लेन में प्रभाव लागू करने के लिए आदेश। सकारात्मक प्रभाव "Minecraft"

हाय ओंगब, आज एक अच्छा लेख होगा जो / प्रभाव कमांड पर कुछ प्रकाश दिखाएगा, मुझे लगता है कि आप रुचि लेंगे)

यदि हम Minecraft यांत्रिकी के बारे में बात कर रहे हैं तो स्थिति प्रभाव क्या है? प्रभाव विभिन्न संशोधक हैं जो खेल संस्थाओं (इकाई) पर लागू होते हैं और उपयोगी और हानिकारक दोनों हो सकते हैं। खेल में विभिन्न घटनाओं के परिणामस्वरूप प्रभाव लागू किए जा सकते हैं, लेकिन आमतौर पर वे औषधि के परिणामस्वरूप प्राप्त होते हैं। यदि हम रेडस्टोन के दृष्टिकोण से प्रभावों के बारे में बात कर रहे हैं, तो / प्रभाव कमांड यहां काम आएगा, जो वर्तमान खिलाड़ी और अन्य खिलाड़ियों दोनों पर प्रभाव लागू कर सकता है और हटा सकता है। आइए इस आदेश पर करीब से नज़र डालें। मूल कमांड सिंटैक्स इस प्रकार है:

खिलाड़ी से लागू प्रभावों को हटाने के लिए एक अलग सिंटैक्स भी है:

/प्रभाव< игрок >स्पष्ट

कमांड का दूसरा सिंटैक्स कोई प्रश्न नहीं उठाता है, लेकिन आइए पहले वाले पर करीब से नज़र डालें। अन्य सभी आदेशों के लिए, में संलग्न है< >पैरामीटर आवश्यक हैं, जबकि वर्ग कोष्ठक में पैरामीटर वैकल्पिक हैं।

कमांड का पहला पैरामीटर वह खिलाड़ी है जिस पर निर्दिष्ट प्रभाव लागू होता है। यदि खिलाड़ी का नाम @p जैसे प्रतिस्थापन के बजाय स्पष्ट रूप से दिया गया है, तो खिलाड़ी को प्रभाव को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए खेल में उपस्थित होना चाहिए।

कमांड का दूसरा पैरामीटर प्रभाव है, जो इसकी क्रमिक संख्या द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। फिलहाल खेल में 23 अलग-अलग प्रभाव हैं, संख्या 1 से शुरू होने वाले प्रभावों की संख्या है और उनकी वर्तमान सूची लेख के अंत में दी जाएगी। प्रभाव को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए, पहचानकर्ता मौजूद होना चाहिए। यदि कोई संख्या गैर-मौजूदा प्रभाव के लिए दी गई है, जैसे कि 50, तो आदेश केवल काम नहीं करेगा।

तीसरा कमांड पैरामीटर है समयांतरालप्रभाव क्रिया। अवधि सेकंड में निर्दिष्ट है और डिफ़ॉल्ट रूप से 30 सेकंड है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल में किसी भी प्रभाव की अधिकतम अवधि होती है और यह 1000000 सेकंड के बराबर होती है, यानी लगभग 11.5 दिन का वास्तविक समय। यदि प्रभाव लागू होने पर प्रभाव अवधि 0 पर सेट है, तो खिलाड़ी से प्रभाव हटा दिया जाएगा। बेशक, यह तभी सच है जब निर्दिष्ट खिलाड़ी वास्तव में उस समय निर्दिष्ट प्रभाव के प्रभाव में था जब आदेश लागू किया गया था।

अंतिम पैरामीटर लाभ है और यह इंगित करता है कि प्रभाव कितना शक्तिशाली होगा। इस पैरामीटर के लिए अधिकतम मान 255 है, और यदि यह मान पार हो जाता है, तो परिणाम के रूप में प्रभाव नहीं बढ़ेगा और अधिकतम के बराबर रहेगा।

एक उदाहरण के रूप में, कमांड ब्लॉक के लिए निम्न कमांड पर विचार करें:

/प्रभाव @ए 1 60 5

यह आदेश कमांड ब्लॉक ( ) के पांच ब्लॉक त्रिज्या के भीतर सभी खिलाड़ियों (@a) पर एक मिनट (60) के लिए 100% बूस्ट (5) के लिए एक गति प्रभाव (1) पर लागू होगा।

आइए खेल में प्रभावों के व्यवहार के बारे में थोड़ा संक्षेप में बताएं। प्रभाव के मूल्य के संपर्क में आने वाली कोई भी इकाई प्रभाव की अवधि के लिए इसके संशोधक प्राप्त करेगी। प्रभाव की अवधि के दौरान, इकाई के स्थान से कण उत्सर्जित होंगे, जिसका रंग लागू प्रभाव पर निर्भर करता है। प्रभावित खिलाड़ी अपनी इन्वेंट्री खोल सकते हैं और सभी मौजूदा प्रभावों की सूची देख सकते हैं, साथ ही उनकी ताकत और शेष अवधि भी देख सकते हैं। प्रभाव का प्रवर्धन उसके प्रभाव की ताकत को निर्धारित करता है, और प्रवर्धन का मूल्य जितना अधिक होगा, प्रभाव उतना ही मजबूत होगा। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अधिकतम प्रभाव स्तर 127 है। यदि प्रभाव प्रवर्धन 127 से अधिक है, तो प्रभाव को "क्षतिग्रस्त" माना जाएगा और इसे उलट दिया जाएगा। उदाहरण के लिए, स्तर 128 के तत्काल उपचार को लागू करते समय, खिलाड़ी ठीक नहीं होगा, लेकिन नुकसान प्राप्त करेगा, और स्तर 128 की मंदी को लागू करने से धीमा नहीं होगा, बल्कि खिलाड़ी को गति मिलेगी। हालांकि, कुछ अपवाद हैं, जैसे गति प्रभाव, जो 255 के स्तर पर सेट होने पर खिलाड़ी को अविश्वसनीय रूप से गति प्रदान करेगा। /इफेक्ट कमांड का उपयोग करके लागू किया गया कोई भी प्रभाव पूरी तरह से हटा दिया जाता है जैसे कि इसे किसी औषधि का उपयोग करके लागू किया गया हो।

किसी भी समय, खिलाड़ी पर एक ही समय में अलग-अलग प्रभाव लागू किए जा सकते हैं, भले ही उनका विपरीत प्रभाव हो (उदाहरण के लिए, ताकत और कमजोरी)। हालाँकि, एक ही प्रभाव को कई बार लागू नहीं किया जा सकता है, भले ही लागू प्रभाव स्तरों में भिन्न हो (उदाहरण के लिए, शक्ति और शक्ति II एक ही समय में सक्रिय नहीं हो सकते)। यदि लागू प्रभाव पहले से ही लक्ष्य पर मौजूद है, एक नया संस्करणप्रभाव पुराने को बदल देगा, अवधि टाइमर को रीसेट करेगा और नया लाभ मान सेट करेगा, लेकिन केवल तभी जब नया प्रभाव मौजूदा प्रभाव के समान या उच्च स्तर पर हो।

यह दोहराया जाना चाहिए कि कोई भी प्रभाव स्थायी नहीं हो सकता। यदि प्रभाव बहुत लंबी अवधि के लिए लागू किया जाता है, उदाहरण के लिए 200 घंटे, तो इन्वेंट्री पैनल खोलते समय, खिलाड़ी को अवधि के रूप में **:** मान दिखाई देगा, हालांकि, टाइमर अभी भी चलेगा और इससे पहले या बाद में असर खत्म हो जाएगा।

किसी भी प्रभाव को दूध पीने से, प्रभाव संख्या और अवधि 0 के साथ / प्रभाव कमांड का उपयोग करके, या प्रभाव को सीधे / प्रभाव आदेश के साथ रद्द करके रद्द किया जा सकता है।<игрок>स्पष्ट

खेल प्रभाव में वर्तमान में मौजूद की सूची

राज्य प्रभाव क्या है ( स्थिति प्रभाव) अगर हम Minecraft यांत्रिकी के बारे में बात कर रहे हैं? प्रभाव विभिन्न संशोधक हैं जो खेल संस्थाओं पर लागू होते हैं ( इकाई) और फायदेमंद और हानिकारक दोनों हो सकते हैं। खेल में विभिन्न घटनाओं के परिणामस्वरूप प्रभाव लागू किए जा सकते हैं, लेकिन आमतौर पर वे औषधि के परिणामस्वरूप प्राप्त होते हैं। अगर हम रेडस्टोन के दृष्टिकोण से प्रभावों के बारे में बात कर रहे हैं, तो कमांड यहां काम आएगा /प्रभाव, जो वर्तमान खिलाड़ी और अन्य खिलाड़ियों दोनों पर प्रभाव लागू कर सकता है और हटा सकता है। आइए इस आदेश पर करीब से नज़र डालें। मूल कमांड सिंटैक्स इस प्रकार है:

/प्रभाव < игрок > < эффект >[अवधि] [प्रवर्धन]

खिलाड़ी से लागू प्रभावों को हटाने के लिए एक अलग सिंटैक्स भी है:

/प्रभाव < игрок >स्पष्ट

कमांड का दूसरा सिंटैक्स कोई प्रश्न नहीं उठाता है, लेकिन आइए पहले वाले पर करीब से नज़र डालें। अन्य सभी आदेशों के लिए, में संलग्न है< >पैरामीटर आवश्यक हैं, जबकि वर्ग कोष्ठक में पैरामीटर वैकल्पिक हैं।

पहला कमांड पैरामीटर है खिलाड़ीजिस पर निर्दिष्ट प्रभाव लागू होता है। यदि खिलाड़ी का नाम @p जैसे प्रतिस्थापन के बजाय स्पष्ट रूप से दिया गया है, तो खिलाड़ी को प्रभाव को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए खेल में उपस्थित होना चाहिए।

कमांड का दूसरा पैरामीटर है प्रभाव, जो इसकी क्रम संख्या द्वारा दिया जाता है। फिलहाल खेल में 23 अलग-अलग प्रभाव हैं, संख्या 1 से शुरू होने वाले प्रभावों की संख्या है और उनकी वर्तमान सूची लेख के अंत में दी जाएगी। प्रभाव को सफलतापूर्वक लागू करने के लिए, पहचानकर्ता मौजूद होना चाहिए। यदि कोई संख्या गैर-मौजूदा प्रभाव के लिए दी जाती है, जैसे कि 50 , तो कमांड केवल काम नहीं करेगा।

तीसरा कमांड पैरामीटर है समयांतरालप्रभाव क्रिया। अवधि सेकंड में निर्दिष्ट है और डिफ़ॉल्ट रूप से 30 सेकंड है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल में किसी भी प्रभाव की अधिकतम अवधि होती है और यह 1000000 सेकंड के बराबर होती है, यानी लगभग 11.5 दिन का वास्तविक समय। यदि प्रभाव लागू होने पर प्रभाव अवधि 0 पर सेट है, तो खिलाड़ी से प्रभाव हटा दिया जाएगा। बेशक, यह तभी सच है जब निर्दिष्ट खिलाड़ी वास्तव में उस समय निर्दिष्ट प्रभाव के प्रभाव में था जब आदेश लागू किया गया था।

अंतिम पैरामीटर है बढ़तऔर यह इंगित करता है कि प्रभाव कितना शक्तिशाली होगा। इस पैरामीटर के लिए अधिकतम मान 255 है, और यदि यह मान पार हो जाता है, तो परिणाम के रूप में प्रभाव नहीं बढ़ेगा और अधिकतम के बराबर रहेगा।

एक उदाहरण के रूप में, कमांड ब्लॉक के लिए निम्न कमांड पर विचार करें:

/प्रभाव @ए 1 60 5

यह आदेश कमांड ब्लॉक ( ) के पांच ब्लॉक त्रिज्या के भीतर सभी खिलाड़ियों (@a) पर एक मिनट (60) के लिए 100% बूस्ट (5) के लिए एक गति प्रभाव (1) पर लागू होगा।

आइए खेल में प्रभावों के व्यवहार के बारे में थोड़ा संक्षेप में बताएं। प्रभाव के मूल्य के संपर्क में आने वाली किसी भी इकाई को प्रभाव की अवधि के लिए इसके संशोधक प्राप्त होंगे। प्रभाव की अवधि के दौरान, इकाई के स्थान से कण उत्सर्जित होंगे, जिसका रंग लागू प्रभाव पर निर्भर करता है। प्रभावित खिलाड़ी अपनी इन्वेंट्री खोल सकते हैं और सभी मौजूदा प्रभावों की सूची देख सकते हैं, साथ ही उनकी ताकत और शेष अवधि भी देख सकते हैं। प्रभाव का प्रवर्धन उसके प्रभाव की शक्ति को निर्धारित करता है, और प्रवर्धन का मूल्य जितना अधिक होगा, प्रभाव उतना ही मजबूत होगा। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अधिकतम प्रभाव स्तर 127 है। यदि प्रभाव प्रवर्धन 127 से अधिक है, तो प्रभाव को "क्षतिग्रस्त" माना जाएगा और इसे उलट दिया जाएगा। उदाहरण के लिए, स्तर 128 के तत्काल उपचार को लागू करते समय, खिलाड़ी ठीक नहीं होगा, लेकिन नुकसान प्राप्त करेगा, और स्तर 128 की मंदी को लागू करने से धीमा नहीं होगा, बल्कि खिलाड़ी को गति मिलेगी। हालांकि, कुछ अपवाद हैं, जैसे गति प्रभाव, जो 255 के स्तर पर सेट होने पर खिलाड़ी को अविश्वसनीय रूप से गति प्रदान करेगा। / प्रभाव कमांड का उपयोग करके लागू किया गया कोई भी प्रभाव पूरी तरह से हटा दिया जाता है जैसे कि इसे किसी औषधि का उपयोग करके लागू किया गया हो।

किसी भी समय, खिलाड़ी पर एक ही समय में अलग-अलग प्रभाव लागू किए जा सकते हैं, भले ही उनका विपरीत प्रभाव हो (उदाहरण के लिए, ताकत और कमजोरी)। हालाँकि, एक ही प्रभाव को कई बार लागू नहीं किया जा सकता है, भले ही लागू प्रभाव स्तरों में भिन्न हो (उदाहरण के लिए, शक्ति और शक्ति II एक ही समय में सक्रिय नहीं हो सकते)। यदि लागू प्रभाव पहले से ही लक्ष्य पर मौजूद है, तो प्रभाव का नया संस्करण पुराने को बदल देगा, अवधि टाइमर को रीसेट करेगा और नया लाभ मान सेट करेगा, लेकिन केवल तभी जब नया प्रभाव समान या उच्च स्तर पर हो। एक।

यह दोहराया जाना चाहिए कि कोई भी प्रभाव स्थायी नहीं हो सकता। यदि प्रभाव बहुत लंबी अवधि के लिए लागू किया जाता है, उदाहरण के लिए 200 घंटे, तो इन्वेंट्री पैनल खोलते समय, खिलाड़ी को अवधि के रूप में **:** मान दिखाई देगा, हालांकि, टाइमर अभी भी चलेगा और इससे पहले या बाद में असर खत्म हो जाएगा।

किसी भी प्रभाव को दूध पीने से, प्रभाव संख्या और अवधि 0 के साथ / प्रभाव कमांड का उपयोग करके, या प्रभाव को सीधे / प्रभाव आदेश के साथ रद्द करके रद्द किया जा सकता है।<игрок>स्पष्ट

Minecraft प्रभाव एक निश्चित समय के लिए भीड़ या खिलाड़ी को प्रभावित करता है। वर्तमान में खेल में 20 से अधिक विभिन्न प्रभाव हैं। क्या आपको लगता है कि यह काफी नहीं है? एक समस्या नहीं है! आखिरकार, Minecraft के तहत प्रभाव मॉड स्थापित करके उनकी संख्या बढ़ाई जा सकती है। फिर भी, इस लेख में हम उन मानक संशोधकों पर विचार करेंगे जो आधिकारिक गेम क्लाइंट में मौजूद हैं। क्या आप उनके बारे में और जानना चाहते हैं? इस लेख में आपका स्वागत है।

Minecraft में प्रभाव कैसे बनाएं?

इस या उस प्रभाव को प्राप्त करने के कई तरीके हैं। औषधि का उपयोग करना सबसे आसान है। इसे कहाँ प्राप्त करें? आप स्वयं औषधि काढ़ा कर सकते हैं (खिलाड़ी को प्राप्त होने वाला प्रभाव सामग्री पर निर्भर करता है)। इसके अलावा, औषधि मिल सकती है (उदाहरण के लिए, गांव में स्थित छाती में)। यह ध्यान देने योग्य है कि औषधि कई प्रकार की होती है। सामान्य नशे में है और "Minecraft" का प्रभाव केवल उसी पर लगाता है जिसने इसे लागू किया है। और विस्फोट और बसने वाली औषधि, बदले में, एक निश्चित दायरे में छिड़काव की जाती है, और एक साथ कई खिलाड़ियों या भीड़ पर कार्रवाई करती है। इसके अलावा, यदि आप प्रकाशस्तंभ के पास खड़े हैं तो विभिन्न प्रभाव प्राप्त किए जा सकते हैं।

एक कमांड दर्ज करें - प्रभाव प्राप्त करने का दूसरा तरीका एक विशेष कंसोल में प्रवेश करना है। हालांकि यह विधिसभी के अनुरूप नहीं होगा। आखिरकार, सर्वर पर कमांड का उपयोग करने के लिए, आपको एक व्यवस्थापक होने की आवश्यकता है। और एक ही खेल में आपको एक रचनात्मक विधा की आवश्यकता होती है।

कई संशोधक एक ही समय में एक खिलाड़ी पर लटक सकते हैं, भले ही वे विपरीत प्रभाव में हों (उदाहरण के लिए, गति और मंदी)। यह भी ध्यान देने योग्य है कि Minecraft प्रभाव ढेर नहीं होते हैं। यानी यदि आप कई समान औषधियां लगाते हैं, तो इस स्थिति में प्रभाव नहीं बढ़ेगा।

सकारात्मक प्रभाव "Minecraft"

गति - खिलाड़ी के दृष्टि क्षेत्र का विस्तार करता है और उसके चलने की गति को 20% तक बढ़ा देता है।

जल्दबाजी - हाथ की गति को 20% तक बढ़ा देता है, जिससे ब्लॉक बहुत तेजी से नष्ट हो जाते हैं।

ताकत - प्रारंभिक संकेतकों के संबंध में हाथापाई की क्षति को 130% तक बढ़ा देता है।

कूदना - खिलाड़ी को ऊंची छलांग लगाने की क्षमता देता है। इस मामले में, चरित्र गिरने पर 0.5 कम दिल खो देता है।

पुनर्जनन - हर सेकंड 0.5 दिलों को पुनर्स्थापित करता है।

प्रतिरोध - खिलाड़ी द्वारा ली गई सभी क्षति को 20% तक कम कर देता है।

आग प्रतिरोध - खिलाड़ी को आग और यहां तक ​​कि लावा के प्रति पूरी तरह से प्रतिरक्षित बनाता है।

अवशोषण एक ऐसा प्रभाव है जो जीवन पट्टी में दो अतिरिक्त दिल जोड़ता है। प्रारंभ में, वे भरे हुए हैं, लेकिन यदि आप नुकसान उठाते हैं, तो वे गायब हो जाएंगे।

नकारात्मक प्रभावों की सूची

धीमापन - खिलाड़ी के दृष्टिकोण को संकुचित करता है और साथ ही साथ चलने की गति को 15% तक कम कर देता है।

थकान - हाथ की गति 20% कम हो जाती है, जिससे ब्लॉक अधिक धीरे-धीरे टूटते हैं।

चमक - चरित्र की आकृति की आकृति चमकने लगती है, और उन्हें अपारदर्शी ब्लॉकों के माध्यम से भी देखा जा सकता है। भूत तीर हिट होने पर प्रभाव लागू होता है।

मतली - एक दृश्य प्रभाव बनाता है, जिसके कारण छवि घूमने लगती है (पोर्टल में प्रवेश करते समय बिल्कुल वही प्रभाव पैदा होता है)।

अंधापन - दृश्य को संकीर्ण करता है और साथ ही आपको दौड़ने की अनुमति नहीं देता है, गंभीर क्षति पहुंचाता है।

उत्तोलन - खिलाड़ी बेकाबू होकर ऊपर उड़ने लगता है। यह संशोधक तब लागू होता है जब भीड़ शकर चरित्र को उसके प्रक्षेप्य से मारता है।

भूख एक Minecraft प्रभाव है जो भूख संकेतक को तेजी से खाली करने का कारण बनता है।

ज़हर - हर सेकंड 0.5 दिल निकालता है। यदि खिलाड़ी के पास केवल 0.5 जीवन शेष है, तो प्रभाव समाप्त नहीं होता है। जहर देने पर स्वास्थ्य सूचक हरा हो जाता है।

मुरझाना - हर डेढ़ सेकेंड में 0.5 दिल हटा देता है। लेकिन, जहर के विपरीत, यह मार सकता है। सूख जाने पर स्वास्थ्य सूचक काला हो जाता है।

कमांड लाइन प्रभाव

तत्काल उपचार - आदेश दिए जाने के तुरंत बाद, खिलाड़ी 3 दिलों को ठीक करता है। यदि भीड़ के संबंध में प्रभाव का उपयोग किया जाता है, तो यह 3 दिलों को हटा देता है।

पानी के भीतर सांस लेना - जब खिलाड़ी पानी के नीचे होता है, तो बुलबुले दूर नहीं होते हैं। इसके लिए धन्यवाद, आप जितना चाहें उतना तैर सकते हैं। इसके अलावा, प्रभाव पानी के भीतर दृष्टि की सीमा को बढ़ाता है।

अदृश्यता - चयनित खिलाड़ी अदृश्य हो जाता है। भीड़ भी चरित्र को तब तक नहीं देखती जब तक वह उन पर हमला करना शुरू नहीं कर देता।

रात्रि दृष्टि - पानी में छवि की चमक और दृष्टि की सीमा को बढ़ाता है।

कमजोरी - खिलाड़ी द्वारा किए गए सभी नुकसान को 0.5 दिलों से कम कर देता है।

स्वास्थ्य को बढ़ावा - 2 दिलों को पुनर्स्थापित करता है। यदि खिलाड़ी के पास जीवन की पूरी आपूर्ति है, तो इस मामले में यह अवशोषण की तरह कार्य करता है।

भाग्य - मछली पकड़ने के दौरान मछली पकड़ने की संभावना बढ़ जाती है।

बैड लक - मछली पकड़ने के दौरान मछली पकड़ने की संभावना को कम करता है।

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