विचर 3 पनीर और डार्क फोर्स बग।

नोविग्राद के एक व्यापारी ने गेराल्ट को ऐरामास नाम के एक जादूगर के बारे में बताया। यह गरीब साथी, अपने कई सहयोगियों की तरह, दांव पर एक भयानक मौत से मिला। उत्तराधिकारियों के बिना, उनकी विशाल ग्रामीण संपत्ति को छोड़ दिया गया था - और अगर इस विलक्षण जादूगर के बारे में अफवाहें सच थीं, तो इसके अंदर कई दुर्लभताएं और मूल्यवान रहस्य संग्रहीत हैं ... इस तरह से द विचर 3 में खोज शुरू होती है - "पनीर और अंधेरे बल। " यह अक्सर गुजरने में कठिनाई का कारण बनता है, इसलिए इसके लिए स्पष्ट निर्देशों की आवश्यकता होती है।

खोज का विवरण

द विचर 3 में खोज - "चीज़ एंड डार्क फोर्स" एक माध्यमिक है। सबसे पहले आपको "टू द टच" की खोज से गुजरना होगा - खिलाड़ी को निश्चित रूप से "नेहलेना की आंख" ताबीज की आवश्यकता होगी, जो भ्रम को प्रकट कर सकता है। यह जादूगरनी केइरा द्वारा दिया जाएगा।

  • सबसे पसंदीदा स्तर: 9;
  • खिलाड़ी का सामना करने वाले एकमात्र राक्षस फॉगर्स हैं। उनके बारे में बेस्टियरी में पढ़ें;
  • आपको "कैट" अमृत या मशाल की आवश्यकता होगी।

वॉकथ्रू "द विचर 3": "पनीर एंड डार्क फोर्सेस"

खोज कैसे पास करें?

  1. हमें नोविग्राद वापस जाने की जरूरत है। शहर के उत्तरी भाग में नाई के पास एक दुकान है। व्यापारी गेराल्ट को एरामास एस्टेट के खजाने के बारे में बताएगा और अपनी चीजें बेच देगा (एक छिपकली खरीदना सुनिश्चित करें)। आपको संपत्ति पर लौटने की आवश्यकता के बाद।
  2. गेराल्ट को चुड़ैल की प्रवृत्ति की मदद से संपत्ति की खोज करने की आवश्यकता है। तो खिलाड़ी को जादूगर के नोट्स मिलेंगे, साथ ही साथ बिल्ली के कवच का चित्र भी मिलेगा। अगला कदम पेंटाग्राम का पता लगाना है, जादूगर की कलाकृतियों का उपयोग करके, पोर्टल खोलें।
  3. गेराल्ट एक असहनीय बदबू के साथ मूर्तियों और पनीर से भरी एक बड़ी गुफा में आता है। ये मूर्तियां और चीज मिलकर एक भूलभुलैया बनाते हैं। गुफा के दूसरी ओर, अगले पोर्टल खिलाड़ी की प्रतीक्षा कर रहा है।
  4. यह पोर्टल द विचर 3 में एक नया स्थान "चीज़ एंड डार्क फोर्सेस" खोलता है। यह एक जलमग्न गुफा है। रास्ता जमीन पर और पानी के नीचे है, और अंत में आप खुद को जादूगर की प्रयोगशाला में पाएंगे। यहां आपको कई कोहरे से लड़ना होगा। प्रयोगशाला की खोज करते हुए, गेराल्ट को एरामास के नोट्स और अन्य उपयोगी चीजें मिलेंगी। चमकती दीवार पर केइरा के ताबीज का प्रयोग करें: इसके पीछे कई चेस्ट हैं। नए पोर्टल के माध्यम से जाओ।
  5. गेराल्ट खुद को दूसरी गुफा में पाता है। कमरे के बीच में मंदिर एक लाल ऊर्जा ढाल द्वारा संरक्षित है जिसे नष्ट किया जाना चाहिए। दीवारों के पास दो छोटे पिरामिड हैं, जिन पर आपको इग्नि चिन्ह लगाने की जरूरत है। सावधान रहें, उनमें से एक भ्रम से छिपा है।
  6. जब ढाल को गिरा दिया जाता है, तो गेराल्ट एक आदमी और उसके कुत्ते को चित्रित करते हुए अभयारण्य तक पहुंचने में सक्षम होगा। मंदिर के आधार पर एक स्टील की तलवार है, जिसे गेराल्ट "एम्मेंटल" कहेंगे।
  7. मूर्ति के बगल में छाती में कमरे के पीछे पोर्टल को सक्रिय करने के लिए आवश्यक अंतिम वस्तु होती है जो एरामास की संपत्ति में वापस जाती है। द विचर 3 में "चीज़ एंड डार्क फोर्सेस" कार्य पूरा हो गया है।

आइटम

यदि खिलाड़ी बर्बाद हुए एस्टेट को ऊपर से नीचे तक खोजता है, तो उन्हें बहुत सी दिलचस्प चीजें मिलेंगी। विभिन्न बेकार ट्रिंकेट के बीच, गेराल्ट उन खजाने की खोज करेगा जिन्हें एरामास ने कुशलता से दुनिया से छुपाया था। Tyromansers आम तौर पर बहुत हंसमुख नहीं होते हैं, लेकिन शायद एरामास को यह जानकर खुशी होगी कि उनके खजाने का अंत हो गया अच्छे हाथ. द विचर 3: वाइल्ड हंट में पनीर और डार्क फोर्स की खोज में सबसे मूल्यवान वस्तु प्राप्त की जा सकती है, जो कि इममेंटल तलवार है।

कहां खोजें (मानचित्र पर):

आरंभ करना मार्गइस असाइनमेंट के लिए, आपको करने की आवश्यकता होगी एक व्यापारी खोजेंनोविग्राद में, जो सेंट पीटर्सबर्ग के पुल के सामने एक दुकान में अपना व्यवसाय कर रहा है। ग्रिगोर। इसके अलावा, खोज के दौरान, आपको निश्चित रूप से "नेहलेना की आंख" की आवश्यकता होगी, जिसे आप खोज के दौरान प्राप्त कर सकते हैं। बातचीत की शुरुआत में, व्यापारी का ध्यान आकर्षित करने के लिए तुरंत अपने माल के बारे में डींग मारना शुरू कर देगा। अतिथि। उनके प्रस्ताव में मुख्य बात जादूगर एरामास का संग्रह है, जो व्यापारी द्वारा विरासत में मिला है, इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि जादूगर को हाल ही में शहर के मुख्य चौक में जलाकर मार डाला गया था। व्यापारी को विश्वास नहीं होता कि जादूगर की बातों में कुछ जादुई बचा है, इसलिए वह ट्रिंकेट की कीमत नहीं चुकाएगा।

खोज शुरू करने के लिए, आपको व्यापारी से वस्तुओं के बारे में पूछना होगा, आप पाएंगे कि उनमें से प्रत्येक को एक चाबी होने की अफवाह है, लेकिन वह नहीं जानता कि वस्तुओं की मदद से ताले कहां खुलते हैं। वह आपको केवल एक ही सुराग देगा कि जादूगर का घर ऑक्सनफर्ट के पास स्थित था, जिसे जादूगर को पकड़ने की कोशिश में नष्ट कर दिया गया था। उसके बाद, आपको इन सभी चीजों को देखने के लिए कहा जाएगा, खोज के लिए आपको केवल "छिपकली मूर्ति" की आवश्यकता होगी, लेकिन यदि आप एक और कार्य प्राप्त करना चाहते हैं, तो उसी समय "जेड मूर्ति" खरीदें। "नोबलमैन की मूर्ति")।

ऐरामास ने जो रहस्य छोड़े हैं, उन्हें समझने के लिए आपको उनके आवास पर जाना होगा। जैसा कि व्यापारी ने कहा, घर लगभग पूरी तरह से नष्ट हो गया था, लेकिन मुख्य बात अभी भी बनी हुई है - पेंटाग्राम, जो आपको पहली मंजिल पर मिलेगा। उस पर छिपकली की मूर्ति लगाने से कालकोठरी का द्वार खुल जाएगा।

एक बार कालकोठरी में, आपको पुरस्कार प्राप्त करने के लिए कई चुनौतियों को पूरा करना होगा।

1. पनीर परीक्षण (टायरोमेंसी रूम):

आपको एक तरह से गुजरना होगा भूलभुलैया. जादूगर अपने शोध में पनीर का उपयोग करता है, यहाँ यह पहले से ही सड़ा हुआ है, और गेराल्ट, जब एक हरे बादल के पास आता है, तो उसका दम घुटना शुरू हो जाएगा। आपको उन जगहों को खोजने की जरूरत है जहां हरा कोहरा नहीं है, इसलिए थायरोमेंसी रूम के विपरीत दिशा में जाएं, जहां आपको एक टूटी हुई सीढ़ी मिलेगी।

आपको ऊपर कूदना होगा ताकि चुड़ैल झुक जाए और ऊपर चढ़ जाए सीढ़ियां. पथ के अंत में आपको एक पोर्टल वाला कमरा मिलेगा, जिसे आप "उपयोग" बटन दबाकर खोल सकते हैं।

2. जल परीक्षण (बाढ़ का कमरा):

आप अपने आप को अगले कमरे में पाएंगे, सीढ़ियों से नीचे जा रहे हैं, यह आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा कि यह पूरी तरह से बाढ़ आ गया है, बाधा को दूर करने के लिए, आपको बाईं शाखा का उपयोग करने और पानी के नीचे तैरने की आवश्यकता होगी।

निशान की ओर बढ़ते हुए, आपको एक छलांग लगानी होगी, क्योंकि अगले भाग में संक्रमण ढह गया है।

इस बार आप अपने आप को किसी प्रकार की प्रयोगशाला में बड़ी मात्रा में पनीर और मृत लोगों के साथ पाएंगे, जिन पर जादूगर ने पनीर का उपयोग करके भयानक प्रयोग किए हैं। आप पर एक फोगर द्वारा हमला किया जाएगा, जिससे निपटने के बाद आप कालकोठरी की खोज जारी रख पाएंगे।

आपको दाना के डेस्कटॉप को खोजने की आवश्यकता है, इसमें एक बैल की मूर्ति (खजाने के लिए पोर्टल खोलना) और जादूगर एरामास के नोट्स होंगे, जिससे आप समझ सकते हैं कि दाना पनीर के प्रति कितना जुनूनी था।

दीवार के पास, एक भ्रम है कि आप "नेहलेना की आंख" का उपयोग करके खोल सकते हैं यहां आपको उपयोगी वस्तुओं के साथ एक छोटा सा कैश मिलेगा।

3. जादू द्वारा परीक्षण (एरामास का खजाना)

आप खुद को जादूगर के खजाने में पाएंगे। कमरे के केंद्र में एक जादुई बाधा है जो जादूगर के धन तक पहुंच को अवरुद्ध करती है।

के लिए बाधा हटाओ, आपको सबसे पहले खजाने के बाईं ओर नेहलेना की उसी आंख का उपयोग करके एक और भ्रम को दूर करना होगा।

खजाने में आपको कुछ पैसे के साथ-साथ एक सांप की मूर्ति भी मिलेगी (इससे आपको इस खजाने में आखिरी पोर्टल खोलने और बाहर निकलने में मदद मिलेगी)।

केंद्र में मूर्ति पर आपको एक अवशेष तलवार मिलेगी, जिसे गेराल्ट आदर्श यात्रा के सम्मान में एम्मेंटल कहेंगे।

बाहर निकलने के लिए आपको सीढ़ियों से ऊपर जाकर पोर्टल को सक्रिय करना होगा। आप खुद को जादूगरनी के घर की दूसरी मंजिल पर पाएंगे। यहां आप एक बेहतर कोटा स्कूल कवच के साथ-साथ जादूगर की डायरी से अंतिम प्रविष्टि के साथ एक छाती पा सकते हैं।

दूसरी मंजिल पर लीवरजब दबाया गया, तो उसने पहले कुछ खोला (सबसे अधिक संभावना है कि दूसरी मंजिल का दरवाजा), लेकिन चूंकि घर पूरी तरह से नष्ट हो गया था, इसलिए उसने जो दरवाजा खोला वह नहीं रहता।

नोविग्राद के उत्तर में, यंत्र गाँव के पास, आप दो के शिविर से मिल सकते हैं यात्री. वे उनके साथ पीने की पेशकश करेंगे, सुबह एक पार्टी के बाद आप बिना कपड़ों के उठेंगे। आपका काम खोई हुई चीजों को ढूंढना है। अपने जादू टोना का प्रयोग करें, शिविर के पास पाए गए निशान आपको बार्ड्स तक ले जाएंगे। आप उन्हें नंगा भी छोड़ सकते हैं


इनाम:
50 xp

शापित गोदाम

नोविग्राद के गोदी में, आप बौने और आदमी के बीच तर्क सुन सकते हैं, जो गार्ड को शांत करने की कोशिश कर रहे हैं। उनसे संपर्क करें और पूछें कि समस्या क्या है। यह पता चला है कि एक राक्षस ने गोदाम में घाव कर दिया है कि बौना और आदमी किराए पर ले रहे हैं, और वे इसके लिए एक दूसरे को दोषी ठहराते हैं। मदद करने के लिए सहमत होने के बाद, गोदाम में जाओ, बहुत केंद्र में एक नाकर होगा, उससे निपटना मुश्किल नहीं होगा। अब अपनी जादू टोना इंद्रियों का उपयोग करें और पता करें कि नकर कहां से है। गोदाम के कोने में आपको एक पिंजरा मिलेगा जहां राक्षस रखा गया था, लेकिन उसमें सलाखों को देखा जाता है और निशान एक बौने की ओर इशारा करते हैं।


बाहर जाओ और गार्ड से कहो कि तुमने राक्षस को हरा दिया, अब तुम्हें विवाद को सुलझाना होगा। आपको अपराधी को चुनना होगा, या तो एक व्यक्ति या एक बौना।

इनाम: 60 मुकुट, 50 xp

ब्लैक पर्ल

हमें मधुशाला "गोल्डन स्टर्जन" के पास खोज मिलती है

चरण 1: निदास

नोविग्राद में सराय के पास, आपको निदास नाम का एक आदमी बुलाएगा। उसे Skellige पर मोती इकट्ठा करने में मदद चाहिए। उसके साथ बात करने के बाद, द्वीपों पर जाएँ।
नोट: आपके द्वारा किए जाने के बाद खोज जारी रखी जा सकती है।

स्टेज 2: ब्लैक पर्ल

अरिनबॉर्न के पूर्व द्वीप पर निदास से मिलें। पानी के नीचे गोता लगाएँ और गोले खोलें (आप परेशान हो सकते हैं), उनमें से केवल एक के पास एक काला मोती होगा।


मोती लेने के बाद, तैरकर किनारे पर आएं और यूटोपियन से लड़ें।

चरण 3: इनाम

निदास आपको सूचित करेगा कि उसके पास उसके पास कोई पैसा नहीं है और आपको नोविग्राद लौटने की जरूरत है। मधुशाला "गोल्डन स्टर्जन" में आपको इनाम दिया जाएगा।

इनाम: 10 मुकुट, 75 xp

रोष की मुट्ठी: नोविग्राद

हमें नोविग्राद में नोटिस बोर्ड () से खोज मिलती है।

चरण 1: जॉर्ज जॉर्जियस को हराएं (एम 3, 32)


जबकि मधुशाला चैंपियन तैयारी कर रहा है, आयोजक आपको एक सौदे की पेशकश करेगा। आपको लड़ाई छोड़ देनी चाहिए। और उनके अनुसार, यदि आप जीतते हैं तो आपको अधिक मिलता है। उसके बाद, फाइटर को हराएं और अगले पर जाएं।
अगर आप सहमत हैं, तो आप...

इनाम: 25 XP और 160 क्राउन।

चरण 2: आर्चीबाल्ड ओ'नील को हराना (M3, 33)
इस सहित बाद के सभी सेनानियों को समस्या नहीं होनी चाहिए। भले ही वे 10 स्तर नीचे हों, फिर भी उनसे निपटा जा सकता है। मुख्य बात यह है कि वार को याद न करें और ब्लॉक / चकमा दें।
इनाम: 25 XP

चरण 3: आयरन मोर्टिमर को हराएं



इनाम:
25 xp

चरण 4: नोविग्राद (M2, 103) के चैंपियन के खिताब के लिए दर्जी के साथ लड़ाई
इनाम: 75 xp

बाड़ लगाने का पाठ

खोज के दौरान खोज प्राप्त होती है।

चरण 1: अगले दिन वर अत्रे के निवास पर आएं और रोजा को तलवारबाजी का पाठ पढ़ाएं
चरण 2: गार्ड के कप्तान को तलवारबाजी के पाठ के बारे में बताएं
कप्तान कहेगा कि रोज टेंपल ब्रिज की सैर के लिए निकला था।

स्टेज 3: रोजा से मिलें


वह यहाँ होगी एम 3, 6).

चरण 4: रोजा का पालन करें


लड़की उसके पीछे टहलने की पेशकश करेगी। वह ताजी हवा में, ब्रिज पर वर्कआउट करना चाहेगी। उसके पूरे स्वास्थ्य पट्टी को हटा दें, जिसके बाद वह आत्मसमर्पण करेगी।

चरण 5: अपने विचर सेंस का उपयोग करके गुलाब खोजें


द्वंद्व के बाद, वह गेराल्ट को दूर जाने के लिए कहेगी ताकि वह अपना कोर्सेट समायोजित कर सके। लेकिन जब गेराल्ट वापस लौटेगा तो वह वहां नहीं रहेगी। सेवन कैट्स सराय में लड़की के नक्शेकदम पर चलें। मधुशाला के पास, दो आदमी उससे चिपके रहेंगे। आप उन्हें भुगतान कर सकते हैं, एक्सी को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं, या उन्हें बकवास करने के लिए कह सकते हैं।

इनाम: 25 xp

पनीर और अंधेरे बल

हमें विक्रेता () से खोज मिलती है।

चरण 1: चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके एरामास की संपत्ति की खोज करें
निशान पर पहुंचें ( एम 2, 149) वहां आपको एक जादू का घेरा मिलेगा जो घर की दयनीय स्थिति के बावजूद बच गया है।

चरण 2: पोर्टल को सक्रिय करने के लिए ऐरामास की कलाकृतियों का उपयोग करें
चरण 3: एरामास की संपत्ति के लिए पोर्टल का उपयोग करें



चरण 4: एरामास के कालकोठरी की खोज करें
चरण 5: थियोमेंसी रूम के माध्यम से एक रास्ता खोजें



पनीर के कमरे से गुजरते समय सावधान रहें, क्योंकि यदि आप जहरीले धुएं के करीब पहुंचेंगे, तो आप बहुत जल्दी हवा से बाहर निकल जाएंगे। हॉल के अंत में एक कगार खोजें। इससे आप ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियां चढ़ सकते हैं।

इनाम: 50 xp

कमरे के अंत में, पोर्टल पर जाएं और इसे सक्रिय करें।

चरण 6: बाढ़ वाले हॉल से गुजरें


सीढ़ियों से नीचे उतरो और पानी में कूदो। अगले पोर्टल पर जाएं। इसे खोलने के लिए टेबल से मूर्ति लें। पोर्टल के बगल में एक भ्रम होगा, और इसके पीछे उपयोगी वस्तुएं और व्यंजन / ब्लूप्रिंट हैं।

इनाम: 50 xp

चरण 7: जादुई बाधा को हटा दें और ऐरामास के खजाने में प्रवेश करें


बैरियर को निष्क्रिय करने के लिए, पिरामिड को दाईं और बाईं ओर रोशन करने के लिए इग्नि का उपयोग करें (यह एक भ्रम से छिपा होगा)। फिर कुरसी पर चढ़ो और एम्मेंटल तलवार ले लो।

इनाम: 75 xp

उलझन सुलझाना

हमें बुलेटिन बोर्ड से खोज मिलती है (

चरण 1: प्रबंधक से बात करें


प्रवेश द्वार पर एक गार्ड होगा। वह आपको अंदर नहीं जाने देगा, क्योंकि प्रबंधक मेहमानों को स्वीकार नहीं करता है। इसलिए, गार्ड से राक्षस के बारे में पूछें। यह पता चला है कि किसी साहसी ने पहले ही यह काम कर लिया है। हम जल्दी करना होगा।

चरण 2: विचर सेंस का उपयोग करके अपराध स्थल की जांच करें


घर जाओ ()। वहां आपको एक शरीर मिलेगा। उसका सारा खून चूसा जाएगा।

चरण 3: चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके क्षेत्र में एक राक्षस को खोजें


तट के पास पैरों के निशान का पालन करें। पुल पर पटरियां टूट जाती हैं। नदी पार कर घर में प्रवेश करें। ऊपरी मंजिल पर, आप लैम्बर्ट से मिलेंगे, जो पहले ही इस आदेश को ले चुका है। उसे एककिमा को हराने में मदद करें। फिर लैम्बर्ट के साथ इनाम के लिए जाएं, या बाद में उसके साथ पकड़ लें।

स्टेज 4: सेवन कैट्स टैवर्न में लैम्बर्ट से मिलें
गार्ड आपको इनाम के लिए मैनेजर के पास जाने देगा। लैम्बर्ट एक निश्चित बर्ट्राम टावरर के बारे में जानना चाहेगा। लेकिन प्रबंधक जवाब नहीं देना चाहेगा और गार्ड को कम कर देगा।

चरण 5: गार्ड को हराना


इस तिकड़ी से निपटें।

चरण 6: लैम्बर्ट से बात करें
लैम्बर्ट बातचीत को सेवन कैट्स टैवर्न में ले जाएगा।

चरण 7: सात बिल्लियों मधुशाला में लैम्बर्ट से मिलें


डॉट () पर जाएं। चुनें कि आप कौन सी कहानी सुनना चाहते हैं: छोटी या पूरी। तब चुड़ैलों मधुशाला में जाएंगे और वियना से बर्ट्रम के बारे में पूछेंगे। वह कुछ नहीं जानती, लेकिन गिरोह के दो और सदस्यों के बारे में बताएगी। एक विकल्प होगा:

  • उसे मार
  • मत मारो

गिरोह के सदस्यों को खोजने के लिए गेराल्ट और लैम्बर्ट अलग हो गए। गेराल्ट को स्किलीज को देखना होगा।

इनाम: 80 एक्सपी

चरण 8: फरेरा में जाएं और हैमोंड को खोजें

हम पूर्वी बस्ती में फरेरा के लिए निकलते हैं। निकट आने पर, हम देखते हैं कि बस्ती में आग लगी हुई है और इसमें डाकू उग्र हैं।

चरण 9: हैमोंड का पता लगाएं

हम डाकुओं को मारते हैं और लाशों की तलाशी लेते हैं। पत्र मिलने के बाद हमने पढ़ा।

चरण 10: वह वेदी खोजें जिस पर हैमंड प्रार्थना करता है

हम बस्ती के पूर्व / दक्षिण-पूर्व में उस रास्ते पर जाते हैं जो हमें हैमंड के शिविर तक ले जाएगा। उसके साथ बातचीत झगड़े में खत्म होगी।

स्टेज 11: हैमंड को मार डालो

चरण 12: हैमंड के शरीर की खोज करें

शव की तलाशी लेने के बाद, हमें बर्ट्राम टॉलर का हैमंड को लिखा पत्र मिला, और उसे पढ़ा।

स्टेज 13: लैम्बर्ट से नोव्हेयर टैवर्न में मिलें

चलो नोविग्राद चलते हैं। मधुशाला अनाथालय के सामने स्थित है, जिसे हमने "वेश्याओं की सूची" कार्य में बटरकप की प्रेमिका से बात करने के लिए छोड़ा था। हम बताते हैं कि हम लैम्बर्ट को क्या पता लगाने और सुनने में कामयाब रहे, उसने क्या पाया।

स्टेज 14: टॉलर रेजिडेंस मार्केट में लैम्बर्ट से मिलें

घर के पास, एक गार्ड हमें नोटिस करेगा और हमें प्रवेश करने के लिए आमंत्रित करेगा।

स्टेज 15: बर्ट्राम टॉलर के भाग्य का फैसला करें

घर में प्रवेश करते हुए, हम एक सुखद पारिवारिक दृश्य देखते हैं। टॉलर कैट के स्कूल से एक चुड़ैल निकला, जिसने सेवानिवृत्त होने का फैसला किया। उसके साथ बात करने के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा:

  • आप बदल गए,स्पेयर टॉलर
  • आप पछताते हैंटॉलर को मार डालो
  • खेद है बहुत देर हो चुकीटॉलर को मार डालो
  • चलिए आपको शांति से छोड़ते हैंस्पेयर टॉलर

पहले और चौथे विकल्प में, हम लैम्बर्ट के विरोध के बावजूद दया दिखाते हैं और चले जाते हैं। गेट के बाहर हम लैम्बर्ट से कहते हैं कि यह आपका निर्णय है, लेकिन वह चाहे तो किसी भी समय लौट सकता है, लेकिन केवल हमारे बिना। हम लैम्बर्ट के साथ बहुत सुखद तरीके से भाग नहीं लेते हैं।

दूसरे और तीसरे विकल्प में, लैम्बर्ट टॉलर को मार डालेगा और उसकी मदद के लिए उसे धन्यवाद देगा। हम सौहार्दपूर्ण ढंग से भाग लेते हैं।

क्वेस्ट पूरा हुआ।

इनाम:आपके स्तर पर निर्भर करता है।

एक रईस की मूर्ति

हम नोविग्राद () के विक्रेताओं में से एक से जेड मूर्ति खरीदकर उसकी खोज प्राप्त करते हैं

चरण 1: ट्रिस से मूर्ति के बारे में बात करें


घर का दरवाजा खटखटाना (को0) । मकान मालिक कहेंगे कि ट्रिस ऊपर की मंजिल पर है। वह कहेगी कि यह एक मुग्ध व्यक्ति है जो एक मूर्ति में बदल गया है। ट्रिस एक कमरे में ले जाएगा जहां कोई भी उन्हें जादू करने के लिए परेशान नहीं करेगा। रईस को कोरल ने मोहित कर लिया था। कृतज्ञता में, वह आपको कुछ देगा।

इनाम: 50 XP, 30 क्राउन, Axia का लेसर ग्लिफ़।

शेख़ीबाज़

चरण 1: ट्रिस मैरीगोल्ड से उसके ठिकाने में मिलें
ट्रिस को एक पत्र मिला। इसमें कहा गया है कि नोविग्राद को छोड़ने के लिए जादूगरनी को मदद दी जा रही है। इसमें यह भी कहा गया है कि आपको एक नीले रंग के दुपट्टे में एक आदमी को खोजने और उससे बात करने की जरूरत है।

चरण 2: मछली बाजार में Vegelbud के नौकर से बात करें


नीले कोट में आदमी का पता लगाएं। उसकी बेल्ट पर चाबियों का एक गुच्छा होगा। इसे खोजने के लिए अपनी इंद्रियों का प्रयोग करें। उसे पासवर्ड बताओ।

चरण 3: वेगेलबड के नौकर का अनुसरण करें


आदमी का पालन करें। मेहराब में, चुड़ैल शिकारी आप पर हमला करेंगे, उनसे मार डालेंगे। बाद में वह व्यक्ति बताएगा कि मामला श्रीमती वेगलबड के बेटे का है। वह कीमिया के शौकीन हैं और मंदिर के पहरेदारों को इसकी हवा मिल गई। सिटी एस्टेट में एक गेंद होगी, और इस समय ट्रिस को उसे बाहर निकालना होगा और उसे गार्ड के पास ले जाना होगा। कफ्तान का आदमी गेंद को निमंत्रण देगा।

चरण 4: ट्रिस और नए कपड़ों के लिए फॉक्स मास्क खरीदें
डंडेलियन के दोस्त एलीहाल की दुकान पर जाओ, जो पहले से ही हमसे परिचित है ()।

चरण 5: ट्रिस फॉक्स मास्क लाओ
चरण 6: इंग्रिड वेगेलबड से मिलें


संपत्ति के प्रवेश द्वार पर जाएं। ट्रिस के रास्ते में, कुछ नशे में धुत ड्रग डीलर जुड़ जाएगा और उसे दूसरी लड़की के साथ भ्रमित करेगा। आप बस जा सकते हैं या नहीं... एस्टेट के दूसरी तरफ के दरवाजे से प्रवेश करें और इंग्रिड से संपर्क करें। वह कहेगी कि अल्बर्ट को पैंथर के मुखौटे से पहचाना जा सकता है।

स्टेज 7: अल्बर्ट वेगेलबुड को खोजें


वह बैंगनी रंग का मुखौटा और वही दुपट्टा पहने होगा। आतिशबाजी शुरू होने पर अल्बर्ट बगीचे में भूलभुलैया में अपना रास्ता बना लेगा।

चरण 8: ट्रिस के साथ बेंच पर प्रतीक्षा करें
चरण 9: भूलभुलैया में ट्रिस मैरीगोल्ड खोजें


शराब का एक गिलास सिर में ट्रिस को "हिट" देगा, वह मज़े करेगी और भूलभुलैया में भाग जाएगी। एक विकल्प होगा:

  • किस ट्रिस
  • चूमो मत

चरण 10: भूलभुलैया से बाहर निकलें


आधे रास्ते में, डाकू गेराल्ट पर हमला करेंगे। उनसे छुटकारा पाएं और भूलभुलैया से बाहर निकलें। आप युद्ध में संकेतों का उपयोग कर सकते हैं।

चरण 11: स्थिर में ट्रिस और अल्बर्ट से मिलें

इनाम: 50 xp

गैंग्स ऑफ़ नोविग्राद

खोज खोज के दौरान प्राप्त होती है "

चरण 1: टेसाकी से बात करें
क्लीवर यहाँ होगा ()। वह दो जगहों की ओर इशारा करेगा जहां कमीना छिप सकता है।

स्टेज 2: अखाड़े में क्लीवर के बौनों से मिलें (M3, 55)
चरण 3: बास्टर्ड जूनियर के स्वामित्व वाली अंगूठी को नष्ट करें


प्रवेश द्वार पर डाकुओं को मारने के बाद, नीचे सीढ़ियों से नीचे कमरे में जाओ और सभी सेनानियों को मार डालो।

चरण 4: कैसीनो में क्लीवर के बौनों से मिलें ()


चरण 5: बास्टर्ड के जूनियर कैसीनो को हराने
चरण 6: क्लीवर से बात करें
कमीने के सभी प्रतिष्ठानों को हराने के बाद, क्लीवर को लौटें।

इनाम: 5 xp, 300 मुकुट

चोरों का सम्मान

चरण 1: Elven खंडहर

इस्ट तय्यर के प्रमुख, जो ऑक्सिनफ़र्ट के उत्तर-पूर्व में है। खंडहरों में, डायन शिकारी से बात करें, जिसके बाद वे आपको आश्रय की चाबी देंगे। नीचे उतरो, बैरियर के पास, चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके चारों ओर देखो और कुंजी का उपयोग करो।


फर्श पर आश्रय में प्रवेश करने पर आपको एक उल्लू का पंख मिलेगा, टेलीपोर्टर के पास जाओ। यहां आपको नेकर्स को हराने और उस पर आर्ड साइन लगाकर दूसरे टेलीपोर्टर को एक्टिवेट करने की जरूरत है। अगले कमरे में एक जीवित शिकारी होगा, उसे पोर्टल से क्रिस्टल देने के लिए राजी करें, इसे प्राप्त करने के बाद, इसे आर्ड के साथ सक्रिय करें। आप अपने आप को एक गुफा में पाएंगे जहां आपको एक क्रिस्टल खोजने की जरूरत है, इसके लिए आप इसके बाद गुफा में उतरेंगे। पोर्टल आपको निचले स्तर पर ले जाएगा।

चरण 2: इफ्रिट

यहाँ एक प्रशिक्षित शरण रक्षक आपकी प्रतीक्षा कर रहा होगा - उसका नाम है . आर्ड उसके साथ लड़ाई में मदद करेगा, इस संकेत की मदद से आप तात्विक की आग को बुझा सकते हैं, जिससे वह बहुत कमजोर हो जाएगा।


उसे हराने के बाद प्रयोगशाला का निरीक्षण किया। मेगास्कोप शार्ड को खोजने के लिए अपने विचर सेंस का उपयोग करें। यहां, निकास पोर्टल को सक्रिय करें। रास्ते में, यदि आप उनसे कुछ छिपाने की कोशिश करते हैं, तो आपको शिकारियों के साथ समस्या हो सकती है।

चरण 3: क्रिस्टल

घटनाओं के विकास के लिए विकल्प:

  • आप पाया हुआ क्रिस्टल ले सकते हैं, वह आपको अन्य जादूगरनी के साथ फिलिप की बातचीत दिखाएगा। आप क्रिस्टल को Triss के साथ छोड़ सकते हैं या इसे Radovid में ले जा सकते हैं।
  • क्रिस्टल दिया जा सकता है, उससे आप ट्रिस के समान ही सीखेंगे, लेकिन लॉज का उल्लेख किया जाएगा।

जहाज पर रादोविद को लौटें। आप क्रिस्टल दे सकते हैं और इनाम पा सकते हैं या कह सकते हैं कि फिलिप ठिकाने में नहीं था।

इनाम: 135 क्राउन, 100 xp

उच्च दांव

खोज नोविग्राद में बुलेटिन बोर्ड से ली जा सकती है

चरण 1: "पैसिफ्लोरा"

पासिफ्लोरा एक प्रमुख ग्वेंट टूर्नामेंट की मेजबानी करता है। इसमें भाग लेने के लिए, आपको कई खोजों को पूरा करना होगा, साथ ही भागीदारी के लिए 1000 मुकुट जमा करने होंगे।


सबसे पहले, सखा आपसे मिलेंगी, वह टूर्नामेंट के 8 प्रतिभागियों में से एक हैं, उनसे बात करने के बाद, बाकी के बारे में जानें।

स्टेज 2: प्लेइंग ग्वेंट

टूर्नामेंट में आपको 4 बार जीतने की जरूरत है। यदि आपके पास कुछ कार्ड या कमजोर डेक है तो ऐसा करना बहुत मुश्किल है। लेकिन खेलों के परिणामों की परवाह किए बिना, साहा 9,000 मुकुटों के पुरस्कार पूल को चुराने की पेशकश करेगा।

चरण 3: जांच

थोड़ी देर बाद, आपको पता चलेगा कि किसी ने पहले ही पुरस्कार चुरा लिया है। सखा लुटेरों को खोजने की पेशकश करेगा। अपराध स्थल पर जाएं और सुराग खोजने के लिए अपनी जादू टोना इंद्रियों का उपयोग करें। बालकनी के पास आपको वहां एक खरोंच और एक रस्सी मिलेगी, इसे इमारत से बाहर निकालें और लुटेरों के नक्शेकदम पर चलें। पैरों के निशान एक प्रसिद्ध कंपनी के ब्रांड नाम के साथ एक बॉक्स की ओर ले जाएंगे।


इस कंपनी के गोदाम में जाओ और डाकुओं को हराओ।

चरण 4: विदाई

उसके बाद, आप पैसे बांटते हैं, और सखा ने आपको खुद को वसीयत दी। उसके पास आकर तुम उसके साथ रात बिता सकते हो, लेकिन सुबह वह गायब हो जाएगी।

इनाम: 4500 मुकुट

मुक्त नहीं नोविग्राद

चरण 4, विकल्प ए: अनन्त लौ के रक्षकों को मार डालो
घर की सबसे ऊपरी मंजिल पर एक-दो जादूगरों के लिए पहरेदार पहले ही आ चुके थे। उन्हें मार डालो और जीवनसाथी से बात करो।

इनाम: 10 एक्सपी

बर्थोल्ड एक दयनीय कायर निकला और जाने से साफ इनकार कर दिया। उसे जाने के लिए उस पर अक्सी का प्रयोग करें।

इनाम:
40 एक्सपी

चरण 5 विकल्प ए: ट्रिस का पालन करें
ट्रिस आपको सराय तक ले जाएगा ()। अंदर आप गार्ड से मिलेंगे। मार डालो। सरायवाला मर जाएगा।

इनाम: 10 एक्सपी

के लिए जाओ चरण 6. यह दोनों रास्तों के लिए आम है।

चरण 3, विकल्प बी: ट्रिस का पालन करें, अनन्त लौ के रक्षकों को मारें

बाहर निकलने पर, गार्ड इंतजार कर रहा होगा। उससे छुटकारा पाएं, इसमें ट्रिस आपकी मदद कर सकता है। उसका पीछा करो। एक बिंदु ऐसा होगा जहां सड़क पर गश्ती गायब होने तक इंतजार करना आवश्यक होगा। सराय में आओ ()

इनाम: 10 एक्सपी

चरण 4, विकल्प बी: जादूगरनी के ठिकाने में प्रवेश करें और ट्रिस का अनुसरण करें
सराय में, सरायवाला एक गुप्त द्वार खोलेगा जहाँ जादूगर छिपे हुए हैं। जबकि ट्रिस आगमन की गिनती कर रहा है, गेराल्ट रूवेन से मिलेंगे। बाद में, ट्रिस भाषण देंगे और सभी अपने-अपने काम पर ध्यान देंगे। गेराल्ट को नहरों में जाना होगा और जांचना होगा कि क्या रास्ता साफ है।

चरण 6: चैनलों में उतरें
चरण 7: कालकोठरी के माध्यम से एक मार्ग खोजें
रास्ते में आप डूबने वालों से मिलेंगे। दीवारों में से एक पर आप कमजोर देखेंगे जिसे आर्ड द्वारा तोड़ा जा सकता है। छाती के अंदर आपको मैग डीरा का ब्रेस्टप्लेट मिलेगा। आगे जाकर, ट्रिस सोचेंगे कि हम एक मृत अंत में हैं। चौराहे पर दाएँ मुड़ें और आर्ड से दूसरी दीवार तोड़ें। तुम पुस्तकालय जाओगे। अंदर गलियारे की ओर जाने वाली वही कमजोर दीवार होगी।

चरण 8: चूहों के चारों ओर एक रास्ता खोजें
सीढ़ियों से नीचे जाओ और तुम्हें चूहों से लड़ना होगा। वैसे, आप उनसे फ्लोरेंस एकत्र कर सकते हैं। गलियारों के पीछे आपको लाशें और नुकीले पंजों के निशान मिलेंगे। ऐसा लगता है कि किसी तरह का प्राणी करीब है। आप कटकाना से मिलेंगे। इस बिंदु पर, आप पहले से ही सतह से बाहर निकलने के करीब होंगे।

इनाम: 10 एक्सपी

चरण 9: चुड़ैल शिकारी को मार डालो
जबकि ट्रिस बाकी जादूगरों को संकेत देगा, शिकारी त्रिमूर्ति के साथ हस्तक्षेप करेंगे।

इनाम: 300 xp

कट-सीन देखकर मिलेगा विकल्प:

  • विदाई, ट्रिस।इस मामले में, आप उसे जाने देंगे, और डिजस्ट्रा गेराल्ट को "कम" करेगा, वह खोज भी देगा "मौत की साजिश".
  • मेरे साथ रुको।उसके बाद, निम्नलिखित विकल्प होंगे।
  • मैं तुमसे प्यार करता हूँ।इस मामले में, वह बनी रहेगी और आप टॉवर में एक कामुक कट-सीन देखेंगे।
  • चलो फिर से कोशिश करें।वह चली जायेगी।
  • अलविदा। मुझे तुम याद आओगे।वह चली जायेगी।

टॉवर से बाहर निकलने पर, दिज्क्स्त्र आपसे मिलेंगे और आपको एक खोज देंगे "मौत की साजिश".

ग्वेंट: नोविग्राद में खेल

हमें बुलेटिन बोर्ड से खोज मिलती है ().

चरण 1: एक अद्वितीय विम विवाल्डी कार्ड जीतें
इनाम: 25 XP + वेसेमिर कार्ड

चरण 2: अद्वितीय मार्क्विस सेरेनिटी कार्ड जीतें
वेश्यालय M3, 27 में जाओ।
इनाम: 25 XP + मोरवरन वूरिस कार्ड

चरण 3: एक अद्वितीय डिजस्ट्रा कार्ड जीतें
इनाम: 25 XP + एस्टरैड थिएसेन कार्ड

चरण 4: किसी एक scoyaataels . से एक अद्वितीय कार्ड जीतें
इनाम: 25 XP + सिरिल कार्ड

घातक साजिश

खोज "अभी या कभी नहीं" खोज को पूरा करने के बाद प्राप्त की जाती है।

स्टेज 1: पासिफ्लोरा में दिज्क्स्ट्रा से मिलें
दिज्क्स्ट्रा, रोश के साथ मिलकर, राजा रादोविद की हत्या की साजिश रच रहे हैं। सबसे पहले आपको उनके प्रच्छन्न एजेंट को खोजने की जरूरत है।

स्टेज 2: देशद्रोही रेडानियन से बात करें
हम सीमा चौकी पर जाते हैं। चौकी पर बिना रुके एक सैनिक पोंटार के दाहिने किनारे पर खड़ा होगा। हम उसके साथ बात करते हैं, वह एक टिप देगा जहां हमारे एजेंट को आखिरी बार देखा गया था।

चरण 3: थानेदार की वैन का पता लगाएं
हम पोस्ट के माध्यम से पोंटार को बाएं किनारे पर पार करते हैं। हम नदी से सड़क पर उतर रहे हैं। दस्यु शिविर (एम 2, 39) से बहुत दूर हमें एजेंट का वैगन मिलता है।

चरण 4: चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके किसी भी निशान की तलाश करें
हम एचएफ की मदद से जगह की जांच करते हैं और गुफा (एम 2, 167) की पटरियों का अनुसरण करते हैं।

स्टेज 5: ट्रोल से बात करें

चरण 6: गुफा का प्रवेश द्वार खोजें

स्टेज 7: ट्रोल गुफा में थानेदार को ढूंढें

अंदर दो और ट्रोल हैं, जिन्हें हमारा थानेदार कसम खाना सिखाता है। हम बातचीत में प्रवेश करते हैं।

  • शोमेकर को जाने देने के लिए ट्रोल्स को धमकी देना (इस मामले में, लड़ाई का इंतजार है)
  • थानेदार को जाने के लिए राजी करना

चरण 8: थेलेर का पालन करें

हम थेलर के साथ जाते हैं, हम रास्ते में बात करते हैं। एक सच्चे जासूस की तरह थेलर हमें साजिश के बारे में कुछ नहीं बताएंगे, लेकिन बचाव के लिए धन्यवाद।

क्वेस्ट बीत गया।

इनाम: ...

तलवारें और पकौड़ी

चरण 1: हटोरी से उसकी दुकान में बात करें
दुकान में मास्टर के पास जाओ ()। उसे नई तलवारें बनाने के लिए कहें। दुर्भाग्य से, वह लंबे समय से तलवारें बनाने में नहीं लगा है और अब वह पकौड़ी बनाता है, और सभी क्योंकि एक निश्चित वैन होर्न नियमों से नहीं खेलता है। वह प्रतिस्पर्धियों को कौशल से नहीं, बल्कि अन्य तरीकों से समाप्त करता है। सभी प्रसव उसके माध्यम से होते हैं, और इसके अलावा, वह टेसाक से अच्छी तरह परिचित है। हटोरी ने भिखारियों के राजा के डाकुओं के साथ बातचीत करने का फैसला किया, लेकिन इसके लिए उसे चुड़ैल की मदद की जरूरत है ताकि गेराल्ट उसकी रक्षा कर सके।

चरण 2: सूर्यास्त के बाद हाटोरी के आपूर्तिकर्ता से मिलने के लिए घाट में प्रवेश करें
सूर्यास्त की प्रतीक्षा करें और घाट पर जाएँ ()।

चरण 3: हैटोरी को आपूर्तिकर्ता के साथ बातचीत करने में मदद करें
जगह के लिए योगिनी का पालन करें। आप सौदे पर सौदेबाजी कर सकते हैं। कीमत को 25% तक कम करें, डाकू जाने लगेंगे, "नहीं, तो नहीं" कहेंगे और वे रुकेंगे और सहमत होंगे। डील के बाद टेसाक के बौने दौड़े-दौड़े आएंगे। उनसे छुटकारा पाओ।

चरण 4: हटोरी से उसकी दुकान में बात करें
दुकान पर जाओ और दरवाजा खटखटाओ। भयभीत योगिनी इसे खोलना नहीं चाहेगी। वह आपसे उसके लिए एक गार्ड रखने के लिए कहेगा।

चरण 5: सुकरस को स्किली के साथ हातोरी का अंगरक्षक बनने के लिए मनाएं
सुक्रस आपको गोल्डन स्टर्जन टैवर्न () के पास मिलेगा। वह किसी व्यापारी से लड़ेगा। उससे बात करने के लिए आपको उसका चेहरा भरना होगा। उसके बाद, पहले से ही कॉमरेड गेराल्ट और सुक्रस बात करने के लिए सराय में जाएंगे। समुद्री डाकू बदले में हटोरी की सुरक्षा के लिए पूछेगा, पैसे ले लेगा या अपने दामाद के सामान को नष्ट कर देगा।

चरण 6: स्किली व्यापारी को सुक्रस को चुकाने या उसके माल को नष्ट करने के लिए मनाएं
घाट पर आपको पास का व्यापारी मिल जाएगा। आप व्यापारी के खिलाफ अक्सी का उपयोग कर सकते हैं या माल को नष्ट कर सकते हैं।

चरण 7: सुकरस को बताएं कि यह हो गया है
चरण 8: हटोरी में लौटें
हटोरी लौटो और उसे बताओ कि वह अब पहरे में है। वह कहेंगे कि हथियार के लिए कुछ और कच्चे माल की जरूरत है, जो वैन होर्न के गोदाम में स्थित है।

चरण 9: सुकरस और उसके साथियों को काम करने के लिए बुलाओ
दुकान से बाहर निकलने पर, सुकरस की ओर मुड़ें और उसके लोगों को तनाव दें।

चरण 10: अंधेरा होने पर सुकरस से स्टर्जन में मिलें
स्टेज 11: अर्न्स्ट वैन होर्न के गोदाम में पहुंचें
गोदाम के पास जाओ। यदि आप उसे भुगतान करते हैं या उसे मंत्रमुग्ध करते हैं तो बौना आपको अंदर जाने देगा।

चरण 12: लोहार टूल बॉक्स खोजने और उन्हें चिह्नित करने के लिए अपनी जादू टोना इंद्रियों का उपयोग करें
चाक
केवल तीन डिब्बे हैं। सही बक्से की पहचान करने के लिए अपने अंतर्ज्ञान का प्रयोग करें।

चरण 13: सुकरस को बताएं कि टोकरे लिए जा सकते हैं
चरण 14: वादा की गई तलवार के बारे में हटोरी से बात करें
चरण 15: बाद में हटोरी जाएँ यह देखने के लिए कि क्या उसने ब्लेड समाप्त किया है
थोड़ी देर के बाद, वादा की गई तलवार के लिए गुरु के पास लौट आएं।

काबरे

"ए पोएट इन डिसग्रेस" की खोज को पूरा करने के बाद हमें खोज मिलती है.

चरण 1: ऋषि और रोज़मेरी में बटरकप से मिलें
चरण 2: बटरकप से बात करें
ऋषि और मेंहदी () के पास जाओ और बार्ड से बात करो। बटरकप एक कैबरे खोलना चाहता है, लेकिन, निश्चित रूप से, उसे एक पुराने दोस्त गेराल्ट की मदद की आवश्यकता होगी।

चरण 3: मैडम आइरीन से एक नकली तलवार उधार लें
आइरीन के घर जाओ (), यह थिएटर के पास स्थित है।

चरण 4: स्कोलास्टिका के घर पर बटरकप से मिलें
स्कोलास्टिका का घर नाई () के बगल में स्थित है। बटरकप की योजना गेराल्ट को अपराधी में बदलने की है, और डंडेलियन लड़की का तारणहार बन जाता है। बटरकप द्वारा लिखे गए कागज के एक टुकड़े से वाक्यांश बोलें या गेराल्ट के व्यक्तिगत वाक्यांशों का उपयोग करें।

स्टेज 5: पर्पल एवेंजर से लड़ें
उसे लड़की के सामने नायक की तरह दिखने के लिए बटरकप में दें।

चरण 6: सेज और रोज़मेरी में बटरकप से मिलें
स्थापना में सूर्योदय के समय सिंहपर्णी से मिलें। अंदर पहले से ही एक डिजाइनर होगा और वह पूछना चाहेगा कि कैबरे किस स्टाइल में बनाया जाए। आप चुन सकते हैं:

  • नाट्य दृश्य(कैबरे के लिए सबसे अच्छा उपाय)
  • बौदोइर वातावरण
  • प्रिसिला का चुनाव(वह नाट्य दृश्यों का चयन करेगी)

दुर्भाग्य से, बटरकप कभी वापस नहीं आया।

चरण 7: बटरकप खोजें
पोली () के लिए घर भागो। दरवाजे पर आपको बटरकप मिलेगा।

चरण 8: चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके कुंजी की तलाश करें
दरवाजे के दाईं ओर टोकरी की जांच करें, वहां आपको चाबी मिल जाएगी।

चरण 9: पोली के घर का दरवाजा खोलो

अंदर, पति पोली को शो में जाने नहीं देना चाहेगा।

  • डंडेलियन को सब कुछ समझाएं।बटरकप थोड़े अलंकरण के साथ, जैसा है वैसा ही सब कुछ बता देगा।
  • इसके लिए आपने पूछा।मुट्ठी की लड़ाई शुरू होगी।

चरण 10: लैट्रेक को ढूंढें और उससे पोस्टर लें
बटरकप के बजाय लैट्रेक () के पोस्टर के लिए दौड़ें। घर में डाकू होंगे।

चरण 11: लैट्रेक के लेनदारों के साथ डील करें
स्टेज 12: वेगेलबड निवास पर लेट्रेक से बात करें
वेगेलबड एस्टेट () पर जाएं। कुछ कॉम्टे डी लौवर्टिन ने दौड़ में जीतने के बदले में निचले लोगों के कर्ज का भुगतान करने का फैसला किया। लेकिन लैट्रेक हारने से डरता है। एक विकल्प होगा:

  • मैं तुम्हारे लिए दौड़ जीतूंगा।आपको दौड़ में जीतना होगा।
  • मैं तुम्हारा कर्ज चुका दूंगा।उसे 200 मुकुट दें।
  • डंडेलियन को बिना पोस्टर के करना होगा

स्टेज 13: बटरकप पर लौटें
नए नाम "गिरगिट" के तहत कैबरे में वापस आएं।

खोज अनलॉक हो जाएगी "घातक पाप".

घातक पाप

कैबरे खोज को पूरा करने के तुरंत बाद हमें खोज मिलती है।

प्रिसिला पर एक पागल ने हमला किया था। आप उसे अस्पताल में पाएंगे, वह जीवित रहेगी, लेकिन गंभीर रूप से घायल हो जाएगी। वॉन ग्राट्ज़ कहेंगे कि इस सप्ताह पहले से ही इसी तरह की चोटों का शिकार हुआ था।

आप तुरंत उसके साथ डेड रूम में जा सकते हैं, या बाद में उस जगह पर मिल सकते हैं।

चरण 1: वॉन ग्राट्ज़ो से मिलने जाएं
यह आपको किंगफिशर टैवर्न () के प्रवेश द्वार के सामने मिलेगा।

चरण 2: कालकोठरी के माध्यम से मुर्दाघर में जाएं
डूबने वालों से लड़ते हुए, नहरों के माध्यम से वॉन ग्राट्ज़ का अनुसरण करें। सीढ़ियाँ चढ़ो

चरण 3: चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके एक बौने बढ़ई की लाश का पता लगाएं
एक छोटे मोटे बौने के शरीर का पता लगाएं। इसकी विस्तार से जांच करें।

चरण 4: अवशेष कलेक्टर यूस्टेचियस को ढूंढें और उससे बात करें
मृत कमरे से बाहर निकलने के बाद, यूस्टेचियस () में जाएं। उससे बात करो और पता करो कि लाश उसके पास क्या थी। आप अक्सी या पैसे का उपयोग कर सकते हैं।

चरण 5: चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके बढ़ई की मृत्यु के स्थान की जांच करें
प्रांगण में पहुंचने पर, गेराल्ट की मुलाकात मारे गए लोगों के भाई से होगी। खून और आग के निशान की जांच करें। निशान कार्यशाला की ओर जाता है। अंदर, पलटे हुए फर्नीचर, खून के निशान की जांच करें। यहीं पर शोध समाप्त होता है।

चरण 6: उस गली की जांच करें जिसमें चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करके प्रिसिला पर हमला किया गया था
जब आप हमले की जगह () का निरीक्षण करने आएंगे, तो एक गार्ड आपके पास आएगा और आपको बताएगा कि एक और शिकार सामने आया है और कोरोनर गेराल्ट को देखना चाहता है।

चरण 7: कोरोनर से बात करें
अगला शिकार मेज पर था। शरीर भी पिछले वाले की तरह क्षत-विक्षत है। में छातीअगले शिकार के नाम के साथ एक चर्मपत्र मिला... पेट्रीसिया वेगेलबड।

चरण 8: वेगेलबड्स के निवास पर जाएं
चरण 9: पेट्रीसिया के कमरे में इंग्रिड का अनुसरण करें
कमरे में प्रवेश करने पर, इंग्रिड चिल्लाते हुए बाहर भागेगा। वह हत्या के दृश्य का पता लगाएगी, उसकी मां पहले ही मर चुकी होगी।

चरण 10: हत्यारे का पीछा करें

संपत्ति से बाहर भागो और हत्यारे का पीछा करो। आपको लंबे समय तक भागना नहीं पड़ेगा, गार्ड आंगन में प्रतिक्रिया करेगा और गेराल्ट को हत्यारे के लिए ले जाएगा, जिसके बाद वह उसे इंग्रिड ले जाएगा। इंग्रिड की मां के शरीर की जांच करें। वहां आपको अगले शिकार के नाम के साथ एक और नोट मिलेगा।

चरण 11: लिम्प कैटरीना में स्वीट एनेके खोजें
वेश्यालय में जाओ (एम 3, 29)। ऊपरी मंजिल पर एक कमरा खोजें।

स्टेज 12: स्वीट एनेके के कमरे में प्रवेश करें
ऑर्डर ऑफ द इटरनल फायर के नथानिएल पास्टोडी एक अन्य पीड़ित के साथ कमरे में होंगे। यदि आप युद्ध में शामिल होते हैं, तो आप उसे मार डालेंगे और लड़की को मुक्त कर देंगे। अगर आप सुनना चाहते हैं, तो आपको एक असली पागल मिल जाएगा। और पास्टोडी एक क्षुद्र साधु होगा।

चरण 13: बटरकप से प्रिसिला की स्थिति के बारे में बात करें
अस्पताल में प्रिसिला पहले से ही ठीक है।

इनाम:

ग्वेंट: पुराने कामरेड

हम उसे हराने के बाद, ज़ोल्टन से खोज लेते हैं।

चरण 1: एक अद्वितीय वर्नोन रोश कार्ड जीतें
आप रोश को टेमेरियन पक्षपातियों () के शिविर में पाएंगे।
इनाम: 25 XP + सेसेंटेसिस कार्ड

चरण 2: अवसर पर एक अद्वितीय लैम्बर्ट कार्ड जीतें

खतरनाक खेल

हमें ज़ोल्टन से कैबरे "गिरगिट" में खोज मिलती है ()

कैबरे के प्रवेश द्वार पर, कुछ डाकू ज़ोल्टन से पैसे की मांग करेंगे। उसके पास बहुत सारा पैसा बकाया है, लेकिन वह ताश के पत्तों का एक पूरा डेक इकट्ठा करने और भुगतान करने जा रहा है। ऐसा करने के लिए उसके पास केवल तीन कार्ड बचे हैं।

चरण 1: Zoltan . के लिए Fringilla Vigo, Isengrim, और Natalis कार्ड प्राप्त करें
चरण 2: जेड के घर में घुसपैठ करें
घर में दरवाजा खटखटाओ ()। कोई दरवाजा नहीं खोलेगा। आप दायीं ओर पड़ोसी के घर के पास सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं और अटारी के माध्यम से अंदर जा सकते हैं।

चरण 3: अपने Witcher Senses का उपयोग करके Zed का घर खोजें
ज़ेड का पहले से ठंडा शरीर फर्श पर पड़ा होगा। नीचे, डाकू घर के चारों ओर चढ़ेंगे। उनमें से एक के अनुसार, गेराल्ट को जिस कार्ड की जरूरत है वह उसके पास है।

चरण 4: अपने जादू टोना इंद्रियों का उपयोग करके जेड के खाता बही का पता लगाएं
चरण 5: इसेंग्रिम का नक्शा खोजें
डाकुओं से निपटें। डाकुओं में से एक के पास यह कार्ड होगा। सीढ़ियों के नीचे एक सीना छिपा होगा। लॉग्स पर आर्ड का उपयोग करके आप उसके करीब पहुंच सकते हैं।

चरण 6: ज़ोल्टन जेड का नक्शा और लेजर लाओ

ज़ोल्टन पर लौटें और नक्शा दें। जेड के पास और कोई कार्ड नहीं था। वह उन्हें बेचने में कामयाब रहा। लेज़र की मदद से, ज़ोल्टन को पता चलता है कि कार्ड किसके लिए बेचे गए थे। आप सीज़र बिल्सन और रविक जा सकते हैं। आइए क्रम से शुरू करें।

स्टेज 7: सीजर बिल्सन के घर पर ज़ोल्टन से मिलें
ज़ोल्टन () ने सीज़र को नशे में लाने का फैसला किया और ताकि गेराल्ट ने कार्ड संग्रह चुरा लिया।

चरण 8: अपने विचर सेंसेस का उपयोग करके सीज़र बिल्सन के घर की ऊपरी मंजिल खोजें
दूसरी मंजिल तक चढ़ो। चित्र के बगल में टेबलटॉप पर एक चाकू होगा। दराज खोलने के लिए इसे चालू करें। उसमें से चाबी ले लो। दीवार में, त्रिकोणीय कुंजी के लिए एक छेद खोजें। कोठरी के पीछे एक दरवाजा है। अंदर आओ और दूसरी मंजिल पर जाओ। सजाए गए आसन पर नक्शा होगा।

चरण 9: ज़ोल्टन को मिले नक्शे के बारे में सूचित करें
नीचे उतरो और ज़ोल्टन से कहो कि तुम पहले ही मेहमान के साथ थोड़ी देर कर चुके हो। यहां टेसाक के डाकू टूटेंगे। आप उसे डाकुओं से निपटने या छोड़ने में मदद कर सकते हैं।

चरण 10: रविकी से जन नतालिस कार्ड प्राप्त करें
सराय में रविक से मिलें ()। वह नीचे की मंजिल पर होगा। उसने कुछ डाकुओं को धोखा देने की कोशिश की और उन्होंने उसे दंडित करने का फैसला किया। आप रविक के जीवन और नतालिस कार्ड खेलना चुन सकते हैं, या मना कर सकते हैं और उन्हें मार सकते हैं। हालाँकि, भले ही आप जीत गए हों, काउंट असंतुष्ट हो जाएगा और लड़ाई शुरू हो जाएगी।

स्टेज 11: कार्ड्स को Zoltan . में लाएं
कार्ड के पूरे सेट के साथ ज़ोल्टन पर लौटें।

स्टेज 12: ज़ोल्टन के क्लाइंट के साथ मीटिंग में जाएं
बैठक में आप ड्यूक देखेंगे। उसने उस आदमी को मार डाला जिसे कार्ड खरीदना था और अब वह खुद कार्ड लेना चाहता है।

चरण 13: ड्यूक के साथ पकड़ें
ज़ोल्टन डाकुओं से निपटेगा, और गेराल्ट को बदमाश को पकड़ना होगा। उसके पीछे भागो। कालकोठरी में, वह जाली को बंद कर देगा और आपको दाहिनी ओर से भागना होगा। रास्ते में आप डूबने वालों से मिलेंगे। सौभाग्य से, वे न केवल गेराल्ट, बल्कि ड्यूक से भी मिलेंगे। तय करें कि उसके साथ क्या करना है: उसे खत्म कर दो या उसे जिंदा छोड़ दो।

ज़ोल्टन हमें यह विकल्प देता है कि हमें पुरस्कार, कार्ड या धन के रूप में क्या मिलेगा।

इनाम:

  • पत्ते:जन नतालिस, फ्रिंजिला विगो, इसेंग्रिम।
  • अगर चुनें धनआपको 150 मुकुट प्राप्त होंगे।

एक सैनिक की मूर्ति

कार्य के निष्पादन के दौरान खोज प्राप्त होती है

स्टेज: 1 मूर्ति

जबकि ज़ोल्टन क्लीवर के गुर्गे को विचलित करता है, आप उसका गुप्त संग्रह खोजते हैं। सीक्रेट रूम में आपको सोल्जर स्टैच्यू मिलेगा।

स्टेज: 2 मूर्ति के बारे में पता करें

जब आप उसे उठाते हैं, तो गेराल्ट को उसमें कुछ जादुई होने का संदेह होगा और ट्रिस को दिखाने का फैसला करेगा। मूर्ति को जादूगरनी के पास ले जाएं (यह सबसे अच्छा है इससे पहले कि आप जादूगरों को भागने में मदद करें)। ट्रिस आपको एक शांत जगह पर ले जाएगी जहां वह मोहभंग कर देगी नीलफगार्डियनफोजी। इसके बाद आपको पता चल जाएगा कि सिपाही को किसने चकमा दिया।



इनाम: 50 XP , 30 क्राउन, ग्लिफ़ एक्सिया

एक आखँ के लीए एक आखँ

हमें रोश से खोज मिलती है

चरण 1: रोश के साथ बातचीत

टेमेरियन शिविर में ऑक्सनफर्ट के उत्तर में, आपको रोश से बात करने की आवश्यकता है। वह बियांका को बचाने में मदद मांगेगा। गांव जाओ फांसी के पेड़ के पास।

चरण 2: जवोर्निक गांव

पेड़ पर रोश से मिलने के बाद, आप देखते हैं कि बियांका ने निल्फ़गार्डियन की एक टुकड़ी पर हमला किया और उसे मदद की ज़रूरत है। यह बेहतर है कि संकोच न करें और तुरंत लड़की के पास जाएं, अन्यथा, जब आप गांव के आसपास के सैनिकों से निपट रहे हों, तो उसे मारा जा सकता है। सैनिकों से लड़ना मुश्किल नहीं है, खासकर यदि आपके पास "डांसिंग स्टार" बम है।


नोट: यदि आप सैनिक को जीवित छोड़ देते हैं, तो एम्हेयर के साथ संबंध बहुत खराब हो जाएंगे।

इनाम: 100 xp

पुराने दोस्त

नोविग्राद स्क्वायर पर, इसके उत्तरी भाग में, एक छोटी सी किताबों की दुकान है। पुस्तक विक्रेता आपको बताएगा कि एक अजनबी जेराल्ट ऑफ रिविया के लिए यहां एक किताब छोड़ गया है। दूसरी मंजिल पर उठें और सही किताब खोजने के लिए चुड़ैल के स्वभाव का उपयोग करें। "माई मेनिफेस्टो" पढ़ने के बाद आपको व्हाइट कोल्ड वार्निंग के बारे में एक पत्र मिलेगा।


यह खोज एक संदर्भ है

इनाम: 50 xp

राष्ट्रीय महत्व के मामले

अगर हम डिजस्ट्रा के साथ फिलिप एइलहार्ट को नहीं छूने के बदले में डिजस्ट्रा के साथ महत्वपूर्ण जानकारी साझा करते हैं, तो हमें "डार्केस्ट अंडर द लालटेन" की खोज के अंत में डिजस्ट्रा से खोज मिलती है।

चरण 1: डॉक पर साजिशकर्ताओं से मिलें

हम नोविग्राद की गोदी के लिए निकलते हैं, उसी नाम की खोज से शापित गोदाम से दूर नहीं। सही घर पर दस्तक देने के बाद, दिज्क्स्ट्रा का आदमी हमें अंदर जाने देगा। हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं। वहां हम पहले से ही उन सभी लोगों की प्रतीक्षा कर रहे हैं - दिज्क्स्ट्रा, रोश और टॉलर। बातचीत के दौरान, हम राडोविद की हत्या में भाग लेने के लिए सहमत हैं।

चरण 2: रादोविद के पास जाओ और उसे साजिशकर्ताओं के जाल में फंसाओ

घर छोड़कर हम फिलिप एइलहार्ट से मिलेंगे। इस तथ्य के बावजूद कि दिज्क्स्ट्रा ने उस पर भरोसा नहीं किया और उसकी मदद का सहारा नहीं लेने का फैसला किया, वह साजिश में भाग लेने के लिए अपना दृढ़ संकल्प व्यक्त करेगी। वह गेराल्ट को रादोविद के पिता विज़िमिर की अंगूठी देगी, जो फिलिप के पास रेडानिया के राजा की हत्या के बाद थी, और रादोविद यह जानता था। इसके बाद, हम उनके "यॉट" पर राडोविद जाते हैं, जो संयोग से, लेकिन बहुत आसानी से, नोविग्राद के बंदरगाह में है। हम रादोविद को बताते हैं कि हम जानते हैं कि फिलिप कहाँ है और सबूत के तौर पर हम पिता की अंगूठी देते हैं। रेडोविद चारा निगलता है।

चरण 3: राडोविद के रक्षकों से निपटें

राडोविद अपने सभी लोगों को इकट्ठा करता है और, गेराल्ट के साथ, ब्रिज टू द टेम्पल आइलैंड जाता है, जहां साजिशकर्ताओं ने उसके लिए एक जाल तैयार किया है। ब्रिज पर, राडोविद ने गेराल्ट की पसंद की शुद्धता की पुष्टि पागल राजा के उन्मूलन में भाग लेने के लिए की, जिससे उसके लोगों को गेराल्ट को मारने का आदेश दिया गया। साजिशकर्ताओं की योजना राख हो गई, हमें सुधार करना होगा। गेराल्ट को रोश और बियांका द्वारा बचाया जाता है। इसके अलावा, रोश और उसके लोगों के साथ, हम राडोविद के रक्षकों की पूरी टुकड़ी को नष्ट कर देते हैं।

सभी गार्डों से निपटने के बाद, हम कट-सीन देखते हैं। राडोविद, कोने में, उस घर पर दस्तक देता है जहां से फिलिपा बाहर आता है, उसे अंधा करने के लिए जादू के पाउडर से उसे अंधा कर देता है, और फिर उसे एक खंजर से मार देता है।

उसके बाद, हम मैडम आइरीन के खाली थिएटर में सभा स्थल पर लौटते हैं। साजिशकर्ताओं के बीच एक छोटी सी बातचीत के बाद, टेमेरिया के भविष्य के भाग्य के बारे में असहमति पैदा होती है। किसका समर्थन करना है, इसका चुनाव होगा:

  • दिज्क्स्ट्रा का समर्थन करें,और उत्तरी राज्य चांसलर सिगिस्मंड डिजस्ट्रा के तहत एकजुट होंगे, और नीलफगार्ड को यारुगा के लिए टेमेरिया से बाहर निकालेंगे। टेमेरिया एक स्वतंत्र और समृद्ध देश बनेगा।
  • रोश, लम्बे और बियांका का समर्थन करें,और रादोविद के खात्मे के लिए एक इनाम के रूप में, सम्राट एम्हेयर टेमेरिया को नीलफगार्डियन साम्राज्य का एक जागीरदार राज्य बना देगा। उत्तरी राज्य नीलफगार्ड के साथ युद्ध हार जाएंगे।

क्वेस्ट बीत गया।

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