Naredba za primjenu efekata u traci. Pozitivni učinci "Minecraft"

Bok Ongab, danas će biti dobar članak koji će malo rasvijetliti naredbu /effect, mislim da će te zanimati)

Kakav je učinak statusa ako govorimo o mehanici Minecrafta? Efekti su različiti modifikatori koji se primjenjuju na entitete igre (entity) i mogu biti korisni i štetni. Efekti se mogu primijeniti kao rezultat raznih događaja u igri, ali obično se dobivaju kao rezultat napitaka. Ako govorimo o efektima sa stajališta redstonea, onda će ovdje dobro doći naredba /effect, koja može primijeniti i ukloniti efekte i na trenutnog igrača i na druge igrače. Pogledajmo pobliže ovu naredbu. Osnovna sintaksa naredbe je sljedeća:

Također postoji zasebna sintaksa za uklanjanje primijenjenih efekata iz playera:

/posljedica< игрок >čisto

Druga sintaksa naredbe ne izaziva nikakva pitanja, ali pogledajmo pobliže prvu. Što se tiče svih ostalih naredbi, priloženih u< >parametri su obavezni, dok su oni u uglatim zagradama izborni.

Prvi parametar naredbe je igrač na kojeg se primjenjuje navedeni učinak. Ako je ime igrača navedeno eksplicitno, a ne kao zamjena kao @p, tada igrač mora biti prisutan u igri kako bi uspješno primijenio učinak.

Drugi parametar naredbe je učinak koji je određen rednim brojem. Trenutačno u igri postoje 23 različita efekta, efekti su numerirani počevši od broja 1, a njihov trenutni popis bit će dat na kraju članka. Da bi se učinak uspješno primijenio, identifikator mora postojati. Ako je dan broj za nepostojeći učinak, kao što je 50, tada naredba jednostavno neće raditi.

Treći parametar naredbe je trajanje učinak djelovanje. Trajanje je navedeno u sekundama i zadano je 30 sekundi. Treba napomenuti da u igri postoji maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i ono je jednako 1000000 sekundi, odnosno otprilike 11,5 dana stvarnog vremena. Ako je trajanje efekta postavljeno na 0 kada se efekt primijeni, učinak će biti uklonjen s playera. Naravno, ovo je točno samo ako je na određenog igrača stvarno utjecao navedeni učinak u vrijeme kada je naredba primijenjena.

Posljednji parametar je dobitak i pokazuje koliko će učinak biti snažan. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako se ta vrijednost premaši, učinak se neće povećati kao rezultat i ostat će jednak maksimumu.

Kao primjer, razmotrite sljedeću naredbu za blok naredbi:

/učinak @a 1 60 5

Ova naredba će primijeniti na sve igrače (@a) unutar radijusa od pet blokova od naredbenog bloka ( ) učinak brzine (1 ) na minutu (60 ) sa 100% povećanjem (5 ).

Sažmimo malo o ponašanju efekata u igri. Svaki entitet izložen vrijednosti efekta primit će njegove modifikatore za vrijeme trajanja efekta. Za vrijeme trajanja efekta iz lokacije entiteta emitirat će se čestice čija boja ovisi o primijenjenom efektu. Utjecani igrači mogu otvoriti svoj inventar i vidjeti popis svih trenutnih učinaka, kao i njihovu snagu i preostalo trajanje. Pojačanje efekta određuje snagu njegovog učinka, a što je vrijednost pojačanja veća, to će učinak biti jači. Treba napomenuti da je maksimalna razina učinka 127. Ako je pojačanje učinka veće od 127, tada će se učinak smatrati "oštećenim" i bit će poništen. Na primjer, primjenom trenutnog liječenja razine 128, igrač neće biti izliječen, ali će dobiti štetu, a nametanje usporavanja razine 128 neće usporiti, već ubrzati igrača. Međutim, postoje neke iznimke, poput efekta brzine, koji će, kada se postavi na razinu 255, nevjerojatno ubrzati igrača. Svaki učinak primijenjen pomoću naredbe /effect potpuno se uklanja kao da je primijenjen pomoću napitka.

U bilo kojem trenutku, različiti efekti se mogu primijeniti na igrača u isto vrijeme, čak i ako imaju suprotan učinak (na primjer, snaga i slabost). Međutim, isti učinak ne može se primijeniti više puta, čak i ako se primijenjeni učinak razlikuje u razinama (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti aktivni u isto vrijeme). Ako je primijenjeni učinak već prisutan na meti, nova verzija učinak će zamijeniti stari, poništavanjem mjerača vremena trajanja i postavljanjem nove vrijednosti pojačanja, ali samo ako je novi učinak na istoj ili višoj razini od postojećeg.

Treba ponoviti da niti jedan učinak ne može biti trajan. Ako se učinak primjenjuje na jako dugo vremensko razdoblje, na primjer 200 sati, tada će prilikom otvaranja ploče inventara igrač vidjeti vrijednost **:** kao trajanje, međutim, mjerač vremena će i dalje raditi i prije ili kasnije će učinak prestati.

Bilo koji učinak može se poništiti pijenjem mlijeka, korištenjem naredbe /effect s brojem učinka i trajanjem 0 ili izravnim poništavanjem učinaka naredbom /effect<игрок>čisto

Popis trenutno prisutnih u igri effe

Kakav je učinak stanja ( učinak statusa) ako govorimo o mehanici Minecrafta? Efekti su različiti modifikatori koji se primjenjuju na entitete igre ( entitet) i može biti i koristan i štetan. Efekti se mogu primijeniti kao rezultat raznih događaja u igri, ali obično se dobivaju kao rezultat napitaka. Ako govorimo o efektima sa stajališta redstonea, onda će naredba ovdje dobro doći /posljedica, koji može primijeniti i ukloniti efekte i na trenutnog igrača i na druge igrače. Pogledajmo pobliže ovu naredbu. Osnovna sintaksa naredbe je sljedeća:

/posljedica < игрок > < эффект >[ trajanje ] [ pojačanje ]

Također postoji zasebna sintaksa za uklanjanje primijenjenih efekata iz playera:

/posljedica < игрок >čisto

Druga sintaksa naredbe ne izaziva nikakva pitanja, ali pogledajmo pobliže prvu. Što se tiče svih ostalih naredbi, priloženih u< >parametri su obavezni, dok su oni u uglatim zagradama izborni.

Prvi parametar naredbe je igrač Na koji se primjenjuje navedeni učinak. Ako je ime igrača navedeno eksplicitno, a ne kao zamjena kao @p, tada igrač mora biti prisutan u igri kako bi uspješno primijenio učinak.

Drugi parametar naredbe je Posljedica, što je zadano svojim rednim brojem. Trenutačno u igri postoje 23 različita efekta, efekti su numerirani počevši od broja 1, a njihov trenutni popis bit će dat na kraju članka. Da bi se učinak uspješno primijenio, identifikator mora postojati. Ako je broj dan za nepostojeći učinak, kao što je 50, tada naredba jednostavno neće raditi.

Treći parametar naredbe je trajanje učinak djelovanje. Trajanje je navedeno u sekundama i zadano je 30 sekundi. Treba napomenuti da u igri postoji maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i ono je jednako 1000000 sekundi, odnosno otprilike 11,5 dana stvarnog vremena. Ako je trajanje efekta postavljeno na 0 kada se efekt primijeni, učinak će biti uklonjen s playera. Naravno, ovo je točno samo ako je na određenog igrača stvarno utjecao navedeni učinak u vrijeme kada je naredba primijenjena.

Posljednji parametar je dobiti i pokazuje koliko će učinak biti snažan. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako se ta vrijednost premaši, učinak se neće povećati kao rezultat i ostat će jednak maksimumu.

Kao primjer, razmotrite sljedeću naredbu za blok naredbi:

/učinak @a 1 60 5

Ova naredba će primijeniti na sve igrače (@a) unutar radijusa od pet blokova od naredbenog bloka ( ) učinak brzine (1 ) na minutu (60 ) sa 100% povećanjem (5 ).

Sažmimo malo o ponašanju efekata u igri. Svaki entitet izložen vrijednosti efekta primit će njegove modifikatore za vrijeme trajanja efekta. Za vrijeme trajanja efekta iz lokacije entiteta emitirat će se čestice čija boja ovisi o primijenjenom efektu. Utjecani igrači mogu otvoriti svoj inventar i vidjeti popis svih trenutnih učinaka, kao i njihovu snagu i preostalo trajanje. Pojačanje efekta određuje snagu njegovog učinka, a što je vrijednost pojačanja veća, to će učinak biti jači. Treba napomenuti da je maksimalna razina učinka 127. Ako je pojačanje učinka veće od 127, tada će se učinak smatrati "oštećenim" i bit će poništen. Na primjer, primjenom trenutnog liječenja razine 128, igrač neće biti izliječen, ali će dobiti štetu, a nametanje usporavanja razine 128 neće usporiti, već ubrzati igrača. Međutim, postoje neke iznimke, poput efekta brzine, koji će, kada se postavi na razinu 255, nevjerojatno ubrzati igrača. Svaki učinak primijenjen pomoću naredbe /effect potpuno se uklanja kao da je primijenjen pomoću napitka.

U bilo kojem trenutku, različiti efekti se mogu primijeniti na igrača u isto vrijeme, čak i ako imaju suprotan učinak (na primjer, snaga i slabost). Međutim, isti učinak ne može se primijeniti više puta, čak i ako se primijenjeni učinak razlikuje u razinama (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti aktivni u isto vrijeme). Ako je primijenjeni učinak već na cilju, nova verzija učinka zamijenit će staru, poništavajući mjerač vremena trajanja i postavljajući novu vrijednost pojačanja, ali samo ako je novi učinak na istoj razini ili viši od postojećeg .

Treba ponoviti da niti jedan učinak ne može biti trajan. Ako se učinak primjenjuje na jako dugo vremensko razdoblje, na primjer 200 sati, tada će prilikom otvaranja ploče inventara igrač vidjeti vrijednost **:** kao trajanje, međutim, mjerač vremena će i dalje raditi i prije ili kasnije će učinak prestati.

Bilo koji učinak može se poništiti pijenjem mlijeka, korištenjem naredbe /effect s brojem učinka i trajanjem 0 ili izravnim poništavanjem učinaka naredbom /effect<игрок>čisto

Minecraft efekti utječu na mobove ili igrača određeno vrijeme. Trenutno postoji preko 20 različitih efekata u igri. Mislite li da nije dovoljno? Nema problema! Uostalom, njihov se broj može povećati instaliranjem moda Effects pod Minecraftom. Ipak, u ovom ćemo članku razmotriti standardne modifikatore koji su prisutni u službenom klijentu igre. Želite li saznati više o njima? Dobrodošli u ovaj članak.

Kako napraviti efekte u Minecraftu?

Postoji nekoliko načina da se postigne ovaj ili onaj učinak. Najjednostavnije je koristiti napitak. Gdje ga nabaviti? Možete sami skuhati napitak (učinak koji će igrač dobiti ovisi o sastojcima). Osim toga, napitak se može pronaći (na primjer, u škrinjama koje se nalaze u selu). Vrijedno je napomenuti da postoji nekoliko vrsta napitaka. Uobičajeno se pije i nameće učinke "Minecrafta" samo onome tko ga je primijenio. A eksplodirajući i taloženi napitci se pak raspršuju u određenom radijusu i djeluju na nekoliko igrača ili mobova odjednom. Osim toga, razni efekti mogu se dobiti ako stojite u blizini svjetionika.

Unesite naredbu - drugi način za dobivanje efekata je ulazak u posebnu konzolu. Međutim ovu metodu neće odgovarati svima. Uostalom, da biste koristili naredbe na poslužiteljima, morate biti administrator. A u jednoj igrici potreban vam je kreativni način rada.

Nekoliko modifikatora može visjeti na jednom igraču u isto vrijeme, čak i ako imaju suprotni učinak (na primjer, brzina i usporavanje). Također je vrijedno napomenuti da se efekti Minecrafta ne slažu. To jest, ako primijenite nekoliko identičnih napitaka, tada se u ovom slučaju učinak neće povećati.

Pozitivni učinci "Minecraft"

Brzina - proširuje igračevo vidno polje i povećava mu brzinu hoda za čak 20%.

Žurba - povećava brzinu kretanja ruke za 20%, zbog čega se blokovi uništavaju mnogo brže.

Snaga - povećava štetu u gužvi za 130% u odnosu na početne pokazatelje.

Skakanje - daje igraču mogućnost da skoči više. U ovom slučaju, lik gubi 0,5 srca manje pri padu.

Regeneracija - vraća 0,5 srca svake sekunde.

Otpor - Smanjuje svu štetu koju igrač pretrpi za 20%.

Otpornost na vatru - čini igrača potpuno imunim na vatru, pa čak i na lavu.

Apsorpcija je učinak koji dodaje dva dodatna srca na traku života. U početku su puni, ali ako pretrpite štetu, nestat će.

Popis negativnih učinaka

Usporavanje - sužava igračev pogled i istovremeno smanjuje brzinu hoda za 15%.

Umor - brzina ruke smanjena je za 20%, što uzrokuje sporije lomljenje blokova.

Sjaj - konture figure lika počinju svjetlucati, a mogu se vidjeti čak i kroz neprozirne blokove. Efekt se primjenjuje kada pogodi strelica duha.

Mučnina - stvara vizualni efekt, zbog kojeg se slika počinje vrtjeti (točno isti učinak stvara se prilikom ulaska na portal).

Sljepoća - sužava pogled i istovremeno ne dopušta trčanje, nanosi kritičnu štetu.

Levitacija - igrač počinje nekontrolirano letjeti. Ovaj modifikator se primjenjuje ako je mob shulker pogodio lika svojim projektilom.

Glad je Minecraft efekt koji uzrokuje brže pražnjenje indikatora gladi.

Otrovanje - uklanja 0,5 srca svake sekunde. Ako je igraču preostalo samo 0,5 života, učinak ne ubija. Kada se otruje, indikator zdravlja postaje zelen.

Uvenuti - uklanja 0,5 srca svakih jednu i pol sekundu. Ali, za razliku od trovanja, može ubiti. Kada se osuši, indikator zdravlja postaje crn.

Efekti naredbenog retka

Trenutačno liječenje - odmah nakon izdavanja naredbe, igrač vraća 3 srca. U slučaju da je učinak korišten u odnosu na mob, uklanja 3 srca.

Podvodno disanje - kada je igrač pod vodom, mjehurići se ne oduzimaju. Zahvaljujući tome, možete plivati ​​koliko god želite. Osim toga, učinak povećava domet vidljivosti pod vodom.

Nevidljivost - odabrani igrač postaje nevidljiv. Rulje također ne vide lika dok ih ne počne napadati.

Noćni vid - povećava svjetlinu slike i domet vidljivosti u vodi.

Slabost - smanjuje svu štetu koju nanese igrač za 0,5 srca.

Poboljšanje zdravlja - vraća 2 srca. Ako igrač ima punu zalihu života, onda se u ovom slučaju ponaša kao apsorpcija.

Sreća - povećava šanse za ulov ribe tijekom ribolova.

Loša sreća - Smanjuje mogućnost hvatanja ribe tijekom pecanja.

Udio: