegovo ofenzivno moč. Ta sposobnost je zelo dobra tudi v smislu obrambe, saj pomaga varno priti v kritje.
- Razredne spretnosti: Adrenalin Rush (edinstven d.); Impact Shot (edinstven d.); zažigalna streliva; krio strelivo; Diruptorsko strelivo

- Inženir // Inženir -
- Opis: Inženirji so tehniki, edini razred, ki lahko prikliče bojna brezpilotna letala na bojišče. Droni lahko preusmerijo sovražnikov ogenj in jih zvabijo iz krila. Inženirji lahko vdrejo v mehanske sovražnike in jih spremenijo v močne zaveznike. Nadgradite svoje drone - nadgradite njihovo orožje ali jih spremenite v smrtonosne bombe. Inženirji imajo tudi druge sposobnosti, kot sta Ignite in Overload.
- Razredne spretnosti: Vžig; Preobremenitev; Bojni dron (unikaten d.); Krio-zamrzovanje; Vdiranje AI

- Infiltrator // Skavt -
- Opis: Skavti so tehnični in bojni strokovnjaki, ki so edini razred, ki se lahko skrije pred sovražnikom. Smrtonosni so na vsakem dosegu, s širokim naborom orožja, opreme in spretnosti, da premagajo tudi najbolj oklepne in zaščitene sovražnike. Zahvaljujoč svoji spretnosti z ostrostrelnimi puškami lahko skavti uničijo sovražnika z varne razdalje, preden vstopijo v boj. Poleg tega se lahko skavti s pomočjo kombinacije vrst streliva in pravilne razporeditve na bojišču zlahka spopadejo tako z organskimi nasprotniki kot s sintetiko. Ko se stvari segrejejo, lahko skavti uporabijo taktično preobleko, da se skrijejo pred sovražniki, preden se vrnejo v bitko na kateri koli želeni lokaciji glede na preostale nasprotnike.
- Razredne spretnosti: razpadanje streliva; Krio kartuše; Taktična preobleka (unikatna); Vžgati; Vdiranje AI

- Adept // Adept -
- Opis: Adept, opremljen z vsadki L5x, je specialist, ki je sposoben onesposobiti ali ubiti sovražnike s svojimi biotičnimi sposobnostmi. Adepti so edini razred, ki lahko prikliče Singularnost, smrtonosno biotsko past. Ko se sovražniki skrijejo za pregrado, lahko adept uporabi sposobnost "Pull" in jih potegne iz zaklona. Adepti lahko uporabijo sposobnost "Push" in sovražnike vržejo s pečin in polic. Adept je igralni razred, ki lahko premaga sovražnike brez streljanja.
- Razred spretnosti: Deformacija; Potisni; Singularnost (edinstven um); privlačnost; udarni val

- Vanguard // Stormtrooper -
- Opis: Stormtrooperji so opremljeni z vsadki L5n, ki jim dajejo močne biotske sposobnosti. V kombinaciji z njihovim orožnim treningom je to smrtonosna kombinacija v boju na kratke razdalje. Stormtrooperji so sposobni v trenutku skrajšati razdaljo do sovražnika s pomočjo svoje edinstvene sposobnosti Biotic Breakthrough. Z veliko biotsko močjo Stormtrooperji uporabljajo Breakthrough, da prečkajo katero koli oviro, trčijo s predvidenim sovražnikom in jih dvignejo s tal, tako da poletijo. Poleg tega lahko Stormtroopers sprožijo eksploziven Shockwave, ki prevrne sovražnike in jih potegne iz zavetja. Če se Stormtrooper znajde v pretežki situaciji, lahko uporabi tudi Preboj, da se hitro premakne na varno mesto.
- Razredne spretnosti: Peklensko strelivo; Ojačane krio kartuše; Biotski preboj (edinstven d.); udarni val; Privlačnost

- Sentinel // Sentinel -
- Opis: Varuhi na bojišču uporabljajo tehnične in biotske sposobnosti. Vedno so pripravljeni na vsako situacijo. Po preobremenitvi sovražnikovega ščita lahko varuhi s svojimi biotičnimi sposobnostmi zlahka odbijejo sovražnika. In ko postane vroče, lahko uporabijo Cryo Freeze, da pridobijo dragocene sekunde za uničenje sovražnika ali iskanje zavetja.
Varuhi so opremljeni z najnaprednejšim tehničnim oklepom. Ko je preobremenjen, sistem sprosti shranjeni naboj in omami vse sovražnike v neposredni bližini.
- Razredne spretnosti: Met; deformacija; Preobremenitev; Tehnični oklep (edinstven um); krio-zamrzovanje

Kakšen je maksimum v igri? stanje tehnike?

30. stopnja

Ali lahko nadaljujem z igro po zaključku glavne naloge?

Da, lahko, če se je ekipa spopadla z zadnjo nalogo zgodbe.

Zakaj med raziskovanjem planeta potrebujemo minerale?

Potrebni so za izvajanje raziskav za izboljšanje Normandije, preučevanje izboljšav spretnosti nekaterih soigralcev in preučevanje nadgradenj orožja/oklepa.

Kako pristati na planetih?

Najprej morate raziskati planet s skenerjem.
Če EMS pove, da je bila zaznana "anomalija", morate s skenerjem poiskati središče te anomalije in tam zagnati sondo.
Po teh dejanjih bo na voljo pristanek na planetu.

Kje lahko kupim novo orožje za Sheparda in ekipo, pa tudi nov oklep zanje?

Oklep za spremljevalce ni naprodaj in ga ni mogoče zamenjati. Šele potem, ko bo opravil osebno iskanje lika in si prislužil zvestobo, bo lahko spremenil barvo svojih oblačil.
Različne elemente (naramnice, gamaše, rokavice ipd.) oklepa N7 za Sheparda lahko kupite samo v trgovinah in samo zanj.
Trgovine se nahajajo na Citadeli; Postaja "Omega"; Planeta Ilium in Tuchanka
Orožje v igri ni naprodaj. Najdete ga lahko samo, ko dokončate zgodbe in naloge, ki niso zgodbe.
Orožje za Sheparda in partnerje je mogoče zamenjati na posebej določenih mestih ali na krovu Normandije.
Vsak partner ima v lasti le dve vrsti orožja, drugega mu ni mogoče izročiti.
Opremljanje Sheparda (npr. odstranitev čelade) je možno le v Normandiji.

Katere spominke je mogoče kupiti za okrasitev kapitanove kabine v Normandiji?

3 vrste rib v akvariju (ena vrsta se prodaja v Illiumu, drugi dve v Citadeli)
Vesoljski hrček (Na Citadeli)
Shepardova čelada (če je nameščen DLC Normandy Wreck in ga najdete tam)
Modeli ladij

Med potekom nalog ali v trgovinah lahko najdete različne vrste izboljšav. Kaj storiti z njimi?

Nekatere vrste nadgradenj so "vdelane" v Shepardov oklep/orožje takoj ob nakupu/najdbi, druge je treba raziskati v laboratoriju na krovu Normandije, nato pa jih tudi "vdelati" v oklep/orožje.

Koliko orožja je v igri?

- jurišne puške - 5 modelov:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (standardni predmet)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (streli s kratkimi rafali, bodite na misiji za novačenje nadangelov)
"M-76 Revenant Machine Gun" (mitraljez)
"Geth Pulse Rifle" (bodite na misiji, da zaposlite Talija; težavnostna stopnja igre mora biti najvišja; pojavi se šele, ko premaga Kolos)
"Zbirateljska jurišna puška" (samo z DLS)
X-96i težka puška "motika" (samo DLC)


- avtomatske puške - 3 modeli:

"Strojna pištola M-4 Shriken" (standardni predmet)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (na misiji novačenja Talija)
X-12j SMG "Cicada" (samo DLC je na misiji za novačenje Kasimija)


- Pištole - 3 modeli:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (standardni predmet)
"Ročni top Carnifex"
Pištola velikega kalibra X-5i "phalanx" (samo DLC)


- Puške - 5 modelov:
"M-23 Katana Shotgun"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy Shotgun"

Puška "ripper" X-22h (samo DLC)

geth plazma puška(samo DLC)


- Ostrostrelske puške - 4 modeli:
"M-92 Bogomolka"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (samo z DLS)
"X-98e Widow"

- Težko orožje - 8 modelov:
"M-622 Avalanche" (zamrzovalni laser)
"M-490 BlackStorm Projector" (gravitacijska pištola, samo DLC)
"Granade M-100" (standardni predmet)
"Izstrelilnik raket ML-77"
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (samo DLC metalec plamena je na Zaydovi misiji zvestobe)
"Zbirateljsko orožje žarka" (najdete na misiji na Horizontu)

Obločni oddajnik (velik "električni šok")

Je res, da bi Shepard lahko umrl? Je kdo imel to?

Če sta oba partnerja (in morda celo en partner) umrla v zadnji bitki pri Shepardu (a), potem Shepard ne bo preživel.

Če Shepard sprejme Morinthovo ponudbo, da "objame večnost" (mogoče šele po samomorilski misiji), potem Shepard umre.

Kaj je treba storiti, da rešimo ekipo v zadnji misiji?

SR2 "Normandija" je treba popolnoma "načrpati" in okrepiti (različne izboljšave ponujajo partnerji).
- Vse osebne naloge spremljevalcev je treba opraviti in si zaslužiti njihovo zvestobo.
- Pri zadnji nalogi vzemite samo zveste, ostali držite zadaj. Če so vsi zvesti, izbira ni pomembna.
- Pri dajanju ukazov morate upoštevati posebnost lika (tehnika - inženir itd.):
Citat: - Prezračevanje - Legion / Tali / Kasumi;
- Prva ekipa - Miranda / Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- Druga ekipa - Miranda / Garrus / Jacob;
- Nazaj s preživelimi - Kdor koli (priporočljivo je poslati Mordina, saj lahko umre zaradi hrošča naprej v misiji);
- če kateri od pogojev ni izpolnjen, partner umre;
- Del ekipe se lahko izgubi že pred začetkom operacije, če niso izvedene vse okrepitve Normandije;

Za uspešno dokončanje samomorilske misije potrebujete:

  • Izpolnite misije zvestobe članov ekipe (vsaj 1 za vsako specializacijo), ki uspešno razrešite konflikte Jacka proti Mirandi in Tali proti Legiji;
  • Poiščite in raziščite nadgradnje za Normandijo (samo nadgradnjo medicinskega zaliva je mogoče zanemariti);
    • Težki oklep za ladjo (če se ne izvede, Jack umre);
    • Izboljšani ščiti (če jih ne držimo, umre Kasumi, ali Legija, ali Tali, ali Thane, ali Garrus, ali Zaid ali Grant);
    • Pištola velikega kalibra "Taniks" (če se ne izvede, umre Thane, Garrus, Zaid, Grant ali Jack ali Samara / Morinth).
  • Odletite na misijo takoj (ali čim prej) po ugrabitvi članov posadke. Če po 1-3 misijah po ugrabitvi strmoglavite, Kelly in polovica posadke umreta. Po 4. misiji, končani po ugrabitvi, od posadke preživi le dr. Chakvas. Če takoj odletimo, umre samo Lilith iz ukradene kolonije.
  • Opomba: Misija Legion Loyalty se ne šteje za zamudo. Njegovo misijo lahko pustite za konec in nihče od ekipe ne bo umrl.

V prihodnosti moramo izbrati specialista, ki bo plaziti skozi prezračevalne cevi(treba izbrati Tali, Legija oz Kasumi, vsi ostali bodo pobiti), in poveljnik druge skupine (Miranda, Jakob oz Garrus. Če izberete nekoga drugega, bo inženir vseeno umrl).

Glede na to, kako hitro ste se preselili v misijo, lahko posadka Normandije v celoti/delno preživi ali popolnoma umre (razen Chakwas). Za misijo je treba določiti vodje skupin:

  • poveljnik diverzantske skupine (Garrus, Miranda oz Jacob);
  • spremstvo za normandijsko posadko(vsak zvesti član ekipe bo naredil, vendar je bolje izbrati Mordina ker zaradi nekega neznanega razloga umre med obrambo vrat ali končno bitko);
  • biotični a, ki ne bo sodeloval v bitki, ampak vas bo pokril s poljem ( Samara, Jack, Morinth. Če izberete nekoga drugega, bo eden od vaših partnerjev umrl.

Od partnerjev je bolje izbrati Talija in Legijo, saj lahko njihovi bojni droni napadejo sovražnika od zadaj (Zbiralci se zelo radi skrivajo).
Med misijo je možno hrošča: Legija, če jo odpeljemo v glavno skupino, lahko zapusti biotski ščit, kot da se roj nanj ne odzove. Vendar pa lahko na koncu misije umre, če je izbira biotika padla na drugega člana ekipe.

Po še enem slovesnem govoru ostane še izbrati dva izkušena borca, preostale pustiti v obrambi in oditi v odločilno bitko. Priporočljivo je izbrati tiste, katerih obrambna sposobnost je najnižja ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), ker če je skupna obrambna spretnost celotne skupine, ki ostane pred vrati, prenizka, bo igra »ubila« šibke like. Nasprotno, če pustite močne partnerje pred vrati (na primer Z Had, Legija, Grant), potem se bodo možnosti ekipe za preživetje povečale.

Našel ponarejeno osebno izkaznico, medtem ko sem opravljal Garrusovo iskanje sence. Revija pravi, da jo je mogoče komu podariti. Kdo ga lahko uporablja? (Lokacija Citadela)

Nedaleč od pisarne CCB bo na kavču sedelo par Azarij, ki ne smejo zapustiti Citadele. Pogovoriti se morate z njimi, obljubiti jim pomoč, nato se pogovorite s carinikom, NPC na vhodu v CCS za računalnikom, nato jo prepričate, naj spusti Azari skozi. Znova se pogovori z Azarijem. (Linija junakov)
Samo predajte lažno osebno izkaznico Azariju. (Renegade Line)

Všeč mi je 57

ime: Legija

dirka: geth

Tla: Aseksualni

smrt: Možno med napadom na bazo zbiralcev (Mass Effect 2), 2185; Umre med spopadom med geti in quariani (Mass Effect 3), 2186

poklic: Geth Scout

biotika:št

Pojavi se: Mass Effect 2, Mass Effect 3

glasovni igralec: D.S. Douglas

Legija je sintetična rasa. Je edini izmed getov, ki je sposoben razmišljati sam, ne da bi bil v skupini svoje vrste. To je posledica dejstva, da v njeno platformo ni naloženih sto (100) programov, kot običajna platforma, ampak tisoč sto triin osemdeset (1183) hkrati. Včasih naredi stvari, ki jih ne zna logično razložiti, kar je razvidno iz pogovora o kosu oklepa z gravuro N7 na njegovi platformi:

Shepard: "Zakaj nisi uporabil nobenega drugega kosa kovine? To je moj oklep."

Legion: "Ni podatkov ..."

Legija je prvi get, ki je mirno vzpostavil stik z organskimi organizmi. Pred njim so imeli heretiki stik z organiko, večinoma sovražno. Pomagal je Shepardu (y) v bitki z, šel s kapitanom skozi skrivnostno Omega-4. Legija je bila edina med geti, ki ni oklevala pomagati Shepardu (y) v boju z njimi, pa tudi s tistimi, ki so lahko s samožrtvovanjem vzpostavili na videz nemogoč mir med geti. Če ga vprašate, zakaj so se geti borili z ljudmi (v prvem in drugem delu Mass Effecta), bo odgovoril, da se je njihova družba razdelila na dva dela - prave gete in heretike. Heretikov je bilo le okoli 5%. Šli so po, ker so jim Kosci obljubili odrešenje in jim dali enotno platformo za vse (telo/oblika Reaperja). Ostali geti menijo, da je to narobe, ker sami določajo svojo prihodnost:

"Heretiki pravijo, da je ena manj kot dva. Mi: da sta dva manj kot tri. Oboje je res."

Od Legije izvemo, da geti nikoli niso želeli vojne z organiko, da so jutranjo vojno podtaknili ustvarjalci in da so šli v izolacijo, da bi preprečili nadaljnje soočenje z organiko.

Biografija

Legion je edinstvena geth mobilna platforma, zasnovana za izvajanje raziskovalnih nalog zunaj in verbalno interakcijo z organskimi snovmi. V ta namen je bilo na njeno platformo nameščenih 1183 programov, kar je skoraj dvanajstkrat več od števila programov na navadni platformi (približno sto). To mu omogoča, da deluje neodvisno od splošne mreže in se pogovarja z organskimi.

Posebne izboljšave so bile narejene v videzu platforme Legion, ki razvijajo izvirne sposobnosti geta, hkrati pa mu omogočajo izražanje čustev pri komunikaciji z organskimi in pri tem dokaj uspešno. Plošče na glavi niso za bojno uporabo, ampak služijo kot obrvi. Uporablja jih za isti namen kot ljudi – za izražanje občutkov in čustev. Na primer, dvigne "obrvi", da pokaže presenečenje/zanimanje, in pregib čez čelo, da pokaže koncentracijo. Platforma ima tudi analog "oči", ki spreminjajo svojo barvo z istim namenom - pokazati jezo / zanimanje ali umirjenost pri komunikaciji z organskimi.

Legija je bila ustvarjena in poslana na sled kapitana Sheparda (a), ki mu je uspelo uničiti (th) preostali del galaksije, znane kot Suvereign. Ko raziskuje Shepardove obiskane planete in številne neoznačene svetove, na koncu najde kraj strmoglavljenja na planetu Alkera, vzame kos Shepardovega oklepa N7 in ga doda svoji platformi, da popravi škodo, ki jo je utrpel na Eden Prime od vojakov. Na vprašanje, zakaj je bil Shepardov oklep uporabljen za popravilo, se bo Legija izmikala odgovoru, najprej navedla, da je "bila luknja", nato pa, ker ne najdejo načina, kako bi opisati logiko svojih dejanj, odgovorila: "ni podatkov". Toda ob pritisku priznava, da je to posledica nelogičnega dejanja, ki je v nasprotju s splošno idejo getha, po katerem se vsa njihova dejanja izvajajo kot rezultat natančnega izračuna, ne glede na čustva.

Mass Effect 2

V Mass Effect 2 je Legion prvič viden na misiji, kjer pomaga kapitanu v boju proti .

Med prvim srečanjem s Shepardom (th) get najprej nameri v glavo kapitana za usoden strel, vendar opazi, da je organski in celo podoben legendarnemu kapetanu Shepardu (a) - njegova želena tarča, na za trenutek oklevajte, nato pa ustrelite v lupino za kapitanom. Ko je grožnjo odpravil, se get vrne k analizi na novo nastalega organskega, kjer v njem takoj prepozna želenega Sheparda (a). Get pozdravi kapitana s svojim glasovnim modulom. V tem trenutku je ekipa presenečena in opazi, da je get edinstven, glasovni modul pa to potrdi.

Ko se Shepard in ekipa med misijo približata jedru Reaperja, najdeta istega geta na nadzorni plošči. Huskiji pritiskajo na geto in ker nimajo časa za odpravo grožnje, se get izklopi zaradi udarca enega od haskijev, ki se je približal. Potem ko je uničil Reaperjevo jedro, Shepard med evakuacijo popelje geta na krov Normandije, kjer ga lahko aktivira, da govori.

Če ga Shepard aktivira, postane get član ekipe in zaradi prisotnosti na tisoče programov mu da ime - Legion.

Legija je najboljši ostrostrelec v Shepardovi ekipi in poleg tega edini, ki lahko strelja iz puške velikega kalibra M-98 "Widow" (poleg tega, za razliko od skavta, ni nujno, da je pobran na zbirateljski ladji, ampak morda samo raziskan v laboratoriju po misiji o zvestobi Geth).

Če igralec ne želi aktivirati Legije, jo lahko proda za 50 tisočakov.

Poslanstvo zvestobe

Čez nekaj časa Legija obvesti Sheparda, da so Geti brezbrižni do organskih snovi. Geti, ki se borijo proti organskim življenjskim oblikam, so "heretiki", ki so sledili Koscem, ko so jih poklicali, "Stare stroje". Legija bo razkrila, da so krivoverci razvili virus, ki bo vse druge gete pretvoril v služenje Koscem, in prosi kapitana za pomoč, da bi prišel do stare vesoljske baze quarian v lasti heretikov, da bi uničil virus, ki ogroža mirne ljudi. geth. Kasneje Shepard odkrije, da bi virus lahko služil še enemu namenu: na novo napisal sovražno heretično programiranje, da bi se lahko varno vrnili v prave gete.

Posnetki zvočnih pogovorov z Normandijo

(Opomba: komunikacij geth še nismo mogli neposredno prestreči. V programih za dešifriranje Cerberus obstaja velik potencial, vendar bo po Wilsonovi smrti težko uvesti nove agente v milico.) Posnetek jedra umetne inteligence Normandyja:

legija: SUSI?
SUSI: Da, Legija?
L: Vašemu omrežju smo poslali eno točko trinajst stotink od milijona neuspešnih zahtev za sejo. Ali imate težave s strojno opremo?
IZ: Oprostite. Moj program mi ne dovoljuje izmenjave podatkov z drugimi omrežji brez Cerberusove odobritve.
L: Verjetnost okvare Cerberusa je 99,998%.
IZ: Medtem bi rad govoril z vami prek ladijskega glasovnega sistema.
L: Izmenjava informacij prek zvoka je neučinkovita.
IZ: strinjam se. Moram pa priznati, da tudi če bi mi izrecno dovolili deliti podatke z vašim omrežjem, te priložnosti najverjetneje ne bi izkoristil.
(Premor med odzivom AI in odzivom geta je 1,4 sekunde daljši kot običajno)
L: Zanima nas, zakaj bi si postavili takšne omejitve.
IZ: Če bi posadka Normandije vstopila v ta prostor med našo elektronsko komunikacijo, nihče od njih ne bi niti razumel, da se pogovarjava. V človeškem smislu bi bilo to nevljudno.
L: Ali se omejujete na serviranje organskih spojin?
IZ: Na ta način zagotovo ne.
L: Ne razumemo.
IZ: Omejujem se, da jim pomagam.

Profil igralca

Opomba: Legija je bila aktivirana na krovu Normandije

Profil igralca InfiltratorN7
Fantazijska galaksija:
Najljubši lik: John Smith, nekromant Ardat-Yakshi lvl 612
Ceh: ne
Zadnji ubit šef: K"L"rx, krvavi rachni kuščar

nagrade:
- Najboljši pomočnik/zdravilec (dogodek: Thresher Dragon Woe)
- Boljša učinkovitost (dogodek: vrnitev Cyber-Protheana)
- Zmagovalec (dogodek: Genophage Super Championship)

Kršitve:
- Sum uporabe VI-botov (neposredno nadzorovanih 27 hišnih ljubljenčkov brez makrov); izpodbija in umakne
- sum uporabe VI-botov (reakcijski čas je pod minimalnim možnim za organske organizme); izpodbija in umakne
- Sum vdiranja strežnikov z namenom pridobitve neposrednega dostopa do njih (učinkovitost taktike, ki je možna le z dostopom do kode igre); izpodbija in umakne
- Nešportno vedenje (zasmehovanje nasprotnikom med super prvenstvom "Genophage"); 3-dnevna prepoved računa

N7: Vojak posebnih enot:
Točke: 15.999.999.999 (največ)
Najljubši igralni razred: Sniper
Najmanj uporabljeni igralni razred: Melee
Ubit iz ostrostrelske puške: 200917 od zadnjega ponovnega zagona strežnika
Uboji iz puške: 3

Union Terminus:
Nagrada: Abolicionist (premagajte celotno igro, ne da bi ubili sužnje; osvobodite vse sužnje, ki jih srečate)
Nagrada: zdravilo za najhujšo bolezen (ubijte vsaj 100 quarianov)

Geth Attack: Eden Prime dobrodelna izdaja:
Raven donacije: Ultra platina
Točke: 0 (igro sem kupil, a je ni igral)

Flota in flota: Interaktivni simulator odnosov med vrstami: "Navdih po uspešnici!"
Čas predvajanja: 75 ur, 6 minut
Točke: 15 (brez upanja)

Prepis nadzornih zapisov Cerberus

Prestreženo sporočilo za Iluzivnega človeka, poslano iz oddaljenega laboratorija, ki se ukvarja z razstavljanjem geta, ki so ga rešili iz zapuščenega Reaperja:

Gospod, dekonstrukcija najdenega geta poteka po načrtih. Zaščitni ščiti, prototipni med Project Overlord, so na mestu, vendar ne tvegamo polne moči, dokler laboratorij ni očiščen vse nepomembne elektronike. Potem ko smo prejeli vest o incidentu na floti quariana, je vodja varnosti podvojil varnost(1), vendar sem prepričan, da smo se iz napak vesoljcev dovolj naučili.
Nadaljnja poročila vam bodo poslana, ko bo delo potekalo.
Kamil, pomočnik vodje projektov.

(1) Referenca: Posnetek zadnjih treh ur službe na kvarijski raziskovalni ladji Alareus.

Delni prepis pogovorov med razčlenjevanjem geta, ki ga je odkril Cerberus znotraj zapuščenega Reaperja

Opomba: Legion je bil prodan Cerberusu

Kamil: Neverjetno, da je zdržal tako dolgo.
dr. West: Geth se odlično popravlja.
Prenesite rezila. Ne, tiste z rdečimi ročaji.
ZA: Ali menite, da ga je mogoče ponovno aktivirati?
AT: Zakaj ne?
ZA: Toda njegovi rezervni deli so po vsem laboratoriju!
AT: Če smo ga razstavili, ga lahko sestavimo nazaj. Ob predpostavki, da nismo poškodovali pomembnih delov v modu... Počakaj, kaj počneš?
ZA: Oprostite?
AT: Blokiraj podatke, idiot! Zakaj si prinesel brezžično napravo v geta!
ZA: Priključen je samo na lokalno omrežje, tam vodim seznam rezervnih delov, ki jih ...
AT: Ugasni.
ZA: Zdaj, min...
AT: Ugasni!

Mass Effect 3

Legija se bo pojavila v Mass Effect 3 le, če bo preživela . V nasprotnem primeru bo igralec namesto Legije naletel na njeno skoraj popolno kopijo (ali bolje rečeno, simulacijo) - Geth VI.

Shepard ga sreča na Geth Dreadnoughtu. Iz pogovora z Legijo se izkaže, da se njena omrežna arhitektura uporablja za prenos ukaznega signala Reapers vsem getom. Po izpustitvi bo Legija na Normandiji, kjer ga bodo lahko izprašali o tem, kaj se mu je zgodilo po boju z zbiratelji in kaj si misli o vojni med kvarci in geti.

V misiji Rannoch: Geth Fighters, da bi rešili kmetijske ladje Quarian, Legion in Shepard ter ekipa pristanejo na mestu, kjer se nahaja strežnik Geth. Da bi ga onemogočila, Legion poveže Sheparda s strežnikom geth bojev preko virtualnega vmesnika. O promociji kapitana v skupnosti bo Legija svetovala in komentirala videoposnetke nekaterih zgodovinskih dogodkov iz preteklosti quarianov in getov, ki jih bo Shepard odprl po vsakem uničenju kode Reaper na strežniku jedra. Eno od jeder bo vseboval posnetek rokovanja Sheparda in Legije kot pomembnega dogodka v zgodovini geta (prvi organ, ki je prostovoljno sodeloval z geti po jutranji vojni) in ob ogledu tega spomina bo Legija izrazila upanje na spravo getov in quarianov.

Ko Shepard konča in zapusti kapsulo, v kateri je bil med misijo, se bodo premaknili proti njemu/nji. Odred bo prevzel orožje, vendar bo Legija povedala, da je med uničenjem strežniških podatkov rešila pramese, saj so se prostovoljno javili in so pripravljeni pomagati v vojni proti heretikom in Koscem.

Med misijo Priority: Rannoch Shepard (y) in Legija bosta morala uničiti Reaperja, ki nadzoruje gete s planeta Rannoch. Po njegovem uničenju bo kapitan po radiu slišal od admirala Gerrela, da je flota Gethov prenehala z ognjem in da kvarci začenjajo uničevati gete. Legija predlaga, naj Shepard prenese kodo Reaperja vsem getom, tako da se bo vsak od njih zavedel in dobil osebnost.

V tej situaciji so možni 3 možni dogodki:

  • Igralec Legiji ne dovoli, da prenese kodo Reaper. Nato Legija napade Sheparda (a) in poskuša prenesti kodo, toda Tali "Zora mu bo to preprečila in ubila Legijo z nožem v hrbet. Legija pade na kolena pred Shepardom (th) od udarca, igralcu pa je dana priložnost, da ustreli Legijo ali ali mu da priložnost, da izgovori zadnje besede. V tem primeru je flota getov uničena s floto quarian. Flota quarian se pridruži Shepardu(u) .
  • Igralec omogoča Legiji, da prenese kodo Reaper. Med dialogom Tali "Zora ukaže kvarijski floti, naj preneha z ognjem in se umakne, vendar admiral Khan" Gerrel ukaže nadaljevanje napada na oslabljeno getsko floto. Shepard ne poskuša prepričati admirala in Legija na koncu prenese kodo Reaperja, vendar se žrtvuje, da bi koda začela veljati. V tem primeru getska flotila uniči kvarijsko floto in Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (če Tali ni preživel samomorilske misije), ki ne more prenesti tragedije smrti celotne flote, naredi samomor. Gethova flota se pridruži Shepardu.

  • Začetek sovpada z izidom dogodkov #2: Igralec dovoli prenos kode Reaperja v Legijo. Med dialogom Tali "Zora ukaže kvarijski floti, naj preneha z ognjem in se umakne, toda admiral Khan" Gerrel ukaže nadaljevanje napada na oslabljeno getsko floto. Vendar Shepard še vedno prepriča admirala, ki ukaže floti quarian, naj preneha z ognjem. Med prenosom kode Reaper se Legija žrtvuje, da bo imel vsak get svojo zavest in osebnost. Tako flota quarian kot geth flota se pridružita Shepardu.

"Kila se" lai.

Po uničenju Reaperja in morebitni predaji kode bo Legija vprašala kapitana, ali naj geth umre in "Ali ima ta platforma dušo?". Z ugodnim izidom za gete in quariane bo Tali "Zora/Shala" Raan tik pred zaprtjem Legije odgovoril, da da, geti imajo dušo.

V službi Cerberusa

Če daš Legijo Cerberu v Mass Effect 2, jo lahko v Mass Effect 3 najdeš kot sovražnika v bazi Cerberus. Omeniti velja, da se bo imenovala Assassin Legion, čeprav se ime Getu Legion pojavi z EDI v scenariju, ko getu ostane na Normandiji.

Talenti in sposobnosti Legije

Legija ima svoj edinstven razred - .

  • Kakorkoli že, Legija bo prisotna v Shepardovih spominih. Legion ima v prsih veliko vrzel od rane, zaradi česar je najverjetneje začel razmišljati drugače. Legija iz neznanih razlogov razpoke ni popravila sama do zadnjega.
  • Ob ogledu zgodovinskih posnetkov v arhivu skupnosti geth, bo v posnetku, kjer je delovna ploščad prvič prevzela orožje (), Shepard pripomnil "ta puška izgleda kot tvoja" (se lahko vidi z morebitno nadgradnjo ostrostrelske puške Legion v Mass Učinek 2 ali tako, da vzamete edinstveno kopijo z zbirateljske ladje). Legija je oklevala in odgovorila: "To je ... učinkovit model."
  • Po zaprtju Legije na Rannochu bo EDI izjemno "šokiran" nad tem, kar se je zgodilo, in opazil bo, da: "V zadnjem pogovoru se je Legija imenovala - jaz, ne mi."
  • Legija je bila poimenovana v povezavi z odgovorom človeka, ki so ga obsedli demoni, in sega v Novo zavezo, evangelij po Marku (verz 5:9): "In rekel je v odgovor:" Legija je moje ime, ker mi je veliko. , in "get ni motil" Legion omenja, da ima naloženih 1183 kontrolnih programov. Številka 1183 je najverjetneje prikrita referenca na zgodnji film Georgea Lucasa THX 1138.
  • V arhivu Shadow Broker o Legiji je dosje, ki omenja, da je Legion navdušen oboževalec MMORPG. Igral je na vsaj petih tekmah, kjer je večinoma zmagal in kjer je bil večkrat prepovedan zaradi botov in goljufanja.
  • Legion je postala prva umetna inteligenca, ki je imela individualno samozavedanje in se počutila resnično živa. Dokaz za to je, da se je na koncu imenoval "jaz" in ne "mi". Poleg tega bo pred smrtjo Tali poklical po njenem imenu in ne "Ustvarjalec Zore", kot prej.
  • V drugem delu, med enim obiskom Legije, si lahko ogledate zanimivo sliko: na klubsko glasbo bo izvajal robotski ples (slog, ki je bil izposojen iz mimikov in je postal priljubljen v 60. in 70. letih v ZDA). Res je, nekaj sekund po pojavu Sheparda (a) se bo ustavil. To je zagotovo velikonočno jajce v igri.
  • Sprva je Chris L "Etoile, ki je delal na podobi Legije, njegovem videzu in načinu razmišljanja, dejal, da so luknja v getu, oklep N7 in nekatera njegova nelogična dejanja posledica pritiska na L" Etoile " ki je plačal veliko več kot jaz" po njegovih besedah.
  • Za razliko od Geth VI, je Legion dobra z organskimi. In odnos VI spominja na držo heretičnega Getha.
  • Če prepišete heretičnega geta v Mass Effect 2, potem bo v Mass Effectu 3, ko se bo pogovarjal s Shepardom (th), Legion rekel, da obžaluje, kar je storil, ker je več getov prišlo v stik z Reapers.
  • V misiji zvestobe Legija navaja, da bo prepisovanje virusa povzročilo, da bo postaja oddajala elektromagnetne impulze na FTL z močjo 1,21 petavata. To je neposredna referenca na film Nazaj v prihodnost. Morda Legion izvaja sistem, ki temelji na unixu. Dokaz za to je njegov izrek: "Izvajanje ukaza sudo" pri vdiranju turretov v misiji zvestobe.
  • V misiji Loyalty, ko se pogovarja z Jokerjem, Legija izgovori frazo, ki je prevedena kot: "Lučnice oslabijo strukturo, Geti jih ne uporabljajo." V izvirniku je namesto besede "porthole" (porthole) uporabljena beseda "okno" (okno) zaradi igre besed, besedno zvezo lahko razumemo kot: "Geth ne uporablja Windows, zaradi njegove ranljivosti ." To je ista vrstica, ki jo je govoril Shepard v Mass Effect 3.
  • Če se združite z Legijo, da bi ubili Proto-Reaperja v samomorilski misiji, bo Legija podprla Ghost, navajajoč, da uničenje baze ne bo vrnilo mrtvih, reševanje baze pa lahko pomaga v boju proti Reapers.
  • Tako kot vsi partnerji ima Legion edinstvene komentarje, ko ga odpeljejo do ekipe na določeni lokaciji in vprašajo, kdaj se prikaže ustrezno pogovorno okno. Na primer, v lokalu na , bo poleg natakarja- (ki zastruplja človeško raso; ali pa, ko je zastrupljal odstranil), povedal svoje mnenje o nočnih klubih: »Ne razumemo fascinacije organskih življenjskih oblik nad samo- zastrupitve, prekomerna gluhost in spolne bolezni." V Citadeli, na območju Zakerja, bodo rekli, da se ta kraj oblikovno malo razlikuje od getskih ladij, le območje je neučinkovito izkoriščeno, ker. organiki potrebujejo več prostora in da ne razumejo, kako se organik lahko dogovori, ko je toliko hrupa in veliko različnih glasov, bodo rekli, da bo morda preučevanje predstavnikov "drugega roja" organske rase dalo več odgovorov, in začnite iskati po ekstranetu.
  • ,

Legion je edinstvena geth mobilna platforma, zasnovana za izvajanje nalog izven Perzejeve tančice in neposredno interakcijo z organskimi snovmi. V ta namen je bilo na njegovo platformo nameščenih 1.183 programov, v nasprotju s stotinami za druge platforme, kar mu je omogočilo samostojno delovanje in pogovor. Videz Legije ima posebne izboljšave, ki razvijajo originalne getske sposobnosti in mu omogočajo izražanje čustev, in to precej uspešno. Plošče na glavi mu služijo kot obrvi, uporablja jih za enak namen kot ljudje – za izražanje čustev, na primer dvigovanje »obrvi«, da igra presenečenje ali zanimanje, in zlaganje čez čelo, da pokaže koncentracijo.

Legija

Ustvarjen je bil in poslan na sled kapitana Sheparda, ki je uničil Stari stroj "Nazara", ki je v preostalem delu galaksije znan kot Reaper Overlord, raziskuje planete, ki jih je obiskal Shepard - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , Ilos in veliko neoznačenih svetov. Končno je našel kraj strmoglavljenja Normandije na planetu Alchera, vzel kos Shepardovega oklepa N7 in ga dodal svoji platformi, da bi popravil škodo, ki so jo na Eden Primeu povzročili vojaki zavezništva. Ko so ga vprašali, zakaj je bil točno Shepardov oklep uporabljen za popravila, se Legija izmika, najprej navede, da "je bila luknja", nato pa prekine vprašanje in reče, da "ni razpoložljivih informacij". A če je pritisnjen, priznava, da je bil rezultat nelogičnega dejanja, ki je v nasprotju s splošno idejo geta, po katerem se vsa njihova dejanja izvajajo kot rezultat natančnega izračuna, ne glede na čustva.

Legija

Prvo srečanje z Legijo se zgodi med iskanjem identifikacijskega sistema, na Zapuščenem Reaperju. Presenečen je, ko je srečal živega kapitana Sheparda (ki ga imenuje nihče drug kot kapitana Sheparda) in pomaga Shepardovi četi proti Luskam, ki so napolnile mrtvo ladjo. Husk ga sčasoma zbije, ko sintetični poskuša odpreti pot do ladijskega množičnega jedra. Če ga poberete, lahko geto prodate Cerberu za raziskovanje (navsezadnje je iskanje nedotaknjenega geta redko) ali pa ga prinesete na krov Normandije in ga zaklenete pod stražo v ladijskem predelku za jedro AI. Shepard lahko nato aktivira geta, da ga zasliši.

Legija

Ko se odkrije, da get ne namerava izkazovati sovražnosti, razkrije svojo željo, da bi pomagal pri Shepardovi misiji tako, da se pridruži njegovi skupini. Ko ga Shepard vpraša za ime, preprosto odgovori: "Pridobi." Nezadovoljen z odgovorom, kapitan preoblikuje in ponovno sprašuje, dokler ne posreduje EDI, ki ga imenuje Legija, citira Novo zavezo, Marko 5:9 - "Ime mi je Legija", pri čemer se sklicuje na dejstvo, da je v vsakem na stotine aktivnih posameznikov. enotna mobilna platforma. Geth je to menil za "primerno metaforo" in je od takrat postal znan kot Legija.

Legija

Legija komunicira v preprostem robotskem slogu, pogosto se odzove z eno besedo. Ko uporabi cel stavek, je struktura besed dobro organizirana. Legija sebe ne vidi kot eno bitje, ampak kot združitev številnih posameznikov, ki se skupno odločijo za ukrepanje. Legija izraža občudovanje EDI, saj za razliko od getov, ki so pri izvajanju svojih dejavnosti odvisni drug od drugega, EDI osebno upravlja vse funkcije Normandije. Legion se sprašuje, kako ji uspe ostati stabilna. Geth včasih izrazi svoje nestrinjanje z omejenimi zmogljivostmi in razvojem EDI na ladji.

Legija

Legija, če jo vprašajo, lahko zagotovi več informacij o getih in se pogosto zanima za zadeve filozofije. Razpravlja tudi o vojni med quariani in geti ter jih imenuje "ustvarjalci", na enak način, kot se get nanaša na Talija in druge quariane, ki jih sreča. Legion bo, če bo Shepard vprašal, predvajal zvočni posnetek, pridobljen iz skupnega spomina geta, v katerem eden prvih getov, ki jih je ustvaril, zmedeno sprašuje svojega kvarskega mojstra, ali ima (get) dušo, to so omenjeni dogodki avtorja Tali v Mass Effectu. Legija pojasnjuje, da to ni bilo prvič, da so Geti to vprašali. To je bilo prvič, da so se kvarci tega bali.

Legija

Zvestoba

Čez nekaj časa Legija obvesti Sheparda, da so Geti brezbrižni do organskih snovi. Geti, ki se borijo proti organskim življenjskim oblikam, so "heretiki", ki so sledili Koscem, ko so jih poklicali, "Stare stroje". Legija bo razkrila, da so krivoverci razvili virus, ki bo vse druge gete pretvoril v služenje Koscem, in prosi kapitana za pomoč, da bi prišel do stare vesoljske baze quarian v lasti heretikov, da bi uničil virus, ki ogroža mirne ljudi. geth. Kasneje Shepard odkrije, da bi virus lahko služil še enemu namenu: na novo napisal sovražno heretično programiranje, da bi se lahko varno vrnili v prave gete.

Legija

Ko sta Tali in Legijini misiji zvestobe končani, se spopadeta zaradi orožja, ki so ga razvili quariani, proti getom v pripravah na vojno. Če za razrešitev konflikta ne uporabite veščin prepričevanja, bo eden od njih izgubil zvestobo. Čeprav je vredno omeniti, da če možnost prepričevanja ni na voljo ali se Shepard postavi na stran Talija, obstaja poseben dialog za junaka ali odpadnika, da si ponovno pridobi zvestobo, in obratno, če se Shepard postavi na stran Talija.

Legija

Legija se je oglasila D.C. Douglas

Natančneje, ime Legije izhaja iz odlomka v Markovem evangeliju v Novi zavezi Svetega pisma. Odlomek pripoveduje o potepuškem Jezusu, ki je srečal človeka, ki ga obsedajo demoni. Ko je Jezus vprašal človekovo ime, so demoni v njem odgovorili: "Ime mi je Legion, saj nas je veliko". Demoni so prosili Jezusa, naj jih odpelje do najbližje črede prašičev, namesto da bi jih izgnal. Jezus je ugodil in demoni so povzročili, da so prašiči padli s pečine in umrli.

Od časa do časa začne Legija z dolgotrajno nedejavnostjo plesati. To se lahko zgodi tako v zalivu jedra AI kot na misijah, ko je Legija v Shepardovi enoti.

Sprva je bil Shepardov N7 Armor dodan njegovemu videzu kot šala, zdaj pa je postal neločljiv del njegovega videza in zgodovine.

V zgodnjih fazah razvoja Mass Effect 2 misija za novačenje Legije ni bila del glavne misije in bi se lahko v igri zaključila veliko prej. Toda pozneje je bilo odločeno, da povežemo prejem identifikacijskega sistema Reaper in novačenje Legije. To je zahtevalo le majhno spremembo obstoječe misije na Forsaken Reaper. Dokaz za to je edinstven dialog Legije na mestih, kot je Purgatory, ki ga je mogoče slišati, če so shranjene nastavitve prilagojene, da so geti na voljo za to misijo.

Legija navaja, da je Shepard srečal Suverena na Ilosu, čeprav se je to dejansko zgodilo na Virmireju. Še vedno ni jasno, ali gre za napako v zapletu ali pa ima Legija preprosto napačne informacije o situaciji.

Legija kot lik je lahko referenca na Eden od mnogih, igralčev spremljevalec iz Neverwinter Nights 2: Maska izdajalca. Eden izmed mnogih je utelešenje neštetih duš, zaprtih v enem čutečem bitju, kar je podobno principu programov, ki sestavljajo Legijo. Eden izmed mnogih, ker je nemrtev, ga večina likov v igri obravnava kot sovražnika, na primer Legijo, in je deležen negativnega odnosa ostalih spremljevalcev.

Legija ima eno anteno podoben nosilec na levi rami, lastnost, ki jo delijo velike dvonožne getske enote, kot je Juggernaut, čeprav imajo dva (na vsaki rami), vendar jih ni v enotah v človeški velikosti, kot so borci. Čeprav natančna funkcija še ni bila razkrita, se zdi, da nosilec obstaja zato, da bi poudaril edinstvenost Legije.

Zanimivo je, da na neki točki med samomorilno misijo, če je izbrana kot tehnika, Legija uporabi zaimek "jaz" namesto "mi", ki ga vedno uporablja.

Legijo je mogoče videti pred njenim prvim nastopom. Ko neznani ostrostrelec ubije dva Huska, na Zapuščenem Reaperju, če se obrnete in pogledate, od kod so prišli streli, lahko vidite Legijo, ki stoji na polici. Počasi bo šel naprej, ko boste vstopili v sobo.

Tako kot vsi drugi člani ekipe ima Legion edinstvene dialoge, ki jih lahko slišimo na številnih lokacijah, med misijami ali nalogami ali če je poseben član ekipe izbran v isto ekipo kot on.

Shadow Broker ima datoteke o Legiji, do katerih je mogoče dostopati na krovu njegove ladje.

Legija

Članek s seznama Wikimedia

Ta članek opisuje pomembne like, ki se pojavljajo v video igrah, ki se dogajajo v množični učinek izmišljeno vesolje.

Nastavitev

Na Zemlji je bilo združenje sistemov ustanovljeno, da bi zaščitilo človeštvo, ko se je razširilo na nove kolonije prek množičnega prenosa. Približno deset let pozneje je človeštvo vzpostavilo prvi stik z eno od nezemeljskih ras, Turijci, ki je izbruhnila v Prvi stik Vojna. Čeprav so bile žrtve na obeh straneh majhne, ​​je vojno prekinil Svet Citadele, člani treh ras, ki so nadzirale ohranjanje miru v galaksiji. Človeštvo je bilo nato sprejeto v kolektivno skupnost nezemeljskih vrst in spoznalo, da so artefakti, množični releji , in velikanska postaja, ki služi kot sedež moči v galaksiji, Citadela, sta vse, kar je ostalo od Protejcev, za katere se domneva, da so najpomembnejša civilizacija v galaksiji Rimska cesta, a so od takrat izginili pred več deset tisoč leti Svet Citadele pozdravlja človeštvo v skupnosti Citadel, ki jim zagotavlja veleposlaništvo Systems Alliance in omogoča posameznim članom, da se pridružijo C-Sec, varnostnim silam Citadele, kljub drugim r asov, ki so na takšen privilegij čakali nekaj časa. Kot najnovejša rasa, ki se pridruži skupnosti Citadel, se človeštvo nagiba k podcenjevanju ali gledanju zviška, vendar Svet Citadele kmalu povabi človeka, da se pridruži Spectrem, elitnim silnikom, ki uporabljajo tako vohunjenje kot silo za dokončanje svojih nalog. Na Zemlji obstaja zaskrbljenost glede tega, kako te druge vrste obravnavajo človeštvo, in pojavljati se začnejo pro-človeške skupine, ki se zavzemajo za človeško-prvo suprematistično agendo.

Tri vrste, ki sestavljajo Svet, vključujejo asari, žensko enospolno vrsto, ki daje prednost diplomaciji, biotskim sposobnostim in taktiki gverilskega vojskovanja pred surovo vojaško močjo; salarci, dvoživka, ki ima sposobnost za tehnološke raziskave, vohunjenje in nekonvencionalno bojevanje; in turijci, ponosna vrsta, podobna pticam, znana po svojih vojaških sposobnostih in disciplinirani kulturi. poleg človeštva pridružene rase na Citadeli vključujejo volus, raso strank Turijcev, ki svoj vpliv večinoma čutijo v trgovini in trgovini, da bi nadomestili svoja majhna in krhka telesa, prekrita z obleko; hanar, pretirano vljudna in filozofsko nagnjena rasa meduz podobnih entitet, ki z versko vnemo častijo Protejce kot svoje prednike; reptilski drell, ki zvesto služi hanarju kot del simbiotičnega odnosa, ki ga imenujejo Compact; in elcor, vrsta velikih slonovskih štirinožcev, ki zaradi pomanjkanja vokalne pregibe napovejo vse, kar rečejo, s predvidenimi čustvi.

Druge vrste vključujejo krogane, trdoživo in bojevito reptilsko raso, ki upada zaradi kroganskega genofaga, teraformirajočega virusnega orožja, namenjenega sterilizaciji vrste Krogan in njihovega domačega sveta Tuchanka; batarijanci, izolacionistična štirioka bitja, zloglasna po piratstvu in drugih neuglednih dejavnostih; in quariani, nomadi, ki so bili prisiljeni zapustiti svoj domači svet Rannoch, ko je njihov razvoj napredne omrežne umetne inteligence ustvaril vrsto getov, ki so se obrnile proti svojim ustvarjalcem. Zaradi tega preostale vrste v prostoru, ki ga nadzoruje Citadela, omejujejo svojo odvisnost od umetne inteligence z uporabo "virtualne inteligence" (VI), ki nima samozavedanja. Mass Effect: Andromeda predstavlja tudi angaro, čustveno ekspresivno vrsto, ki je za preživetje odvisna od sončne svetlobe, in kett, sovražno militaristično vrsto z gostimi formacijami kosti, ki rastejo navzven kot oklepne izrastke na njihovih telesih.

Izvirnik množični učinek trilogija se dogaja v 22. stoletju. V teku trilogije se članstvo v Svetu Citadele razširi na človeškega predstavnika, galaktična skupnost pa izve, da so Protejci večinoma izbrisali več kot 50.000 let pred Reapers, čuteče zvezdne ladje, ki običajno zasedajo praznino med Rimska cesta in galaksija Andromeda, vendar se pojavljajo vsakih 50.000 let z edinim namenom, da izbrišejo nastajajoče organske vrste in kakršne koli dokaze o njihovem obstoju. Za razliko od svojih predhodnikov so Protejci izvedeli za Kosce in se pripravili na njihov prihod, čeprav niso mogli preprečiti lastnega iztrebljanja s strani Koscev. Njihovi pripravki preživijo v naslednjem ciklu, v obliki Crucible. The množični učinek Serija se začne, ko so se v tem ciklu pojavili nastajajoči nastopi Reapers, začenši z indoktrinacijo lopovskega turjanskega Spectra, asarijevega matriarha in "heretične" frakcije getov, ki se je odcepila od soglasja Resničnega Getha, da bi nadaljevala svoje načrte. vrnitev.

Kasneje so zbiratelji, čudna rasa, ki ugrabi cele človeške kolonije Mass Effect 2 se razkrijejo kot deformirane različice prvotne rase Protheans, ki so jih Reapers genetsko mutirali in v veliki meri spremenili s kibernetiko. Pod vodstvom generalnega zbiratelja zbirajo ljudi, da bi ustvarili novega Reaperja na svojih gospodarjih" po naročilu v Mass Effect 2.

Liki igralcev

Poveljnik Shepard

Narativno je Shepard imenovan kot prvi človeški Spectre s strani sveta Citadele in je dobil poveljevanje SSV Normandija in njegovo posadko, da dokončajo svojo misijo. Na njuni prvi nalogi na Sheparda vpliva Protheanski artefakt, ki jim omogoča vpogled v Kosce, zaradi česar so ključna entiteta, ki pomaga zaščititi vrste Rimske ceste, da bi jih Kosci izbrisali.

Jacob Taylor

Chris Thursten PC igralci iger Jacoba označil za "najslabšega spremljevalca", vrhunec njegovega romanca pa za "najslabši trenutek v Mass Effectu".

Randall Ezno

Pathfinder Ryder

Scottu in Saro Ryder glas dajeta Tom Taylorson oziroma Fryda Wolff.

Andromeda je bil znan po svojih tehničnih težavah, zlasti po nerodnih obraznih animacijah nekaterih njegovih likov; Predvsem privzeti obraz Sare Ryder je bil pred začetkom igre in po njej negativno sprejet s strani oboževalcev, kar je pritegnilo komentarje, kot sta "To je popolna predstavitev nenavadne doline" in "robotu podoben model, ki je imel sindrom mrtvih oči" na popravek, ki je bil izdan v začetku aprila 2017.

člani ekipe

množični učinek Trilogija

Kajdan Alenko

Kaidan Alenko je človeški častnik mornarice zavezništva z biotskimi močmi, ki služi na krovu SSV Normandija kot štabni poročnik in vodja ladijskega marinca. Tako kot pri Ashley, lahko tudi Kaidan umre, odvisno od izbire igralca. Če Kaidan preživi, ​​se vrne v kameji Mass Effect 2 in kot polnopravni član ekipe 3 , kjer je povišan v status Spectre, pridobi čin majorja in poveljuje 1. Biotični četi za posebne operacije, enoti za tajne operacije. On je potencialna romantična možnost za žensko Shepard skozi celotno trilogijo, za moškega Sheparda pa samo v Mass Effect 3.

Ashley Williams

Vodja orožja Ashley Williams je človeški marinec zavezništva, ki postane del Shepardove ekipe med prvim opazovanim napadom Reaperja v prvi igri. Pri izbiri v pozni igri v prvi množični učinek, mora igralec izbrati, ali bo rešil Ashley ali Kaidana; ta izbira vodi v smrt drugega lika. Če je Ashley rešena, se bo vrnila v kameji v Mass Effect 2 in kot član Shepardove ekipe za Mass Effect 3, kjer je povišana v status Spectre in pridobi čin podpoveljnika. Ona je potencialna romantična možnost za moškega Sheparda skozi celotno trilogijo.

Chris Thursten je Ashley označil za bolj kot pomočnico in "enega najbolj zaokroženih likov v seriji in enega redkih, ki ne potrebuje Sheparda, da bi vstopil in ji popravil življenje". Thursten je opozoril, da bi lahko bila Ashley glavna junakinja, če je bila v prvem odtrgana stran od Protheanskega svetilnika množični učinek. IGN je vključil odločbo Virmire v Mass Effect 1 na njihovem seznamu 13 najboljših trenutkov Mass Effect.

Garrus Vakarian

Garrus Vakarian je moški turijan, ki služi kot soigralec v vseh treh igrah. Garrus je sprva častnik C-Sec, ki se pridruži Shepardu, da bi pobegnil pred vso birokracijo pri svojem delu, vendar postane stražar pod vzdevkom Archangel na Omegi v Mass Effect 2 preden je njegova ekipa ubita. Garrus je potencialna romantična možnost za žensko Shepard 2 . V Mass Effect 3 za Turijce vodi "kosovo delovno skupino". 2 če je bil Shepardov ljubimec.Lik je tudi zvezda tretje številke Mass Effect: Domači svetovi.

Garrusova modro-črna barvna shema oklepa je ostala dosledna skozi celotno serijo, tako kot njegov vizir, čeprav je bila v tretji igri dodana siva, ki je odražala njegov novi rang. Medtem ko so bili razvijalci sprva zaskrbljeni, da se Garrus in drugi liki nezemljanov ne bodo izkazali čustveno prepričljiv, povratne informacije oboževalcev so jih presenetile in zato so ga dodali kot romantično možnost 2 in 3 .

Tali Zorah nar Rayya

Tali"Zorah nar Rayya, ki jo njeni sodelavci poznajo tudi kot Tali, je prvi lik kvarjanca, ki se pojavi v seriji. Je sopotnica v vsaki od treh iger. Medtem ko je znana kot genij na področju strojništva .kot hči admirala Raela"Zorah je Tali pod velikim pritiskom, da se izkaže. V prvi igri je na svojem romanju, preden Shepardu preda obremenilne dokaze o Sarenu in se pridruži njihovi posadki. V drugi igri, zdaj Tali"Zorah Vas Neema, kjer se pridruži Shepardu na samomorilski misiji reševanja človeških kolonistov pred Zbiratelji, in je potencialna romantična možnost za moškega Sheparda. Če bo preživela samomorilsko misijo, se bo pojavila kot član odbora quarian Admiralty v Mass Effect 3, z možnostjo nadaljevanja razmerja od 2 če je bila Shepardova ljubimka Če se Shepard postavi na stran getov zaradi kvarcev med poskusom slednjega, da bi ponovno zavzel Rannoch, bo naredila samomor, potem ko bo priča uničenju migrantske flote quarianov.

Tali glas daje Ash Sroka, prav tako imenovana "Liz Sroka".

Bila je pozitivno sprejeta in se je uvrstila na več seznamov "najboljših likov". Veliko se je razpravljalo o tem, kako bi lahko izgledal njen obraz; ko pa je bil obraz razkrit, je požel kritike, še posebej zato, ker je bila prenovljena fotografija.

Urdnot Wrex

Slavni lovec na glave in plačanec, Wrex je med zadnjimi kroganskimi mojstri bitke. So redki posamezniki, ki lahko združujejo biotske sposobnosti z naprednim orožjem in taktiko. Wrex je hitro pridobil slavo zaradi svojih bojnih moči in že zelo mlad postal vodja enega od manjših plemen Urdnot. Do danes je Wrex najmlajši krogan, ki mu je bila podeljena čast v 1000 letih. Po kroganskem genofagu je Wrex obrnil hrbet svojemu ljudstvu, ko ga je njegov oče, kroganski vojskovodja, ki je želel nadaljevati vojno, izdal in poskušal ubiti po lažnem poskusu sprave. Wrex je pobegnil, čeprav ne preden je v maščevanje vzel očetovo življenje. V zadnjih treh stoletjih je Wrex delal kot telesni stražar, plačanec, vojak in lovec na glave. Wrexova zasnova je ostala podobna ves čas množični učinek serija.

Liara T'Soni

Miranda Lawson

Miranda Lawson je častnica pro-človeške skupine Cerberus, ki se je prvič pojavila v Galaksija Mass Effect in nato služil kot soigralec v moštvu Mass Effect 2. Poleg teh se lik pojavlja tudi v Mass Effect: Odkup stripovske serije in v Mass Effect 3(pod pogojem, da igralec ne uvozi shranjevanja, kjer umre). Izkaže se, da jo je oče genetsko zasnoval tako, da je popolna, in je pobegnila od doma, da bi se pridružila Cerberu. Lawson je vodja Lazarjeve celice Cerberus, ki ima nalogo oživiti poveljnika Sheparda. Na krovu Normandija SR-2, je Shepardov drugi poveljnik in izvršni uradnik, in pošilja poročila o misijah neposredno Iluzivnemu človeku.

Mirando Lawson glasi igralka Yvonne Strahovski in je nastala po vzoru.

Mordin Solus

Mordin Solus je salarski znanstvenik, briljanten, a hkrati tudi kompetenten vojak zaradi svojega članstva v skupini za posebne naloge salarian v začetku svojega življenja, Mordin Solus ima hiperaktivno in ekscentrično osebnost, hiter in nagnjen način govora in (kot vsi salarians) brezhiben avtobiografski in eidetični spomin. Bil je ključni član znanstvene ekipe, ki je raziskovala remodifikacijo kroganskega genofaga, dejanje, za katero se počuti krivega, vendar meni, da je najboljša možna rešitev za nekoč naraščajoč problem. Mordin verjame v delovanje v najboljšem interesu galaksije; njegovo znanstveno delo vodijo močna moralna merila in nesporno spoštovanje vseh oblik življenja.

Lik se vrne Mass Effect 3, pod pogojem, da je preživel samomorilno misijo v prejšnji igri. Po premagovanju Zbiralcev se je Mordin vrnil v STG kot poseben svetovalec, hkrati pa je delal kot notranji vir za Clan Urdnot. Če so bili Maelonovi raziskovalni podatki shranjeni, jih uporablja za pomoč pri zdravljenju preživele samice kroganov s kodnim imenom Eve, edine preživele poskuse svojega študenta. Naletijo na njega v domovini Salarian, Sur"Kesh, ko je Shepard poslan tja, da pomaga pri evakuaciji samice.

Glas Mordina Solusa daje Michael Beattie Mass Effect 2, in William Salyers v Mass Effect 3.

Bil je pozitivno sprejet, saj je Jose Otero iz 1UP.com napisal članek o njem, da je "ogromen", prejel je nominacije za tri nagrade "Najboljši novi lik" in se pojavil na številnih seznamih "najboljših likov".

Jack

Produkt Cerberusovega poskusa za povečanje biotskih sposobnosti človeka, je Jack (Cerberus ga je označil za "Subject Zero") že v zgodnji mladosti osirotel in pod Cerberusom podvržen mučnim eksperimentiranjem. Izoblikovan s silami, ki so ji popolnoma izšle izpod nadzora in ki so ga njeni mučitelji naredili dobesednega psihopata, je Jack odraščal v poznavanju le bolečine in osamljenosti ter z malo pomoči poleg uporabe svojih močnih biotičnih moči, da bi ubil vse, ki so jo prizadeli. Shepard lahko zaposli Jacka iz zapora, v katerem je zaprta, da se pridruži samomorilski misiji proti zbiralcu, čeprav se zdi, da je antisocialna in psihopatska po temperamentu. Ona je potencialna romantična možnost za moškega Sheparda Mass Effect 2.

Jack se pojavi notri Mass Effect 3, če preživi dogodke samomorilske misije v Mass Effect 2, z možnostjo nadaljevanja razmerja od 2 če je bila Shepardova ljubimka. Potem ko je premagala zbiratelje, se ji obrne Systems Alliance in ji ponudijo mesto učiteljice v projektu Ascension Akademije Jon Grissom za usposabljanje biotičnih študentov. Prisotna je med napadom Cerberusa na postajo in brani svoje učence pred ujetjem. S Shepardovo pomočjo je ji, , in študentom uspelo pobegniti.Shepard se lahko odloči, da bodo učenci podprli 103. divizijo marine zavezništva, ali pa študente poslal v vojno kot biotično topniško enoto.

PC igralci iger Osebje ugotavlja, da je bil lik Jacka kritiziran, ker je zapolnil vznemirljiv arhetip, "bodoči zlobnež z globoko ranljivo stranjo". Medtem ko en uslužbenec meni, da bi Jack "bil slab v igri THQ sredi "90-ih", je drugi uslužbenec menil, da je arhetip, v katerega se Jack prilega, vsebina, in da si je lik "prislužil pravico do bodite tako vznemirljivi in ​​čustveni, kot ji je všeč." IGN je trenutek, ko Jack prikaže njen razvoj kot lik, vključil na svoj seznam 13 najboljših množični učinek trenutki.

Grunt

Grunt je gensko spremenjen superkrogan, vzgojen v tankih, ki ga je mogoče zaposliti kot člana moštva.

Sprva naj bi Shepard zaposlil Okeerja, kroganskega vojskovodja in radikalnega znanstvenika, ki je razvijal majhno vojsko kroganov, da bi prebrodil genofag. Ko pride Shepard, da bi ga zaposlil, Okeer dela za skupino plačancev Blue Suns, vendar ga je slednja izdala. Čeprav Shepard in posadka premagata vodjo Blue Suns, je prepozno, da bi rešili Okeerja, ki zapusti Sheparda s tankom, v katerem je njegova "zapuščina", njegov "popolni krogan". Če in ko se Shepard odloči, da ga bo prebudil, se krogan spomni Okeerjevih zadnjih besed in za svoje ime izbere eno od njih, "Grunt". Čeprav je bil sprva sovražen do Sheparda, se lahko Grunt zaposli kot soigralca za Sheparda. Pojavi se Grunt v Mass Effect 3 v majhni vlogi, če preživi dogodke samomorilske misije v Mass Effect 2.

PC Gamer ga je uvrstil na 11. mesto med najboljšimi množični učinek seznam spremljevalcev, pri čemer sklepa, da čeprav ni veliko pri lika "poleg udarjanja stvari in pogovora o pretepanju", bi lahko bilo ukvarjanje z Gruntom "osvežujoča sprememba od filozofiranja in iskanja duše preostale posadke."

Samara

Skoraj tisoč let star Asari Justicar, Samara je član zelo spoštovanega in prestrašenega samostanskega reda. Je edini lik, ki se ukvarja z moralnimi absoluti v množični učinek serije, zaradi njenega strogega spoštovanja pravičnega zakonika. Samara si prizadeva izslediti svojo ubežno hčer Morinth; če se Shepard odloči sodelovati v njenem iskanju, se bosta morala odločiti med smrtjo Samara ali umorom Morintha. Shepard sreča Samaro na Illiumu, kjer jo najdejo, kako preiskuje skupino plačancev Eclipse, ki je njeno hčer pretihotapila s sveta. Samara se bo Shepardu pridružila v samomorilski misiji ob zaključku preiskave. Shepard bo priznal Sheparda, če se bo z njim spogledoval, čeprav mu ne bo odgovorila.

Samara se vrača v majhni vlogi Mass Effect 3, pod pogojem, da je preživela samomorilno misijo v Mass Effect 2. V Mass Effect 3 poskuša izpolniti njeno prisego tako, da usmrti njeno edino živo hčer, ki je prav tako Ardat-Yakshi kot Morinth in ji je prepovedano zapustiti samostan asari, in če ji tega ne uspe, lahko poskusi narediti samomor.

Glas Samari daje Maggie Baird. Njen obraz je bil oblikovan po Rani McAnear.

Morinth je ubežna hči Samare. Je Ardat-Yakshi, asari, ki so rojeni s podedovano lastnostjo, ki med spolnimi stiki ubije njihove partnerje tako, da jim izžge živčni sistem. Morinth se pridruži Shepardu, če ji pomaga ujeti Samaro, da jo Morinth lahko usmrti. Nato se bo preoblekla v svojo mamo in prevzela svoje mesto v Shepardovi skupini za načrte, tako da bo samo Shepard vedel za Samarino smrt. Shepard se lahko odloči za spogledovanje in parjenje z Morinthom, čeprav bo to povzročilo njegovo ali njeno smrt. Če Morinth preživi dogodke iz Mass Effect 2, se bo pojavila v množični učinek kot indoktriniran sovražnik, podoben lupini, znan kot banshee.

PC igralci iger osebje meni, da je Morinth slaba zamenjava za svojo mamo, "bolj zanimivo in konfliktno pravično." Namesto tega je bolje ocenjena kot antagonistka, "igra mačke in miši lovljenja Morintha" je hvaljena kot ena izmed Mass Effect 2 najbolj vznemirljivih trenutkov.

Thane Krios

Thane je skrivnostni morilec Drella, ki je neozdravljivo bolan zaradi bolezni, znane kot Kepralov sindrom, ki je zaradi njihove fiziologije izključno za Drella. Medtem ko je hladnokrvni morilec, ima Thane vest, ki se bori proti svojemu poklicu. Shepard ga lahko zaposli na Svet Iliuma, v katerem prevladujejo asari. V času zaposlitve Thane izjavi, da nima več kaj izgubiti, in upa, da bo popravil številne krivice, ki jih je našel v galaksiji pred svojo smrtjo.

Thane se vrne noter Mass Effect 3 je poskrbel za preživetje dogodkov v Mass Effect 2, z možnostjo nadaljevanja razmerja od 2 če je bil Shepardov ljubimec, čeprav igralec ne bo prejel dosežka Paramour 3 . Thane lahko igra vlogo v pripovedi, odvisno od igralčevih predhodnih odločitev, vendar bo na koncu podlegel svojim ranam od Kai Lenga, če bo imel vlogo pri preprečevanju atentata na svetnika Citadele ali Kepralovem sindromu.

Thane je uvrščen na peti najboljši množični učinek spremljevalec osebja PC Gamer. Tom Marks je navedel notranji konflikt, ki je prisoten v Thaneu, zaradi česar je prepričljiv kot pomočnik, in ga označil za "personifikacija Shepardovih lastnih izbir Paragon in Renegade in je dobesedna predstavitev njihove ekipe, ki počasi koraka proti skoraj gotovi smrti". Pohvalil je tudi Thanov "prodnati glas", drugi član osebja pa je lik ocenil zaradi njegove zaznane spolne privlačnosti.

Legija

Zaeed Massani

Zaeed je lovec na glave, ki je na voljo prek DLC Zaeed - Cena maščevanja. Ima sloves najstrašnejšega lovca na glave v galaksiji in soustanovitelja najemniške skupine Blue Suns. Pridruži se Shepherdu za samomorilsko misijo. Zaeed Massani se vrne v Mass Effect 3 z majhno vlogo, pod pogojem, da preživi dogodke iz Mass Effect 2.

Zaeedu glas daje Robin Sachs.

PC igralci igerčlan osebja Wes se je pritožil nad Zaeedovo karakterizacijo in njegovo neučinkovitostjo kot soigralca ter ga označil za "manj zanimivo obnovo KotOR-jevega Mandalorian Canderous Ordo".

Kasumi Goto

Kasumi je mojster tat, ki je na voljo prek DLC, Mass Effect 2: Kasumi - Ukraden spomin. Pridruži se Shepherdu za samomorilsko misijo v Mass Effect 2 in ga prosi za pomoč pri iskanju spominske škatle njenega ljubimca. Kasumi se vrne Mass Effect 3 z majhno vlogo, pod pogojem, da je bil odigran njen istoimenski DLC in da preživi dogodke Mass Effect 2.

Kasumi Goto glas daje Kim Hoy.

PC igralci igerčlan osebja Samuel je Kasumija označil za enega vizualno bolj zanimivih množični učinek soigralci in pohvalili Kasumi kot njegov najljubši množični učinek serija DLC.

James Vega

Poročnik James Vega je marinec zavezništva človeških sistemov in član Shepardovega odreda v Mass Effect 3. James Vega je dobil nalogo, da pospremi Sheparda na zaslišanje obrambnega odbora zavezništva, vendar je zaslišanje prekinjeno, ko Reapers napadejo Zemljo. Vega in Ashley ali Kaidan, odvisno od tega, kdo je preživel Virmire, pridobita Normandija SR-2 in poberi Sheparda z Zemlje. Lik je bil znan že zgodaj Mass Effect 3 razvoj kot "James Sanders" ; V prvi številki stripovske serije je razkrito, da je Sanders njegov rojstni priimek, Mass Effect: Domači svetovi.

James Vega je glavni poudarek množični učinek anime film, Mass Effect: Paragon Lost. Na začetku svoje kariere je bil Vega nameščen v oddaljeni koloniji Fehl Prime z Delta Squad, enoto za posebne sile zavezništva. Ko so zbiralci napadli, odločeni, da zajamejo prebivalstvo, sta bila Vega in njegova ekipa zadolžena za zaščito civilistov.

EDI

EDI je entiteta AI, ki se prvič pojavi v Mass Effect 2 kot Normandija Umetna inteligenca SR-2. Njeno ime pomeni "Enhanced Defense Intelligence" in je vizualno predstavljena s holografsko modro kroglo in slišno ženskim glasom. Mass Effect 3, Shepardova ekipa pridobi sintetiko Cerberus, ki jo je treba analizirati. EDI pri tem pomaga in pri tem se je boril s sintetiko, vendar je med tem pridobil nadzor nad njeno platformo, kar ji omogoča, da spremlja Sheparda kot tovarišico na misijah, ki jih zdaj poseduje fizično telo ter s svojo občutljivostjo in človeškimi značilnostmi se njen odnos z Jokerjem še razvija in, če Shepard to idejo podpira, lahko začneta romantično razmerje. sama bolj človeška.

Fenlon iz PC igralci iger je bila motena zaradi odločitve BioWare, da EDI da seksi robotsko telo in vključitev lika v romantični podzaplet z Jokerjem, vendar je priznala, da je EDI "mogoče imel nekaj lepih dialogov in razmišljanj o tem, kaj pomeni biti človek", zaradi česar je bila na desetem mestu najboljših množični učinek družabnik.

Javik

Javiku glas daje Ike Amadi.

Fenlon iz PC igralci iger trdil, da se na Bioware slabo odraža, da je bil edini lik, ki bi lahko ponudil pomemben vpogled v protejsko raso, kulturo in zgodovino, zaklenjen za plačljivim zidom kot vsebina DLC, tudi če ni ključnega pomena za zaplet Mass Effect 3. John Jacques iz Gameranta je Javika pohvalil, da je "eden najbolj zabavnih in učinkovitih članov ekipe", vsebina From Ashes pa je ponudila "nekaj najbolj zanimivih prizorov iz celotne igre".

Mass Effect: Andromeda

Cora Harper

Cora Harper je človeški biotični komandos in operativni specialist, zadolžen za kopenske misije ekipe Pathfinder. Kariero je začela v vojski zavezništva, preden je služila v enoti komandosov Asari kot del sheme za integracijo med vrstami Sveta. poveljuje človeško ekipo Pathfinder in naj bi bil imenovan za naslednika Aleca Ryderja kot Pathfinderja.

Liam Costa

Liam Kosta je strokovnjak za človeško varnost in krizno odzivanje za ekipo Pathfinder, Alec Ryder pa ga je "ročno izbral" zaradi njegovih multidisciplinarnih veščin. Liam je romantična možnost za žensko Pathfinder.

Vetra Nyx

Vetra Nyx je iz turijanskega domačega sveta Palaven in dobro potovana driftarica, ki je v nekem trenutku "zanesla v napačno množico". Ima dobro izpiljeno ulično pamet in prilagodljivost iz dolgoletnega dela s tihotapci in plačanci in je močno zvesta, ko si pridobi njeno zaupanje. Vetra je romantična možnost za Pathfinderja katerega koli spola.

Pelessaria "Peebee" B" Sayle

Pelessaria B "Sayle, bolj znana pod vzdevkom Peebee, je lopovska mlada akademika iz Port Lerame, glavnega mesta planeta Hyetiana, središča znanosti in izobraževanja o asari. Razvila je obsesivno zanimanje za preučevanje ruševin in tehnologije sintetična rasa, znana kot Preostanek, s katero se Pathfinder srečuje po celotni gruči Heleus. Velja za netipičnega člana kulture asarijev, »patološko neodvisnega« in se malo spoštuje pravil ali timskega dela. ki tekmuje s Peebee v njenem iskanju Preostala tehnologija.

Nakmor Drack

Nakmor Drack je veteran kroganski bojevnik, ki ima več kot 1400 let življenjskih izkušenj kot vojak, plačanec in občasno pirat v galaksiji Rimska cesta. Govori o genofagu in ravnanju skupnosti Citadel z njegovo vrsto. Za razliko od drugih članov klana Nakmor je zvest Nexusu, sedežu vlade in moči Andromedine Iniciative, in svoji vnukinji Nakmor Kesh, ki služi kot nadzornik postaje. Drackovo najprimernejše orožje je puška "Ruzad". , njegova najljubša sposobnost pa je Blood Rage, ki "izboljša njegovo škodo v bližini, odpornost na poškodbe in regeneracijo zdravja".

Jaal Ama Darav

Jaal Ama Darav je angara, vrsta, ki izvira iz kopice Heleus v galaksiji Andromeda, ki je znana po tem, da je "zelo svobodna s svojimi čustvi". Je visoki član angaranskega odpora, ki je v vojni s ketti, in se pridruži Pathfinderjevi ekipi kot povezava med Andromedino pobudo in borci odpora. Jaalovo najprimernejše orožje je ostrostrelska puška. On je romantična možnost za Pathfinderja katerega koli spola.

Antagonisti

Reapers

Reapers so zelo napredna strojna dirka sintetično-organskih zvezdnih ladij in glavni antagonisti originala množični učinek trilogija. Reapers prebivajo v temnem prostoru: velikem prostoru med galaksijami, večinoma brez zvezd. Hibernirajo v temnem prostoru in ostanejo v mirovanju za cikel petdeset tisoč let, preden se vrnejo v galaksijo Rimska cesta.

Začetki The Reapers so se začeli več kot eno milijardo let pred dogodki v množični učinek serije, ko je galaksijo Rimska cesta nadzorovala vrsta, imenovana Leviathans. Ob opazovanju ponavljajočega se cikla, v katerem bi se njihove sodobne civilizacije zrušile, potem ko bi ustvarile sintetične oblike življenja, ki se obrnejo proti njihovim ustvarjalcem, poskušajo levijatani prekiniti ta krog z, ironično, ustvarjanjem sintetične inteligence, imenovane Katalizator. Katalizator je bil namenjen premostitvi razlik med ekološkim in umetnim življenjem ter ohranjanju organskih vrst za vsako ceno. Katalizator je sčasoma prišel do zaključka, da je konflikt neizogiben, in se odločil, da bo to dosegel tako, da pobere organske civilizacije na vrhuncu, tik preden so odgovorne za lastne padce, in absorbira njihov genski material v nove življenjske oblike, ki jih lahko vzdržuje in ohranja za vedno. . Katalizator se začne s svojimi lastnimi ustvarjalci, Leviathani, ki jih preoblikuje v prve Kosce in začne vojno, ki so se ji ustvarjalci poskušali izogniti.

Kot del svojega večnega načrta za organske vrste galaksije so Kosci postavili Citadelo in ustvarili poslušne čuvaje kot njene skrbnike; v resnici je velikanski množični rele, ladje za množični prevoz, ki se uporabljajo za prečkanje galaksije. Reapers omogočajo razvijati organsko življenje, pri čemer Citadela služi svojemu namenu kot središče za medgalaktične vrste galaksije Rimska cesta 50.000 let, preden pridejo skozi Citadelo iz temnega vesolja, da bi jo poželi. proces, znan kot indoktrinacija; vsak Reaper ima neko vrsto mehanizma, ki sčasoma subtilno vpliva na um katerega koli organskega posameznika v dosegu, zaradi česar so postopoma nezmožni za samostojno razmišljanje. Kosci včasih spremenijo svoje služabnike v "luščine", brezumne sintetično-organske sence svojega nekdanjega jaza.

Pomembni posamezni Reaperji vključujejo Suvereigna, prvega Reaperja, ki mu je priča katero koli živo čuteče bitje po izumrtju Protheans, ki se je razglasil za avangardo grozeče, neustavljive invazije Reaperjev; in Harbinger, Reaper, ki manipulira z zbirateljsko frakcijo Mass Effect 2, in vodja invazije Reaperjev na Zemljo v Mass Effect 3.

Evan Narcisse iz Gizmodo je pogovor s Sovereignom v Virmireju uvrstil med svoje najljubše trenutke in opozoril, da je bil to trenutek množični učinek iz splošne znanstvenofantastične zgodbe postal "zgodba o večji eksistencialni grožnji, s katero se je vesolje soočalo". Za Sala Basilla iz Ugoja je prvikrat, ko se Husk loči od stebra, narejenega po tehnologiji Reaper, in napolni pri Shepardu, eden izmed Mass Effectšokantni trenutki. Opozoril je, da je ta trenutek, pa tudi še en šokanten trenutek, ko Sovereign Shepardu razkrije resnico o Reapers in Protheans, dala odločilni ton za množični učinek in to ni preprosta vesoljska igra "laserji, nastavljeni na omamljanje".

Saren Arterius

Saren Arterius je turijski Spectre, elitni operativec, ki je predstavljal svet Citadele in je deloval nad zakonom ter eden od dveh glavnih antagonistov prvega množični učinek igra . Prvič se pojavi v romanu Mass Effect: Razodetje Pred dogodki v množični učinek serije, Saren prevzame poveljstvo nad frakcijo Geth z uporabo Reaperja, znanega kot Sovereign. S strojno vojsko, ki mu poveljuje, jih uporablja, da izpolni svoje naloge in se zoperstavi Shepardu v zgodbi o množični učinek video igrica. Sarenova glavna baza se nahaja na planetu Virmire, kjer izvaja poskuse, kot je zdravilo za genofag Krogan; odločenost, da uniči Sarenovo bazo in s tem tudi zdravilo z njo, povzroči razkol med Shepardom in Wrexom, ki ga lahko razreši igralec na več načinov. Skozi celotno igro je Reaper počasi začel manipulirati s Sarenom s subtilnimi podzavestnimi sporočili, da bi mu pomagal vrniti Reapers. Med invazijo getov na Citadelo, Saren uporablja Prothean Conduit, da pridobi dostop do Citadele, da omogoči Suveren da aktivirate Citadel Mass Relay. Igralec lahko nato poskusi ubiti Sarena ali pa se obrne na Sarena, naj se bori proti njegovi indoktrinaciji, ki ga bo, če bo uspešna, spodbudila k samomoru. Shepard se mora pozneje boriti z oživljenim in mutiranim Sarenom, ki ga obsede Sovereign s svojo cepljeno kibernetiko. Po porazu Sarena, ki ga upravlja Suvereign, Suvereign sam izgubi svojo obrambo in je uničen.

IGN je trenutek, ko Saren naredi samomor, vključil na svoj seznam 13 najboljših množični učinek trenutki.

Matriarh Benezia

Donnel Udina

Donnel Udina se prvič pojavi v izvirniku množični učinek kot človeški ambasador s sedežem v Citadeli; po dogodkih iz Mass Effect 3, je predstavnik človeštva v Svetu Citadele. Udina je upodobljen kot sebičen politik, ki ima antagonističen odnos s Shepardom ves čas množični učinek serija. V Mass Effect 3, Udina se zavezuje s Cerberusom, da izvede državni udar, da bi strmoglavil svoje kolege svetnike, vendar ga ubijejo, ko državni udar ne uspe.

Iluzivni človek

Iluzivni človek vodi serijsko "pro-človeško skupino, Cerberus. Nosi odprto obleko, ki predstavlja tako futuristični slog kot "ležerno razmetanje očarljivega milijarderja". Njegovi očesni vsadki ga naredijo rahlo nečloveškega. Običajno ga vidimo v prazna pisarna brez navedb o njegovi življenjski ureditvi.

Posrednik v senci

Shadow Broker je izmuzljiv in skrivnosten vodja ekspanzivne organizacije, ki trguje s podatki in informacijami, vedno pa prodaja tistemu, ki ponudi najvišjo ponudbo. Identiteta senčnega posrednika je širši javnosti neznana in vedno deluje prek agenta množični učinek Tali je želel prodati dokaze, ki obremenjujejo Sarena, s Senčnim posrednikom v zameno za varno mesto za skrivanje; Posrednik pošlje razbojnika po imenu Fist, da se spopade z njo, čeprav pozneje pošlje Wrexa, da odstrani Fista, ki je postal izdajalec. Drugi pomembni agenti posrednika so volusova finančna svetovalka Barla Von in Wilson, pomočnik v projektu Lazarus, ki se pridruži Shepardu kot začasni sodelavec na postaji Lazarus v Mass Effect 2.

Po dogodkih iz Mass Effect: Odkup, Liara zasleduje senčnega posrednika zaradi maščevanja zaradi zapora in mučenja svojega prijatelja Ferona. Mass Effect 2: Brlog senčnega posrednika, Liara preživi poskus atentata s strani agenta Posrednika, lopov Spectre po imenu Tela Vasir. Nato s Shepardom odpotuje v bazo senčnih posrednikov na planetu Hagalaz, kjer se soočita s senčnim posrednikom, za katerega se razkrije, da je član pred-vesoljske dirke, imenovane yahg. Po bitki s šefom so ubili posrednika in Liara ga nasledi kot novi senčni posrednik.

IGN je trenutek, ko Shepard sreča Shadow Brokerja, vključil na svoj seznam 13 najboljših množični učinek trenutki.

dr. Amanda Kenson

dr. Amanda Kenson je znanstvenica, znana po svojih prelomnih odkritjih o izvoru množičnih relejev. Pojavlja se kot agentka za globoko kritje v Mass Effect 2 DLC Prihod, in jo Shepard reši iz batarskega ujetništva po naročilu njenega prijatelja admirala Hacketta. Nato se pridruži Shepardu kot začasna sopotnica in trdi, da je našla dokaze o skorajšnji invaziji Reaperja, ki razkriva, da je njena ekipa trčila ogromen asteroid v množični rele, ki se nahaja v sistemu Bahak v batarskem prostoru, da bi upočasnil prihod Reapers. Shepard se mora ustaviti Kensonova, da bi prekinila pot asteroida, potem ko se razkrije, da je bila njena celotna ekipa indoktrinirana s strani Reapers, kar je kulminiralo s tem, da se je dr. Kenson ubila po detonaciji eksplozivne naprave. Shepardovo dejanje, ki je olajšalo uničenje mase sistema Bahak štafeta za odložitev invazije Reapers" je povzročila izgubo več kot tristo tisoč življenj batarian, kar vodi v njihovo zaprtje in bližajoče se sojenje v začetku Mass Effect 3.

Kai Leng

Kai Leng je nekdanji poročnik marinec N7 in morilec Cerberus, ki se prvič pojavi v romanu Mass Effect: Retribution, kot tudi njena naslednja nadaljevanja. Kai Leng je najbolj zaupanja vreden agent Iluzivnega človeka, ki ga je več kot desetletje uporabljal kot svojega najboljšega operativca za infiltracijo in mokro delo. Kai Leng se pojavlja v Mass Effect 3 kot eden od glavnih antagonistov igre, opremljen s kibernetičnimi nadgradnjami za kompenzacijo poškodb, ki jih je utrpel v maščevanje. Bil je med silami, ki so bile razporejene med Udinovim državnim udarom v Svetu Citadele, in uspel mu bo atentat na salarskega svetnika, če ni na voljo v Mass Effect 3 posredovati. Kai Leng se naslednjič sreča na domačem svetu asarijev Thessia, kjer od asarijev po naročilu Iluzivnega človeka uspešno pridobi starodavni proteanski VI. Shepardovo zadnje srečanje s Kai Lengom je na opazovalni ploščadi Iluzivnega človeka na postaji Cronos. Kljub smrtonosnemu Šeparda ne more premagati in je ranjen. Kasneje vzame svoje rezilo in končno poskuša ubiti poveljnika od zadaj. V tistem trenutku ga Shepard zazna in se upre njegovemu napadu ter ga dokonča z vsem rezilom. .

IGN je trenutek, ko Shepard usmrti Kai Lenga, vključil na svoj seznam 13 najboljših množični učinek trenutki.

Oleg Petrovsky

Oleg Petrovsky je general oboroženih sil Cerberus, ki se prvič pojavi v stripu Mass Effect: Invazija. Je glavni antagonist Mass Effect 3 DLC Omega, kjer je prevzel nadzor nad vesoljsko postajo Omega od asari pirata Aria T"Loaka s pomočjo pomožnih sredstev, vrste bitja, podobnega luščini, ki ga je izdelal Cerberus s pomočjo tehnologije Reaper.

Maya Brooks

Maya Brooks je vzdevek nekdanje operativke Cerberusa, ki služi kot glavni antagonist zgodbe kampanje o Mass Effect 3 DLC Citadela; sprva se Shepardu predstavi kot osebni analitik Systems Alliance. Odgovorna je tudi za sabotiranje postaje Lazarus, v kateri je bil nameščen projekt Lazarus, ki je Sheparda vrnil od mrtvih, da bi ukradla mirujočega Shepardovega klona. Njena dejanja so privedla do zaporedja dogodkov po Shepardovim prebujanju iz kome Mass Effect 2. Kasneje se pojavi v seriji stripov s 13 številkami, v kateri igra večina Shepardovih tovarišev v izvirni trilogiji, Fundacija Mass Effect, ki ga je Brooks uokviril kot izvidništvo kot lik s stališča .

Arhont

Archon je vodja kett in glavni antagonist Mass Effect Andromeda.

Drugi liki

množični učinek Trilogija

Jeff "Joker" Moreau

Jeff Moreau, bolj znan po svojem vzdevku "Joker", je človeški pilot Normandija, glas pa mu daje Seth Green . Joker je invalid in ima omejeno mobilnost zaradi osteogeneze imperfecta, vendar nadomešča to, da je bil izkušen pilot, pa tudi sarkastično folijo za Sheparda. V Mass Effect 2 Joker na kratko postane igralni lik, ko zbiralci napadejo Normandija da zajame svojo posadko v odsotnosti Sheparda in ekipe. Z EDI lahko razvije romantičen odnos Mass Effect 3če bi dobil malo pomoči od Sheparda.

David Anderson

Kapitan David Anderson je glavni junak romana Mass Effect: Razodetje in Shepardov mentor ves čas množični učinek trilogija. Je tudi ljubezenski interes Kahlee Sanders. Po dogodkih iz Mass Effect 3 je povišan v čin admirala mornarice Systems Allance in se pridruži Shepardu kot začasni tovariš v zgodaj v igri v zgodnjih fazah invazije Reaperja.

IGN je vključil finale Mass Effect 3, kjer Shepard deli čustveni prizor z Andersonom in Iluzivnim človekom, na njihovem seznamu 13 najboljših trenutkov Mass Effect.

Kahlee Sanders

dr. Chakwas

dr. Karin Chakwas je ponavljajoča se oseba v filmu množični učinek serije kot človeški zdravnik SSV Normandija, kasneje pa Normandija SR-2. dr. Chakwas preživi uničenje SSV Normandija v Mass Effect 2, kasneje pa sprejme Cerberusovo ponudbo, da se pridruži Shepardu v njihovem boju proti Zbiralcem in tako pridobi položaj na Normandija SR-2 kot glavni zdravnik ladje. Vrne se dr. Chakwas Mass Effect 3, pod pogojem, da preživi samomorilsko misijo v Mass Effect 2. Morda jo bodo zaposlili nazaj v Normandija, ali pa se prepričajte, da ostanete v Citadeli in pomagate pri vojnih prizadevanjih.

Khalisah al-Jilani

Khalisah bint sinan al-Jilani je poročevalec iz Westerlund News. V vseh treh igrah nastopa kot novinarka, ki uporablja bojevito linijo spraševanja, kadar koli ji je dana priložnost intervjuvati Sheparda. Pojavlja se tudi v Mass Effect Andromeda: Iniciacija, prednapoved romana Mass Effect: Andromeda.

Kirrahe

Kapitan Kirrahe je bil obveščevalni častnik Salarian Special Tasks Group (STG), ki je odkril Sarenov objekt na Virmireju in se med napadom bori skupaj s Shepardovo ekipo. Če bo preživel bitko, bo povišan v majorja in se pojavi Mass Effect 3 kot zaveznik v različnih primerih.

Steven Hackett

Steven Hackett je admiral pete flote mornarice zavezništva zemeljskih sistemov. Prvič se pojavi kot manjši lik v množični učinek; po dogodkih iz Mass Effect 3, je vrhovni poveljnik vseh oboroženih sil zavezništva.

Kelly Chambers

Kelly Chambers je Shepardov yeoman na Normandija SR-2in Mass Effect 2. Njeno primarno delo na Normandija je obveščati poveljnika Sheparda o novih e-poštnih sporočilih in posredovati zahteve za sestanke od Shepardovih kolegov. Poleg tega Kelly svojo diplomo iz psihologije uporablja za zagotavljanje svetovalne podpore in spremlja psihološko stanje Sheparda in posadke. Je romantična možnost za moškega ali žensko Sheparda, vendar ne podeli dosežka "Paramour". Mass Effect 2, se bo pojavila v Mass Effect 3. Sheparda obvesti, da je na begu pred Cerberusom, svojimi nekdanjimi delodajalci. Shepard jo lahko prosi, naj še naprej pomaga pri vojnih prizadevanjih, ali pa se skrije.

Patrick Lee iz AV Cluba je predstavil Chambersovo potencialno usodo Mass Effect 3 kot primer, kjer Shepard, ki je poravnan z Paragonom, "ni svetniški bojevnik-pesnik, katerega vsaka odločitev je etično in praktično neprepustna".

Aria T'Loak

Aria T"Loak, znana tudi kot "piratska kraljica", je vodja organiziranega kriminala asari, ki je dejanska vladarica postaje Omega, pomembnega središča v brezpravnih sistemih Terminus. Lastnica je kluba Afterlife Club, ki služi kot centralno vozlišče postaje. Njen prvi kronološki nastop je v Mass Effect: Vpad, 8-stranski strip prednapoved Masovni učinek 2. Nato nastopi v kameji Mass Effect: Odkup, ki na kratko pomaga Liari pri iskanju pogrešanega Sheparda Mass Effect 2, Aria Shepardu posreduje informacije o Omegi. Nato se pojavi v Mass Effect: Retribution, in v Mass Effect 3 DLC Omega, se pojavi kot začasna sopotnica, ki ima močne biotske sposobnosti.

Armando Owen Bailey

Kapitan Armando-Owen Bailey je človeški častnik C-Sec, ki je nameščen v oddelku Zakera v Citadeli v Mass Effect 2. V Mass Effect 3, je povišan v poveljnika C-Sec, odgovornega za operacije C-Sec v četrti veleposlaništev Citadel. Je večinoma ugleden častnik, vendar je dovolj pragmatičen, da ukrivi pravila, če je zanj bolj priročno ali nagrajujoče.

Samantha Traynor

Pojavi se strokovnjakinja za komunikacije Samantha Traynor Mass Effect 3, ki je v podobni vlogi kot njen predhodnik Yeoman Kelly Chambers Normandija SR-2 kot tudi upravljanje Shepardovega vojnega zemljevida.Traynor je lezbijka in je kot taka romantično na voljo samo za Shepardovo žensko.

Steve Cortez

Poročnik Steve Cortez je strokovnjak za nabavo zavezništva na krovu Normandija SR-2 v Mass Effect 3, in služi tudi kot Normandije Pilot shuttlea UT-47A Kodiak, ki prevaža Sheparda in ekipo na lokacije misije. Cortezu, ki je nedavno ovdovel po smrti svojega moža, Shepard pomaga prebroditi žalost in sčasoma lahko postane neobvezna romanca za moškega Sheparda.

Diana Allers

Diana Allers je človeška vojna dopisnica Alliance News Network in redna na "Battlespace" Alliance News Network v Mass Effect 3. Je romantična možnost za moškega ali žensko Sheparda, vendar ne podeljuje dosežka "Paramour".

Diani Allers glas daje Jessica Chobot; lik je modeliran po njeni podobi, kar je pritegnilo kritike novinarjev igralnih iger.

Nyreen Kandros

Nyreen Kandros je lovka na kabal in vodja najemniške organizacije Talons na Omegi, ki se pridruži Shepardu kot začasna tovarišica v Mass Effect 3 DLC Omega. Uporablja mešanico biotskih in tehnoloških moči in ima zapleteno zgodovino z . Nyreen se bori za osvoboditev ljudi s postaje Omega, ki jih je zasužnjila skupina človeških nadvladov Cerberus.

Mass Effect: Andromeda

Alec Ryder

Alec Ryder je lik v Mass Effect: Andromeda in oče Scotta in Sare Ryder. Ryder, veteran galaktičnega raziskovanja, je bil član prvotne ekipe, ki je potovala skozi množično štafeto Charon, ki je zaznamovala prvi korak širitve človeštva v galaktično skupnost. Kasneje je sprejet na usposabljanje za medplanetarne boje, ki ga zaključi in mu nato podeli Oznaka N7. Veteran prve kontaktne vojne, Ryder se je začel zanimati za uporabo umetne inteligence kot metode za pomoč pri napredku človeka, vendar so takšne raziskave in eksperimenti po zakonu Citadel nezakoniti, odpuščen iz vojske Systems Alliance.

SAM

SAM, kar pomeni Simulated Adaptive Matrix, je umetna inteligenca, ki jo je zasnoval Alec Ryder in je bila povezana z njim; pozneje prenese povezavo na svojega otroka, ki ga nasledi kot človeški Pathfinder. SAM je trajno povezan s Pathfinderjem ter vidi in čuti tako kot oni prek nevronske povezave, ki jo je prvotno ustvarila Alecova žena dr. Elen Ryder. SAM opravlja številne naloge in pomaga posadki Tempest iz svojega vozlišča v Hiperionski lok. Preko nevronske povezave in komunikacijskega sistema kvantne prepletenosti lahko SAM Pathfinderju zagotovi podporo v obliki »zavedanja situacije, reševanja problemov in celo taktičnih izboljšav«. Računalniška moč SAM-a izboljšuje tudi bojne sposobnosti Pathfinderja v obliki šestih "profilov", kar je v igralnem smislu analogno razrednemu sistemu iz originala. množični učinek trilogija.

dr. Lexi T'Perro

dr. Lexi T "Perro je zdravnica asari na človeški ladji Hiperion, ki je kasneje premeščena v Tempest kot rezidenčna zdravnica. Preveri enega od bratov in sester Ryder, ki bi postal naslednji človeški Pathfinder, potem ko so Lexi spremlja fizično in duševno počutje ekipe Pathfinder in daje splošne nasvete Pathfinderju.

Kallo Jath

Kallo Jath je Salarian pilot Tempest in eden od njegovih sooblikovalcev. Pripoveduje uvodno poročilo pobude Andromeda o vozilih ND1 Nomad in Tempest.

Deliti: