Witcher 3 buba sira i mračnih sila.

Novigradski trgovac ispričao je Geraltu o magu po imenu Aeramas. Ovaj jadnik, kao i mnogi njegovi kolege, doživio je strašnu smrt na lomači. Bez nasljednika njegovo ogromno seosko imanje ostalo je – a ako su glasine o ovom ekscentričnom čarobnjaku bile istinite, u njemu su pohranjene mnoge rijetkosti i vrijedne tajne... Ovako počinje potraga u The Witcheru 3 – „Sir i mračne sile. " Često izaziva poteškoće u prolazu, pa su za to potrebne jasne upute.

Opis potrage

Potraga u The Witcheru 3 - "Sir i mračne sile" je sekundarna. Prvo morate proći kroz potragu "Na dodir" - igraču će svakako trebati amulet "Eye of Nehalena", koji može otkriti iluzije. Dat će ga čarobnica Keira.

  • najpoželjnija razina: 9;
  • jedina čudovišta s kojima će se igrač susresti su magle. Pročitajte o njima u bestijariju;
  • trebat će vam eliksir "Mačka" ili baklja.

Prolazak kroz "The Witcher 3": "Sir i mračne sile"

Kako proći potragu?

  1. Moramo se vratiti u Novigrad. U sjevernom dijelu grada u blizini frizera nalazi se trgovina. Trgovac će Geraltu reći o blagu imanja Aeramas i prodati njegove stvari (obavezno kupiti guštera). Nakon što se trebate vratiti na imanje.
  2. Geralt treba pretražiti imanje uz pomoć vještičarevih instinkta. Tako će igrač pronaći čarobnjakove bilješke, kao i crtež mačjeg oklopa. Sljedeći korak je istražiti pentagram, koristeći čarobnjakove artefakte, otvoriti portal.
  3. Geralt stiže u veliku špilju punu kipova i sira s nepodnošljivim smradom. Ovi kipovi i sirevi zajedno tvore labirint kroz koji treba proći. S druge strane špilje, sljedeći portal čeka igrača.
  4. Ovaj portal otvara novu lokaciju "Sir i mračne sile" u The Witcheru 3. Ovo je potopljena špilja. Put leži na kopnu i pod vodom, a na kraju ćete se naći u laboratoriju mađioničara. Ovdje ćete se morati boriti s nekoliko magla. Istražujući laboratorij, Geralt će pronaći Aeramasove bilješke i druge korisne stvari. Upotrijebite Keirin amulet na užarenom zidu: iza njega je nekoliko škrinja. Prođite kroz novi portal.
  5. Geralt se nađe u drugoj špilji. Svetište u sredini sobe zaštićeno je crvenim energetskim štitom koji se mora uništiti. U blizini zidova nalaze se dvije male piramide, na koje trebate staviti znak Igni. Budite oprezni, jedan od njih je skriven iluzijom.
  6. Kada se štit sruši, Geralt će moći doći do utočišta s prikazom čovjeka i njegovog psa. U podnožju hrama leži čelični mač, koji će Geralt nazvati "Emmental".
  7. Škrinja pokraj kipa sadrži posljednji predmet potreban za aktiviranje portala u stražnjem dijelu sobe koji vodi natrag na Aeramasovo imanje. Zadatak "Sir i mračne sile" u The Witcheru 3 je završen.

Stavke

Ako igrač pretraži uništeno imanje od vrha do dna, naći će puno zanimljivih stvari. Među raznim beskorisnim sitnicama, Geralt će otkriti blago koje je Aeramas vješto skrivao od svijeta. Tiromanti općenito nisu baš veseli, ali bi Aeramasu možda bilo drago da sazna da je njegovo blago završilo u dobre ruke. Najvredniji predmet koji se može dobiti u potrazi za sirom i mračnim silama u igrici The Witcher 3: Wild Hunt je ementalski mač.

Gdje pronaći (na karti):

Započeti prolaz za ovaj zadatak, morat ćete naći trgovca u Novigradu, koji posluje u trgovini, ispred mosta sv. Grigor. Također, tijekom potrage će vam svakako trebati "oko Nehalene" koje možete dobiti tijekom potrage. Na početku razgovora trgovac će se odmah početi hvaliti svojom robom kako bi privukao pažnju gost. Glavna stvar u njegovom prijedlogu je zbirka mađioničara Aeramasa, koju je naslijedio trgovac kao rezultat činjenice da je sam mađioničar nedavno pogubljen spaljivanjem na glavnom gradskom trgu. Trgovac ne vjeruje da je u stvarima mađioničara ostalo nešto čarobno, pa neće precijeniti drangulije.

Za početak zadatka morat ćete pitati trgovca o predmetima, saznat ćete da se za svaki od njih priča da je ključ, ali on ne zna gdje su brave koje se otvaraju uz pomoć predmeta. Jedini trag koji će vam dati je da se mađioničareva kuća nalazila u blizini Oxenfurta, koja je uništena prilikom pokušaja zarobljavanja mađioničara. Nakon toga, od vas će se tražiti da pogledate sve ove stvari, za potragu će vam trebati samo "figurica guštera", ali ako želite dobiti još jedan zadatak, tada kupite "figuricu od žada" u isto vrijeme (potraga "Plemićeva figurica").

Da biste razumjeli tajne koje je Aeramas ostavio za sobom, morat ćete otići u njegovu rezidenciju. Kako je trgovac rekao, kuća je bila gotovo potpuno uništena, ali glavna stvar je ipak ostala - pentagram, koji ćete naći na prvom katu. Stavljanje figurice guštera na nju otvorit će portal u tamnicu.

Jednom u tamnici, morat ćete ispuniti nekoliko izazova kako biste dobili nagradu.

1. Proba sira (Soba Tyromancy):

Morate proći kroz neku vrstu labirint. Čarobnjak u svom istraživanju koristi sir, ovdje je već truo, a Geralt će se, kada se približi zelenom oblaku, početi gušiti. Morate pronaći mjesta na kojima nema zelene magle, pa idite na suprotnu stranu sobe za thyromancy, gdje ćete pronaći polomljene ljestve.

Morat ćete skočiti tako da vještica bude zakačen i popeti se na stube. Na kraju puta pronaći ćete sobu s portalom, koju možete otvoriti pritiskom na tipku "iskoristi".

2. Test vode (potopljena soba):

Naći ćete se u susjednoj prostoriji, spuštajući se niz stepenice, bit će vam jasno da je potpuno poplavljena, da biste svladali prepreku, trebat ćete koristiti lijevu granu i plivati ​​pod vodom.

Krećući se prema oznaci, morat ćete napraviti skok, jer je prijelaz na sljedeći dio srušen.

Ovaj put ćete se naći u nekom laboratoriju sa veliki iznos sira i mrtvih ljudi, na kojima se činilo da mađioničar izvodi strašne pokuse koristeći sir. Napast će vas maglica, nakon što se nosite s kojom ćete moći nastaviti istraživati ​​tamnicu.

Morate pronaći radnu površinu maga, na njoj će se nalaziti figurica bika (otvaranje portala u riznicu) i bilješke čarobnjaka Aeramasa, iz kojih možete razumjeti koliko je mag bio opsjednut sirom.

U blizini u zidu, postoji iluzija koju možete otvoriti pomoću "Oka Nehalene" ovdje ćete pronaći mali cache s korisnim predmetima.

3. Trial by Magic (Teasury of Aeramas)

Naći ćete se u riznici mađioničara. U središtu sobe je magična barijera koja blokira pristup čarobnjakovom bogatstvu.

Do ukloniti barijeru, prvo ćete morati ukloniti još jednu iluziju koristeći isto oko Nehalene na lijevoj strani riznice.

U riznici ćete pronaći nešto novca kao i figuricu zmije (pomoći će vam otvoriti zadnji portal u ovoj riznici i izaći van).

Kod kipa u središtu naći ćete relikvijalni mač, koji će Geralt nazvati Emental u čast savršenog putovanja.

Da biste izašli, morate aktivirati portal penjanjem uz stepenice. Naći ćete se na drugom katu čarobnjakove kuće. Ovdje možete pronaći škrinju s crtežom poboljšanog školskog oklopa Kota, kao i posljednji zapis iz čarobnjakova dnevnika.

Poluga na drugom katu kada je pritisnuo, otvorio je nešto prije (najvjerojatnije vrata na drugi kat), ali kako je kuća potpuno uništena, vrata koja je otvorio ne bi ostala.

Sjeverno od Novigrada, u blizini sela Yantra, možete sresti kamp za dvoje putnici. Ponudit će se za piće s njima, nakon zabave ujutro ćete se probuditi bez odjeće. Vaš zadatak je pronaći izgubljene stvari. Upotrijebite svoj vještičarski osjećaj, tragovi pronađeni u blizini logora odvest će vas do bardova. Možete ih ostaviti i gole


Nagrada:
50 xp

Prokleto skladište

Na pristaništu Novigrada čuje se svađa između patuljka i čovjeka koji pokušavaju smiriti stražu. Priđite im i pitajte u čemu je problem. Ispostavilo se da je čudovište navilo u skladište koje patuljak i čovjek iznajmljuju, a za to se međusobno okrivljuju. Nakon što ste pristali pomoći, idite u skladište, u samom centru bit će naker, neće biti teško nositi se s njim. Sada upotrijebi svoja vještička osjetila i saznaj odakle je naker. U kutu skladišta pronaći ćete kavez u kojem se čuvalo čudovište, ali su rešetke u njemu piljene i tragovi upućuju na patuljka.


Izađite i recite čuvaru da ste pobijedili čudovište, sada morate riješiti spor. Morate odabrati krivca, bilo osobu ili patuljka.

Nagrada: 60 kruna, 50 xp

Crni biser

Dobivamo potragu u blizini konobe "Zlatna jesetra"

Faza 1: Nidas

U blizini konobe u Novigradu nazvat će vas čovjek po imenu Nidas. Treba mu pomoć u skupljanju bisera na Skelligeu. Nakon razgovora s njim idite na otoke.
Napomena: Potraga se može nastaviti nakon što završite.

Faza 2: crni biser

Upoznajte Nidasa na otoku istočno od Arinbjorna. Zaronite pod vodu i otvorite školjke (možda ćete biti uznemireni), samo će jedna od njih imati crni biser.


Nakon što pokupite biser, plivajte na obalu i borite se protiv utopista.

Faza 3: Nagrada

Nidas će vas obavijestiti da nema novca kod sebe i da se trebate vratiti u Novigrad. U konobi "Zlatna jesetra" dobit ćete nagradu.

Nagrada: 10 kruna, 75 xp

Fists of Fury: Novigrad

Potragu dobivamo s oglasne ploče () u Novigradu.

1. faza: porazite Georga Georgiusa (M3, 32)


Dok se prvak konobe priprema, organizator će vam ponuditi dogovor. Morate odustati od borbe. I po njemu, dobijete više nego ako pobijedite. Nakon toga porazite borca ​​i prijeđite na sljedećeg.
Ako se slažete, vi ćete...

Nagrada: 25 XP i 160 kruna.

Faza 2: poraz Archibalda O'Neilla (M3, 33)
Svi naredni borci, pa tako ni ovaj, ne bi trebali stvarati probleme. Čak i ako su 10 razina niže, još uvijek se mogu nositi s njima. Glavna stvar je ne propustiti udarce i zadržati blok / izmicanje.
Nagrada: 25 XP

Faza 3: Porazite Iron Mortimera



Nagrada:
25 xp

4. faza: borba s Krojačem za naslov prvaka Novigrada (M2, 103)
Nagrada: 75 xp

sate mačevanja

Potraga se dobiva tijekom potrage.

Faza 1: dođite u rezidenciju Var Attre sljedeći dan i održite Rosu lekciju mačevanja
Faza 2: recite kapetanu straže o lekciji mačevanja
Kapetan će reći da je Rose izašla u šetnju do Temple Bridgea.

Faza 3: Upoznajte Rosu


Ona će biti ovdje M3, 6).

Faza 4: Slijedite Rosu


Djevojka će se ponuditi da prošetamo za njom. Htjet će vježbati na svježem zraku, na mostu. Uklonite joj cijelu traku zdravlja, nakon čega će se predati.

Faza 5: Pronađite Rose koristeći svoja Witcher čula


Nakon dvoboja, ona će reći Geraltu da se okrene kako bi namjestila korzet. Ali nje više neće biti kad se Geralt vrati. Pođite djevojčinim stopama do konobe Sedam mačaka. U blizini konobe zalijepit će se za nju dva muškarca. Možete im platiti, začarati Axiija ili im reći da odjebu.

Nagrada: 25 xp

Sir i mračne sile

Dobivamo potragu od prodavača ().

Faza 1: pretraži imanje Aeramasa koristeći vještičev njuh
Dođi do cilja ( M2, 149). Tamo ćete pronaći čarobni krug koji je preživio čak i unatoč žalosnom stanju kuće.

Faza 2: upotrijebite artefakte Aeramasa da aktivirate portal
Faza 3: koristite portal do imanja Aeramas



Faza 4: pretražite tamnice Aeramasa
Faza 5: pronađite put kroz sobe za romantiku



Pri prolasku kroz sobu sa sirom budite oprezni, jer ako se približite otrovnim isparenjima, vrlo brzo ćete ostati bez zraka. Pronađite izbočinu na kraju hodnika. S njim se možete popeti stepenicama koje vode prema gore.

Nagrada: 50 xp

Na kraju sobe idite na portal i aktivirajte ga.

Faza 6: prođite kroz poplavljenu dvoranu


Siđite niz stepenice i skočite u vodu. Dođite do sljedećeg portala. Da biste je otvorili, uzmite figuricu sa stola. Pokraj portala bit će iluzija, a iza nje korisni predmeti i recepti/nacrti.

Nagrada: 50 xp

Faza 7: uklonite čarobnu barijeru i uđite u riznicu Aeramasa


Da biste onemogućili barijeru, koristite Igni da osvijetlite piramidu s desne i lijeve strane (bit će skrivena iluzijom). Zatim se popnite na postolje i uzmite Ementalski mač.

Nagrada: 75 xp

Raspetljavanje zavrzlame

Potragu dobivamo s oglasne ploče (

Korak 1: Razgovarajte s upraviteljem


Na ulazu će biti stražar. Neće vas pustiti unutra, jer upravitelj ne prima goste. Stoga, pitajte čuvara za čudovište. Ispada da se neki drznik već uhvatio ovog posla. Moramo požuriti.

Faza 2: Istražite mjesto zločina pomoću Witcherovih čula


Idi u kuću (). Tamo ćete naći tijelo. Iz njega će biti isisana sva krv.

Faza 3: pronađite čudovište koje luta područjem koristeći vještičarev njuh


Slijedite otiske u blizini obale. Na mostu se lome tračnice. Prijeđite rijeku i uđite u kuću. Na gornjem katu ćete sresti Lamberta, koji je već preuzeo ovu narudžbu. Pomozite mu da pobijedi Ekkimu. Zatim idite po nagradu s Lambertom ili ga sustignite kasnije.

Faza 4: Upoznajte Lamberta u taverni Seven Cats
Čuvar će vas pustiti do upravitelja za nagradu. Lambert će htjeti znati o izvjesnom Bertramu Towereru. Ali upravitelj neće htjeti odgovoriti i spustiti stražu.

Faza 5: porazite stražare


Pozabavite se ovim trojcem.

Faza 6: razgovarajte s Lambertom
Lambert će premjestiti razgovor u konobu Sedam mačaka.

Korak 7: Upoznajte Lamberta u taverni Seven Cats


Idi na točku (). Odaberite koju priču želite slušati: kratku ili cijelu. Tada će vještice otići u krčmu i pitati Beč za Bertrama. Ona ne zna ništa, ali ispričat će o još dvojici članova bande. Bit će izbora:

  • Ubij je
  • Ne ubijaj

Geralt i Lambert su se razdvojili kako bi pronašli članove bande. Geralt će morati pogledati Skelligea.

Nagrada: 80 xp

Faza 8: idite do Farrere i pronađite Hammonda

Krećemo prema Farreri, u istočnom naselju. Približavajući se, vidimo da naselje gori i da su razbojnici u njemu nečuveni.

Faza 9: pronađite Hammonda

Ubijamo razbojnike i pretražujemo leševe. Pronašli smo pismo, pročitali smo.

Faza 10: pronađite oltar na kojem se Hammond moli

Idemo istočno/jugoistočno od naselja stazom koja će nas dovesti do Hammondovog logora. Razgovor s njim završit će tučnjavom.

Faza 11: Ubijte Hammonda

Faza 12: pretražite Hammondovo tijelo

Nakon pretrage tijela nalazimo pismo Bertrama Taulera Hammondu i čitamo ga.

Faza 13: Upoznajte Lamberta u taverni Nigdje

Idemo u Novigrad. Konoba se nalazi nasuprot sirotišta u koje smo svratili da razgovaramo s Buttercupovom djevojkom u zadatku "Popis kurvi". Pričamo što smo uspjeli saznati i slušamo Lamberta, što je on saznao.

Faza 14: Upoznajte Lamberta na tržnici Tauler Residence

Približavajući se kući, primijetit će nas stražar i pozvati nas da uđemo.

Faza 15: odlučite o sudbini Bertrama Taulera

Ulaskom u kuću promatramo idiličnu obiteljsku scenu. Ispada da je Tauler vještica iz Mačje škole, koji se odlučio povući. Nakon razgovora s njim, imat ćete izbor:

  • Promijenio si se, rezervni Tauler
  • Glumite kajanje ubiti Taulera
  • Oprosti prekasno ubiti Taulera
  • Ostavimo te na miru rezervni Tauler

U prvoj i četvrtoj opciji pokazujemo milost i odlazimo, unatoč Lambertovim protestima. Izvan kapije kažemo Lambertu da je to tvoja odluka, ali ako želi, može se vratiti bilo kada, ali samo bez nas. Od Lamberta se rastajemo na ne baš ugodan način.

U drugoj i trećoj opciji Lambert će ubiti Taulera i zahvaliti mu na pomoći. Razilazimo se prijateljski.

Potraga je završena.

Nagrada: ovisi o vašoj razini.

Figurica plemića

Potragu dobivamo od jednog od prodavača u Novigradu () kupnjom figurice od žada od njega

Faza 1: razgovarajte s Triss o figurici


Pokucajte na vrata kuće (). Vlasnici će reći da je Triss na katu iznad. Ona će reći da je to začarana osoba pretvorena u figuricu. Triss će odvesti u sobu u kojoj ih nitko neće ometati da bace čaroliju. Plemića je Coral začarala. U znak zahvalnosti, dat će vam nešto.

Nagrada: 50 XP, 30 kruna, Manji glif Axia.

Izbacivač

Faza 1: upoznajte Triss Merigold u njenom skrovištu
Triss je primila pismo. Piše da se čarobnicama pruža pomoć da napuste Novigrad. Također piše da morate pronaći čovjeka u plavom kaftanu i razgovarati s njim.

Korak 2: Razgovarajte s Vegelbudovim slugom na ribarnici


Pronađite čovjeka u plavom kaputu. Na pojasu će imati hrpu ključeva. Koristite svoja osjetila da ga pronađete. Reci mu lozinku.

Faza 3: slijedite Vegelbudovog slugu


Slijedite čovjeka. U luku će vas napadati lovci na vještice, ubijati od njih. Kasnije će osoba reći da je stvar u sinu gospođe Vegelbud. Voli alkemiju i čuvari Hrama su to doznali. Na gradskom imanju održat će se bal i Triss ga u ovom trenutku mora izvući i provesti pored stražara. Čovjek u kaftanu dat će pozivnice na bal.

Faza 4: kupite masku lisice za Triss i novu odjeću
Idite u trgovinu Elihala, nama već poznatog prijatelja Maslačka ().

Korak 5: donesite Triss masku lisice
Faza 6: Upoznajte Ingrid Wegelbud


Idite do ulaza u imanje. Na putu do Triss, neki pijani diler droge će se vezati i pomiješati je s drugom djevojkom. Možete jednostavno otići ili ne... Uđite kroz vrata s druge strane imanja i priđite Ingrid. Ona će reći da se Albert može prepoznati po maski pantera.

Faza 7: pronađite Alberta Vegelbuda


Nosit će ljubičastu masku i isti kaftan. Albert će se probiti do labirinta u vrtu kada počne vatromet.

Faza 8: čekajte na klupi s Triss
Faza 9: pronađite Triss Merigold u labirintu


Popijena čaša vina Triss će “udariti” u glavu, ona će se zabaviti i otrčati u labirint. Bit će izbora:

  • Poljubi Triss
  • Nemoj se ljubiti

Faza 10: izađite iz labirinta


Na pola puta nazad, razbojnici će napasti Geralta. Riješite ih se i izađite iz labirinta. Možete koristiti znakove u borbi.

Faza 11: Upoznajte Triss i Alberta u štali

Nagrada: 50 xp

Novigradske bande

Potraga se prima tijekom potrage "

Faza 1: razgovarajte s Teskom
Cjepač će biti ovdje (). On će ukazati na dva mjesta gdje se Gad može sakriti.

Faza 2: Susret s Cleaverovim patuljcima u areni (M3, 55)
Faza 3: uništite prsten u vlasništvu Bastarda Juniora


Nakon što ubijete razbojnike na ulazu, spustite se niz stepenice u sobu i pobijte sve borce.

Faza 4: Upoznajte Cleaverove patuljke u kasinu ()


Faza 5: porazite Bastard's Junior casino
Faza 6: razgovarajte s Cleaverom
Nakon što ste porazili sve ustanove Bastarda, vratite se Cleaveru.

Nagrada: 5 xp, 300 kruna

Lopovska čast

Faza 1: Vilenjački ruševine

Krenite do Est Tayyara, koji je sjeveroistočno od Oxinfurta. U ruševinama razgovarajte s lovcima na vještice, nakon čega će vam dati ključ od skloništa. Spustite se, blizu barijere, osvrnite se oko sebe koristeći vještičev njuh i upotrijebite ključ.


Ulazeći u sklonište na podu naći ćete pero sove, idite do teleportera. Ovdje trebate pobijediti neckere i aktivirati drugi teleporter primjenom znaka Aard na njemu. U sljedećoj sobi bit će preživjeli lovac, nagovorite ga da da kristal s portala, nakon što ga primi, aktivirajte ga Aardom. Naći ćete se u špilji gdje trebate pronaći kristal, za to ćete sići u špilju nakon njega. Portal će vas odvesti na nižu razinu.

Faza 2: Ifrit

Ovdje će vas čekati obučeni azilant – zove se . Aard će pomoći u bitci s njim, uz pomoć ovog znaka možete ugasiti vatru elementala, zbog čega će pogoditi mnogo slabije.


Nakon što ga pobijedite, pregledajte laboratorij. Upotrijebite svoja Witcher Senses da pronađete Megascope Shard. Ovdje aktivirajte izlazni portal. Na odlasku možete imati problema s lovcima ako pokušate nešto sakriti od njih.

Faza 3: kristal

Opcije za razvoj događaja:

  • Možete uzeti pronađeni kristal, ona će vam pokazati Philippin razgovor s drugim čarobnicama. Možete ostaviti kristal kod Triss ili ga odnijeti Radovidu.
  • kristal se može pokloniti, od nje ćete naučiti isto kao od Triss, ali će se spominjati Loža.

Povratak do Radovida na brodu. Možete dati kristal i dobiti nagradu ili reći da Philippa nije bila u skrovištu.

Nagrada: 135 kruna, 100 xp

visoki ulog

Potraga se može preuzeti s oglasne ploče u Novigradu

Faza 1: "Passiflora"

Passiflora je domaćin velikog turnira u Gwentu. Da biste sudjelovali u njemu, morate ispuniti nekoliko zadataka, kao i položiti 1000 kruna za sudjelovanje.


Prije svega, Sakha će vas upoznati, ona je jedna od 8 sudionika turnira, nakon razgovora s njom upoznajte se s ostalima.

Faza 2: igranje gwenta

Na turniru trebate pobijediti 4 puta. To je vrlo teško učiniti ako imate malo karata ili slab špil. No, bez obzira na rezultate igara, Saha će ponuditi da ukrade nagradni fond od 9.000 kruna.

Faza 3: istraga

Nakon nekog vremena saznat ćete da je netko već ukrao nagradu. Sakha će se ponuditi da pronađe pljačkaše. Idite na mjesto zločina i upotrijebite svoja vještičarska osjetila da pronađete tragove. U blizini balkona tamo ćete pronaći ogrebotinu i uže, slijedite ga iz zgrade i slijedite tragove pljačkaša. Otisci stopala dovest će do kutije s markom poznate tvrtke.


Idite u skladište ove tvrtke i porazite razbojnike.

4. faza: rastanak

Nakon toga dijelite novac, a Sakha vas je ostavio sebi. Došavši k njoj, možete prenoćiti s njom, ali ujutro će nestati.

Nagrada: 4500 kruna

Ne slobodni Novigrad

Faza 4, opcija A: ubiti čuvare vječnog plamena
Na gornjem katu kuće stražari su već došli po nekoliko čarobnjaka. Ubijte ih i razgovarajte sa supružnicima.

Nagrada: 10 xp

Ispostavilo se da je Berthold jadna kukavica i odlučno odbija otići. Iskoristi Aksyja na njemu da ga natjeraš.

Nagrada:
40 xp

Korak 5 Opcija A: Slijedite Triss
Triss će vas odvesti do taverne (). Unutra ćete sresti stražare. Ubij ih. Krčmar će biti mrtav.

Nagrada: 10 xp

Ići faza 6. Zajedničko je za oba puta.

Faza 3, opcija B: slijedite Triss, ubijte stražare vječnog plamena

Na izlazu će čekati stražar. Riješite je se, Triss vam može pomoći u tome. Slijedi je. Bit će jedna točka u kojoj će biti potrebno pričekati dok patrola ne nestane na ulici. Dođi u konobu ()

Nagrada: 10 xp

Faza 4, opcija B: uđite u čarobnjakovo skrovište i slijedite Triss
U konobi će gostioničar otvoriti tajna vrata u kojima se kriju čarobnjaci. Dok Triss broji dolaske, Geralt će se sastati s Reuvenom. Kasnije će Triss održati govor i svatko će se brinuti za svoja posla. Geralt će se morati spustiti u kanale i provjeriti je li put čist.

Faza 6: spustite se u kanale
Faza 7: pronađite prolaz kroz tamnice
Na putu ćete sresti utopljenike. Na jednom od zidova vidjet ćete slabljenje koje može probiti Aard. U škrinji iznutra ćete pronaći Prsni oklop iz Mag Deire. Idući dalje, Triss će misliti da smo u slijepoj ulici. Skrenite desno na raskrižju i razbijte drugi zid s Aardom. Otići ćete u knjižnicu. Unutra će biti isti oslabljeni zid koji vodi do hodnika.

Faza 8: pronađite put oko štakora
Siđite niz stepenice i morat ćete se boriti sa štakorima. Usput, od njih možete skupljati florene. Prateći hodnike naći ćete leševe i tragove oštrih kandži. Čini se da je neko stvorenje blizu. Upoznat ćete Katakanu. U ovom trenutku ćete već biti blizu izlaza na površinu.

Nagrada: 10 xp

Faza 9: ubijte lovce na vještice
Dok će Triss dati znak ostalim čarobnjacima, Lovci će se umiješati u trojstvo.

Nagrada: 300 xp

Gledajući scenu, bit će izbor:

  • Zbogom, Triss. U ovom slučaju, vi ćete je pustiti, a Dijkstra će "spustiti" Geralta, on će također dati zadatak "Smrtna zavjera".
  • Ostani sa mnom. Nakon toga, postojat će sljedeće opcije.
  • Volim te. U tom slučaju ona će ostati i vidjet ćete erotsku scenu u tornju.
  • Pokušajmo ponovo. Ona će otići.
  • Doviđenja. Nedostajat ćeš mi. Ona će otići.

Na izlazu iz Kule, Dijkstra će vas dočekati i dati vam zadatak "Smrtna zavjera".

Gwent: igre u Novigradu

Potragu dobivamo s oglasne ploče ().

Faza 1: osvojite jedinstvenu Wim Vivaldi karticu
Nagrada: 25 XP + Vesemir kartica

Faza 2: osvojite jedinstvenu karticu Marquise Serenity
Idite u bordel M3, 27.
Nagrada: 25 XP + Morvran Voorhis kartica

Faza 3: osvojite jedinstvenu Dijkstra karticu
Nagrada: 25 XP + kartica Esterad Thiessen

Faza 4: osvojite jedinstvenu kartu od jednog od scoyataela
Nagrada: 25 XP + Cyril kartica

Smrtonosna zavjera

Potraga se dobiva nakon završetka potrage "Sada ili nikad".

Faza 1: Upoznajte Dijkstru u Passiflori
Dijkstra, u suradnji s Rocheom, planiraju ubojstvo kralja Radovida. Prvo morate pronaći njihovog prerušenog agenta.

Faza 2: razgovarajte s izdajnikom Redanianom
Idemo do granične postaje. Bez zaustavljanja na stupu, vojnik će stati na desnu obalu Pontara. Razgovaramo s njim, on će dati dojavu gdje je naš agent zadnji put viđen.

Faza 3: pronađite postolarev kombi
Preko stupa prelazimo Pontar na lijevu obalu. Vozimo se cestom od rijeke. Nedaleko od razbojničkog logora (M2, 39) nalazimo agentov vagon.

Faza 4: potražite bilo kakve tragove koristeći vještičev njuh
Uz pomoć HF-a pregledavamo mjesto i pratimo tragove do špilje (M2, 167).

Faza 5: razgovarajte s trolom

Faza 6: pronađite ulaz u špilju

Faza 7: pronađite postolara u špilji trolova

Unutra su još dva trola, koje naš postolar uči psovati. Ulazimo u razgovor.

  • zaprijetiti trolovima da puste postolara (u ovom slučaju čeka nas borba)
  • nagovoriti postolara da pusti

Faza 8: slijedite Thalera

Idemo s Thalerom, razgovaramo putem. Thaler nam, poput pravog špijuna, neće ništa reći o zavjeri, ali hvala na spašavanju.

Potraga je završena.

Nagrada: ...

Mačevi i knedle

Korak 1: Razgovarajte s Hattorijem u njegovoj trgovini
Idite do majstora u trgovini (). Zamolite ga da napravi nove mačeve. Nažalost, dugo se ne bavi kovanjem mačeva i sada radi okruglice, a sve zato što neki van Hoorn ne igra po pravilima. On eliminira konkurente ne vještinom, već drugim sredstvima. Sve isporuke idu preko njega, a osim toga, dobro je upoznat s Teskom. Hattori je odlučio pregovarati s razbojnicima Kralja prosjaka, ali za to mu je potrebna pomoć vještica kako bi ga Geralt čuvao.

Faza 2: Uđite na pristanište nakon zalaska sunca kako biste upoznali Hattorijevog dobavljača
Pričekajte zalazak sunca i posjetite mol ().

Faza 3: pomozite Hattoriju u pregovorima s dobavljačem
Slijedite vilenjaka do mjesta. Možete se cjenkati oko posla. Smanjite cijenu na 25%, banditi će početi odlaziti, reći "Ne, pa ne" i stati će i pristati. Nakon dogovora dotrčat će patuljci Teska. Riješi ih se.

Korak 4: Razgovarajte s Hattorijem u njegovoj trgovini
Dođite do trgovine i pokucajte na vrata. Uplašeni vilenjak ga neće htjeti otvoriti. Zamolit će vas da mu unajmite čuvara.

Faza 5: Uvjerite Sukrusa sa Skelligeom da postane Hattorijev tjelohranitelj
Sukrus ćete pronaći u blizini konobe Zlatna jesetra (). Borit će se s nekim trgovcem. Da biste razgovarali s njim, morate mu ispuniti lice. Nakon toga, već će drugovi Geralt i Šukrus otići u konobu na razgovor. Pirat će zauzvrat tražiti zaštitu od Hattorija, uzeti novac ili uništiti robu svog zeta.

Korak 6: Uvjerite Skellige trgovca da vrati Sukrusu ili uništi njegovu robu
Naći ćete trgovca u blizini na molu. Možete koristiti Aksiyja protiv trgovca ili uništiti robu.

Korak 7: recite Sukrusu da je gotovo
Faza 8: povratak u Hattori
Vratite se Hattoriju i recite mu da je sada pod stražom. Reći će da je potrebna još sirovina za oružje koje se nalazi u skladištu van Hoorna.

Faza 9: pozovite Sukrusa i njegove momke na posao
Na izlazu iz trgovine okrenite se Sukrusu i napijte njegove momke.

Faza 10: Upoznajte Sukrusa u Sturgeon kad padne mrak
Faza 11: dođite do skladišta Ernsta van Hoorna
Priđite skladištu. Patuljak će vam omogućiti da uđete unutra ako mu platite ili ga očarate.

Korak 12: Upotrijebite svoja vještička osjetila da pronađete kutije s kovačkim alatom i označite ih
kreda
Postoje samo tri kutije. Koristite svoju intuiciju kako biste identificirali prave kutije.

Korak 13: recite Sukrusu da se sanduci mogu uzeti
Faza 14: Razgovarajte s Hattori o obećanom maču
Faza 15: posjetite Hattori kasnije da vidite je li završio oštricu
Nakon nekog vremena vratite se gospodaru po obećani mač.

Kabare

Potragu dobivamo nakon što završimo zadatak "Pjesnik u nemilosti".

Faza 1: Upoznajte Buttercup kod kadulje i ružmarina
Faza 2: razgovarajte s Buttercupom
Idite do kadulje i ružmarina () i razgovarajte s bardom. Buttercup želi otvoriti kabaret, ali, naravno, trebat će mu pomoć starog prijatelja Geralta.

Faza 3: Posudite lažni mač od Madame Irene
Idite u Ireninu kuću (), nalazi se u blizini kazališta.

Faza 4: Upoznajte Buttercupa u Scholasticinoj kući
Šolastičina kuća nalazi se pored brijača (). Buttercupov plan je Geralta pretvoriti u zločinca, a Dandelion se ispostavilo da je djevojčin spasilac. Izgovarajte fraze s komada papira koje je Buttercup napisao ili upotrijebite Geraltove osobne.

Faza 5: Borite se s Ljubičastim Osvetnikom
Prepusti se Buttercupu kako bi izgledao kao heroj pred djevojkom.

Korak 6: Upoznajte Buttercup kod kadulje i ružmarina
Upoznajte Dandelion na izlasku sunca u objektu. Unutra će već biti dizajner i on će htjeti pitati u kojem stilu napraviti cabaret. Možeš odabrati:

  • kazališne kulise(najbolje rješenje za cabaret)
  • Boudoir atmosfera
  • Izbor Priscille(odabrat će kazališnu scenografiju)

Nažalost, Buttercup se nikada nije vratio.

Faza 7: Pronađite Buttercup
Trči kući Polly (). Na vratima ćete naći Buttercup.

Faza 8: potražite ključ koristeći vještičev njuh
Pregledajte košaru desno od vrata, tamo ćete pronaći ključ.

Faza 9: otvorite vrata Pollyne kuće

Unutra, mužić neće htjeti pustiti Polly da ide na predstavu.

  • Neka Maslačak sve objasni. Buttercup će sve ispričati kako jest, uz malo uljepšavanja.
  • Vi ste to tražili. Počet će šaka.

Faza 10: pronađite Latreka i uzmite postere od njega
Trči umjesto Buttercupa za plakate na Latrek (). U kući će biti razbojnika.

Korak 11: Pozabavite se vjerovnicima Latreka
Faza 12: razgovarajte s Latrekom u rezidenciji Vegelbud
Idite na imanje Vegelbud (). Neki grof de Louvertin odlučio je otplatiti dugove nižih u zamjenu za pobjedu na utrkama. Ali Latrek se boji izgubiti. Bit će izbora:

  • Pobjeđivat ću na utrkama umjesto tebe. Morat ćete pobjeđivati ​​na utrkama.
  • Otplatit ću ti dug. Plati mu 200 kruna.
  • Maslačak će morati bez plakata

Faza 13: povratak u Buttercup
Vratite se u cabaret pod novim imenom "Chameleon".

Potraga će biti otključana "Smrtni grijesi".

Smrtni grijesi

Potragu dobivamo odmah nakon završetka Cabaret misije.

Priscillu je napao manijak. Naći ćete je u bolnici, bit će živa, ali teško ozlijeđena. Von Gratz će reći da je već ovog tjedna bilo žrtve sa sličnim ozljedama.

Možete odmah otići s njim u mrtvu sobu ili se kasnije naći na mjestu.

Faza 1: idite na sastanak s von Gratzom
Naći ćete ga nasuprot ulaza u konobu Kingfisher ().

Faza 2: prođite kroz tamnice do mrtvačnice
Slijedite von Gratza kroz kanale, boreći se protiv utopljenika. Popnite se uz stepenice

Faza 3: pronađite leš patuljka stolara koristeći vještičev njuh
Pronađite tijelo malog debelog patuljka. Proučite ga detaljno.

Faza 4: pronađite sakupljača ostataka Eustachiusa i razgovarajte s njim
Nakon što napustite mrtvu sobu, idite do Eustachiusa (). Razgovarajte s njim i saznajte što je leš imao sa sobom. Možete koristiti Aksy ili novac.

Faza 5: ispitajte mjesto smrti stolara, koristeći vještičev njuh
Po dolasku u dvorište, Geralta će dočekati brat ubijenog. Pregledajte tragove krvi i vatre. Staza vodi do radionice. Unutra pregledajte prevrnuti namještaj, tragove krvi. Tu istraživanje završava.

Faza 6: ispitajte uličicu u kojoj je Priscilla napadnuta koristeći vještičarev njuh
Kada dođete pregledati mjesto napada (), prići će vam stražar i reći vam da se pojavila još jedna žrtva i da mrtvozornik želi vidjeti Geralta.

Korak 7: Razgovarajte s mrtvozornikom
Sljedeća žrtva bila je na stolu. Tijelo je također osakaćeno, kao i prethodno. NA prsa pronađen je pergament s imenom sljedeće žrtve... Patricia Vegelbud.

Faza 8: idite u rezidenciju Vegelbudsova
Korak 9: slijedite Ingrid do Patricijine sobe
Po ulasku u sobu, Ingrid će istrčati vrišteći. Pronaći će mjesto ubojstva, majka će joj već biti mrtva.

Faza 10: potjerati ubojicu

Bježite s imanja i slijedite ubojicu. Nećete morati dugo bježati, čuvar će reagirati u dvorištu i uzeti Geralta za ubojicu, nakon čega će ga odvesti Ingrid. Pregledajte tijelo Ingridine majke. Tamo ćete pronaći još jednu bilješku s imenom sljedeće žrtve.

Korak 11: Pronađite Sweet Anneke u Limp Katarini
Dođite do bordela (M3, 29). Pronađite sobu na gornjem katu.

Faza 12: uđite u sobu Sweet Anneke
Nathaniel Pastodi iz Reda Vječne vatre bit će u sobi s još jednom žrtvom. Ako se pridružiš bitci, ubit ćeš ga i osloboditi djevojku. Ako želite slušati, naći ćete pravog manijaka. A Pastodi će biti sitni sadist.

Faza 13: Razgovarajte s Buttercupom o Priscillinom stanju
U bolnici se Priscilla već oporavlja.

Nagrada:

Gwent: stari drugovi

Potragu preuzimamo od Zoltana, nakon što smo ga pobijedili.

Faza 1: osvojite jedinstvenu Vernon Roche karticu
Roche ćete naći u logoru Temerskih partizana ().
Nagrada: 25 XP + Saesentessis kartica

Faza 2: Povremeno osvojite jedinstvenu Lambert karticu

opasna igra

Dobivamo zadatak od Zoltana u kabareu "Chamelion" ()

Na ulazu u kabare neki će razbojnici tražiti novac od Zoltana. Dužan je puno novca, ali će skupiti pun špil karata i isplatiti. Da bi to učinio, preostale su mu samo tri karte.

Korak 1: Uzmite kartice Fringilla Vigo, Isengrim i Natalis za Zoltana
Faza 2: Infiltrirajte se u Zedovu kuću
U kući, pokucajte na vrata (). Nitko neće otvoriti vrata. Možete se popeti stepenicama u blizini susjedne kuće s desne strane i ući unutra kroz tavan.

Korak 3: Pretražite Zedovu kuću koristeći svoja Witcher Senses
Zedovo već ohlađeno tijelo će ležati na podu. Dolje će se razbojnici penjati oko kuće. Prema jednom od njih, karta koja je potrebna Geraltu je kod njega.

Korak 4: Pronađite Zedovu knjigu koristeći svoja vještičarska osjetila
Faza 5: pronađite kartu Isengrima
Pozabavite se banditima. Jedan od razbojnika imat će ovu karticu. Ispod stepenica će biti skrivena škrinja. Možete mu se približiti pomoću Aarda na trupcima.

Korak 6: Donesite kartu i knjigu Zoltana Zeda

Vratite se Zoltanu i dajte kartu. Zed nije imao druge karte. Uspio ih je prodati. Uz pomoć glavne knjige Zoltan doznaje kome su karte prodane. Možete otići do Cezara Bilsena i Ravika. Krenimo redom.

Faza 7: Upoznajte Zoltana u kući Cesara Bilsena
Zoltan () je odlučio napiti Cezara i tako je Geralt ukrao zbirku karata.

Korak 8: Pretražite gornji kat kuće Caesara Bilsena koristeći svoja Witcher Senses
Popnite se na drugi kat. Na stolu pored slike bit će nož. Okrenite ga da otvorite ladicu. Uzmi ključ od njega. U zidu pronađite rupu za trokutasti ključ. Iza ormara su vrata. Uđi i popni se na drugi kat. Na ukrašenom postolju bit će karta.

Faza 9: obavijestiti Zoltana o pronađenoj karti
Siđi i reci Zoltanu da si već malo zakasnio s gostom. Ovdje će provaliti Tešakovi razbojnici. Možete mu pomoći da se nosi s razbojnicima ili otići.

Faza 10: Uzmite karticu Jan Natalis od Ravika
Posjetite Ravik u konobi (). On će biti na donjem katu. Pokušao je prevariti neke razbojnike i oni su ga odlučili kazniti. Možete odabrati da igrate na Ravikovu kartu života i Natalis, ili ih odbiti i ubiti. Međutim, čak i ako pobijedite, grof će biti nezadovoljan i svađa će početi.

Faza 11: donesite karte Zoltanu
Vratite se Zoltanu s punim kompletom karata.

Faza 12: idite na sastanak sa Zoltanovim klijentom
Na sastanku ćete vidjeti vojvodu. Ubio je čovjeka koji je trebao kupiti karte, a sada želi sam uzeti karte.

Faza 13: sustignite vojvodu
Zoltan će se obračunati s razbojnicima, a Geralt će morati sustići nitkova. Trči za njim. U tamnici će zatvoriti rešetku, a vi ćete morati trčati s desne strane. Na putu ćete sresti utopljenike. Srećom, oni će upoznati ne samo Geralta, već i vojvodu. Odlučite što ćete s njim: dokrajčiti ga ili ostaviti na životu.

Zoltan nam daje izbor što ćemo dobiti kao nagradu, kartice ili novac.

Nagrada:

  • Kartice: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Ako izabere novac dobit ćeš 150 kruna.

figurica vojnika

Potraga se prima tijekom izvršavanja zadatka

Faza: 1 figurica

Dok Zoltan odvlači Cleaverovu pomoćnicu, vi pretražujete njegovu tajnu zbirku. U tajnoj sobi naći ćete kip vojnika.

Faza: 2 saznati za figuricu

Kada je podignete, Geralt će posumnjati u nešto čarobno u njoj i odluči pokazati Triss. Odnesite figuricu čarobnici (to je najbolje učiniti prije nego što pomognete magovima da pobjegnu). Triss će vas odvesti na mirno mjesto gdje će se razočarati Nilfgaardian vojnik. Nakon toga ćete saznati tko je začarao vojnika.



Nagrada: 50 XP , 30 kruna, aksija glifa

Oko za oko

Dobili smo potragu od Rochea

Faza 1: razgovor s Rocheom

Sjeverno od Oxenfurta u kampu Temerian, trebate razgovarati s Rocheom. Tražit će pomoć u spašavanju Biance. Idi u selo do stabla vješala.

2. faza: selo Javornik

Susrevši Rochea kod drveta, gledate kako Bianca napada odred Nilfgaardaca i treba joj pomoć. Bolje je ne oklijevati i krenuti pravo do djevojke, inače, dok se budete bavili vojnicima po selu, ona može biti ubijena. Boriti se s vojnicima nije teško, pogotovo ako imate bombu "zvijezda koja pleše".


Napomena: ako ostavite vojnika živog, odnos s Emhyrom će se jako pogoršati.

Nagrada: 100 xp

stari prijatelj

Na Novigradskom trgu, u njegovom sjevernom dijelu, nalazi se mala knjižara. Knjižar će vam reći da je stranac ovdje ostavio knjigu za Geralta od Rivije. Popnite se na drugi kat i upotrijebite vještičev njuh da pronađete pravu knjigu. Nakon što pročitate "Moj manifest" pronaći ćete pismo o upozorenju o bijeloj prehladi.


Ova potraga je referenca na

Nagrada: 50 xp

Poslovi od nacionalnog značaja

Potragu od Dijkstre dobivamo na kraju misije "Najmračnije pod lampionom", ako podijelimo važne informacije s Dijkstrom u zamjenu da Dijkstra ne dotakne Philippu Eilhart.

Faza 1: upoznajte zavjerenike na dokovima

Krećemo prema pristaništu Novigrada, nedaleko od ukletog skladišta iz istoimene potrage. Pokucavši u pravu kuću, pustit će nas Dijkstrin čovjek. Dižemo se na drugi kat. Tamo već čekamo sve okupljene - Dijkstru, Rochea i Tallera. Tijekom razgovora pristajemo na sudjelovanje u ubojstvu Radovida.

Faza 2: idite do Radovida i namamite ga u zamku zavjerenika

Izlazeći iz kuće, srest ćemo Philippu Eilhart. Izrazit će svoju odlučnost da sudjeluje u zavjeri, unatoč činjenici da joj Dijkstra nije vjerovala i odlučila da neće pribjeći njezinoj pomoći. Ona će Geraltu dati prsten Vizimira, Radovidova oca, koji je Filipa imala nakon ubojstva kralja Redanije, a Radovid je to znao. Dalje idemo do Radovida njegovom "jahtom", koja se sasvim slučajno, ali vrlo povoljno nalazi u novigradskoj luci. Kažemo Radovidu da znamo gdje je Filip i kao dokaz dajemo očev prsten. Radovid proguta mamac.

Faza 3: Pozabavite se Radovidovim čuvarima

Radovid okuplja sav svoj narod i zajedno s Geraltom odlazi na Most na Otok hrama, gdje su mu urotnici pripremili zamku. Na Mostu Radovid potvrđuje ispravnost Geraltova izbora da sudjeluje u eliminaciji ludog kralja, naređujući svojim ljudima da ubiju Geralta. Plan zavjerenika se pepe, moramo improvizirati. Geralta spašavaju Roche i Bianca. Nadalje, zajedno s Rocheom i njegovim ljudima uništavamo cijeli odred Radovidovih stražara.

Nakon što se obračunamo sa svim čuvarima, gledamo scenu. Radovid, stjeran u kut, kuca na kuću iz koje izlazi Philippa, oslijepi ga čarobnim prahom iz osvete što ju je zaslijepio, a zatim ga ubija bodežom.

Nakon toga se vraćamo na mjesto okupljanja u prazno kazalište Madame Irene. Nakon kratkog razgovora urotnika, nastaju nesuglasice oko buduće sudbine Temerije. Bit će izbor koga podržati:

  • podrška Dijkstra, a sjeverna će se kraljevstva ujediniti pod kancelarom Sigismundom Dijkstrom i istjerati Nilfgaarda iz Temerije za Yarugu. Temeria će postati slobodna i prosperitetna zemlja.
  • podrška Rocheu, Talleru i Bianci, a kao nagradu za eliminaciju Radovida, car Emhyr učinit će Temeriju vazalnom državom Nilfgaardskog Carstva. Sjeverna kraljevstva će izgubiti rat s Nilfgaardom.

Potraga je završena.

Udio: