विविध। वॉकथ्रू रेजिडेंट ईविल: खुलासे रहस्योद्घाटन पूर्वाभ्यास

बीएसएए जैव आतंकवाद इकाई व्यावसायिकता, लचीलापन और समर्पण का एक मॉडल है। इसमें उच्च योग्य कर्मियों के होते हैं, नवीनतम हथियार, उन्नत प्रौद्योगिकियां होती हैं जो उभरते खतरों से लड़ने में मदद करती हैं और मानव जाति के भविष्य की रक्षा करती हैं। मार्ग के दौरान उपलब्ध चार सक्रिय पात्रों में से प्रत्येक की अपनी विशेषज्ञता और हथियार प्राथमिकताएं हैं। रेजिडेंट ईविल: खुलासे में मुख्य भूमिका दी गई है। यह वह है जो पूरे शस्त्रागार के खुले होने पर पसंद की परिपूर्णता का लाभ उठाने में सक्षम होगी। यह कुछ शर्तों के पूरा होने के बाद ही होगा, उदाहरण के लिए, एक एपिसोड पास करना या स्कैन करना। रेजिडेंट ईविल में हथियार: खुलासे को श्रेणियों में विभाजित किया गया है: पिस्तौल, सबमशीन गन, शॉटगन, राइफल और ग्रेनेड लांचर। सभी उपलब्ध हथियारों को हथियार के बक्से में संग्रहित किया जाता है, जो जहाज के नक्शे पर पिस्टल आइकन के साथ चिह्नित होता है। यहां विशेषताओं को प्रभावित करने वाले विवरणों के साथ-साथ अनूठी विशेषताओं को जोड़ने के कारण इसे बदला या सुधारा जा सकता है। रेजिडेंट ईविल में हथियारों के लिए बारूद: खुलासे बिक्री के लिए नहीं हैं, उन्हें "उत्पत्ति" (कुंजी [सी]) का उपयोग करके पाया जा सकता है, जो कैश के लिए आसपास की वस्तुओं को स्कैन करता है। गुप्त हथियारों को अनलॉक करने के बारे में संदेश कार्य के अंत में सांख्यिकी स्क्रीन पर दिखाई देते हैं।

निवासी ईविल में अतिरिक्त हथियार प्राप्त करने की शर्तें: खुलासे:

  • पिस्तौल:
    • M92F(अग्निशक्ति: 150; आग की दर: 1.58; क्षमता: 10; भागों के लिए स्लॉट: 3) - प्रारंभिक आयुध।
    • शासक/ सरकार (गोलाबारी: 200; आग की दर: 1.37; क्षमता: 7; भागों के लिए स्लॉट: 3) - अध्याय 10-2 में पार्कर के साथ एक अप्रत्याशित बिदाई के बाद और एक टाइमर की उपस्थिति के बाद, आपको पीछे मुड़कर देखने की जरूरत है ढह गए पुल का किनारा।
    • पीसी356(अग्निशक्ति: 130; आग की दर: 1.58; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 5) - "अभियान" मोड में 150 म्यूटेंट को मारने के बाद प्रकट होता है।
    • जी18(अग्निशक्ति: 120; आग की दर: 1.80; क्षमता: 16; भागों के लिए स्लॉट: 3) - पूरे खेल में 30 हैंडप्रिंट स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • मैग्नम:
    • अजगर/ पायथन (अग्निशक्ति: 1500; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 3) - निचले डेक पर केबिन में वेल्ट्रो कार्ड की जाँच के साथ कमरे में (अध्याय 7-1)।
    • एल हॉक(अग्निशक्ति: 1200; आग की दर: 1.25; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 2) - प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर कीटाणुशोधन कक्षों के बाद मछलीघर के साथ कमरे में लिफ्ट के दाईं ओर टर्मिनल पर (अध्याय 8-3)।
  • बंदूकें:
    • Wyndham(अग्निशक्ति: 160x6; आग की दर: 0.74; क्षमता: 4; भागों के लिए स्लॉट: 2) - ऊपरी डेक पर केबिन 302 में दीवार पर स्थित है। एक बन्दूक प्राप्त करने के लिए, आपको पुल पर कप्तान के केबिन में बुकशेल्फ़ से "कंघी" नामक एक प्लेट लेनी होगी, स्टीयरिंग व्हील की छवि के साथ दरवाजे के पीछे। दरवाजे की चाबी सम्मेलन कक्ष की खिड़की पर, विपरीत कमरे में (अध्याय 3-2) है।
    • एम3(अग्निशक्ति: 130x6; आग की दर: 0.94; क्षमता: 6; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलते समय प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • हीड्रा/ हाइड्रा (अग्निशक्ति: 130x9; आग की दर: 0.91; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 2) - निवासी ईविल को पूरा करने के बाद प्रकट होता है: "सामान्य" स्तर या उच्चतर पर खुलासे।
  • असॉल्ट राइफलें और सबमशीन गन:
    • एमपी -5(अग्निशक्ति: 110; आग की दर: 7.50; क्षमता: 50; भागों के लिए स्लॉट: 3) - रेमंड के मारे गए साथी राहेल के रास्ते में चालक दल के डिब्बे में एक लंगर के साथ दरवाजे के पीछे एक हथियार बॉक्स के साथ एक कमरे में। कमरे की चाबी रेमंड द्वारा रेडियो कक्ष से बाहर निकलने पर दी जाती है (अध्याय 4-1)।
    • अगस्त(अग्निशक्ति: 120; आग की दर: 7.50; क्षमता: 42; भागों के लिए स्लॉट: 3) - जाइगोमैटिक डिब्बे में आधे-बाढ़ वाले बॉयलर रूम में टेबल पर, पुनरारंभ के साथ "घड़ी की कल" के पीछे सीढ़ी से उतरने के तुरंत बाद अंदर की चाबी, जहां गियर गायब है (अध्याय 5-2)।
    • जी36(अग्निशक्ति: 140; आग की दर: 5.00; क्षमता: 30; भागों के लिए स्लॉट: 4) - क्रिस के साथ मिलते समय प्रकट होता है (अध्याय 8-3)।
    • पी-90(अग्निशक्ति: 90; आग की दर: 10.00; क्षमता: 60; भागों के लिए स्लॉट: 4) - "हेल" गेम मोड में धूपघड़ी में पूल के विपरीत दिशा में बार काउंटर पर। कुंड में पानी को शुद्ध करने के लिए, आपको अध्याय 3-2 में धूपघड़ी के तकनीकी कक्ष में ढाल को सक्रिय करने की आवश्यकता है। धूपघड़ी का प्रवेश द्वार एक अंडाकार हॉल के तीसरे स्तर पर छत तक एक विशाल घड़ी के साथ स्थित है (अध्याय 4-1)।
  • स्नाइपर राइफल:
    • M40A1(अग्निशक्ति: 1100; आग की दर: 0.61; क्षमता: 8; भागों के लिए स्लॉट: 4) - धूपघड़ी के तकनीकी कमरे में (अध्याय 3-2)।
    • पीएसजी1(अग्निशक्ति: 700; आग की दर: 1.43; क्षमता: 5; भागों के लिए स्लॉट: 4) - पूरे खेल में 15 हैंडप्रिंट स्कैन करने के बाद दिखाई देता है।
  • भारी हथियार:
    • ग्रेनेड लॉन्चर/ रॉकेट लॉन्चर (अग्निशक्ति: 30,000; आग की दर: 1.00; क्षमता: 1) - नियंत्रण कक्ष के रास्ते में कंटेनरों के साथ मंच पर दिखाई देता है (अध्याय 7-2)।
    • अनंत ग्रेनेड लांचर- निवासी ईविल को पूरा करने के बाद प्रकट होता है: अंडरवर्ल्ड स्तर पर खुलासे।

यदि आप खेल के अपने आनंद को खराब नहीं करना चाहते हैं, तो इस लेख को न पढ़ें।
यदि आपको गेम के लॉन्च / सेटिंग्स में कोई कठिनाई है - मदद के लिए हमारे फोरम से संपर्क करें।

एपिसोड 1: गहरा।

एक कठिनाई स्तर चुनने के बाद, पहला कटसीन देखा, और आरई ब्रह्मांड में एक नए चरित्र से मुलाकात की, पार्कर, आप, जिल वेलेंटाइन के रूप में, रानी ज़ेनोबिया पर उतरते हैं। प्रबंधन आपके हाथ में है। आगे बढ़ो और ऊपर चढ़ो। पुल के अंत में एक ताला के साथ एक दरवाजा होगा, जिसे चाकू से पूरी तरह से खटखटाया जाता है, और एक घंटी, जिसे रुचि के लिए जांचा जा सकता है। कमरे में प्रवेश करते हुए, एकमात्र दरवाजे से आगे बढ़ें, क्योंकि यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है। आप अपने आप को सीढ़ियों वाले गलियारे में पाएंगे, जहां से निकलने का एक ही रास्ता है। आगे बढ़ो। अगले कमरे में, आपकी आंख के कोने से बाहर, आप किसी को नोटिस करेंगे, लेकिन वह वेंटिलेशन शाफ्ट में छिप जाएगा। हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं। अगले गलियारे में, नीचे जाएं और उस स्थान का निरीक्षण करें जहां वेंटिलेशन शाफ्ट से रक्त बहता है। फिर बाएं मुड़ें और गलियारे से नीचे जाएं। यदि आप दाएं मुड़ते हैं, तो आपको एक टूटी हुई लिफ्ट और बैरिकेड्स दिखाई देंगे। इस जगह को याद करो, तुम यहाँ वापस आओगे। गलियारे के अंत तक पहुंचें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। इसके ठीक पहले बायीं ओर तीसरे तिजोरी से जड़ी बूटी लें। आप भोजन कक्ष में हैं। एक प्रकार की भूलभुलैया से गुजरें और बाहर निकलने के बाईं ओर पिस्टल कारतूस के साथ एक लॉकर खोजें। आगे बढ़ो। रसोईघर। खेत में जाली की जांच करें, पहला राक्षस आप और आपके साथी पर हमला करेगा। गरीब साथी को गोली मारो, और खेल आपको थोड़ा अतीत में फेंक देगा।

अब आप इटली के समुद्र तट पर हैं। मौसम बकवास है, मालिक एक जानवर है। अब आप जेनेसिस स्कैनर का उपयोग करके फील्ड वर्क कर रहे होंगे। यह अतिरिक्त बारूद खोजने और राक्षसों को स्कैन करने के लिए भी एक बढ़िया उपकरण है। जब आप एक राक्षस को स्कैन करते हैं, तो प्रतिशत स्कैनर काउंटर में टिक जाते हैं। जैसे ही आपको 100% मिले - मुफ्त खरपतवार प्राप्त करें। आइए नायकों पर वापस जाएं। समुद्र तट के पहले भाग पर सभी बायोमास स्कैन करें। जब आप शोध कर रहे होते हैं, तो इनमें से कोई एक जीव हमला करेगा। मारे गए? स्कैन। गुफा से गुजरने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने से घास उठाकर गुफा में छोटी सी बकवास को स्कैन करते हुए, आप समुद्र तट के दूसरे भाग में पहुंच जाएंगे। जड़ के नीचे सब कुछ स्कैन करें और बॉस को फूंक मारें। रास्ते में ही कोई दूसरा जीव हमला करेगा, गोली मार देगा। मुखिया से बात करने के बाद आप फिर से जहाज पर लौट आएंगे।

रसोई से बाहर निकलें और गलियारे से नीचे जाएं। आप एक भूरे रंग का दरवाजा देखेंगे, और, दरार के माध्यम से देख रहे हैं, क्रिस भी। अब कार्य कुंजी ढूंढना है। दायीं ओर के मार्ग में प्रवेश करें और अगले कमरे में जाने के बाद ऊपर जाएं। घास को दरवाजे के दाईं ओर ले जाएं। आगे बढ़ो। आगे बढ़ो, दाएं मुड़ो - आप अपने आप को एक गलियारे में पाएंगे जहां बीच में बक्से हैं। उन्हें स्कैन करें और पिस्टल बारूद ले लें। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, बिस्तरों को स्कैन करें, बारूद लें और आगे बढ़ें। शॉवर में एक राक्षस आप पर हमला करेगा। आप जानते हैं कि इसके साथ क्या करना है। टोकरे को स्कैन करें और अपने पांच हैंडगन राउंड लें। शावर कक्ष से बाहर निकलें और अगले कमरे में डेस्क को स्कैन करें। बारूद ले लो और निकल जाओ। अलमारियाँ देखें क्योंकि वे खाली हैं। अब आप गलियारे में वापस आ गए हैं। आगे इसका पालन करें। हम बाईं ओर के दरवाजे पर स्कोर करते हैं - यह अभी तक नहीं खुला है। साथ ही दो दरवाजों वाला कमरा नहीं खुलता है। इसके अलावा, स्कैनर से पता चलता है कि वस्तुएं हैं। निराश न हों और गलियारे के अंत तक जाएं। अगले एक में, हम नीचे जाते हैं और एक गरीब लड़की को कांच पर लिप्त होने का दृश्य देखते हैं। दाएं मुड़ें और कोठरी की तलाशी लें। फिर उस कमरे में जाएं, राक्षसों को मारें, उपयोगी वस्तुओं के लिए स्कैन करें और चाबी ले लें। अब एक लड़ाई के साथ हम उस कमरे में लौटते हैं जहां क्रिस कैद है। उससे पहले दो दरवाजों वाले उस बंद कमरे में जाओ। वहां आपको बारूद, एक हथगोला और एक राक्षस मिलेगा। जब आप सही कमरे में लौटेंगे, तो पार्कर आपसे मिलेंगे। कमरा खोलो, तोड़ो, नींद की गैस से बेहोश हो जाओ और ... प्रकरण समाप्त हो गया है।

एपिसोड 2: डबल पहेली।

इसलिए। दूसरा एपिसोड यूरोप के पहाड़ों में शुरू होता है और हम किसे नियंत्रित करते हैं? बाप रे! यह क्रिस रेडफील्ड है। दुर्भाग्य से, गोरिल्ला जैसा कि पांचवें भाग में है। ठीक। यह माफ किया जा सकता है। आपके साथी जेसिका शेरावत हैं। वीडियो के बाद, नियंत्रण आपको स्थानांतरित कर दिया जाता है। मानचित्र को देखें और निष्कर्ष निकालें कि यह स्थान रैखिक है। इसलिए मूर्खतापूर्वक आगे बढ़ो यह देखने के लिए कि विमान कैसे गिरता है। आगे बढ़ो। जल्द ही आप खुद को दुर्घटनास्थल पर पाएंगे। पिंजरे को स्कैन करें और पिस्तौल बारूद ले लो। फिर जहाज के मलबे को स्कैन करें, जो थोड़ा आगे है और उस जगह से बाईं ओर है जहां आपने पिस्टल कारतूस लिए थे। वहां आपको तीन दयनीय बन्दूक के गोले मिलेंगे। आगे और दूसरे पिंजरे के पास स्कैन करें, पिस्टल कारतूस देखें। पहले से ही दस टुकड़े। कितना अच्छा! और यहाँ कॉकपिट है, दरवाजा खोलो। एक मरा हुआ आदमी कैब से बाहर गिर जाता है - ठीक है, कम से कम एक ज़ोंबी नहीं, पहले से ही एक प्लस। मृत व्यक्ति को स्कैन करें और दस्तावेज़ लें। तो... विमान को कार्गो को वाल्कोनेन मोकी तक पहुंचाना था। क्रिस का कहना है कि उसे खानों से भागना होगा। विमान धड़ के बाईं ओर खानों में प्रवेश। अभी भी तीन डिब्बे होंगे। उन्हें तोड़ो, सारी सामग्री ले लो और जेसिका के साथ ग्रेट खोलकर एक साहसिक कार्य पर जाओ।

अब आप खानों में हैं। आगे बढ़ो। जब आप अपने आप को एक बड़ी गुफा में पाते हैं, तो आप पर बड़े, दुष्ट भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा! उनके मुंह में शॉट लोड करके उन्हें शांत करें, बैग स्कैन करें, बारूद उठाएं और आगे बढ़ें। मार्ग के लिए दो विकल्प हैं, लेकिन यह सिर्फ एक भ्रम है। कोई भी चुनें और तब तक आगे बढ़ें जब तक आप लकड़ी के पुल पर नहीं आ जाते। जानवरों का झुंड और कारतूस के दो पैक होंगे। बैग को स्कैन करें और खरपतवार लें। पुल को पार करें, अगले पर जाएं, एक को नष्ट करें, और दुश्मनों के हमले की प्रतीक्षा करें। उन्हें मारना अब भी आसान है यहाँ खड़े रहना। जब आप समाप्त कर लें, तो दूसरी तरफ कूदें और "ट्रैप फॉर बी.ओ.ओ" उठाएं। - साधारण हथगोले जो राक्षसों का ध्यान आकर्षित करते हैं, जो आपको उन्हें अधिक संख्या में विचलित करने और विस्फोट करने की अनुमति देता है। अब से मैं उन्हें बी.ओ.ओ. हथगोले। तो ... उनमें से दो और एक पिस्तौल के लिए कारतूस का एक पैकेट होगा। चलिए और आगे बढ़ते हैं। दूसरे विशाल हॉल में कूदें और जानवरों को मारना शुरू करें। बक्सों को स्कैन करें, बारूद इकट्ठा करें और रोल ऑन करें। और वास्तव में रोल करें, क्योंकि आगे, जब आप बर्फ के किनारों पर कूदते हैं (बस लकड़ी के बक्से तोड़ना और उससे पहले कारतूस उठाना न भूलें), क्रिस टूट जाएगा और अपने पांचवें बिंदु पर नीचे स्लाइड करेगा। अब हमारे पास आरई4 से गांव की रक्षा केवल लघु रूप में है। यानी आप हिल नहीं सकते, बहुत सारे दुश्मन हैं, और साथी अभी भी धीमा है। भेड़ियों से अपनी इच्छानुसार वापस गोली मारो, और जब जेसिका दौड़ती हुई आती है, तो बाकी सभी को खत्म कर दें। मेरी सलाह: बी.ओ.ओ. का प्रयोग करें। हथगोले जब आपकी आत्मा के लिए पांच या अधिक भेड़िये एकत्र हुए। इतना तेज। लड़ाई के बाद, सीढ़ियों पर जाएं, ऊपर जाएं, एक और जाली से गुजरें, बाहर निकलें और फिर कट सीन देखें जहां बॉस इस तथ्य के बारे में थोड़ा पागल है कि क्रिस और जेसिका पहाड़ों में हैं, न कि जहाज पर , जैसा कि उन्होंने मूल रूप से सोचा था।

इस बीच, एपिसोड जारी है। बेचारा जिल वापस आपके हाथ में है, जो हथियारों के बारे में नहीं कहा जा सकता। स्कूली बच्चे, जिन्होंने आरई के पांचवें और चौथे भाग को छोड़कर कुछ भी नहीं देखा है, ने खेल छोड़ दिया, और पुराने बच्चे "याय!" चिल्लाते हैं। तो, आप एक कमरे में बंद हैं, कोई हथियार नहीं है, और आपका साथी कहीं गायब हो गया है। ऐसे मामलों में क्या किया जाता है? सही। वे शौचालय में जाते हैं और शौचालय का ढक्कन उठाते हैं, जहां उन्हें एक पेचकश मिलता है। दरवाजे पर जाओ, रास्ते में आप पर एक राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा। इसका सामना कैसे करें? चकमा का प्रयोग करें। यह सुविधा RE3 से वापस आ गई है। चकमा और राक्षस टीवी में फंस जाएंगे। दरवाजे पर दौड़ें, इलेक्ट्रॉनिक लॉक के कवर को हटा दें, पहेली को हल करें और यहां से निकल जाएं, क्योंकि राक्षस जल्द ही जाल से बाहर निकलेगा और आपको खा जाएगा। जब आप कमरे से बाहर निकलते हैं, तो आपको आगे एक ताला वाला दरवाजा, कैबिनेट पर बारूद और दाईं ओर एक राक्षस दिखाई देगा। बारूद ले लो, राक्षस के चारों ओर दौड़ो और आगे बढ़ो। आप एक गोलाकार कमरे में हैं। दो दरवाजे हैं। आगे का दरवाजा आपको शौचालय तक ले जाएगा। वहां आप घास उठा सकते हैं और रक्षाहीन राक्षस पर हमला कर सकते हैं। यदि आप इतने बहादुर हैं, तो जाओ और इसे प्राप्त करो। बाकी कायरों, कृपया बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। अब आप चित्रों के साथ दालान में हैं। दाएं मुड़ने से पहले, एक तस्वीर लटकी होगी, और उसके पीछे एक तिजोरी होगी। आप इसे अभी तक नहीं खोल सकते, क्योंकि आपके पास कुंजी कार्ड नहीं है। हम दाएं मुड़ते हैं। आप एक राक्षस को गुजरते हुए देखेंगे। अब चाल। जब आप आगे बढ़ेंगे, तो दाईं ओर दो राक्षस होंगे। उनसे कैसे बचें? बाएं दरवाजे से जाओ, पिस्तौल बारूद ले लो। क्या आपने बन्दूक देखी? क्या तुम खुश हो? लेकिन आपके लिए अंजीर। पहले भाग की भावना में एक रहस्य। इस कमरे पर ध्यान दें और बाहर निकलें। उफ़! और राक्षस चले गए हैं। हालांकि मैं झूठ बोल रहा हूं। अभी भी एक है, लेकिन जब तक यह बॉक्स से बाहर नहीं हो जाता, तब तक आप सुरक्षित रूप से दाहिने दरवाजे से भाग सकते हैं। गलियारे के साथ भागो और स्टैंड के साथ कमरे में जाओ। कमरे के दाईं ओर राक्षस के चारों ओर दौड़ें, बॉक्स को दरवाजे से दूर ले जाएं और वहां से बाहर निकलें। भोजन कक्ष। नीचे जाओ, पार्कर कमरे में प्रवेश करेगा। जहां से वह आया था वहां वापस जाएं। बगल के कमरे में दो और दरवाजे हैं। एक कार्ड रीडर के साथ, दूसरा डबल (हाँ, एक हरा, दूसरा उत्तर की ओर (सी))। इससे पहले कि आप दोहरे दरवाजों से गुजरें, Parker आपको कुछ बी.ओ.ओ. अनार। यदि आप पूर्ण नोब नहीं हैं, तो वे आपके लिए उपयोगी भी नहीं होंगे - आपको केवल दो कमरों से भागना होगा, जहां विरोधी बहुत आसानी से पकड़ लेंगे। जब दौड़ पूरी हो जाएगी, तो आप खुद को गलियारे में पाएंगे। दाईं ओर एक दरवाजा बंद होगा और दूसरी तरफ पिस्टल के लिए कारतूस होंगे। बाईं ओर एक नॉक-आउट दरवाजा होगा जहां आपकी बंदूकें और एक छाती होगी जिसमें आप हथियारों को अपग्रेड कर सकते हैं। अपना कबाड़ ले लो, नुकसान में वृद्धि पर हिस्सा रखो और उस दरवाजे पर वापस भागो जिस पर ताला लटका हुआ था। जब आप वापस लौटेंगे, तो राक्षस सभी दरारों से बाहर निकल आएंगे, और एक नए प्रकार का दुश्मन गोलाकार कमरे में दिखाई देगा। यदि आप एक मर्दवादी हैं, तो आप उन सभी को मारने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप नाक के साथ नहीं रहना चाहते हैं, तो चकमा दें। उस दरवाजे को खोलो, सामने कारतूस का एक पैकेट होगा, बाईं ओर एक बंद दरवाजा और दाईं ओर एक लिफ्ट होगी। हम लिफ्ट में जाते हैं और "ब्रिज" तक जाते हैं या, यदि आप चाहें, तो नीचे की मंजिल पर जाएं और दूसरी तरफ बंद दरवाजा खोलें। एक तरह से या किसी अन्य, जब आप पुल पर चढ़ते हैं, तो आप देखेंगे कि किसी ने पहले से ही एक ताला खटखटाया है, कमरे में लॉकर के साथ जाएं। जहाज के उपकरण खराब हो गए हैं, कोई आप पर हमला कर रहा है। पार्कर घुसपैठिए को पहचानता है, और वह एक गोली चलाता है। एपिसोड खत्म हो गया है।

एपिसोड 3: द घोस्ट ऑफ वेल्ट्रो।

यह एपिसोड एक साल पहले हुई एक घटना के फ्लैशबैक के साथ शुरू होता है, जिसका नाम "टेराग्रिगिया पैनिक" है। टुकड़े-टुकड़े करने के लिए, वे हमें एक और हरा पार्कर, और जेसिका को भागीदार के रूप में देते हैं। एक कट सीन के बाद जिसमें पात्र शहर के अंत और बाहर निकलने की आवश्यकता के बारे में चिल्लाते हैं, आपको सत्ता की बागडोर दी जाती है। इस कमरे में सब कुछ इकट्ठा करो और अगर तुम चाहो तो मॉर्गन के साथ ओ'ब्रायन की बातचीत सुनो। अगर आप समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो दो मंजिला हॉल में खुद को खोजने के लिए कमरे से बाहर निकलें। एक होगा दरवाजे के बायीं ओर का रास्ता जहाँ से आपने छोड़ा था, और वहाँ बारूद है।नीचे जाओ और कमरे की तलाशी करो, रास्ते में प्यारे शिकारी पर शूटिंग। इमारत से।चढ़ाई के बाद, लिफ्ट में आगे बढ़ें।शिकारी लिफ्ट में बैठा है, सावधान रहें (खासकर यदि आप "नरक" में खेलते हैं - लेखक का नोट)। सामान्य तौर पर, मैं आपको सलाह देता हूं कि लक्ष्य को गोली मारें और कारतूस बर्बाद न करें, अन्यथा आप कमजोर पिस्तौल और चाकू के साथ छोड़े जाने का जोखिम उठाते हैं। लिफ्ट में जाओ और बटन दबाएं। जबकि नायक तय करते हैं कि वे एक साथ दोपहर का भोजन करेंगे, लिफ्ट टूट जाएगी और सीढ़ियों के बारे में चिल्लाना शुरू कर देगी। लिफ्ट से बाहर निकलें, नीचे जाएं अपनी बाईं ओर का मार्ग और उपलब्ध एकमात्र कमरे में प्रवेश करें।सावधान रहें! एक और सरीसृप खिड़की से उड़ जाएगा।इसे गोली मारो और आगे बढ़ो।गलियारे के अंत में संकेत देखें? अभियान में इसके बारे में भूल जाओ, लेकिन रेड मोड में इसे याद मत करो, क्योंकि वहां एक सोने का टुकड़ा होगा। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। शिकारी अचानक आप पर हमला करेगा, इसलिए सावधान रहें। कुर्सी पर, मशीन गन के लिए बारूद को पकड़ो और कमरे से बाहर निकलें।

बाएं मुड़ें, गलियारे के अंत में एक कमरा होगा जिसमें कारतूस और बहुत कुछ होगा। जब आप वहां से निकल जाएं, तो शूटिंग के लिए तैयार हो जाएं, क्योंकि एक और उभयचर दिखाई देगा। अब गलियारे के दूसरे छोर पर जाएँ जहाँ बन्दूक पड़ी है। बाएं मुड़ें। जैसे ही आप थोड़ा आगे बढ़ते हैं, मुड़ें और कूदे हुए राक्षसों पर शॉटगन से गोली मार दें। क्या आपने उनके साथ व्यवहार किया? मार्ग जारी रखें! अगले कमरे में, लॉकरों की तलाशी लें और बाहर निकलें। दाएं मुड़ें, कूदने वाले शिकारी को गोली मारें और लैंडिंग के लिए आगे बढ़ें। ऊपर चढ़ो, जड़ी बूटी को पकड़ो और छठी मंजिल तक बढ़ते रहो। अब दाएं मुड़ें, डबल दरवाजे के दाईं ओर बारूद होगा। दोहरे दरवाजों से गुजरो, तुम अपने आप को एक बड़े कार्यालय में पाओगे। बाईं ओर लॉकरों की तलाशी लेने का कोई मतलब नहीं है, लेकिन काम के बूथ बहुत समान हैं। पॉइंटर पर कूदें और राक्षसों के हमले से लड़ें। कोने में लॉकर में मशीन गन के लिए कारतूस होंगे। आस-पास के सभी कबाड़ को इकट्ठा करें और बाहर निकलने के विपरीत लॉकर में छोड़ दें। तुरंत लोहे के शटर के दाईं ओर दौड़ें, एक्शन बटन दबाएं और "मेटिंग एनिमल्स" दृश्य देखें। मैं क्या हूँ... आह हाँ! शटर पास करने के बाद, हॉल में बारूद इकट्ठा करें और लिफ्ट को कॉल करने के लिए बटन दबाएं। उसके बाद, शिकारी हमला करना शुरू कर देंगे। मैं आपको एक बन्दूक के साथ एक कोने में छिपने और चरम मामलों में हथगोले फेंकने की सलाह देता हूं। जैसे ही लिफ्ट आती है - तुरंत वहीं। जब आप लिफ्ट लेते हैं, तो गलियारे से नीचे जाएं, हेलीपैड पर जाएं। हर चीज़। फ्लैशबैक खत्म हो गया है और हम जिल वापस आ गए हैं।

कट सीन के बाद, रेमंड का अनुसरण करें, आप खुद को एच-आकार के गलियारे में पाएंगे। आगे एक लिफ्ट है, लेकिन यह काम नहीं करता है। गलियारे के दाईं ओर जाएं। बाएं कोने के आसपास एक राक्षस होगा। से मुक्त होना। यहां दो दरवाजे हैं। उनमें से एक बंद है। हम उसी से गुजरते हैं जो खुला है। स्टीयरिंग व्हील की छवि के साथ दरवाजों की एक चाबी, हथियार के लिए एक हिस्सा, 2 बी.ओ.ओ., पिस्तौल के लिए हथगोले और कारतूस होंगे। एक तिजोरी भी होगी, लेकिन आपके पास अभी भी कार्ड नहीं है। उस बंद दरवाजे पर वापस जाएं और उसे अनलॉक करें। कोने में कुर्सी की जांच करें और कंघी उठाएं। बन्दूक का कमरा याद है? अब तुम वहाँ जाओ। मैं एक बन्दूक के शिकार की प्रक्रिया का वर्णन नहीं करूँगा, लेकिन मैं कल्पना करूँगा कि आप इसे पहले ही ले चुके हैं। मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि राक्षस वहां दिखाई देंगे। इसलिए। भोजन कक्ष में ताला लगा हुआ था। इसे इस कुंजी से खोलें और आगे बढ़ें। इससे पहले, दरवाजे के बगल में कुर्सियों को स्कैन करें। अब आप लॉबी में हैं। इसकी तीन मंजिलें हैं। बहुत ऊपर चढ़ो और एकमात्र दरवाजे पर जाओ। आप पूल में प्रवेश करेंगे। वहाँ अभी तक कोई नहीं होगा, इसलिए उन लोगों के लिए छोटे बायोमास को स्कैन करें... उस बड़ी "बाधा" पर और सीधे दरवाजे पर जाएं। पहेली को हल करके इसे खोलें और कमरे में प्रवेश करें। भाग मेज पर होगा, और उपकरण उसके बगल में खड़ा होगा। डिवाइस शुरू करें, पूल की सफाई शुरू हो जाएगी। हम यहां बाद में देखेंगे। हम पूल छोड़ते हैं और लॉबी में वापस जाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और देखते हैं कि "संचार कक्ष" के रूप में चिह्नित दरवाजा बंद है, और इसके बगल में "कुंजी और संचार अधिकारी की तलाश करें!" विषय पर एक नोट है। खैर, आप कुछ नहीं कर सकते। नए पुर्जों को अपने पीछे बॉक्स में रखें और नीचे जाएं। बारूद के लिए पहली मंजिल के चारों ओर घूमें और दरवाजे पर जाएं, जहां गलीचा "प्रोमेनेड एरिया" कहेगा। चलो वहाँ जाये। शटर के नीचे जाओ और टोकरा तोड़ दो। इसमें दस पिस्टल राउंड हैं। शटर नहीं खुलते हैं, इसलिए वापस जाएं और जिस दरवाजे से आप निकले हैं, उसके दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। गलियारे के साथ चलो और कैबिनेट के पास एक स्नाइपर राइफल ले लो। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उस पर ऐसे हिस्से लगाएं जो नुकसान पहुंचाएं। अब यह काम आएगा। बाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें। आप पैदल क्षेत्र में हैं। बारूद को दाईं ओर टेबल पर उठाएं। कमरे में जाओ और घास ले लो। कुछ राक्षसों को मार डालो और पुल को पार करो। बाईं ओर शटर हैं जिनसे आप जा सकते हैं। दाईं ओर एक सीढ़ी है, जिस पर उतरकर, आप एक और विवरण पा सकते हैं। भाग लें और शटर पर जाएं। उन्हें पार करने के बाद, सभी हथियारों को फिर से लोड करें और उस कमरे में जाएं जहां से आवाज आती है। बक्से पर राइफल के लिए कारतूस हैं। उन्हें ले लो और उस दरवाजे को खोलो जो बंद है। एक उत्परिवर्तित अधिकारी वहां से भाग जाएगा, आपको उसे मारने की जरूरत है। इसलिए, कमरे के बगल में स्थित हौज की ओर दौड़ें, और जैसे ही वह पास आए, गोली मार दें। यही पूरी रणनीति है। टैंक से टैंक तक दौड़ें और शूट करें। जब उसके बगल में एक टैंक फट जाता है, तो राक्षस दंग रह जाता है और आप उसे मार सकते हैं। जब टैंक खत्म हो जाएं, तो नीचे फूलों की क्यारियों के चारों ओर दौड़ें और उस पर हथगोले फेंकें। राइफल से गोली मारने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इससे अधिक नुकसान होता है। जब आप राक्षस को खत्म कर देते हैं, तो लाइफबॉय प्रतीक के साथ दरवाजे खोलने वाली चाबी लें, सभी बारूद इकट्ठा करें जो आप पा सकते हैं और क्षेत्र को स्कैन कर सकते हैं। लाइफबॉय प्रतीक के साथ डबल दरवाजा खोलें और लिफ्ट में जाएं। पहेली को सुलझाओ, उसमें जाओ, ऊपर जाओ। आप खुद को एच-आकार के कॉरिडोर में पाएंगे। बस हॉल में वापस जाएँ और "संचार कक्ष" में जाएँ। रेमंड वहां आपका इंतजार कर रहा होगा, और उसके साथ एपिसोड का अंत होगा।

एपिसोड 4: दुःस्वप्न पर लौटें।

अजीब तरह से पर्याप्त है, लेकिन यह एपिसोड जिल वेलेंटाइन के कारनामों से शुरू होता है। सभी सामान ले लीजिए और कमरे से बाहर निकलें। रेमंड आपको एक चाबी देगा जो लंगर वाले दरवाजों को खोलती है। यदि आप मैग्नम बारूद, एक हथियार हिस्सा चाहते हैं, तो भोजन कक्ष में वापस जाएं और दरवाजा खोलें, जो सीढ़ियों पर स्थित है। आप स्कोर कर सकते हैं और बाद में ले सकते हैं। कैसीनो में जाएं, जो हॉल की पहली मंजिल पर स्थित है। जब आप इसमें प्रवेश करेंगे, तो कमरे में कोई रोशनी नहीं होगी। अपने आगे सीढ़ियां चढ़ें और बिजली चालू करें। फव्वारे पर जाएँ। एक सिक्का होगा। तार्किक रूप से, फव्वारे पर बटन दबाने से आपको एक सिक्का प्राप्त होगा। नरक नहीं! उत्परिवर्तित मछलियों द्वारा आप पर हमला किया जाएगा। उन्हें नष्ट करें। जब आप आखिरी को मारते हैं - एक सिक्का प्राप्त करें। स्लॉट मशीन पर जाएं, जो आपके बाईं ओर स्थित है, यह गेमिंग टेबल के बगल में है। और जिल इस तरह के भाग्य के साथ बहुत पहले अमीर हो सकता था, क्योंकि आप तुरंत टोकन जीतेंगे। अब सीढ़ियों से बंद दरवाजे तक जाएं और प्रवेश द्वार के पास की आकृति की जांच करें। आपको टोकन को सही ढंग से वितरित करने के लिए प्रेरित किया जाएगा ताकि उनका वजन दरवाजा खोल दे। कौन खुद के लिए फैसला करना चाहता है, फव्वारे के पास जाओ और डायरी पढ़ो, लेकिन आलसी के लिए:

3 कांस्य टोकन।
-2 चांदी के टोकन।
-4 सोने के टोकन।

डायल पर 107 नंबर है और दरवाजा खुलता है। प्रवेश करने से पहले, स्कैन करें... erm... इस आकृति की "छाती" और मैग्नम बारूद का पता लगाएं। जब आप प्रवेश करते हैं, तो सोफे से शॉटगन अम्मो, कुर्सी से हैंडगन अम्मो और गेम टेबल से राइफल अम्मो को पकड़ें। फायरप्लेस के बगल में एक बॉक्स है, लेकिन आप अभी के लिए उस पर स्कोर कर सकते हैं। वेंटिलेशन सुरंग में नीचे कूदो। फिर फिर से नीचे कूदें और सुरंग के दूसरी तरफ सीढ़ियों पर जाएं। ऊपर चढ़ो और, एक और सुरंग से गुजरने के बाद, अपने आप को एक मालवाहक लिफ्ट वाले कमरे में पाएं। पार्कर तुरंत लिफ्ट की ओर दौड़ेगा, और फिर अफसोस के साथ घोषणा करेगा कि कोई चाबी नहीं है, इसलिए मैं, एक आदमी के रूप में, यहां रहूंगा, और तुम जाओ उसकी तलाश करो। नारीवादी शिकायत करना शुरू कर देते हैं, और आप लिफ्ट के बगल में लोहे के दोहरे दरवाजों से गुजरते हैं, दरवाजे के बगल के हिस्से को उठाना याद करते हैं। अगले गलियारे में आपका इंतज़ार कर रहा है... एक और पहेली के साथ एक लिफ्ट! इसे हल करें और नीचे ड्राइव करें। जब दरवाजे खुलेंगे तो आप तुरंत उस जगह को पहचान लेंगे। हां, खेल की शुरुआत से ही यह वही कंपार्टमेंट है। इसलिए, मैं मार्ग नहीं दोहराऊंगा, लेकिन तुरंत उस स्थान पर जाऊंगा जहां लड़की को मार दिया गया था। उससे ठीक पहले, दो काम करें:

उस कमरे में देखें जहां आपको इच्छामृत्यु दी गई थी। एक अकेला राक्षस और एक विवरण होगा। आपको इसे खोजने के लिए बस कमरे को स्कैन करना होगा।
- उस बंद कमरे में भी देखें, जहां आपको एक मशीन गन, उसके लिए कारतूस और एक हथियार बॉक्स मिलेगा।

जब आप मशीन गन उठाते हैं, तो सोचें कि कौन सा हथियार लेना है। मेरी प्राथमिकता बिजली के उन्नयन को स्वचालित पर रखना है, क्योंकि यह अब अपरिहार्य होगा। एक राइफल भी संभव है, लेकिन यह इस स्थिति में धीमी है, और मैं सलाह नहीं दूंगा। मैं क्यों हूं? और इसके अलावा, जैसे ही आप "निष्पादन की जगह" पर लौटते हैं, आपको लाश नहीं मिलेगी। डायरी ही रह जाती है। और जब आप पढ़ना समाप्त कर लें, तब... BA! लड़की एक राक्षस के रूप में जीवन में आई, जिसकी आदतें अब मृत दासता की बहुत याद दिलाती हैं, और आपसे लाभ लेना चाहती है। तो कमरे से बाहर निकलें और भोजन कक्ष में अपना रास्ता शुरू करें। राहेल तुम्हें मारने की कोशिश करेगी:

सीढ़ियों पर जब आप उस कमरे से निकलते हैं जहाँ आपको डायरी मिली थी।
-फिर शॉवर में।
- कॉरिडोर में जहां बैरिकेड्स खड़ा हो।
-फर्शों के बीच सीढ़ियों पर।
-भोजन कक्ष में।

कुछ बिंदुओं पर, उसके साथ कुछ साधारण राक्षस होंगे, इसलिए सावधान रहें। सिर के लिए निशाना लगाओ, हथगोले फेंको। सामान्य तौर पर, उसे मारने के लिए सब कुछ करें। यदि आप कैंटीन से पहले उसे खत्म नहीं कर सकते, तो पार्कर अंदर घुस जाएगा और उसे मारने में मदद करेगा। जब वह हार जाए, तो चाबी ले लो और लिफ्ट में लौट आओ। हर चीज़! एपिसोड चार खत्म हो गया है।

एपिसोड 5: रहस्य स्पष्ट हो जाता है।

और फिर से हम यूरोप के पहाड़ों पर लौटते हैं। केवल इस बार हम कीथ लुमली की भूमिका निभा रहे हैं, और हमारे पास फंकी क्विंट केचम हमारे साझेदार हैं। इन "स्टूग्स" को हवाई अड्डे की जांच करने और वेल्ट्रो पर सुराग खोजने के लिए भेजा गया था। आइए इसमें उनकी मदद करें! सीढ़ियों के बगल में स्थित बक्सों को स्कैन करें और नीचे जाएं। जब क्विंट लड़खड़ाता है, तो स्कैन करें कि स्क्रूड्राइवर ले सकता है। अगर आप कोई फनी डायलॉग सुनना चाहते हैं, तो बाद में स्क्रूड्राइवर लें। अब दाईं ओर के दरवाजे पर जाएं। वहां आपको कारतूस और घास का एक पैकेट मिलेगा। वहां से दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें और गलियारे से गुजरते हुए नीचे जाएं। आपको एक कोठरी और उस पर इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। अब आपने अंदाजा लगा लिया कि आपको किस डायलॉग का इंतजार है? एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन दरवाजा खोलो, बक्से से एक ग्रेनेड उठाओ और कैबिनेट को स्कैन करें, जहां आपको मशीन गन के लिए कारतूस मिलेंगे। अब निगरानी कैमरों को देखें, जहां किसी सैनिक को किसी अदृश्य चीज से फाड़ा जा रहा है। जब आप पात्रों के साथ पागल हो जाते हैं, तो कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के नीचे जारी रखें। पिस्तौल के लिए टेबल कारतूस से उठाओ, और मशीन गन और बन्दूक के लिए कोठरी में। साथ ही रैक पर दो ग्रेनेड आपका इंतजार कर रहे हैं। और जब आप कमरे को स्कैन करना शुरू करते हैं, तो सावधान रहें। कुल मिलाकर, स्कैनर पर तीन बिंदु होंगे:

कुर्सी पे।
- कुर्सी के पास।
- ठंडे बस्ते में डालना।

रैक पर पिस्तौल के लिए कारतूस, मशीन गन के लिए कुर्सी पर होंगे। और कुर्सी के बगल में एक "सुरक्षा फ्लैश ड्राइव" है। यदि आप इसे पहले उठा लेते हैं, तो आप बाकी सब कुछ भूल सकते हैं। जब आप सब कुछ उठा लेते हैं, तो खेल हमें लिफ्ट की सवारी करते हुए जिल और पार्कर तक ले जाएगा।

इस बीच, हमारा "खोया" "पकड़" में होगा। दो दरवाजे होंगे। एक कार्ड रीडर द्वारा बंद है, लेकिन दूसरा खुला है। सुनो। पानी में नीचे कूदो। अद्भुत! जहाज डूब रहा है। कम से कम यह शुरू होता है। तब तक आगे बढ़ें जब तक आप उस कमरे में न पहुँच जाएँ जहाँ आप जहाज की स्थिति देख सकते हैं। सुरक्षा प्रणाली विनम्रता से आपको इंजन शुरू करने और जहाज को ऊपर उठाने और चलाने के लिए इंजन कक्ष में अपनी सीटों को ढोने के लिए कहेगी। कमरे से बाहर निकलने से पहले, मशीन गन लें और उस पर डैमेज अपग्रेड लगाएं, और कमरे से बाहर निकलने के बाद, दाएं मुड़ें। वहां, दो बॉक्स तोड़ें और सबमशीन गन कार्ट्रिज के दो पैक उठाएं। उसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें और पानी में उतरें। थोड़ा और आगे जाने पर आपको एक नया दुश्मन दिखाई देगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बस इधर-उधर भागें या मशीन गन से उस समय मारने की कोशिश करें जब वह पानी के नीचे से झांकती है। अगले कमरे में, आप देखेंगे कि कमरे के दूसरे हिस्से का रास्ता एक फेरी द्वारा अवरुद्ध है। कांच के पीछे एक गियर व्हील है। यह देखते हुए कि आप उन्हें नहीं ले सकते, अगले दरवाजे से गुजरें। नीचे के साथ चलो, घास ले लो और आगे बढ़ो। आप गलियारे में हैं। इधर, सावधान रहें। एक प्राणी यहाँ तैरता है, और कारतूस सुरंग के दोनों सिरों पर पड़े हैं। बाईं ओर - सबमशीन गन, और दाईं ओर - राइफलें। दो मार्ग भी हैं। दाईं ओर जाएं और ऊपर जाएं। आप इंजन कक्ष में हैं। आपके सामने इंजन शुरू करने के लिए एक उपकरण है। समस्या यह है कि दूसरा उपकरण दूसरी तरफ है, जिसका मार्ग भाप द्वारा अवरुद्ध है। बाएं मुड़ें और दूर की दीवार पर टंगे नोट को पढ़ें। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि भाप को बंद करने वाले तीन स्विच हैं। उनमें से एक आपके दाहिनी ओर है। वह हॉल के तल पर भाप बंद कर देता है। अक्षम? अब राक्षसों के लिए सुरंग में लौटें और बाएं मार्ग पर जाएं। अब आप हॉल में सबसे नीचे हैं। आपके दाईं ओर एक विवरण है। इसे लें और कार्ड लेकर दूसरे निकास पर जाएं। सीढ़ियाँ चढ़ें और... आप देखेंगे कि हमें उस गियर की आवश्यकता क्यों है। आपकी बाईं ओर बन्दूक बारूद होगी। आपको एक सोने का टुकड़ा भी दिखाई देगा, लेकिन आप उसे उठा नहीं पाएंगे। अभी। अब नीचे उतरो। हालांकि, अगर आप खुद को स्नाइपर मानते हैं, तो इस पुल से पिरान्हा को मारने की कोशिश करें। जब आप नीचे उतरें, तो दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। पाइप के चारों ओर जाओ और पानी के नीचे से एक आश्चर्यजनक राक्षस हमले के लिए तैयार रहो। भगवान का शुक्र है कि यह एक नियमित ओजी है। जब आप उसे मारते हैं, तो AUG लें और मेज से भाग लें। वापस जाओ और मेज से घास ले लो। सीढ़ियों वाले कमरे में, कोने के चारों ओर एक और जलपक्षी होगा। आप इसे अनदेखा कर सकते हैं और तुरंत ऊपर जा सकते हैं। जब आप उठें तो टोकरा तोड़ें और शॉक ग्रेनेड ले लें। यह ग्रेनेड पानी के भीतर के राक्षसों को बहुत अच्छी तरह से हिट करता है। दो या तीन टुकड़े - और सभी मर चुके हैं। इसे अभी बर्बाद मत करो और दरवाजे से जाओ। पार्कर आपको कॉल करेगा। मशीन के पास जाओ, तुम पाओगे कि कोई चाबी नहीं है। और एक बैग भी ढूंढें जो स्वचालित कारतूस के समग्र बारूद को बढ़ाएगा। इसलिए, एक और स्विच खींचें और इस मंजिल के साथ दूसरे स्विच पर जाएं। इसे भी खींचो, और फिर उस कमरे में जाओ जहां गियर है। वहां, एक शॉक ग्रेनेड लें और वाल्व चालू करें। इस प्रकार, आपने भाप बंद कर दी। अब उस जगह पर दौड़ें जहां आपको गियर लगाने की जरूरत है। बस सावधान रहें, क्योंकि अगर आपने राक्षसों को नहीं मारा, तो अब उनमें से दोगुने होंगे। जब आप चाबी के लिए बाहर निकलते हैं, तो हॉल में घुस जाते हैं। और फिर चाबी डालें और ... मुझे आशा है कि जिल और पार्कर उत्कृष्ट शारीरिक स्थिति में हैं, क्योंकि कमरे में पानी भरना शुरू हो जाएगा।

हम अपने दो boobies पर लौटते हैं। यह स्थान याद है? हां। क्रिस यहां से गुजरा। फर्क सिर्फ इतना है कि जब आप इस कण्ठ पर चलते हैं, तो भेड़िये आप पर हमला करेंगे। गरीब साथियों को गोली मारो और विमान दुर्घटना स्थल पर जाओ। और अब ध्यान। एक बन्दूक लें और जैसे ही कोई आपके साथी को "हिलाता" है, आप पर एक नए प्रकार के हंटर - फरफेल द्वारा हमला किया जाएगा। अपने आप को चट्टान के पास एक कोने में जकड़ें और शैतानों की शूटिंग शुरू करें। मुख्य बात यह है कि जीवों को बहुत करीब न आने दें और उन्हें अदृश्यता में न जाने दें। मुख्य बात यह है कि शूटिंग जारी रखें और यदि संभव हो तो हथगोले फेंकें। यदि आप बारूद से बाहर निकलने लगते हैं, तो बारूद के साथ सभी जेबें जगह पर हैं। जब आप सभी से छुटकारा पा लें, तो विमान में जाएं, मार्ग साफ़ करें और ... वीडियो के बाद, एपिसोड समाप्त होता है।

एपिसोड 6: बिल्लियाँ और चूहे।

जेसिका के नंगे पैर और एक अच्छा वीडियो देखने के बाद, आप क्रिस के रूप में खेलना शुरू करते हैं। यह एपिसोड पास करना आसान है - आपको "इंजन हॉल" में जाना होगा। शिकायतें केवल दो बिंदुओं का कारण बनती हैं। सबसे पहले - आपको पैदल क्षेत्र से कैसीनो तक जाने की आवश्यकता है। दूसरा - कैसीनो में दो "चेनसॉ" होंगे। इसलिए, सामान्य शत्रुओं पर बहुत अधिक बारूद खर्च करने के लिए अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। नहीं तो आप उन्हें चाकू से मारेंगे। क्या यहाँ सब कुछ स्पष्ट है? तो चलिए आगे बढ़ते हैं, क्योंकि क्रिस और जेसिका ने जहाज को थोड़ा "चूक" दिया।

हम जिल लौटते हैं। कमरे में पानी भर गया है। आपको पहली बार तैरने की अनुमति है। यहाँ क्या किया जाना चाहिए? क्या आपको ऊपर की ओर जाने वाले पानी के नीचे एक जाली दिखाई देती है? हमें इसे खोलना चाहिए। कैसे खोलें? इस कमरे में लोहे के पाइप की तलाश करें। पहला कंट्रोल पैनल पर है, दूसरा पहली मंजिल पर है। वह अभी भी चमकेगी। स्क्रीन का रंग भी देखें। जैसे ही यह एक ग्रे टिंट से ढंकना शुरू होता है, तुरंत ऊपर तैरता है, अन्यथा आप ऑक्सीजन की कमी से डूब जाएंगे। साथ ही, एक बार में दो पाइप लेने की कोशिश न करें, क्योंकि आप एक को उठा लेंगे और आप दूसरा नहीं ले पाएंगे। जाली खोल कर बाहर निकलो। सुरंग के माध्यम से आगे चलो। राइफल बारूद और शॉटगन बारूद बैग ले लो। जीवन और मजेदार हो जाता है! इंजन रूम के सामने वाले कमरे में कूदो और कंट्रोल रूम में जाओ। रास्ते में ढेर सारी मछलियाँ और राक्षस आपका इंतज़ार कर रहे हैं। या तो भाग जाओ, या उनके लिए स्नान की व्यवस्था करो। यह आप पर निर्भर है, लेकिन आपको नियंत्रण कक्ष में जाना होगा। जब नायक शक्ति को चालू करते हैं, तो आपका कार्य अवलोकन डेक तक पहुंचना होगा। आप लॉबी में मौजूद लिफ्टों का उपयोग करके इस डेक पर जा सकते हैं। कैसीनो में लिफ्ट और उस सुरंग का उपयोग करके वापस ऊपर जाएं। जब आप हॉल में लौटते हैं, तो पहले पूल में ऊपर जाएं। वहां पानी लंबे समय से साफ किया गया है, ताकि आप दण्ड से मुक्ति के साथ तैर सकें। नतीजतन, जंपिंग टॉवर पर आपको राइफल कारतूस के लिए एक बैग मिलेगा, और हॉल के दूसरे छोर पर - कारतूस और हथगोले का एक गुच्छा। वे अब आपके लिए उपयोगी होंगे। हॉल को लौटें। अपनी राइफल को अनुकूलित करें ताकि यह जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाए और रोकने की शक्ति हो। राइफल, मशीनगन और बन्दूक ले लो। लिफ्ट में जाओ। जब आप ऊपर जा रहे होते हैं, तो कोई आपके बूथ को अंत में एक अंडाकार भाग के साथ एक विशाल पंजे से हरा देगा। इस पंजे के नरम हिस्से पर बिल्कुल गोली मारो, क्योंकि कवच पर गोली मारने से कुछ नहीं होगा। सीसा खाने के बाद, वह पीछे गिर जाएगी, और आप शांति से डेक पर पहुंच जाएंगे। और यहाँ ध्यान। जो कुछ भी आप देखते हैं उसे इकट्ठा करें, लेकिन कमरे के केंद्र में न जाएं। दूसरी लिफ्ट के पास एक और बारूद का थैला होगा। एक स्वचालित के लिए। एक बार जब आप सुनिश्चित हो जाएं कि आपको अपना सारा सामान मिल गया है, तो आप कमरे के केंद्र में जा सकते हैं और दूसरा बॉस आप पर हमला करेगा। मुझे नहीं पता कि इसका वर्णन कैसे किया जाए, लेकिन यह जान लें कि इसके तीन कमजोर बिंदु हैं:

किसी प्रकार का सिर।
- वह पंजा जिसे आपने लिफ्ट में सफलतापूर्वक शूट किया था।
- पीठ पर एक छोटा सा अगोचर बिंदु।

रणनीति। उनका पहला हमला एक राम है। वह आपको पीटना शुरू कर देता है। आपको इस बिंदु पर चकमा देना चाहिए, और जब वह कुछ सेकंड के लिए बाहर हो, तो अपनी बन्दूक के साथ शूटिंग करके उन सेकंड का अधिकतम लाभ उठाएं। फिर दूसरा हमला - फर्श पर एक झटका। वह अपना पंजा उठाना शुरू करता है, और फिर उसे जमीन पर पटक देता है। यदि आप इससे दूर हैं तो यह आपको नुकसान नहीं पहुंचाता है, लेकिन आप फर्श पर गिर जाएंगे। और जब आप वहां उठने की कोशिश कर रहे हों तो बॉस आपको शांति से भगा सकता है। तो इस बिंदु पर आप एक राइफल लें और पंजा पर गोली मार दें। तब तक दोहराएं जब तक कि राक्षस मरने के लिए राजी न हो जाए। अब सीढ़ियाँ चढ़ें और कार्ड लें। आप एंटीना के पास हैं। बस उद्देश्य मार्कर का पालन करें, पहेली को हल करें और एंटीना को ठीक करें। एक कनेक्शन दिखाई देगा और आपको बताया जाएगा कि "आप अपने दम पर हैं!"। एपिसोड समाप्त होता है, और आप आगे क्या होता है के लिए तत्पर हैं।

एपिसोड 7: गाइडिंग द सन।

तो, सातवां एपिसोड। यदि आप सामान्य कठिनाई पर खेल रहे हैं तो आपको यह कठिन लगेगा, यदि आप नर्क पर खेल रहे हैं तो आप अपने कंसोल को तोड़ना चाहेंगे, लेकिन क्रम में। आपके पास वेल्ट्रो कार्ड है। अब आप तिजोरियां खोल सकते हैं और चारा अब उपलब्ध होगा। सबसे पहले, हॉल में दाएं लिफ्ट से नीचे जाएं। लिफ्ट टूट जाएगी, इसलिए आप अपने दो पैरों पर और नीचे जाएंगे। फिर क्विंट आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि आपको यूएवी प्राप्त करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हमें खिलाने की जरूरत है। आप सैर क्षेत्र में लिफ्ट के माध्यम से स्टर्न तक पहुंचेंगे। लेकिन पहले, नक्शे के साथ बंद कमरे में भाग जाएं। एक भोजन कक्ष के बगल में। इसमें आपको लंबे समय से प्रतीक्षित मैग्नम मिलेगा। जब आप वहां से चले जाएंगे, तो एक राक्षस वेंटिलेशन से गिर जाएगा। सावधान रहे। अब उन कमरों से गुजरें जहां तिजोरियां थीं। इस:

कला दीर्घा।
- एच-आकार के दालान में कमरा जहां आपको पहली चाबी मिली थी।
- स्टर्न के आगे कमरा।

जब तुम चीजों के पीछे भागोगे, तो हमारा पुराना मित्र राहेल तुम पर आक्रमण करेगा। अपना बारूद बर्बाद मत करो, आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी। सभी तैयारियों के बाद, तुम जाओ। यहां शिकारियों का झुंड रहेगा। दाईं ओर एक बॉक्स है, इसलिए आपके पास हथियारों को जल्दी से दाईं ओर बदलने का अवसर है। पास में घास भी है। सभी राक्षसों को मार डालो और कंटेनर में जाओ। कुछ और शैतान हमला करेंगे, लेकिन हम परिणाम जानते हैं। इससे पहले कि आप कंटेनर खोलें, तीन टोकरे तोड़ें और अपने छह शॉटगन के गोले और घास इकट्ठा करें। हर चीज़। वापस जाने का कोई रास्ता नहीं है। आपका सिरदर्द शुरू हो जाता है। वीडियो के बाद, बक्से को फिर से तोड़ें और अपनी जरूरत की हर चीज ले लें। अपनी चड्डी को भी बदलें और सुधारें। मेरी निजी पसंद मैग्नम, राइफल और स्वचालित है। जैसे ही आप खाना बनाना समाप्त कर लें, प्रार्थना करें और सबसे सही मार्ग पर जाएं। इसलिए। आपके पास पांच मिनट का समय है, और आपके पास शिकारी, राहेल और अन्य जीवित प्राणियों के साथ जाने का लंबा सफर तय है। अपनी राइफल को पकड़ो और दो हंटर्स को आगे ले जाओ। ध्यान दें कि डेक पर लाल बैरल का एक गुच्छा है। समय बचाने के लिए उनका अच्छी तरह से उपयोग किया जा सकता है, इसलिए पांच सेकंड खर्च करें और बैरल के कम से कम तीन दुश्मन होने की प्रतीक्षा करें। डेक के माध्यम से तोड़ो, बन्स इकट्ठा करो और दरवाजे के माध्यम से जाओ। गलियारे में दो राक्षस आपका इंतजार कर रहे हैं। उनमें से एक फट जाता है, इसलिए उसे "सही ढंग से" मार दें। अब लिफ्ट में प्रवेश करें। जैसे ही आप उतरेंगे, वे आपसे कुछ समय लेंगे। जब तुम नीचे जाओ, घास ले लो। जब आप आगे बढ़ते हैं, तो आपको दिखाया जाएगा कि कहाँ जाना है। यह वह जगह है जहाँ कट्टर आता है। राहेल चारों ओर से तुम पर आक्रमण करेगी। उससे लड़ो और बीच में पुल पर दौड़ो। फिर नीचे कूदो। फिर फिर से नीचे, लेकिन मुख्य बात यह नहीं है कि जाल में कूदना है। कुछ सेकंड खो दें। संकेतित दरवाजे की ओर दौड़ें। एक संकरे रास्ते में एक शैतान और दो जाल होंगे। कमीने को मारो और भागो। ध्यान! जैसे ही आप छोटी सीढ़ियां पहुंचेंगे, एक जंजीर बाहर कूद जाएगी। अब दो विकल्प भी हैं:

यदि आपके पास समय है, तो पीछे हटें, उसे संकरे रास्ते से बाहर निकालें और दौड़ें।
- अगर समय नहीं है तो बाहर निकलते समय उसके आसपास दौड़ने की कोशिश करें।

अब आरपीजी को पकड़ो। इसे चेनसॉ पर बर्बाद न करें, दाहिने दरवाजे से आगे बढ़ें। यहां एक लंबा कॉरिडोर है। फिर, राहेल उस कोने के चारों ओर से निकलेगी, जिसके चारों ओर तुझे दौड़ना होगा, और गलियारे के अंत में दो शैतान बाहर निकलेंगे। फिर से दो विकल्प हैं:

आप इन शैतानों को खुद मारते हैं और आरपीजी को बाकी गेम के लिए बचाते हैं, बाद में इसे एक टोकरे में डालते हैं।
- गलियारे के अंत में एक बाज़ूका के साथ गोली मारो और चिंता न करें।

अब उस दरवाजे पर दौड़ें और ड्रोन कंट्रोल चालू करें। बधाई हो। मैट और चीखें खत्म हो गई हैं। एपिसोड पूरा हुआ!

एपिसोड 8: सभी संपर्क में हैं।

इसलिए! जहाज डूबने लगता है, इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि यह एक विशाल लहर से ढका हुआ था। एपिसोड की शुरुआत कमरे के दरवाजे से होती है जो पानी से उड़ जाता है और आपको थोड़ा तैरना होगा। उस कमरे में वापस तैरें जहाँ आपने राक्षसों के झुंड से वापस फायर किया था। अब यह बाढ़ आ गई है, और कंटेनर सामान्य तैराकी में हस्तक्षेप करते हैं। आप दायीं ओर के चरम मार्ग से तैर कर बाहर आ गए। आपको अपनी बाईं ओर अंतिम मार्ग पर जाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको ऊपर जाना होगा, बन्दूक के गोले उठाना होगा और उस दरवाजे के बगल में पानी में कूदना होगा। जब आप इसे ढूंढ लें और आगे तैरें, तो डिवाइस पर कार्ट्रिज उठाएं और कॉरिडोर के नीचे और आगे बढ़ें। यहां दो दरवाजे हैं। एक कमरे की ओर जाता है जो इंजन कक्ष के पास हैं, और दूसरा, ऊपर, बंद है, लेकिन आपको अभी भी वहां जाने की आवश्यकता है, इसलिए इसे याद रखें। निचले दरवाजे से तैरें और यदि आवश्यक हो, तो खुली हैच में ऑक्सीजन की आपूर्ति को फिर से भरें। फिर गलियारे में और नीचे तैरें, क्रिस आपसे संपर्क करेगा। वह कहेगा कि जहाज डूब रहा है, और जहाज की प्रयोगशाला में मौजूद वायरस समुद्र में नहीं जाना चाहिए, और वह और जेसिका पहले से ही बचाव के लिए नौकायन कर रहे हैं। और आप, इस बीच, गलियारों से आगे तैरते हैं। क्या आप जगह को पहचानते हैं? फिर मुझे यह समझाने की ज़रूरत नहीं है कि आपको पुर्जे कहाँ और कैसे लेने चाहिए। हालांकि मैं आपको याद दिलाऊंगा। एक हिस्सा उस तंत्र के पास है जिसमें आपने गियर डाला था, उसके बगल में बालकनी पर, और दूसरा पाइप पर है, उस कमरे के सामने जहां आपने गियर लिया था। यह देखते हुए कि आपने कुछ एपिसोड पहले एयरलॉक बंद कर दिया था, आप केवल नियंत्रण कक्ष में तैर नहीं सकते। परंतु! उस कोने में एक खिड़की थी जहाँ गोला-बारूद के डिब्बे खड़े थे। अब यह टूट गया है। इसलिए, जैसे ही आप सोने के हिस्से को उठाते हैं, इंजन कक्ष के माध्यम से तैरते हैं और दूसरे हिस्से को उठाते हैं, टूटी हुई खिड़की पर जाते हैं और नियंत्रण कक्ष से लिफ्ट तक और वहां से कैसीनो तक जाते हैं। इन पानी में बहुत सारे राक्षस होंगे, इसलिए वहां जीवित रहने की कोशिश करें। और हाँ, गलियारे में, जिसमें अभी भी एक लिफ्ट थी जो निचले डेक से राहेल तक जाती थी, एक और घास काटने के लिए उसके मालिक की प्रतीक्षा कर रहा है ... अहम .. मेरा मतलब है, एक और हरी घास इंतजार कर रही है। जब आप कैसीनो में पहुंचें, तो वीआईपी कमरे से बाहर निकलें और कट सीन देखें।

एक छोटे से पहले।
क्रिस के रूप में फिर से खेलना। यह डालने का अपमान करना भी आसान है। आपके पास एक मशीन गन है, यह समय के साथ फिर से भरने वाले हथगोले भी शूट कर सकती है, और आपके पास तंबू का एक गुच्छा है जो आपकी नाव को खराब करने के लिए उत्सुक हैं। मुझे लगता है आपको बात समझ में आ गयी है?

वीडियो के बाद, जिसमें भागीदारों का परिवर्तन हुआ था, हम जिल पर स्विच करते हैं। याद है मैंने ऊपर के दरवाजे के बारे में क्या कहा था? अब वहाँ तैरो। तैरना आसान हो जाएगा क्योंकि क्रिस आपको ऐसे हथगोले देगा जो पानी के क्रिटर्स को अचेत कर देंगे। आप वहां तेजी से कैसे पहुंच सकते हैं? उस लिफ्ट के कमरे में एक कार्ड रीडर के साथ एक दरवाजा बंद था। क्या कोई नक्शा है? वहाँ है! तो आप वहां जा रहे हैं। दरवाजे के पीछे एक गलियारा होगा, और एक के बाद एक। पहले में मैग्नम के लिए कारतूस होंगे, और दूसरे में शॉटगन के लिए। गलियारों के बाद, आप फिर से खुद को उस हॉल में, यूएवी कंट्रोल पैनल वाले कमरे के सामने पाते हैं। फिर से, दाईं ओर के चरम मार्ग में तैरें, गलियारे से तैरें और ऊपर जाएँ, जहाँ प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार आपका इंतजार कर रहा है। जब स्थान लोड हो जाए, तो आगे बढ़ें और दाएं मुड़ें। बीच में डबल दरवाजा जब तक आपको इसकी आवश्यकता न हो। दूसरा दरवाजा बंद है, लेकिन खिड़की टूटी हुई है, इसलिए उस पर कूदो और कमरे का पता लगाओ। यदि आप इसे स्कैन करते हैं, तो आपको कारतूस मिलेंगे, अन्यथा आपको उंगलियों के निशान दर्ज करने के लिए एक मशीन मिलनी चाहिए थी। फैंस को तुरंत रेजिडेंट ईविल 2 याद आ जाती है। बात नहीं। अपनी उंगलियों को पंजीकृत करें, नए हथियार भागों में डालें, और उस दोहरे दरवाजे पर वापस जाएं। इसे खोलें और अगले कमरे में मशीन गन और सोने के हिस्से के लिए कारतूस उठाएं, और फिर नसबंदी के लिए बाएं कमरे में जाएं। जबकि सफाई की प्रक्रिया चल रही है, एक नया राक्षस आप पर हमला करेगा ... जो अपने गुणों में एक कछुए जैसा दिखता है। टक धीरे-धीरे चलता है, लेकिन उसके पास मजबूत कवच है। वह अपने ब्लेड से भी जोर से मारता है। आपको तुरंत नीचे गिरा दिया जाता है। और उनके पास ऐसा ट्रम्प कार्ड भी है। यदि आप केवल शरीर पर गोली मारते हैं, तो यह फट जाएगा और रीढ़ आपके पीछे दौड़ेगी, आपको बिजली का झटका देगी। यदि आप पैरों से गोली मारते हैं, तो वह आपके पीछे तेज गति से रेंगेगा। इसलिए आप खुद तय करें कि यह आपके लिए कितना आसान होगा। व्यक्तिगत रूप से, मेरे लिए अपने पैरों को शूट करना आसान है। सामान्य तौर पर, इस प्राणी को मार डालो और दरवाजा खुलने की प्रतीक्षा करो। अब नीचे जाओ, बन्दूक के गोले और डेजर्ट ईगल उठाओ, और फिर लिफ्ट में जाओ। जब आप नीचे उतरें, तो लंबे गलियारे के साथ आगे बढ़ें और इस "दरवाजे" को खोलें। यह एपिसोड खत्म हो जाएगा।

एपिसोड 9: बाहर निकलने का कोई मौका नहीं।

हम फिर से अपने दो बूबी पर लौट आते हैं। विमान का कंप्यूटर खराब हो गया, इसलिए वे बेस पर लौट आए। उस कमरे में एक लिफ्ट थी जहां वेल्ट्रोस में से एक मारा गया था। सुनो। बस शिकारियों से सावधान रहें। जब आप वीडियो सर्विलांस रूम में पहुंचेंगे तो वे चारों ओर से हमला करेंगे। अब लिफ्ट रूम में जाएं। लॉकर से बारूद ले लो और एक "साहसिक" पर जाओ! और अगला साहसिक कार्य। जैसे ही आप नीचे जाते हैं, पूरे कमरे में दौड़ें और सामान इकट्ठा करें। पिस्टल को मैग्नम से और असॉल्ट राइफल को आरपीजी से बदलें। अगर आप खुद को प्रथम श्रेणी का स्नाइपर मानते हैं, तो राइफल ले लीजिए। खैर, अब स्विच खींचो और "घेराबंदी" के लिए तैयार हो जाओ। आखिरी जानवर की मृत्यु के बाद, इन दोनों को अलविदा कहें, क्योंकि यह उनके बारे में आखिरी प्रविष्टि है।

जिल और क्रिस लैब में प्रवेश करते हैं और गेमप्ले शुरू होता है। तुरंत दाएँ जाओ और घास उठाओ। यदि आवश्यक न हो तो बाएं जाएं। एक दरवाजा आपका इंतजार कर रहा है, जिसे खोलने के लिए आपको फिर से उंगलियों के निशान की जरूरत है। आपको जो चाहिए वो करें और आगे बढ़ें। आगे बढ़ते हुए, मशीन गन के लिए कारतूस उठाओ। मेज पर दाईं ओर स्वचालित कारतूस के लिए एक और थैली होगी। अब नीचे अगले कमरे में जाओ। फिर से, आगे बढ़ते हुए, राइफल के लिए कारतूस उठाएँ। यदि आपको मैग्नम बारूद की आवश्यकता है, तो कुर्सी को अंधेरे कोने में स्कैन करें। और अगर आप अपनी नसों को थोड़ा गुदगुदी करना चाहते हैं, तो फ्रीजर की कोशिकाओं को खोल दें। जब आप बकवास कर लें, तो अगले कमरे में जाएं, आप अपने आप को एक विशाल हॉल में पाएंगे। आप तुरंत घास देखेंगे, लेकिन राइफल, बन्दूक और मैग्नम के कारतूस बायीं और दायीं ओर के किनारों पर पड़े हैं। उन्हें ले लीजिए और लिफ्ट में जाएं, जिसके लिए प्रिंट की भी आवश्यकता होगी। लिफ्ट से बाहर निकलें, बाईं ओर आपको बन्दूक और राइफल के कारतूस मिलेंगे। अब ध्यान! स्कैनर को बाहर निकालें और लेजर बीम को बायपास करें। पैनल पर जाएं और बीम स्विच करें। लिफ्ट में वापस जाओ और अगले कमरे में जाओ। और वहां आपको एक और बख्तरबंद प्रकार और एक नियमित राक्षस मिलेगा। राइफल से तुरंत बंधन को नीचे उतारें, बख्तरबंद को अपनी पसंद के अनुसार मारें। एक और लाश पर कदम रखने के बाद, सोने के विवरण, ग्रेनेड, कारतूस को कगार पर ले जाएं और आगे बढ़ें। प्रिंट की मदद से दरवाजा खोलने के बाद आप खुद को एक गोल कमरे में पाते हैं, और वहां से दूसरे कंट्रोल रूम में। वहां आप लेजर को बंद कर देते हैं, प्रयोगशाला का नक्शा उठाते हैं, बारूद को पकड़ते हैं और लेज़रों को वापस उड़ाते हैं, जहां आप मारक को उठाएंगे। इस मारक के साथ, वापस दौड़ें और अपने आप को इंजेक्शन लगाएं। उसके बाद ही, आप डेटा ले लेंगे, और कमरा वायरस से भर जाएगा। प्रयोगशाला के इस हिस्से से बाहर तैरें और यदि आपको वास्तव में सोने के विवरण की आवश्यकता है, तो खिड़कियों के बगल में तैरें। सीढ़ियाँ चढ़ो, कंप्यूटर पर जाओ और सफाई शुरू हो जाएगी, और इसके साथ राक्षसों का एक नया हमला होगा। शैली के नियम के अनुसार, जैसे ही आप सभी को मारते हैं, वीडियो शुरू हो जाएगा, और उसके बाद एपिसोड का अंत होगा।

एपिसोड 10: एक पेचीदा वेब।

एपिसोड की शुरुआत पार्कर द्वारा जहाज के डूबने को धीमा करने की कोशिश के साथ होती है। ऐसा करने के लिए, आपको व्हीलहाउस की आवश्यकता है। संक्षेप में, यह पैदल क्षेत्र के माध्यम से होगा। हाँ, और सुरक्षित, क्योंकि तब आप हानिरहित शिकारी और "कछुए" से मिलेंगे, न कि दुष्ट, दुष्ट राहेल। एक तरह से या किसी अन्य, आप केबिन तक पहुंचेंगे, और हम फिर से जिल लौट आएंगे।

रानी सेमिरमिस डूब गई। वही भाग्य ज़ेनोबिया का इंतजार कर रहा है। नायक जाने का फैसला करते हैं, और जितनी जल्दी हो सके। आपको प्रयोगशाला के मुख्य प्रवेश द्वार के दाईं ओर के दरवाजे से गुजरना होगा। वहाँ अभी भी घास थी। अब दरवाजा खुला है और आप सुरक्षित रूप से गुजर सकते हैं। स्थानों के बीच गलियारे में आगे और दाईं ओर जाएं। लोड होने पर, सीढ़ियों से नीचे उतरें और हैच में कूदें। फिर बाढ़ वाले गलियारे के साथ तैरें और, यदि आपको विस्तार की आवश्यकता है, तो जिस समय किसी एक मार्ग की छत वहां गिरती है, वैसे भी आगे तैरें और सुनहरा विवरण लें। दूर ले जाया गया? हम आगे तैरते हैं और उभर आते हैं। फिर काफी लंबा "गलियारा" है, जैसा कि आप जाते हैं, एक सीधी रेखा में विचार करें। जलते हुए मोड़ आपको खो जाने नहीं देंगे। लेकिन मैं आपको क्यूबहोल की जांच करने की सलाह देता हूं, क्योंकि उनमें से एक में पिस्तौल कारतूस के लिए एक बैग होता है। यह तब तक जारी रहेगा जब तक आपको Parker का पता नहीं चल जाता। अब आपको अपने साथी को घसीटने की जरूरत है, जिसका मतलब है कि बन्दूक और राइफल के बारे में भूल जाओ, क्योंकि आप एक नियमित पिस्तौल के साथ इधर-उधर भाग रहे होंगे। इस इटालियन को खींचें और बांड के एक समूह के साथ कमरे में जाएं। जैसे ही आप बाहर निकलने की कोशिश करेंगे भाप आपका रास्ता रोक देगी। तो वापस जाओ और वाल्व चालू करें। खैर, उसके बाद, सभी "बॉन्ड" में जान आ जाएगी, लेकिन एक गैस सिलेंडर आपकी बहुत मदद करेगा। और फिर... और फिर गलियारे फिर से, आप क्रिस से मिलेंगे, कुछ और "बॉन्ड" उड़ाएंगे, थोड़ा और आगे बढ़ेंगे, और फिर ... "अनपेक्षित प्लॉट ट्विस्ट"। इसके बाद, आपको सिर के बल स्टर्न की ओर दौड़ना चाहिए। आपके पास हर चीज के बारे में हर चीज के लिए पांच मिनट हैं। आगे का रास्ता बहुत सीधा है, इसलिए मेरी कहानी से वह सम्मानित नहीं होंगे। मैं केवल दो चीजों के बारे में बात करूंगा:

1) यह एक ऐसा कमरा है जिसमें भाप आगे के रास्ते को अवरुद्ध कर देगी और आपको वाल्व को चालू करने की आवश्यकता होगी। सच है, इस समय एक बख्तरबंद दोस्त कूद जाएगा और आपके पास फिर से दो विकल्प होंगे। या तो आप इसे जल्दी से भर दें, वाल्व को चालू करें और आगे बढ़ें, या आप वाल्व को बहुत तेज़ी से चालू करें और बिना किसी लड़ाई के भाग जाएं।
2) दूसरा बिंदु यह है कि जब आप लिफ्ट शाफ्ट पर जाते हैं। आपको डेक के पार दौड़ना होगा। सब कुछ शिकारी और गिरने वाली नावों से जटिल है, जो आपकी खोपड़ी को तोड़ने का प्रयास करते हैं। लेकिन आमतौर पर आपके पास नावों के गिरने से पहले देखने का समय होता है, इसलिए आपको अधिकांश पालने शिकारी से मिलेंगे।

देखो ऐसा ही है। आप स्टर्न की ओर भागे और कट-सीन शुरू हुआ। एपिसोड पूरा हुआ।

एपिसोड 11: खुलासे।

लेकिन यह अप्रत्याशित है! कट सीन के तुरंत बाद, आप एक विशाल प्राणी से लड़ने के लिए मजबूर हो जाते हैं। आइए इस गधे को मारने की रणनीति पर चलते हैं, जिसे केवल सबसे आलसी व्यक्ति ही नहीं समझ सकता है:

1) तंबू देखें? आपको उन पर गोली चलाने की जरूरत है।
2) यह देखते हुए कि आपके हथियार हाथी के लिए छर्रों की तरह हैं, किर्क आप पर ग्रेनेड लांचर के बक्से फेंक देगा।
3) आरपीजी के साथ समस्या यह है कि आप घास भी काट सकते हैं। इसलिए, हम अपने हथियारों के साथ विकल्प को स्थगित नहीं करते हैं, क्योंकि लंबे समय तक और निरंतर शूटिंग के साथ, यह "गिर" सकता है।
4) ठीक है, और एक बात - यह सब कुछ समय के लिए है, इसलिए जल्दी से अपना व्यवसाय करें।

जीत के बाद, आपके लिए एक सीढ़ी फेंकी जाएगी, और जैसा कि आमतौर पर रेजिडेंट ईविल श्रृंखला में होता है, राक्षस जीवन में आ जाएगा। लेकिन अब आपके पास मशीन गन है! इसलिए, हम इस गरीब साथी पर सक्रिय रूप से गोलाबारी और हथगोले फेंकने की प्रक्रिया को दोहराते हैं। क्या आप असफल हुए? बढ़िया! वीडियो देखें, कार्रवाई एक साल पहले स्थगित कर दी गई है।

आपको एक पार्कर दिया जाता है। हाँ, यह फिर से टेराग्रिडिया है। हाँ, यह वही इमारत है। और हाँ, यह पिछली बार की तरह ही है। लेकिन सहमत हूं कि आपके लिए नेविगेट करना आसान होगा! जैसे ही कटसीन समाप्त होता है, आप पाते हैं कि आप बारूद से बाहर हैं। अच्छा, कैसे नहीं! मशीनगन में 15 राउंड और पिस्टल में 5 राउंड और। दालान के नीचे चलो और ध्यान से कोने के चारों ओर देखो, क्योंकि हंटर नाम का हमारा प्रिय जानवर वहां आपका इंतजार कर रहा है। हाँ, यह मेरा है! मैंने एक गेम में इतने हंटर्स कभी नहीं देखे। जब आप मारें, घास लें, यदि आवश्यक हो तो चंगा करें और लिफ्ट में जाएं। जब आप गाड़ी चला रहे हों, तो लिफ्ट फिर से टूट जाएगी। पहले से ही क्या समय? ठीक। बाहर आओ, तुम्हें रेमंड की चीखें सुनाई देंगी। उस गलियारे में गोली दौड़ाती है, पिस्तौल के लिए कारतूस के दो पैक ले लो और शूटिंग शुरू करो। समाप्त होने पर, रेमंड ले लो और उसे खींचो। रास्ते में दाईं ओर बारूद का एक पैकेट उठाएं। आगे बढ़ो। बाईं ओर के कमरे में जाओ और उपयोगी सब कुछ इकट्ठा करो, अर्थात् बारूद और घास। कमरे से बाहर निकलें। यह गलियारा आपसे पहले से ही परिचित है, इसलिए आप जानते हैं कि कहां जाना है। कहां? - आप पूछना। आपको उस मुख्यालय में शुरू से ही जाना है। इसलिए, हाथ से पैर और आगे। कारतूस के साथ निक्की भी वैसी ही है। तुम ठीक एक क्षण तक आगे बढ़ जाओगे। रेमंड को शहद चाहिए। मदद, इसलिए आप इसे दरवाजे के पास छोड़ देते हैं, इस प्रकार आगे जाने की संभावना को समाप्त कर देते हैं, और वापस चले जाते हैं। सूचक पर लौटें और उस पर कूदें। लैंडिंग के लिए दौड़ें, हंटर को मारें, घास लें और चौथी मंजिल तक जाएं। बाईं ओर हैंडगन बारूद होगा, और दाईं ओर एक डबल डोर होगा। इसमें आओ। आप अपने आप को एक दर्द भरे परिचित कार्यालय में पाएंगे, केवल अंतर यह है कि कोई दूसरा निकास नहीं है। आपका लक्ष्य: प्राथमिक चिकित्सा किट। लॉकर पर पॉशरबुशाइट और कार्यालय में गहराई तक जाएं। मशीनगनों के लिए एक सेट और कारतूस का एक गुच्छा होगा। ले लिया है? हम रेमंड वापस जाते हैं। जब आप इसे पट्टी करते हैं, तो बस मुख्यालय पहुंचें और आपकी पीड़ा लगभग समाप्त हो जाएगी, क्योंकि आखिरी एपिसोड बाकी है।

एपिसोड 12: द क्वीन इज डेड।

हम पानी में हैं। शब्द के शाब्दिक अर्थ में। हम एक स्कूबा गियर में पानी के भीतर एपिसोड शुरू करते हैं, जो हमें ऑक्सीजन की समस्या से बचाता है, और हमें तुरंत दरवाजा खोलने के लिए वाल्व को चालू करने के लिए मजबूर किया जाता है। अच्छा, चलो इसे खोलते हैं। फिर हम तैरते हैं और बन्दूक के गोले और घास को पकड़ते हैं। फिर हमें वेल्डिंग मशीन से परिचित कराया जाता है। स्टाइलस के साथ निचली स्क्रीन पर बस शटर को स्वाइप करें। इन क्रियाओं के बाद, दरवाजा गिर जाएगा, और हम गलियारे के साथ तैरना जारी रखेंगे। जब आप थोड़ा आगे तैरते हैं, तो आप दो दरवाजे और एक मृत चमक वाले कमरे में प्रवेश करेंगे। दरवाजे के पीछे सामने झूठ: घास, मशीन गन के लिए कारतूस और एक सोने का विवरण। दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक और रास्ता है। और फिर... और फिर थोड़ा डरावना। लाशों वाला एक कमरा होगा, और आगे भी, किसी शरीर को चमकाएगा। इधर, जहां आपने उसे देखा, वहां बाएं मुड़ें और राइफल कारतूस के लिए थैली, राइफल कारतूस खुद और मशीनगन के लिए कारतूस ले जाएं। अब हम ग्लोस्टर के पीछे तैरते हैं और दाएं मुड़ते हैं। फिर से हम एक वेल्डर के रूप में अपने कौशल को याद करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमें एक बंद दरवाज़ा मिला... फिर से। हम बाईं ओर तैरते हैं और दूसरा दरवाजा खोलते हैं। अब... अब प्रार्थना करें कि आप इसे पहली बार ठीक करें। आपकी बाईं ओर वह लीवर है जिसकी आपको आवश्यकता है, लेकिन इसे आप से एक जाली से बंद कर दिया गया है। दाईं ओर एक खुली हैच है। एक कमरा होगा जिसमें एक और हैच होगा और एक और कमरा होगा जिसमें एक और हैच होगा! सामान्य तौर पर, यह एक वर्ग निकला। कमरों को क्रम से सूचीबद्ध करें। यही वह कमरा है जहाँ से आप शुरू करते हैं, "कक्ष 1" नाम दें। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि यहां दो ग्लोबस्टर तैरते हैं। उनमें से एक कमरा 2 में है, और दूसरा लीवर के साथ कमरे के सामने तैर रहा है, यानी कमरे 4 में। आपको सावधानी से उनके चारों ओर जाना चाहिए और लीवर तक पहुंचना चाहिए। कमरे के तीन में एक अंडरवाटर ग्रेनेड होगा। एक! इसलिए, सब कुछ सही ढंग से गणना करें, अन्यथा आप इस क्षण को एक से अधिक बार फिर से खेलेंगे। ग्लोबस्टर आपको तुरंत खा जाते हैं और कोई भोग नहीं देते हैं। आपके पास एक मौका है। गड़बड़ मत करो! हालांकि ... मैं आपको क्या डरा रहा हूं। बस उनके पीछे तैरें और चिंता न करें। यदि आप लीवर तक पहुंचने और वापस जाने में सक्षम थे, तो दरवाजा खोलो और आगे तैरो, जहां सतह पर एक सीढ़ी आपका इंतजार कर रही है। आगे बढ़ो और लाश से रिकॉर्डर लो, और फिर रिकॉर्डिंग सुनो। खैर, उसके बाद, "गलियारा" आपका इंतजार कर रहा है। इस मायने में कि आपको कहीं भी मुड़ने नहीं दिया जाएगा और आपको बस आगे बढ़ना है। जब आप कैंटीन पास करते हैं, तो घड़ी को स्कैन करें और 160 मशीन गन बारूद उठाएं। उस कमरे में जाएं जहां वीडियो फिल्माया गया था और वीडियो देखें। उसके बाद, दराज में खुदाई करें और राइफल, मशीन गन और मैग्नम पर सभी बेहतरीन भागों को रखें। हालांकि ... आप स्कोर कर सकते हैं, क्योंकि बॉक्स युद्ध के मैदान में भी होगा, जिसका आपको उपयोग करना चाहिए, क्योंकि जब तक बॉक्स का एनीमेशन चल रहा होता है, आप अमर होते हैं। लेकिन मैं खुद से आगे निकल रहा हूं। खोदो, घास उठाओ और अंतिम परीक्षण की ओर जाओ। नीचे उतरकर दरवाजा खोलो। वेल्ट्रो के मुखिया जैक सिंहासन पर विराजमान होंगे। अपनी पीड़ा के दौरान, वह मॉर्गन के खिलाफ सबूत के साथ खिलाड़ी को छोड़ देगा। इसे ले लो और वहां से निकलने की कोशिश करो। जाने का प्रयास करते समय, जैक उत्परिवर्तित होगा और अंतिम लड़ाई शुरू होगी। रणनीति:

1) उसकी पीठ पर अजीब प्रकोप पर ध्यान दें। यह सबसे कमजोर बिंदु है। वहाँ भागो।
2) यदि पर्याप्त जड़ी-बूटियाँ नहीं हैं - इसे स्कैन करें। आपको दो निःशुल्क जड़ी-बूटियाँ प्रदान की जाती हैं।
3) उस बाज़ूका के बारे में याद रखें जो मैंने आपको बताया था। अभी उपयोग करें!
4) उसके पहले हमले सरल हैं। वह सिर्फ आपको टेलीपोर्ट करता है और हड़ताल करने के लिए हाथ उठाता है। इस बिंदु पर, उसे किसी और शक्तिशाली चीज़ से गोली मार दें। मैं मैग्नम के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ।
5) आपके द्वारा पर्याप्त नुकसान का सामना करने के बाद, वह निडर हो जाएगा और नई रणनीति का उपयोग करना शुरू कर देगा। अब वह डोपेलगैंगर्स बनाकर हमला करता है। असली मालिक वह है जिसके पास बैंगनी गैस है। हम फिर से तब तक गोली मारते हैं जब तक कि वह पागल न हो जाए और एक अलग तरीके से हमला करना शुरू न कर दे।
6) और भी बेहतर। अब वह डबल्स बनाता है, लेकिन पहले डबल्स अटैक करता है, और फिर असली। असली को याद मत करो।
7) अगला, हमलों का एक संयुक्त हौज शुरू होगा .... इसलिए, कड़वा अंत तक सावधान और गीला रहें। और इस विजयी अंत का संकेत इस बात से होगा कि उसकी पीठ पर बुलबुला फट जाएगा।

Nuuuuuu .... सब कुछ! यह अंत है। हम अंतिम वीडियो देखते हैं और उपसर्ग को स्थगित करते हैं। आपने खेल पूरा कर लिया है!

यदि आप खेल में सामग्री में अन्य सूक्ष्मताएं या अशुद्धि देखते हैं, तो कृपया इसकी रिपोर्ट करें

परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम एक अज्ञात जेल ब्लॉक की जेल की कोठरी में दिखाई देते हैं। हम खेल को क्लेयर रेडफील्ड के रूप में शुरू करते हैं, जो होश में आने पर, अपनी बांह पर एक अजीब ब्रेसलेट को नोटिस करता है। लेकिन फिर, एक समझ से बाहर, सेल ग्रिल खुलती है, हम गलियारे में बाहर जाते हैं और इसके साथ आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, हमें मोइरा की आवाज़ मदद के लिए पुकारती हुई सुनाई देती है। हम आवाज के लिए आगे दौड़ते हैं और मोइरा को एक कैमरे में पाते हैं, जिस पर हमें वही ब्रेसलेट भी दिखाई देता है। हम उसके पास दौड़ते हैं, उसका दरवाजा वैसे ही खुलता है।



  • लक्ष्य:परिसर से भागो।

मोइरा के साथ, हम खराब रोशनी वाले गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। हम दरवाजे पर पहुँचते हैं और एक बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं, जिसमें हम हुक पर लटके हुए लोगों के शवों को देखते हैं। हम रेल के साथ जाते हैं, नष्ट हुए क्षेत्र पर कूदते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम गलियारे से और नीचे जाते हैं और दूसरे पीड़ित की आवाज सुनते हैं। हम खून से सने दरवाजे में जाते हैं, जहां हमें एक क्षतिग्रस्त खिड़की दिखाई देती है जिसे किसी चीज से तोड़ने की जरूरत है। हम छोड़ते हैं और गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, जहां हम टेबल से लेते हैं चाकू, और मोइरा - लालटेन. अब हमारे पास खिड़की को तोड़ने के लिए कुछ है, हम उस पर लौटते हैं, खिड़की को चाकू से तोड़ते हैं और कमरे के दूसरे हिस्से में चढ़ते हैं। बाईं ओर शेल्फ पर हमें एक नोट मिलता है " ".

विषयों की निगरानी के नियम

विषयों की निगरानी के नियम

प्रयोगों में भाग लेने वालों को निम्नलिखित नियमों का पालन करना होगा।

  • घड़ी के आसपास विषयों की निगरानी की जाती है।
  • सभी सेंसर परिवर्तनों को ट्रैक करें; हर 10 मिनट में इसकी स्थिति दर्ज करें।
  • विसंगतियों के लक्षण दिखाने वाले विषयों का तत्काल निस्तारण किया जाना चाहिए।


फिर हम टेबल पर जाते हैं और उसमें दराज खोलते हैं, जहां हम पाते हैं पिस्टल बारूद पैक. हम कमरा छोड़ देते हैं और गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, जिसके सामने खून का एक कुंड फैला हुआ है। हम अंधेरे गलियारे के साथ जाते हैं, जहां बक्से आगे का रास्ता रोकते हैं। हम उनके बीच पहले मोइरा निचोड़ते हैं, फिर हम खुद चढ़ते हैं। आगे रास्ते में एक रैक है, हम रास्ता साफ करने के लिए उसे घुमाते हैं। इस समय, हम पर हमला किया जाता है, जिसे हम चाकू के कई वार से घायल करते हैं। वह आगे गलियारे में दौड़ता है, हम गिरे हुए रैक को उठाते हैं, और उसका पीछा करते हैं।



तब हम देखते हैं कि पीड़ित कैसे किसी लड़की का पीछा कर रहा है, हम उसके पीछे दौड़ते हैं। हम रास्ते में चुनते हैं हरी घासऔर इसका उपयोग करके ठीक करें। हम खूनी पटरियों के साथ आगे दौड़ते हैं और दरवाजा खोलते हैं। यहाँ एक खूनी लड़की हमसे मिलने के लिए निकलती है और हमारी बाँहों में मर जाती है। उसका नाम है, वह "" के कर्मचारियों में से एक है, जिसे भोज से भी अपहरण कर लिया गया था। आस-पास हमें एक बंद दरवाज़ा दिखाई देता है, जिसे खोलने के लिए आपको चाहिए प्रायोगिक भवन कुंजी.



  • लक्ष्य:कुंजी ढूँढो।

हम एक बड़े हॉल में जाते हैं, जहाँ हम एक मृत गार्ड को उल्टा लटका हुआ देखते हैं। हम उसकी बेल्ट पर चाबियों का एक गुच्छा देखते हैं और उसे पाने की कोशिश करते हैं, लेकिन फिर शरीर निचली मंजिल पर गिर जाता है। गिरते ही सीढ़ियों के अंत में एक दरवाजा खुलता है, हम उसमें से गुजरते हैं। हम अर्धवृत्ताकार गलियारे के साथ जाते हैं, अंतिम दरवाजे में प्रवेश करते हैं और ऑपरेटिंग रूम में प्रवेश करते हैं। हम जिस कमरे में पाते हैं, उसमें हम सभी तालिकाओं की जांच करते हैं रूबी (250 बोनस अंक)और नीलम (500 बोनस अंक).



हम सिंक के साथ कमरे से गुजरते हैं और सीढ़ियों से नीचे की मंजिल तक जाते हैं, जहां भयानक बदबू आती है। हम शरीर की जांच करते हैं और उसमें से चयन करते हैं एमपीएम पिस्तौल, लेकिन हमें इसकी कोई चाबी नहीं मिलती है। यहां हम मोइरा पर स्विच करते हैं, चमकते हैं लालटेनलाश के ऊपर और हम देखते हैं कि टैंक पर चाबियां लगी हुई हैं। हम क्लेयर पर स्विच करते हैं, चाबियों का एक गुच्छा नीचे दस्तक देते हैं पिस्तौलऔर हम उनका चयन करते हैं।



उसके बाद, चार पीड़ित कमरे में घुस गए, हमने उन्हें गोली मारने की कोशिश की पिस्तौलया वार से मारो चाकू. खुले कमरे में हम पाते हैं पिस्टल कारतूस. उन्हें मारना संभव नहीं था, लेकिन तुरंत सीढ़ियों पर चढ़ गए।

गुप्त:मोइरा की भूमिका निभाते हुए, हम उस कमरे में प्रवेश करते हैं जहाँ से दुश्मन भाग गया था। वहां हम कंटेनर के ऊपर की दीवार पर चमकते हैं, जहां हमें खींचा हुआ प्रतीक मिलता है काफ्का ड्राइंग (1/6).

हम बंद दरवाजे पर लौटते हैं और इसे मिली चाबी से खोलने की कोशिश करते हैं। ऑपरेटिंग रूम में, हम एक दुश्मन को मारते हैं। हम अर्धवृत्ताकार गलियारे में जाते हैं, जहां सभी दरवाजे खुल गए हैं। हम पहले से बंद केंद्रीय कक्ष में जाते हैं, जहां हम पाते हैं पिस्टल कारतूसऔर हरी घास. इस समय, चार पीड़ित सभी कोशिकाओं से बाहर निकलते हैं। सभी शत्रुओं को मारने के बाद, हम इस गलियारे के अंतिम कक्ष में जाते हैं, जहाँ हमें दूसरा मिलता है हरी घास. हम सेंट्रल हॉल में निकलते हैं।

गुप्त:सेंट्रल हॉल की दूसरी मंजिल पर हम सीढ़ियों से विपरीत दिशा को देखते हैं। सीढ़ियों के पीछे हम एक फ़िरोज़ा प्रतीक देखते हैं, हम उस पर गोली मारते हैं पिस्तौलक्लेयर और प्राप्त करें टॉवर प्रतीक (1/8).

  • लक्ष्य:परिसर से भागो।

हम गलियारे के साथ चलते हैं और रास्ते में हमें एक लाश मिलती है, जिसके पास हमें एक चार्ज मिलता है बंदूक M147S. फिर हम चाकू से एक बॉक्स को छेदते हैं जिससे दूसरे कमरे का रास्ता अवरुद्ध हो जाता है, जिसमें हम पाते हैं बंदूक के गोले. यहां क्लेयर मोइरा को कुछ आग्नेयास्त्र लेने की पेशकश करता है, लेकिन उसने मना कर दिया, क्लेयर को एक मामले की याद दिलाते हुए, जिसके बाद क्लेयर माफी मांगता है और फिर हम मोइरा के लिए कुछ अन्य हथियारों की तलाश शुरू करते हैं।



हम कमरे के सबसे दूर बाएं कोने में दो बक्से तोड़ते हैं, जिसमें हमें कुछ और मिलते हैं बन्दूक बारूदऔर हरी घास. हम कमरे के अंधेरे हिस्से में जाते हैं और मोइरा में चले जाते हैं। ध्यान केंद्रित लालटेनअलमारियों पर तीन चमकती बिंदुओं पर, हम पाते हैं पिस्टल कारतूस, पुखराज (100 बोनस अंक)और पर्वत, जिससे मोइरा हमारे साथ चलेगी।

मोइरा से मदद

मोइरा से मदद

क्लिक पेंटवर्कमोइरा ने टायर के लोहे से हाथापाई की। वह पीछे से कुछ दुश्मनों को चौंका सकती है।

वह एक गिरे हुए दुश्मन पर बटन के साथ एक अतिरिक्त हिट भी कर सकता है। पेंटवर्क.



गुप्त:मोइरा बजाते हुए, दरवाजे के बाईं ओर दीवार पर एक लालटेन चमकाएं, जहां हमें खींचा हुआ प्रतीक मिलता है काफ्का ड्राइंग (2/6).

बोर्डेड अप डोर को अनलॉक करने के लिए Moira's Pry Bar का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से गलियारे में प्रवेश करते हुए, हम अपने सामने एक नौ वर्षीय लड़की को एक सफेद पोशाक में एक भालू शावक के साथ देखते हैं - नतालिया कोर्डा, जिसने हमें देखा, गलियारे के साथ भाग गया। हम उसके पीछे दौड़ते हैं और बक्सों से भरे कमरे में चले जाते हैं। हम बक्सों पर एक टॉर्च चमकाते हैं और दो पाते हैं हैंडगन बारूद पैक, हम विपरीत बॉक्स को भी तोड़ते हैं, जिसमें होगा बंदूक के गोले. हम दरवाजे से गुजरते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और भूमिगत जेल की इमारत से बाहर निकलते हैं।



सुझाव: बारूद और उपचार औषधि खोजने के लिए हमेशा उत्पत्ति का उपयोग करें; उत्पत्ति आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि प्राप्त करने की अनुमति देती है ...

  • बारूद और उपचार औषधि खोजने के लिए हमेशा उत्पत्ति का उपयोग करें;
  • "उत्पत्ति" आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि प्राप्त करने की अनुमति देती है। उसी दुश्मन को फिर से स्कैन करने से समय के साथ जोड़े गए प्रतिशत की मात्रा कम हो जाएगी। यदि मृत्यु के तुरंत बाद दुश्मनों के शरीर गायब हो जाते हैं, तो उन्हें जीवित रहते हुए स्कैन करने की आवश्यकता होती है। और सबसे महत्वपूर्ण: एक मृत और जीवित दुश्मन को स्कैन करना अलग-अलग परिणाम हैं।
  • हम बक्से, कंटेनर और लॉकर खोजते हैं;
  • हम सभी कमरों का निरीक्षण करने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं, क्योंकि उनमें आप अक्सर हथियारों की विशेषताओं में सुधार करने के लिए नए हथियार और अद्वितीय भाग पा सकते हैं;
  • विद्युत पैनलों में तोड़ते समय, सबसे पहले हम तारों को खोलते हैं (उन्हें छूना नहीं चाहिए)। फिर हम तत्वों को चमकदार कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

एपिसोड 1: "इन द डीप"
18:08
भूमध्य - सागर

आइए देखते हैं परिचयात्मक वीडियो। जिल और उसके साथी पार्कर रानी ज़ेनोबिया जहाज पर पहुंचते हैं। यहीं से क्रिस और जेसिका का आखिरी सिग्नल ट्रांसमिट हुआ था। ऊपर चढ़ो और दरवाजे पर जाओ। अंदर जाने के लिए, लाल लॉक के माध्यम से गोली मारो। एक आसान मिनी-मैप ऊपरी दाएं कोने में प्रदर्शित होता है। दरवाजों को ग्रे धारियों से चिह्नित किया गया है। उनके साथ बातचीत करने के बाद, वे नीले या लाल हो जाते हैं: क्रमशः खुले और बंद दरवाजे। हम अँधेरे गलियारों से होते हुए आखिरी कमरे - किचन तक जाते हैं। हम फर्श में जाली खोलते हैं, जिसके नीचे हम एक हाथ में बंदूक पकड़े हुए पाते हैं। जैसा कि यह निकला, यह क्रिस नहीं है। हम दिखाई देने वाले दुश्मन को नष्ट कर देते हैं। सिर में गोली मारने की सलाह दी जाती है।

15:50
भूमध्य सागर के तट

अभी हाल ही में अजीबोगरीब लाशों को किनारे पर फेंका गया है। क्विंट से हमें "उत्पत्ति" नामक एक नया उपकरण प्राप्त हुआ। यह न केवल वायरस के लिए शरीर को स्कैन करने की अनुमति देता है, बल्कि उपयोगी वस्तुओं (बारूद, हीलिंग जड़ी बूटियों) की तलाश भी करता है। हम नीचे कूदते हैं, ओ'ब्रायन से संपर्क करते हैं और भूरे द्रव्यमान पर उत्पत्ति का उपयोग करते हैं। लक्ष्य, संबंधित बटन दबाए रखें और विश्लेषण के पूरा होने की प्रतीक्षा करें। प्रतिशत वृद्धि तब स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित होगी। हम जनता को स्कैन करना जारी रखते हैं। दूसरा आगे है; तीसरा स्तंभ के शीर्ष पर और भी आगे है। चौथा नाव के धनुष पर है, पाँचवाँ छोटे नीले चिन्ह के नीचे कोने में है। अब हम पत्थर की संरचना के साथ चलते हैं और नावों के ऊपर हमें छठा द्रव्यमान मिलता है। चलिए दूसरी तरफ चलते हैं। सातवां द्रव्यमान सक्रिय रूप से चलना शुरू कर देगा, इसलिए पहले हम इसे शूट करते हैं। सुरंग में एक छोटा सा पिंड जमीन पर पड़ा है। सुरंग से बाहर निकलने के बाद, हम विस्फोट से पहले और बाद में नौवें द्रव्यमान को स्कैन करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, जहां दसवां द्रव्यमान बैरल के पीछे स्थित होता है। हम अंत तक जाते हैं, हम घाट के करीब पहुंचते हैं और इसके नीचे हम अंतिम छोटा द्रव्यमान पाते हैं। विश्लेषण का स्तर 100% तक पहुंच गया है, जिसके लिए हम उपचार का विषय प्राप्त करते हैं। हम दुश्मन से निपटने के साथ-साथ ओ'ब्रायन लौटते हैं। उन्हें सूचित किया जाता है कि क्रिस और जेसिका से संपर्क टूट गया है।

18:20
"क्वीन ज़ेनोबिया"

हम क्रिस की तलाश जारी रखते हैं। हम अपने सामने दरवाजा खोलते हैं और नीचे जाते हैं। अगले दरवाजे के पीछे हमें एक कुर्सी से बंधा हुआ एक आदमी मिलता है। चूँकि हम कमरे में नहीं जा सकते, हम दाएँ मुड़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर हीलिंग जड़ी बूटी का चयन करते हैं। हम गलियारे में बाहर निकलते हैं और उत्पत्ति के साथ रास्ते को अवरुद्ध करने वाले बक्से को स्कैन करते हैं। आप उनमें हमेशा उपयोगी वस्तुएं पा सकते हैं। हम केबिन और शॉवर रूम से गुजरते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ अंत तक चलते हैं। हम नीचे जाते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ अभी-अभी लड़की को मारा गया है। हम एक साथ दो विरोधियों से निपटते हैं। हम लड़की के शरीर को स्कैन करते हैं और उसके बगल में पड़ी चाबी का चयन करते हैं। हम पार्कर लौटते हैं, साथ ही उन कमरों की जांच करते हैं जिन्हें एक चाबी से खोला जा सकता है। क्रिस के बजाय, हमें एक साधारण पुतला मिलता है और कुछ सेकंड के बाद कमरा स्लीपिंग गैस से भर जाता है।

एपिसोड 2: "डबल मिस्ट्री"
18:42
यूरोप में पहाड़

हम ढलान पर चढ़ते हैं और विमान दुर्घटना को देखते हैं। दुर्घटनास्थल पर पहुंचने के बाद, हम सीधे कॉकपिट में जाते हैं। हम गिरे हुए शरीर को स्कैन करते हैं और एक उड़ान योजना का चयन करते हैं। हम खदान की ओर दाएँ मुड़ते हैं। हम गोला बारूद और उपचार औषधि खोजने के लिए बक्से शूट करते हैं। हम एक साथ ग्रेट उठाते हैं। हम खदान में भेड़ियों का सामना करते हैं। मारने के बाद, उनके शरीर जल्दी से गायब हो जाते हैं, इसलिए हम जीवित रहते हुए दुश्मनों को स्कैन करते हैं। बड़े काले भेड़िये छोटे भेड़िये को बुलाने में सक्षम होते हैं। हम पहले अल्फा पुरुषों से निपटते हैं। हम एक छोटे से रसातल पर कूदते हैं और बॉक्स से "बायो-ट्रैप" उठाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, दुश्मनों को गोली मारते हैं और दूसरी तरफ से बाहर निकलते हैं। हम फाड़ देते हैं और एक चोट वाले पैर से हम भेड़ियों से लड़ते हैं। हम गोला बारूद बचाते हैं, सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करते हैं। दुश्मनों के हमले को रोककर, हम उठते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, संयुक्त रूप से जाली खोलते हैं और खुद को चट्टान पर पाते हैं। ओ'ब्रायन की रिपोर्ट है कि जिल और पार्कर एक जाल में फंस गए हैं। इस बीच, दूरी में हम वेल्ट्रो की शिखा देखते हैं।

20:32
अतिथि केबिन

जागते हुए, हम पार्कर के साथ संवाद करते हैं और उसके पीछे बाथरूम में जाते हैं, दराज के सीने को एक तरफ धकेलने के बाद। हम बाथरूम में पानी बहाते हैं और शौचालय का निरीक्षण करते हैं। हम कोने में पेचकश और हीलिंग जड़ी बूटी उठाते हैं। हम बेडरूम में लौटते हैं, जहां दुश्मन दिखाई देगा। हम उसके हमले से बचते हैं और इस तरह उसे टीवी से टकराने के लिए मजबूर करते हैं। हम दरवाजे के बाईं ओर ढाल पर एक पेचकश का उपयोग करते हैं। हम तत्वों को इस तरह से पंक्तिबद्ध करते हैं कि रेखाएँ प्रतिच्छेद न करें और तत्व स्वयं चमकदार कोशिकाओं में स्थित हों। हम जल्दी से गलियारे में निकल जाते हैं और दाएं मुड़ जाते हैं। हॉल में बाहर निकलने के बाद, बाएं मुड़ें और अगले गलियारे में जाएं। हम कांटे पर जाते हैं, जहां हम बाएं मुड़ते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम उपयोगी वस्तुओं के लिए बेडरूम की तलाशी लेते हैं। हम वापस जाते हैं और जल्दी से अगले कमरे में दौड़ते हैं। शत्रु को परेशान किए बिना हम उसके चारों ओर दाहिनी ओर जाते हैं। हम दराज के सीने को हिलाते हैं और हॉल में निकल जाते हैं। नीचे जाकर, बाएं मुड़ें और पार्कर से मिलें।

हम अपने साथी का अनुसरण करते हैं। हमें कुछ बायोट्रैप मिलते हैं और पुस्तकालय में घूमना शुरू करते हैं। जितना संभव हो कम से कम दुश्मनों का सामना करने के लिए हम सबसे अच्छा मार्ग चुनते हैं। हम गोदाम में जाते हैं, दरवाजे से तोड़ते हैं और अपने उपकरण उठाते हैं। हम उस शयनकक्ष में लौटते हैं जहां हम जागते थे, और गलियारे में हमें एक ताला वाला दरवाजा मिलता है। हम उसे गोली मार देते हैं या सिर्फ चाकू से मारते हैं। हम पुल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। उस तक पहुंचने के बाद, हम नियंत्रण कक्ष की जांच करते हैं और अज्ञात का सामना करते हैं।

एपिसोड 3: "घोस्ट्स ऑफ़ वेल्ट्रो"
एक साल पहले
ग्रे पृथ्वी

शहर धीरे-धीरे आतंकियों की हरकतों से अलग होता जा रहा है। हम ब्रीफिंग सुनते हैं और साथ ही टेबल से गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम हॉल में बाहर निकलते हैं और बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और पूरे क्षेत्र में बिखरी हुई अच्छाई को सक्रिय रूप से इकट्ठा करते हैं। इसके बाद, पार्टनर को लिफ्ट में फॉलो करें। ऊपर चढ़कर, हम दूसरी लिफ्ट में जाते हैं। गलियारे में हम एक बन्दूक का चयन करते हैं। हम छठी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और ऑफिस स्पेस में पहुँच जाते हैं। हम सावधानी से कार्य करते हैं, क्योंकि विरोधी हमें घेर सकते हैं। लिफ्ट तक पहुंचने के बाद, हमें इसे कॉल करने की कोई जल्दी नहीं है। सबसे पहले, हम गोला-बारूद और हीलिंग जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करते हैं। कई दुश्मन होंगे, इसलिए हम उनके खिलाफ सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करते हैं। हम अभी भी खड़े नहीं हैं: हालांकि साथी युद्ध में भारी समर्थन प्रदान नहीं करता है, फिर भी वह थोड़े समय के लिए दुश्मनों को विचलित कर देगा। जैसे ही लिफ्ट आती है, हम अंदर जाते हैं और हेलीपैड तक जाते हैं।

21:00
पुल

अजनबी निकला रेमंड - वही कैडेट जिसने काम किया और अभी भी एफकेबी के लिए काम करता है। हम पार्कर के बाद नीचे जाते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं, फिर कांटे पर फिर से। हम एक हेलमेट के साथ स्पार्कलिंग कुंजी उठाते हैं। हम गलियारे में लौटते हैं और सीधे आगे बढ़ते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, अंदर जाते हैं और दीवार की ओर बढ़ते हैं, जिससे हम ऊपरी कमरे का नक्शा निकालते हैं। हम पुल पर वापस जाते हैं और नक्शे पर अंकित नीले दरवाजों से गुजरते हैं। हम लिफ्ट को निचले केबिन में ले जाते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम पुस्तकालय के माध्यम से हॉल में जाते हैं। हम दुश्मन को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और जाली को खोलते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान तक पहुँचते हैं। जाली बंद है, इसलिए हम नोट को बाईं ओर पढ़ते हैं। सिग्नलमैन रिपोर्ट करता है कि वह सैर के डेक पर है।

हम चारों ओर मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और दरवाजे पर जाते हैं। उनके बीच से गुजरने के बाद हम दायीं ओर मुड़ते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान तक पहुँचते हैं। दरवाजे के पीछे एक भयानक आवाज सुनाई देती है। इससे पहले कि आप महल के माध्यम से शूट करें, क्षेत्र में घूमना और उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जैसे ही हम दरवाजे को जंजीरों से मुक्त करते हैं, गेम मिनी-बॉस टूट जाएगा। इसे नष्ट करने में काफी समय लगेगा। हम अक्सर ग्रेनेड और बायोट्रैप का इस्तेमाल करते हैं। हम भी सक्रिय रूप से पूरे क्षेत्र में घूमते हैं और दुश्मन के बगल में होने पर लाल गुब्बारे शूट करते हैं। कई छोटे दुश्मन लगातार हमें घेरने की कोशिश करेंगे। हम उनके खिलाफ उन्हीं विस्फोटकों का इस्तेमाल करते हैं। जीतने के बाद, हम कुंजी का चयन करते हैं और निचली मंजिल पर दरवाजा खोलते हैं। हम दरवाजे पर लौटते हैं, जहां हमें पहले सिग्नलमैन से एक नोट मिला था। हम गेट खोलते हैं, दरवाजों से गुजरते हैं और रेमंड से आगे निकल जाते हैं। नकाबपोश मास्टर आतंकवादी टी-एबिस वायरस के प्रभावों को प्रदर्शित करता है। जैसा कि यह निकला, वेल्ट्रो का नेता हमारा आदमी निकला।

एपिसोड 4: "दुःस्वप्न फिर से"
21:28
आपातकालीन रेडियो कक्ष

हम केबिन छोड़ते हैं और रेमंड के साथ संवाद करते हैं। हमें उससे वह चाबी मिलती है जो कैसीनो का दरवाजा खोलती है। हम नीचे जाते हैं, घूमते हैं और सीढ़ियों के नीचे जाते हैं। कैसीनो में प्रवेश करते हुए, हम एस्केलेटर से नीचे जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम बिजली की आपूर्ति के लिए लीवर खींचते हैं। हम नीचे जाते हैं और फव्वारे के पास कर्मचारियों की रिपोर्ट के साथ फ़ोल्डर का चयन करते हैं। यह बताता है कि आप सुरक्षा प्रणाली को कैसे बायपास कर सकते हैं। हम फव्वारा बटन दबाते हैं, जिसके बाद पानी लाल हो जाता है और मछली असली पिरान्हा में बदल जाती है। हम सभी को नष्ट कर देते हैं और आखिरी दुश्मन से एक सिक्का गिर जाता है। हम इसे चुनते हैं, हम चरम मशीन से संपर्क करते हैं और तुरंत एक-सशस्त्र डाकू से जैकपॉट वापस जीत लेते हैं। हम दरवाजे पर उठते हैं और कार्डबोर्ड गर्ल के साथ बातचीत करते हैं। हम दस चांदी और एक सोने का सिक्का (दाईं ओर) नीचे करते हैं। इस प्रकार, कुल वजन 107 ग्राम होना चाहिए।

अवलोकन कक्ष में प्रवेश करने के बाद, हम खुली हैच से नीचे कूदते हैं। हम फ्रेट लिफ्ट में जाते हैं, जिसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम आगे बढ़ते हैं और सामान्य लिफ्ट में जाते हैं। हम ढाल को दाईं ओर खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम एक परिचित जगह पर उतरते हैं। यहां हमें रेमंड के साथी राहेल को ढूंढना होगा। मानचित्र पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम निर्दिष्ट स्थान पर जाते हैं। हम अभिलेखों का अध्ययन करते हैं, जिसके बाद हम कांच के पीछे कटे-फटे राहेल को देखते हैं। हम गोला बारूद इकट्ठा करते हैं और कमरे से बाहर निकलते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम तुरंत दुश्मनों का सामना करते हैं। सबसे पहले, हम राहेल पर गोली मारते हैं। उसे कुछ नुकसान पहुंचाने के बाद, वह छिप जाएगी। हम इसका पीछा करते हैं, यानी हम लिफ्ट में उसी तरह लौटते हैं जैसे हम यहां पहुंचे थे। पहले बंद कमरे में देखना न भूलें, जहां MP5 सबमशीन गन है। जल्द ही कोई साथी मदद के लिए आएगा। साथ में हम दुश्मनों पर काबू पाते हैं और फ्रेट लिफ्ट पर उतरते हैं।

एपिसोड 5: "रहस्यों का पता चला"
22:20
हवाई अड्डा "व्हाइट हट"

हमें इलाके का निरीक्षण करने का निर्देश दिया गया है. हम भूमिगत कमरे में तूफान करते हैं, नीचे जाते हैं और बाईं ओर एक ढाल के साथ दरवाजे पर पहुंचते हैं। इसे खोलने के लिए, आपको एक पेचकश की आवश्यकता है। हमारे अनुपस्थित दिमाग वाले साथी क्विंट ने उसे रास्ते में खो दिया। हम वापस जाते हैं, उत्पत्ति का उपयोग करते हैं और रैक के पास एक पेचकश पाते हैं। ठीक उसी जगह जहां कंटेनर पार्टनर के सिर पर गिरा था। हम ढाल पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम अंदर जाते हैं और नियंत्रण कक्ष का निरीक्षण करते हैं। क्विंट के प्रयासों ने अगला दरवाजा खोल दिया। हम एक मालवाहक जहाज के दुर्घटनाग्रस्त होने के वीडियो देख रहे हैं। साथ ही दुर्घटना के बाद एक अदृश्य प्राणी ने वेल्ट्रो फाइटर को नष्ट कर दिया। हम एक ही कमरे में जाते हैं और शरीर की जांच करते हैं। घूमने के बाद, हम उत्पत्ति की मदद से सक्रिय क्षेत्रों को स्कैन करते हैं और एक सुरक्षा प्रणाली टोकन पाते हैं।

22:25
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

नीचे जाकर हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। हम पानी में कूदते हैं और केबिन में जाते हैं। हम स्क्रीन पर जहाज की योजनाओं का अध्ययन करते हैं। हमें इंजन कक्ष में जाने और बिजली की आपूर्ति बहाल करने की आवश्यकता है। हम एक ही रास्ते पर चलते रहते हैं। जीव पानी में तैरते हैं, जो करीब से खतरनाक होते हैं। वे इसमें से केवल कुछ सेकंड के लिए तैरते हैं। दृष्टि जारी किए बिना, हम दुश्मनों को ट्रैक और नष्ट कर देते हैं। भाप ने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया, इसलिए हम बाएं मुड़ते हैं। हम इंजन रूम में पहुंचते हैं और लीवर को खींचते हैं। तीर "सी" में चला गया है। निचले डिब्बे में भाप की आपूर्ति बंद हो गई है। आप वापस जाकर और समानांतर कांटे के साथ जाकर वहां पहुंच सकते हैं। फिर हम दूसरी तरफ जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और ऊपर जाते हैं। हम उस तंत्र की जांच करते हैं जिस पर दांत नहीं है। हम पानी के नीचे जाते हैं और तुरंत पिरान्हा को गोली मार देते हैं। हम चारों ओर मुड़ते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, ऊपर जाते हैं और अपने आप को एक साथी के सामने पाते हैं। इस तरफ नियंत्रण कक्ष के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है।

हम लीवर खींचते हैं, और तीर "बी" पर जाता है। अब हम मूल लीवर पर जा सकते हैं और इसे फिर से खींच सकते हैं। तीर "ए" पर जाता है। जैसा कि हमें याद है, पहले कांटे पर भी हमें बाएँ मुड़ना पड़ता था। अब हम वहाँ लौटते हैं और कमरे से गियर लेते हैं। यहां हम वाल्व को चालू करते हैं और सभी स्तरों पर भाप की आपूर्ति बंद कर देते हैं। हम तंत्र में जाते हैं, गियर डालते हैं और पुनः आरंभ करने के लिए कुंजी को हटाते हैं। हम इंजन कक्ष में लौटते हैं, नियंत्रण कक्ष में कुंजी डालते हैं और सिस्टम को पुनरारंभ करते हैं। अचानक, दरवाजे बंद हो गए, और पूरे विभाग में बाढ़ आ गई।

22:48
दुर्घटना स्थल के पास

हम रास्ते में भेड़ियों को नष्ट करते हुए जहाज के मलबे की ओर बढ़ते हैं। तब हम अदृश्य शिकारियों का सामना करते हैं। हम पीछे हटते हैं और ध्यान से बर्फ का अनुसरण करते हैं, जो दुश्मनों के निशान प्रदर्शित करेगा। शॉटगन क्लोज रेंज के लिए एकदम सही है। हवा में शूटिंग करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि एक सफल हिट के साथ, शिकारी का भेस गायब हो जाएगा। हमले पर लगाम लगाने के बाद, हम विमान के सामने पहुंच जाते हैं। मूल्यवान जानकारी प्राप्त करने के लिए हम बाधा को दूर करते हैं और बाईं ओर टर्मिनल के साथ बातचीत करते हैं।

एपिसोड 6: "बिल्ली और चूहे"
23:16
भूमध्य - सागर

जहाज पर पहुंचकर, हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और अंदर जाते हैं। हम सीधे जाते हैं, दीवार से नक्शा लेते हैं और नीचे जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। हम उस कमरे में निकलते हैं, जहां हम बड़ी संख्या में दुश्मनों से निपटते हैं। हम बैरियर की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। रुकावट को दरकिनार कर हम ऊपर की ओर उठते हैं। हम हॉल में जाते हैं, सीढ़ियों के चारों ओर जाते हैं और कैसीनो में जाते हैं। हम एक साथ दो बड़े दुश्मनों का सामना करते हैं। हम उनसे स्लॉट मशीनों के आसपास दौड़ते हैं। हम पहले एक को नष्ट करने की कोशिश करते हैं, फिर दूसरे को। हथगोले का उपयोग करना और हॉल के चारों ओर बिखरे हुए गोला-बारूद को इकट्ठा करना न भूलें। इसके बाद, हम उस कमरे में जाते हैं जहां से दुश्मन भाग गए थे। हम त्रिशूल की चाबी से दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और तुरंत एक खतरनाक दुश्मन को गोली मार देते हैं। आप उसे अपने पास नहीं आने दे सकते, क्योंकि वह विस्फोट करने में सक्षम है। आगे ऐसे और भी दुश्मन होंगे। हम उनके खिलाफ शक्तिशाली हथियारों का उपयोग करते हैं, जैसे मशीन गन या स्नाइपर राइफल। हथगोले भी परिपूर्ण हैं। हम वेंटिलेशन सिस्टम की ओर बढ़ते हैं और दूसरी तरफ से कूदते हैं। हम नीचे जाने के लिए फ्रेट लिफ्ट का उपयोग करते हैं।

इस बीच, जिल और पार्कर जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। हम लिफ्ट छोड़ते हैं और बाएं मुड़ते हुए, जाइगोमैटिक ब्लॉक की ओर बढ़ते हैं। हम नीचे कूदते हैं, नियंत्रण कक्ष से कुछ हथगोले लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, एक हथगोला फेंकते हैं और एक साथ कई दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हम वांछित बिंदु पर जाना जारी रखते हैं, इसे जल्द ही मानचित्र पर प्रदर्शित किया जाएगा। हम इंजन कक्ष में पहुंचते हैं और समझते हैं कि हम पूरी तरह से अलग, लेकिन समान जहाज - क्वीन सेमिरामाइड पर समाप्त हुए।

23:43
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

इंजन कक्ष लगभग भर चुका है। हम गोता लगाते हैं और नीचे तैरते हैं, जहां पाइप का एक टुकड़ा होता है। हम इसे चुनते हैं, हम केंद्र में आते हैं और ग्रेट को खोलने का प्रयास करते हैं। हमें एक और पाइप की आवश्यकता होगी, जो नीचे या नियंत्रण कक्ष के पास पाया जा सकता है। अंत में जाली से टूटने के बाद, हम बाहर तैरते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम में चले जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और मानचित्र द्वारा निर्देशित होकर नियंत्रण प्रणाली में लौट आते हैं। कोई संकेत नहीं है क्योंकि अवलोकन डेक पर एंटीना क्षतिग्रस्त है। हम फ्रेट लिफ्ट में जाते हैं, ऊपर जाते हैं और फिर वेंटिलेशन पाइप में कूदते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुश्मन को तुरंत गोली मार देते हैं, इससे पहले कि वह हम पर मेढ़े से दौड़े। मारने के बाद उसका शरीर फट जाता है। हम बहुत ऊपर चढ़ते हैं और कैसीनो के माध्यम से हम हॉल में निकलते हैं। हम चिह्नित लिफ्ट का उपयोग करते हैं। रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। उसके पास हमला करने का समय होने से पहले हम उसे गोली मार देते हैं।

उठकर, हम विरोधियों के साथ पूर्ण लड़ाई के लिए आगे बढ़ते हैं। यह बहुत आसान है: अपनी दूरी बनाए रखें और मेढ़ों को चकमा दें। फिर हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और दुश्मन को कमजोर जगहों पर गोली मारते हैं - एक अंग, एक खुला साइड वाला हिस्सा, जिस पर कोई ठोस कवच नहीं होता है। जीतने के बाद, हम उन सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जो गिर गई हैं। तुरंत हम बॉक्स से कुंजी कार्ड का चयन करते हैं, दरवाजा खोलते हैं और एंटीना तक जाते हैं। हम ढाल खोलते हैं, जिसके बाद हम तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। जैसा कि हमें ब्रायन से पता चलता है, उपग्रह जल्द ही उस जहाज को नष्ट कर देगा जिस पर हम हैं।

एपिसोड 7: "द हॉल ऑफ द सन"

ब्रायन के साथ बात करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और हॉल में लौट आते हैं। हमारे पास अभी भी बचने का मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको मानव रहित वाहन का उपयोग करके उपग्रह मार्गदर्शन प्रणाली को अलग करना होगा। जब लिफ्ट फंस जाती है तो हम खुद ही उसमें से निकल जाते हैं और रेमंड के लिए नीचे उतर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और जल्द ही हमें बड़ी संख्या में शिकारी मिलते हैं। हम उनके खिलाफ ग्रेनेड और बायोट्रैप का इस्तेमाल करते हैं। हम खुली जगह में ज्यादा देर नहीं रुकते। यह सलाह दी जाती है कि तुरंत दाएं मुड़ें और काउंटर के पीछे कवर लें। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम अगले दरवाजे पर जाते हैं। उसके पीछे कई और खनेट्रोव होंगे, इसलिए हम तुरंत कोने के चारों ओर एक ग्रेनेड फेंकते हैं। हम ढाल को दाईं ओर खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

लिफ्ट पर हम डेक पर जाते हैं। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं और अवलोकन डेक पर जाते हैं। हम इसे शिकारी से साफ करते हैं और कंटेनर खोलते हैं। हम साथी का अनुसरण करते हैं: हम आगे बढ़ते हैं, फिर अंत तक दाईं ओर। समय सीमित है, इसलिए हम केवल उन्हीं शत्रुओं को नष्ट करते हैं जो हमें गुजरने से रोकते हैं। शीघ्रता से सही मार्ग खोजने के लिए हम अक्सर मानचित्र को देखते हैं। कंट्रोल रूम में पहुंचकर हम कंप्यूटर से बातचीत करते हैं।

एपिसोड 8: "ऑल ऑन द लाइन"

हम एक बड़े कमरे में तैरते हैं और दाईं ओर एक ग्रेनेड लांचर उठाते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष से गुजरते हैं, दूसरी तरफ से निकलते हैं और पानी में कूद जाते हैं। हम गोता लगाते हैं और हमारे नीचे का दरवाजा खोलते हैं। हम आगे तैरते हैं, सीढ़ियों तक पहुँचते हैं और और भी नीचे गोता लगाते हैं। इंजन रूम के रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। हम इसे अनदेखा करते हैं, क्योंकि हमारे पास ऐसा कुछ भी नहीं है जिसका हम विरोध कर सकें। इंजन कक्ष में होने के कारण, हम केंद्रीय मार्ग से बाहर तैरते हैं, जो पहले खोला गया था। हम परिचित गलियारों के साथ तैरते हैं, सक्रिय रूप से दुश्मनों को चकमा देते हैं और समय-समय पर वेंटिलेशन सिस्टम में तैरते हैं। हम कैसीनो में जाते हैं, जहां हम वेल्ट्रो से मिलते हैं।
एक स्थिर मशीन गन के पीछे होने के कारण, हम एक विशाल राक्षस को गोली मारते हैं। हम अपने ऊपर उड़ने वाले थक्कों को नष्ट कर देते हैं और दुश्मन के मुंह पर वार करते हैं जब वह हमारी दिशा में जाता है।
भागीदारों का आदान-प्रदान करने के बाद, हमें क्रिस से आवेग हथगोले प्राप्त होते हैं। हम नीचे कूदते हैं और पानी में गोता लगाते हैं। हथगोले के साथ अचेत दुश्मन। हम फ्रेट लिफ्ट से बाहर निकलते हैं और नीचे तक तैरते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और, साथी का अनुसरण करते हुए, हम दरवाजे पर पहुंचते हैं, जिस पर हम त्रिशूल कुंजी का उपयोग करते हैं। हम टूटी हुई खिड़की से सर्वर रूम में घुस जाते हैं। हम तालिका के पास जाते हैं और एक विशेष उपकरण में उंगलियों के निशान दर्ज करते हैं। हम गलियारे में केंद्रीय दरवाजे पर लौटते हैं, हम बाईं ओर के पैनल के माध्यम से छाप की पहचान करते हैं। हम नसबंदी विभाग में जाते हैं और जल्द ही हमला किया जाएगा। हम कमजोर जगह पर दिखाई देने वाले दुश्मन को गोली मार देते हैं और जैसे ही वह हमारे पास आता है उसे चकमा देते हैं। साथी के आने के बाद हम कमरा छोड़ सकते हैं। हम सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करते हुए लड़ाई जारी रखते हैं। लिफ्ट पर हम उस प्रयोगशाला में जाते हैं जहां वायरस स्थित है।

एपिसोड 9: "नो एग्जिट"
2:50
दुर्घटना का स्थान

टर्मिनल का अध्ययन करने के बाद, हम हवाई अड्डे पर लौटते हैं और नीचे बंकर में जाते हैं। हम रास्ते में शिकारियों को नष्ट करते हुए, लिफ्ट तक पहुँचते हैं। कंप्यूटर संचालित नहीं है, इसलिए अतिरिक्त शक्ति की आवश्यकता है। हम दो जनरेटर सक्रिय करते हैं, लेकिन इससे पहले हम सभी गोला-बारूद एकत्र करते हैं। जबकि पार्टनर डेटा को डिक्रिप्ट कर रहा है, हम दुश्मनों के हमले को रोकते हैं। हम कंटेनरों पर चढ़ते हैं, क्योंकि ऊपर से दुश्मनों को नियंत्रित करना बहुत आसान है। मजबूत दुश्मनों के खिलाफ अंत में विस्फोटक बैरल छोड़े जाते हैं।

3:16
प्रयोगशाला

हर जगह अदृश्य बीम वाली लेजर मशीनें हैं। अवरुद्ध क्षेत्रों को खोजने के लिए उत्पत्ति का प्रयोग करें। हम दाएं मुड़ते हैं और पहली स्थापना से गुजरते हैं। हम दूसरी स्थापना से पहले दीवार पर बटन दबाते हैं। फिर हम बाईं ओर अगले इंस्टॉलेशन के आसपास जाते हैं और बटन दबाते हैं। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं और अंत तक जाते हैं। बाईं ओर डिवाइस के साथ बातचीत करके दरवाजा खोलें। परिसर के माध्यम से हम केंद्र में जाते हैं। क्रिस नियंत्रण प्रणाली का ध्यान रखेंगे। वायरस को बेअसर करने के लिए एक गुप्त कोड की आवश्यकता होती है। हम लिफ्ट में जाते हैं और उस पर नीचे जाते हैं। हम लेजर प्रतिष्ठानों से गुजरने के लिए उत्पत्ति का उपयोग करते हैं। हम बटन पर जाते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और फिर से उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम सीढ़ियों पर जाते हैं।

हम नीचे कूदते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ ऊंचे चढ़ते हैं और अपनी उंगली को डिवाइस पर दाईं ओर रखते हैं। कमरे में प्रवेश करने के बाद, तुरंत बाएं मुड़ें और बटन दबाएं। हम लेजर इंस्टॉलेशन के साथ जगह पर लौटते हैं। उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम उस कर्मचारी तक पहुँचते हैं जिससे हम व्यक्तिगत पहचानकर्ता निकालते हैं। हम फिर से अंतिम कमरे में लौटते हैं और वैक्सीन के प्रोटोटाइप को डिवाइस में दाईं ओर दर्ज करते हैं। फिर बाईं ओर के पैनल से इंटरैक्ट करें। कुछ सेकंड के बाद, सभी कमरों में पानी भर जाएगा। हम ऊपर से लेजर इंस्टॉलेशन को दरकिनार करते हुए क्रिस के पास तैरते हैं। हम वायरस को बेअसर करने के लिए नियंत्रण प्रणाली को सक्रिय करते हैं। बहुत सारे दुश्मन होंगे, हम हर एक को नष्ट कर देंगे।

एपिसोड 10: "सच्चा झूठ"
2:14
कैसीनो

हम हॉल में बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों के विपरीत दरवाजे से गुजरते हैं। पहले से ही परिचित स्थानों में हम लिफ्ट में जाते हैं, जिस पर हम पुल पर जाते हैं। लिफ्ट से निकलने के बाद सीधे आगे बढ़ें और दरवाजा खोलें।

3:50
प्रयोगशाला

हम तुरंत जहाज छोड़ देते हैं। हम डेक तक क्रिस का अनुसरण करते हैं, जहां से हम निकासी कर सकते हैं। एक साथी के साथ विभाजित, हम दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम घायल पार्कर से मिलते हैं और उसके साथ हम बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं। भाप ने रास्ता अवरुद्ध कर दिया, हम घूमते हैं और सीधे शटडाउन बटन पर जाते हैं। रास्ते में, हम दुश्मनों को नष्ट करने के लिए विस्फोटक सिलेंडरों को गोली मारते हैं। जल्द ही उलटी गिनती शुरू होगी, इसलिए विरोधियों पर समय बर्बाद न करें। हम बाईं ओर के वाल्व को खोलकर भाप को बंद कर देते हैं।

एपिसोड 11: "खुलासे"
4:28
"क्वीन ज़ेनोबिया" के ऊपर

हम सक्रिय रूप से अगल-बगल से आगे बढ़ते हैं ताकि दुश्मन हमें सटीक वार न कर सके। हम अपने ऊपर उड़ते हुए तंबू और थक्कों को गोली मारते हैं। साथ ही समय-समय पर सहयोगी बारूद के डिब्बे गिराएंगे। हम सवार पर चढ़ते हैं और एक स्थिर मशीन गन से जाल को नष्ट करना जारी रखते हैं। हम निचले दाएं कोने में सेंसर द्वारा हथियार के गर्म होने की निगरानी करते हैं। समय के साथ हम चारों तरफ से उड़ने वाले थक्कों को गोली मार देते हैं। ग्रेनेड लांचर का उपयोग करना न भूलें।

एक साल पहले
ग्रे पृथ्वी

हम कमांड सेंटर के लिए निकलते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और उस पर चढ़ जाते हैं। हम घायल रेमंड से मिलते हैं और उसे शिकारियों से लड़ने में मदद करते हैं। साथ में हम आगे बढ़ते हैं, फिर बाएं मुड़ते हैं। हम ध्यान से चारों ओर देखते हैं और पिस्तौल के लिए गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं और बाईं ओर बैठक कक्ष से गुजरते हैं। हम कैडेट को दरवाजे पर छोड़ देते हैं, और हम खुद नक्शे द्वारा निर्देशित सीढ़ियों पर वापस जाते हैं। ऊपर चढ़कर हम ऑफिस स्पेस के दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और टूर्निकेट उठाते हैं। हम रेमंड लौटते हैं और दुश्मनों के विनाश के बाद उसे ठीक करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, जिस पर हम हॉल में जाते हैं। हम दाईं ओर नीचे जाते हैं और केंद्रीय द्वार की ओर बढ़ते हैं। हम रेमंड को कवर करते हैं जब वह कमांड सेंटर जाता है। हम दुश्मनों से हॉल को साफ करते हैं और अगले कमरे में भी जाते हैं।

एपिसोड 12: "द क्वीन इज डेड"
5:35
"क्वीन ज़ेनोबिया" के ऊपर

नीचे तक डूबने के बाद, हम वाल्व को चालू करते हैं और "क्वीन डिडो" में प्रवेश करते हैं। हम बाद के सभी दरवाजों को काटते हैं, हम उस पर पहुंचते हैं जो एक बिजली की कुंडी से अवरुद्ध होता है। क्रिस तारों की देखभाल करेगा, और हम बिजली की आपूर्ति प्रदान करेंगे। हम बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और खुली जाली में तैरते हैं। हम दुश्मन के जाने की प्रतीक्षा करते हैं, आगे तैरते हैं और, कोने को मोड़ते हुए, तुरंत दीवार के नीचे की जाली के माध्यम से कमरे में तैरते हैं। हम जनरेटर प्राप्त करते हैं और इसे बटन दबाकर शुरू करते हैं। हम दुश्मनों की अनदेखी करते हुए क्रिस के पास लौटते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके साथ विभिन्न स्तरों पर तैरते हैं।

सतह पर उठने के बाद, हम शरीर की जांच करते हैं और एक वॉयस रिकॉर्डर का चयन करते हैं। हम आगे और आगे बढ़ते हैं जब तक हम नॉर्टन को नहीं ढूंढ लेते। हम गिरे हुए पीडीए का चयन करते हैं और दरवाजे पर जाते हैं। जब आप इसे खोलने की कोशिश करते हैं, तो नॉर्टन खुद को वायरस से संक्रमित कर लेगा। दुश्मन का कमजोर बिंदु पीठ है और शायद ही कभी छाती खोलना।

  1. जैसे ही वह हमें टेलीपोर्ट करता है, हम नॉर्टन के हमलों को चकमा देते हैं या उसके पीछे चले जाते हैं। एक सफल निष्पादन के साथ, उसकी गतिहीनता का लाभ उठाते हुए, हम सबसे शक्तिशाली हथियार से पीछे की ओर गोली मारते हैं। उसकी धीमी गति के दौरान, हम उसके करीब रहने की कोशिश करते हैं और फिर से उसकी पीठ पर वार करते हैं।
  2. एक आसान तरीका है: खुली हुई छाती पर उस समय गोली मारना जब दुश्मन ने हमें टेलीपोर्ट किया और हमला करने वाला था।
  3. इसके बाद, दुश्मन उसकी कॉपी का इस्तेमाल करना शुरू कर देगा। केवल मूल ही खतरनाक है, इसलिए हम इसी तरह की कार्रवाइयां करना जारी रखते हैं। हमारा काम जल्दी से मूल की पहचान करना और हमले से बचना या खुली छाती के माध्यम से गोली मारना है। कॉपी होलोग्राम की तरह हिलती है, इसलिए इसे पहचानना मुश्किल नहीं होगा।
  4. अंतिम चरण में, हम नॉर्टन के दिल को उसकी छाती पर गोली मारते हैं। क्रोधित शत्रु किसी भी अवसर पर हमें घेरने का प्रयास करेगा। यह दूर से कड़वे अंत तक कार्य करने का समय है। अंतिम वीडियो देखें।

अध्याय I. गहराई में

खुलासे के प्रमुख आंकड़े जिल वेलेंटाइन और क्रिस रेडफील्ड हैं। क्रिस की तलाश में, जिल को परित्यक्त मालवाहक रानी ज़ेनोबिया पर लाया गया। यह खेल की मुख्य साजिश को प्रकट करेगा।

प्रस्तावना एक ट्यूटोरियल है: जिल दालान के नीचे चलता है, और रास्ते में आने वाले जाल को बायपास करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, दरवाजा खोलने के लिए, आपको ताला शूट करना होगा। इसके अलावा, पहले से ही रसोई में, भोजन कक्ष से गुजरते हुए, जिल को एक फटे हुए हाथ को एक जाली नाली के पीछे एक बंदूक हथियाने के लिए मिलेगा। उसके बाद, पहली जॉम्बी नायिका पर हमला करती है, जिसे उसे मारना है।

एक छोटा वीडियो हमें ग्रे अर्थ द्वीप पर हुए आतंकवादी हमले के बारे में बताएगा। हम दुर्भाग्यपूर्ण द्वीप के तट पर जिल की यादों के लिए निकलते हैं।

जीवविज्ञानी ओ'ब्रायन पहले से ही नीचे आपका इंतजार कर रहे हैं, जो आपको किनारे पर जानवरों के अवशेषों को स्कैन करने का आदेश देंगे। ऐसा करने के लिए, बस लक्ष्य तक पहुंचें और "सी" + "एलएमबी" दबाएं: 2 रेत पर, 1 ऊपर बीम पर, 2 और आपके पीछे नावों के नीचे झूठ बोलें। गुफा में आप पर संवेदनशील मांस गू द्वारा हमला किया जाएगा। उसे पिस्तौल से मारो और सुरंग में प्रवेश करो।

मांस के शेष टुकड़े ले लीजिए, रास्ते में, आप बंदूक के लिए एक अतिरिक्त क्लिप ले सकते हैं। लकड़ी के पुल पर आपको एक हथगोला मिलेगा, दूसरे को पत्थर की पटिया के पास नाव में ले जाएं।

उसी तरह वापस लौट आओ। नए पुनर्जीवित मांस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। सबसे आसान तरीका यह है कि इसे नए अधिग्रहीत ग्रेनेड से उड़ा दिया जाए। पहले से ही किनारे पर, ओ'ब्रायन ने जिल को सूचित किया कि क्रिस रेडफील्ड गायब है।

जिल वास्तविक समय पर लौटता है। अवशेषों की तरह ही, मृत लाश को स्कैन करें। तो आप न केवल प्लॉट कलाकृतियां प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि विभिन्न बोनस भी प्राप्त कर सकते हैं।

गलियारे में, दरवाजों में से एक के पीछे, आप क्रिस को एक कुर्सी पर जंजीर से जकड़े हुए देखेंगे। लेकिन इसे पाने के लिए आपको चाबी ढूंढनी होगी। लैंडिंग से बाहर निकलें और ऊपर जाएं। गलियारे का रास्ता बंद है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। केबिन के माध्यम से शौचालय में जाओ, जहां एक ज़ोंबी पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। उसे मारने के बाद, रुकावट के दूसरी तरफ गलियारे में निकल जाओ।

आपकी आंखों के सामने एक निहत्थे महिला की हत्या की जा रही है। उसके शरीर को स्कैन करें और उसमें से चाबी ले लें। वे लंगर के प्रतीक के साथ दरवाजा खोल सकते हैं। हम कपड़े धोने के कमरे में हैं। वॉशिंग मशीन से एक और ज़ोंबी टूट जाएगा, जिसका सांसारिक पथ एक-दो अच्छी तरह से लक्षित शॉट्स के बाद समाप्त हो जाएगा।

जैसे तुम यहां आए हो वैसे ही वापस जाओ। उस कमरे का दरवाजा खोलो जहां क्रिस छिपा हुआ है, लेकिन जिल फंस गया है।

दूसरा अध्याय। दोहरा रहस्य

लंबे समय से पीड़ित क्रिस रेडफील्ड एक खेलने योग्य चरित्र बन जाता है। बर्फ से ढके ढलान के साथ गिरे हुए विमान की ओर चलें। हरे रंग का बॉक्स ढूंढें और अंदर मौजूद राक्षस को स्कैन करें। नोट से हमें पता चलता है कि विमान में एक नए तरह का वायरस था। अब कॉकपिट में जाएं और पायलट के शरीर को स्कैन करें, वहां से उड़ान का रास्ता लें।

विमान से बाहर निकलें और आगे बढ़ें। अपने साथी जेसिका के साथ रसातल को पार करते हुए, क्रिस खदान की तह में गिर जाता है। नायक अपना पैर तोड़ देता है, और अब आपको पागल कुत्तों के झुंड से लड़ना होगा। उन्हें पिस्तौल से गोली मारना सबसे अच्छा है, और जब पर्याप्त राक्षस हों, तो उन्हें हथगोले से फेंक दें। समय रहते घास से उपचारित करना न भूलें। जब राक्षस मर जाएंगे, जेसिका क्रिस के लिए वापस आ जाएगी। एक साथ तुम गुफा से बाहर निकलो।

वापस जिल पर स्विच करें। लड़की जहाज के केबिन में जागती है। अज्ञात लोगों ने हमारे सारे उपकरण ले लिए, इसलिए पहले तो हमें गुप्त रूप से कार्य करना होगा। दराज की छाती के साथ कमरे के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करें और बाथरूम में जाएं। शौचालय के ढक्कन के नीचे हम एक पेचकश लेते हैं और उस कमरे में लौटते हैं जहां उत्परिवर्ती पहले ही प्रवेश कर चुका है। अपने हमले को चकमा दें ताकि राक्षस टीवी पर आ जाए। दरवाजे के बगल में एक पैनल होगा। इसे खरीदे गए पेचकश के साथ खोल दें। यहां आपके सामने पहली पहेली दिखाई देगी: आपको टिमटिमाते बिंदुओं पर मंडलियों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, लेकिन साथ ही, छल्ले को जोड़ने वाले तारों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जब आप काम पूरा कर लेंगे, तो राक्षस जाग जाएगा और आप पर फिर से हमला करेगा। मौत से बचने के लिए कमरे से बाहर भागो।

गलियारे के कमरों में, राक्षसों को चकमा दें और आपूर्ति इकट्ठा करें। जब आप कैफेटेरिया जाते हैं, तो अपने साथी से मिलें।

एकमात्र खुला दरवाजा शस्त्रागार की ओर जाता है। आपकी सभी चीजें हैं जो पहले ले ली गई थीं। हथियारों में सुधार के लिए एक बॉक्स भी है। कस्टम पार्ट्स (वे पास के ड्रेसर में हैं) की मदद से आप अपनी बंदूकें अपग्रेड कर सकते हैं।

जिस केबिन में जिल उठी, उसके बगल में एक खलिहान का ताला वाला दरवाजा होगा। उसे नीचे गोली मारो और लिफ्ट में प्रवेश करें। कप्तान के पुल पर चढ़ो।

जब आप केबिन में हों, तो टर्मिनल पर जाएँ। इस समय, खिड़की के बाहर, आप देखते हैं कि आपकी नाव कैसे फट रही है।

अध्याय III। वेल्ट्रो के भूत

अब आप जिल के पार्टनर स्पेशल फोर्सेस पार्कर के रूप में खेलते हैं। म्यूटेंट ने बीएसएए मुख्यालय पर हमला किया। कार्यालय गलियारे के साथ जाओ और रास्ते में राक्षसों को गोली मारो। लिफ्ट को अगली मंजिल तक ले जाएं। वहां आपको एक M3 शॉटगन मिलेगी। सीढ़ियों पर आप छत पर पहुंच जाते हैं, जहां आप हेलीकॉप्टर पर बैठते हैं। पहले से ही आकाश में, देखें कि कक्षा से लेजर बीम द्वारा क्षेत्र को कैसे जलाया जाता है।

वापस जिल पर स्विच करें। कप्तान के पुल से हम नीचे जाते हैं। फिटिंग के दरवाजे में से एक के पीछे, चाबी ले लो और विपरीत दरवाजे पर जाओ। इसे चाबी से खोलें और डिस्क को कमरे से निकाल लें। दीवार पर लटका हुआ एक डेक मैप होगा, आपको इसकी आवश्यकता होगी। कप्तान के पुल पर लौटें। वहां से लिफ्ट में जाएं।

ऊपरी केबिनों पर, नक्शे के दाईं ओर जाएं, वहां से सीढ़ियां आपको कैफेटेरिया तक ले जाएंगी। एक जाली होगी जिसे एक नई अधिग्रहीत कुंजी के साथ खोलने की आवश्यकता है। वहां से आप एक बड़े हॉल में प्रवेश करेंगे - एक घड़ी वाला कमरा।

दरवाजे के माध्यम से, तीसरी मंजिल तक, और फिर सोलारियम तक जाएं। समझ से बाहर ग्रे मास से भरा एक पूल होगा। पैनल के माध्यम से, हम सफाई तंत्र का शुभारंभ करते हैं। गू तुरंत गायब नहीं होगा, लेकिन केवल अगले अध्याय में। मुख्य हॉल को लौटें।

अब हॉल से नीचे पहली मंजिल पर जाएं। सैर के डेक से बाहर निकलें, और गलियारे से गुजरने के बाद, बालकनी से कूदें। जब आप खलिहान के ताले के साथ दरवाजे पर पहुंचते हैं, तो गोली मारो और पहले मालिक से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ।

मालिक

दरवाजे से एक विशाल दो सिर वाला प्राणी रेंगता है। एक सिर की रक्षा की जाएगी, दूसरे पर गोली मारना बेहतर है, जो कमजोर है। राक्षस को अपने पास मत आने दो, वह तुरंत जिल को खा जाएगा। निरंतर गति में रहें। सबसे आसान तरीका है चट्टानों पर दौड़ना और बॉस को गोली मारना। जैसे ही वह पास आता है, नीचे कूद जाता है और शूटिंग करता रहता है। यह आपको अधिकांश लड़ाई के लिए राक्षस से दूर रखेगा। जब राक्षस मर जाए, तो उसके शरीर से चाबी ले लो।

हॉल को लौटें। दूसरे स्तर पर, रेडियो कक्ष के दरवाजे अब खुले हैं। वहाँ आप रेमंड से फिर मिलते हैं।

अध्याय IV। एक दुःस्वप्न पर दोबारा गौर किया

रेमंड जिल को चाबी देता है। इसके साथ, अब आप हॉल की पहली मंजिल पर कैसीनो का दरवाजा खोल सकते हैं।

एक डायरी खोजें जिससे आप सीखेंगे कि वीआईपी कमरे में प्रवेश करने के लिए आपको तराजू पर 107 ग्राम डालना होगा।

उस तरफ सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ एक लड़की के रूप में तराजू हैं। दाईं ओर के पैनल पर, बिजली चालू करें और फव्वारे के नीचे जाएं। इसे सक्रिय करें, फव्वारे में मछली वायरस से संक्रमित हो जाएगी। अब चार म्यूटेंट शूट करें, आखिरी में से एक सिक्का गिर जाएगा।

अब चमकदार सफेद स्लॉट मशीन खोजें। कुछ समय बाद, आप जैकपॉट मारेंगे, और सिक्के मशीन से गिरेंगे। आपको सिक्कों का ढेर मिलेगा। तराजू पर 10 चांदी और 1 सोने का सिक्का (10 x 9 ग्राम और 1 + 17 ग्राम) रखें। दरवाजे खुलेंगे।

फ़्लोर हैच में कूदें और फ्रेट एलेवेटर के साथ कमरे में जाएँ। इसे शुरू करने के लिए आपको एक चाबी की जरूरत होती है। यात्री लिफ्ट में दक्षिण ("एस") जाएं। आस-पास एक और पैनल लटकाएगा जिसे हैक करने की आवश्यकता है। जब काम पूरा हो जाएगा, तो लिफ्ट के दरवाजे खुल जाएंगे और आपको शुरुआती स्थान पर ले जाएंगे।

रसोई और भोजन कक्ष के माध्यम से दूसरी मंजिल तक पहले से ही परिचित मार्ग का पालन करें। आपको अपनी आंखों के सामने एक राक्षस द्वारा फाड़ दी गई लड़की की लाश को खोजने की जरूरत है।

मालिक

राहेल खुद एक उत्परिवर्ती में बदल गई है, और अब आपके लिए वही भाग्य चाहती है। जब तक वह आपके करीब न आ जाए, तब तक उसे सभी बैरल से गोली मारो। जब राहेल हमला करने के लिए झूले, तो चकमा देने के लिए फॉरवर्ड दबाएं। थोड़ी देर बाद, बॉस आपसे दूर वेंटिलेशन में भाग जाएगा।

वापस लौटें। बॉस समय-समय पर आपके रास्ते में दिखाई देगा, और कुछ शॉट्स के बाद फिर से भाग जाएगा: सीढ़ियाँ, शौचालय, लैंडिंग और डाइनिंग रूम। राहेल के शरीर से लिफ्ट की चाबी उठाओ। कार्गो लिफ्ट पर लौटें और उस पर निचले डेक पर जाएं।

अध्याय वी। रहस्य खुला

आप पूर्वी यूरोप के बर्फीले पहाड़ों में बीएसएए सैनिक के रूप में खेलते हैं।

सीढ़ियों से नीचे जाएं, और पहले मोड़ पर पेंट की कैन खोजें। इसमें एक स्क्रूड्राइवर ढूंढें, जिसके साथ आपको गलियारे के अंत में पैनल खोलने की जरूरत है। जब दरवाजा खुलता है, तो निगरानी फुटेज देखें।

वहां आपको एक मेमोरी कार्ड भी मिलता है जिसके साथ सैनिक दुर्घटनास्थल पर जाते हैं, जहां हम हाल ही में क्रिस रेडफील्ड के रूप में थे।

खिलाड़ी फिर से जिल वेलेंटाइन का नियंत्रण लेता है। आप अपने आप को निचले डेक पर पाते हैं। डिस्पैचर के कमरे में उत्तर ("सी") जाओ। वहां से आपको इंजन रूम में भेजा जाएगा।

गलियारा आधा भर जाएगा, म्यूटेंट मछली से लड़ने के लिए तैयार रहें। गलियारे के अंत में कमरे से आप खुद को दूसरे गलियारे में पाते हैं।

जब आप चौराहे पर पहुंचें, तो उत्तर की ओर बढ़ते रहें। दरवाजा आपको इंजन कक्ष के दूसरे स्तर पर ले जाएगा। किसी ने दीवार पर एक नोट छोड़ा, उसे पढ़ा, और फिर लीवर को धक्का दिया। गर्म भाप नीचे से बहने लगेगी। चौराहे पर लौटें, और अब दक्षिण ("दक्षिण") जाएं। तो आप खुद को इंजन रूम की पहली मंजिल पर पाएंगे। दीवार पर निचले डिब्बे का नक्शा लटका होगा। दीवार पर लगे गियर्स के साथ कमरे तक चढ़ें।

उत्परिवर्ती मछली आप पर फिर से हमला करेगी। पाइप रूम को लौटें। अब आप दूसरी तरफ जा सकते हैं, जहां आपको लीवर को फिर से नीचे करने की जरूरत है। इससे भाप का प्रवाह घृत को अवरुद्ध करने के लिए बंद हो गया है, इसके पास जाओ।

सलाखों के पीछे, गियर लें और दीवार पर गियर के साथ कमरे में दौड़ें। दरवाजे पर लापता तंत्र का प्रयोग करें, इससे आपको एक नई चाबी मिलेगी। पार्कर के साथ कमरे का दरवाजा खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें।

खेल बीएसएए सैनिकों के लिए वापस चला जाता है। यह बर्फ से ढके ढलान के साथ आगे बढ़ता है, रास्ते में भेड़ियों को गोली मारता है। विमान के मलबे के पास आप एक नए प्रकार के दुश्मन से मिलेंगे - अदृश्य। उसे मारना आसान बनाने के लिए, एक बन्दूक लें। कोई भी नुकसान राक्षस को अदृश्यता से बाहर लाता है। जब म्यूटेंट समाप्त हो जाएं, तो विमान में जाएं और आपको पहले मिली फ्लैश ड्राइव का उपयोग करके पैनल से कनेक्ट करें। एजेंटों को पता चलता है कि वेल्ट्रो के जासूस रानी ज़ेनोबिया की तलाश कर रहे हैं।

अध्याय VI। बिल्ली और चूहे

क्रिस रेडफील्ड की टीम क्वीन जेनोबिया पर पहुंची। हेलीपैड से बिना कहीं मुड़े सेंट्रल केबिन में जाएं। वहां से लिफ्ट तक, जो हमें सैर के डेक तक ले जाएगी।

इस समय, म्यूटेंट मानचित्र पर दिखाई देंगे, इसलिए उन सभी को शूट करने का कोई मतलब नहीं है, बस बॉय सिंबल के साथ दरवाजे की ओर दौड़ें।

क्लॉक रूम में, मुख्य सीढ़ी पर जाएं जो आपको कैसीनो तक ले जाएगी।

दो सिर वाले बॉस जैसे म्यूटेंट पहले से ही स्लॉट मशीनों पर आपका इंतजार कर रहे हैं। आप भी उनके करीब नहीं जा सकते, नहीं तो वे क्रिस को खा जाएंगे। अपने पैरों के नीचे अधिक बार देखें, राक्षस जमीन पर जाल छोड़ते हैं। उनकी लाशों से चाबी ले आओ।

गार्ड पोस्ट पर आपको एक बंद दरवाजा मिलेगा, जिसे आप अधिग्रहीत चाबी की मदद से खोलेंगे। कमरे के केंद्र में एक हैच होगा, जिसमें क्रिस को नीचे जाना होगा।

नीचे आप एक नए उत्परिवर्ती से मिलेंगे - जब वह मर जाता है, तो वह फट जाता है, इसलिए उससे दूर से निपटने का प्रयास करें। जब उत्परिवर्ती मर जाता है, तो गोदाम से सुरंग में जाएं। यह आपको अगले स्थान पर ले जाएगा।

माल ढुलाई लिफ्ट का उपयोग करते हुए, क्रिस नीचे की मंजिलों से नीचे जाएगा, जहां आपको नियंत्रण कक्ष खोजने की आवश्यकता है। इसमें से, संकरे गलियारों के साथ जाएं, जो अब (पहले, आप पहले से ही जिल के लिए यहां थे) पूरी तरह से सूखे हैं। यह आपको इंजन रूम में ले जाएगा।

वापस जिल पर स्विच करें। आप डूबने वाले हैं, आपको बाढ़ वाले डिब्बे से बाहर निकलना होगा। पानी में गोता लगाएँ और दीवार पर जहाज की नक्काशी की ओर तैरें। पास में एक पाइप होगा। ऊपर से जाली को तोड़ने की कोशिश करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। यदि यह काम नहीं करता है, तो फिर से गोता लगाएँ और नीचे से दूसरा पाइप लें। दूसरी बार से, जिल जाली तोड़कर ऊपर चढ़ जाएगी।

गलियारे आपको नियंत्रण कक्ष तक ले जाएंगे। लीवर पर क्लिक करें और एक छोटा कट सीन देखें। आपने हॉल में लिफ्ट शुरू कर दी है, इसलिए अब हॉल में वापस जाएं और लिफ्ट को ऊपर उठाएं। चढ़ाई के दौरान, जिल पर एक उत्परिवर्ती द्वारा हमला किया जाता है जिसे एक बन्दूक से भगाना होगा: तम्बू के असुरक्षित हिस्से पर गोली मारो। उसके बाद, वह लिफ्ट से कूद जाएगा और आप अवलोकन डेक तक जा सकते हैं।

मालिक

बॉस की लड़ाई एक गोल अखाड़े में होगी जिसके बीच में एक खंभा होगा। अपने आप से, राक्षस स्पाइक्स का एक विशाल गुच्छा बदल देता है, जिससे संपर्क नहीं किया जा सकता है। गैस सिलेंडर पर तुरंत गोली मत चलाना, वे अभी भी आपके काम आएंगे।

म्यूटेंट आपको तेजतर्रार हमलों से निशाना बनाएगा, इसलिए जब वह आप पर दौड़ने वाला हो और किनारे की ओर दौड़ने वाला हो तो शूटिंग बंद कर दें। बॉस की निगाहों पर निशाना लगाओ, नहीं तो तुम्हारा सारा नुकसान दूध को जाएगा।

जब बॉस हार जाता है, तो ऊपर के टीयर पर सीढ़ियाँ चढ़ें और वेल्ट्रो की लें, और उनके लिए दरवाजा खोलें।

प्रकाशस्तंभ तक चढ़ो। पास में एक कंट्रोल पैनल होगा, जिसे क्रैक करते हुए, जिल पूरे जहाज में संचार शुरू कर देगा।

अध्याय VII। रेजिया सोलिस

जहाज में गहराई से लौटें। जब आप अपने आप को एक घड़ी वाले कमरे में पाते हैं, तो पहले स्तर पर और नीचे जाएँ। रेमंड वहां आपका इंतजार कर रहा है। उससे बात करो और डेक पर जाओ। रास्ते में, आप एक से अधिक उत्परिवर्ती से मिलेंगे। यदि आप डबल गेट पर बॉय साइन के साथ हैं, तो आप सही रास्ते पर हैं। अब अंदर जाओ और लिफ्ट पर जाओ। ऊपर उठो।

जब आप केबिन में म्यूटेंट से निपटते हैं, तो डेक के केंद्र में खड़े कंटेनर को खोलें।

ड्रोन लगा हुआ है, अब अपने पार्टनर के साथ साइड के दरवाजों पर जाएं। उसके बाद, टाइमर 4:30 मिनट के लिए शुरू हो जाएगा।

एक बन्दूक के साथ दुश्मनों को गोली मारते हुए, स्टारबोर्ड की तरफ दौड़ें। दूर से, एक स्नाइपर राइफल का उपयोग करके विस्फोट करने वाले म्यूटेंट से निपटा जा सकता है। इसके अलावा, आप ईंधन के बैरल उड़ा सकते हैं। बोनस और बारूद इकट्ठा करने में समय बर्बाद न करें, बेहतर होगा कि दुश्मनों की उपेक्षा करें। लिफ्ट में जैसे ही यह आपको कम करता है, अपने सभी हथियारों को पुनः लोड करें। अगर आपके पास अभी भी 2 मिनट बचे हैं, तो सब कुछ ठीक है।

केबिन में आप राक्षसों के झुंड के साथ अभी भी जीवित राहेल से मिलेंगे। उन्हें केबिन के केंद्र में गलियारे के ठीक पीछे चलाएं। वहां आप पर दो सिर वाले उत्परिवर्ती द्वारा हमला किया जाएगा। काश, उसे जल्दी से मारने या उसके पीछे भागने से काम नहीं चलेगा। वापस भागना बेहतर है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह एक बड़े कमरे में न आ जाए, और उसके बाद ही इधर-उधर भागे।

राहेल अगले कमरे में तुम पर फिर हमला करेगी। उस पर हथगोले फेंकना और बन्दूक से गोली चलाना बेहतर है। गलियारे के अंत में दूर से हमला करने वाले दो म्यूटेंट होंगे। उनके साथ एक स्नाइपर राइफल से निपटें और आखिरी कमरे में दौड़ें। वहां, ड्रोन कंट्रोल पैनल को सक्रिय करें।

अध्याय आठवीं। सभी लाइन पर

एक विशाल लहर ने जहाज को बग़ल में खटखटाया। नियंत्रण कक्ष अब पूरी तरह से भर गया है, और जिल को डूबते जहाज से तुरंत बाहर निकलना चाहिए। दो-स्तरीय कमरे में तैरना।

जिल फर्श के नीचे सीढ़ियों तक जाती है, और फिर दूसरी मंजिल तक चढ़ जाती है। आप इसके माध्यम से चलने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए पहले कमरे के दाईं ओर गोता लगाएँ, और बाढ़ वाले गलियारों में तैरें।

समय-समय पर, आप उत्परिवर्ती मछलियों से मिलेंगे। आप पानी में शूट नहीं कर सकते, बस कोशिश करें कि उनके द्वारा पकड़े न जाएं। यदि जिल अभी भी राक्षसों द्वारा देखा जाता है, तो डरो मत, आप उन्हें चाकू से मार सकते हैं। नीचे की ओर जाकर हैच खोलें।

पहले से ही इंजन के कमरे में आप हैच में जाते हैं जो वेंटिलेशन पाइप की ओर जाता है, और आगे बढ़ता है। फ्रेट लिफ्ट में तैरें और उस पर कैसीनो में पहुंचें। क्रिस रेडफील्ड रानी ज़ेनोबिया से संपर्क करता है।

उनके दल पर विशाल समुद्री म्यूटेंट द्वारा हमला किया जाता है, जिन्हें आपको मशीन गन से शूट करना होता है। हथियार का तापमान देखें, यह जाम हो सकता है, और फिर राक्षस आपकी नाव को तोड़ देंगे। जब वे आप पर उड़ते हैं तो उनके लाल गहने सबसे ज्यादा नुकसान करते हैं। हो सके तो उन्हें दूर से ही गोली मार दें।

जब आप "क्वीन ज़ेनोबिया" जहाज पर डॉक करते हैं, तो म्यूटेंट पीछे हट जाएंगे। नायक एकजुट होते हैं, और अब क्रिस, जिल, जेसिका और पार्कर म्यूटेंट से लड़ रहे हैं।

आप फिर से जिल के रूप में खेलते हैं, जिसने क्रिस के हथियारों तक पहुंच प्राप्त कर ली है - एक बहुत शक्तिशाली मशीन गन और एक बन्दूक। आप उससे चाबी का कार्ड ले लें और बॉय सिंबल के साथ दरवाजा खोलें।

फ्रेट लिफ्ट में गोता लगाएँ और चाबी कार्ड से कमरे का दरवाजा खोलें। अब गलियारे से दो स्तरों वाले कमरे में तैरें। कमरे के बाईं ओर पानी में उतरें और आगे तैरें। जब आप सीढ़ियों पर पहुंचें, तो पॉप अप करें और दरवाजे खोलें।

अगले कमरे में, एक डायरी खोजें जिसमें वैज्ञानिकों ने कारमिलियन वायरस को चित्रित किया - यह संक्रमण गहरे समुद्र के निवासियों को भयानक राक्षसों में बदल देता है।

प्रयोगशाला में टूटे शीशे के माध्यम से आप कंप्यूटर तक पहुंच जाएंगे। जिल इसे हैक कर लेगा और वेल्ट्रो डेटाबेस में अपने फिंगरप्रिंट का स्कैन जोड़ देगा। अधिकांश दरवाजे अब जिल के लिए सुलभ हैं, और एक बड़ा डबल गेट जिल को नसबंदी खाड़ी में जाने देगा।

मालिक

एक ढाल से लैस एक विशाल उत्परिवर्ती आप पर झपटता है। उसके पेट, पैर और सिर में मारा। जब यह एक ढाल के साथ बंद हो जाए, तो अपने पैरों पर एक हथगोला फेंकें। कमरे के दरवाजे खुल जाएंगे और जिल कमरे से निकल जाएगी और बॉस को सुरक्षित दूरी से गोली मार सकेगी।

लिफ्ट पर आप प्रयोगशाला में जाते हैं, जहाँ से आप पेट से होते हुए एक बड़े सुरक्षित दरवाजे तक पहुँचते हैं।

अध्याय IX। बाहर जाने का कोई रास्ता नहीं

नियंत्रण बीएसएए एजेंटों के पास वापस चला जाता है। हवाई अड्डे पर, आप दो म्यूटेंट को मारते हैं, और फिर लिफ्ट में आते हैं। वह आपको सर्वर रूम में ले जाएगा। आगे बढ़ने के लिए, आपको एक ही समय में दो लीवर को दबाने की जरूरत है। और जब आपका साथी कंप्यूटर पर काम कर रहा हो, तो आपको दुश्मनों की लहरों से बचना होगा।

तुरंत दूसरे स्तर पर चढ़ें। पहली लहर में साधारण दुश्मन होंगे: भेड़िये और शिकारी। उन्हें बन्दूक से शूट करना सबसे आसान है, इसलिए उनके पास आपके ऊपर चढ़ने का भी समय नहीं है। लड़ाई के दौरान, आपको लीवर के नीचे जाना होगा और उनमें से एक को लॉन्च करना होगा, इसलिए 3 या अधिक दुश्मनों के समूहों को पकड़ें और उन पर हथगोले फेंकें। जब लीवर नीचे चला जाता है, तो दूसरी मंजिल पर लौटें, कोने में बैठें और शेष म्यूटेंट को शूट करें।

एक स्कैनर के साथ, आप चिह्नित कर सकते हैं कि लेज़र कहाँ स्थापित हैं। किरणों का मार्ग बदलने के लिए दीवार पर लगे स्विच को सक्रिय करें। उन्हें पूरी तरह से बंद करने के लिए, आपको बालकनी पर चढ़ना होगा। दरवाजे पर स्कैनर पर अपनी उंगली रखो, वहां आपको टी-एबिस वायरस के विकास के बारे में एक डायरी मिलेगी। अगले कमरे में आप कुछ और डायरी पा सकते हैं।

प्रयोगशाला के केंद्र में आपको एक वायरस वाला कंटेनर मिलेगा। Redfield उसकी रक्षा के लिए रहेगा, और आपको एक्सेस कोड खोजने की आवश्यकता है। जिल लिफ्ट को कॉम्प्लेक्स के बीचों बीच ले जाता है।

किरणों पर ठोकर न खाने के लिए स्कैनर का उपयोग करें। कमरा अदृश्य लेज़रों से भरा होगा: दीवार के पास स्विच को सक्रिय करें और स्तर के अगले भाग पर जाएँ।

यहां तीन म्यूटेंट आपका इंतजार कर रहे हैं। उनकी मृत्यु के बाद, कमरे के केंद्र में दरवाजे पर जाएं, यह आपको भूलभुलैया के निचले स्तर पर ले जाएगा।

प्रयोगशाला का नक्शा लें और अगला बटन सक्रिय करें। अब किरणों के साथ पहले कमरे में लौट आएं। अब भूलभुलैया आपको वैज्ञानिकों में से एक की लाश तक ले जाएगी। जिल अपने शरीर से एक डायरी और वायरस के टीके का एक नमूना लेगा। उस कमरे में वापस जाएं जहां से आप आए हैं और टीका की शीशी को टीकाकरण इकाई में चिपका दें। अब बड़ी स्क्रीन पर जाएं और कीबोर्ड पर मृत वैज्ञानिक का रजिस्ट्रेशन नंबर टाइप करें।

जिल के पास कोड है, लेकिन अब निचला क्षेत्र वायरस के पानी से भर गया है। पहले कमरे में तैरना। अब लेज़र केवल छत के ऊपर, ऊपर की ओर तैर सकते हैं। कमरे के दूर कोने में एक खुली खिड़की होगी, जिसके माध्यम से आपको जिल को खिसकाना होगा।

ऊपरी स्तर पर प्रयोगशाला के केंद्र में, उस कोड को सक्रिय करें जो कंप्यूटर ने आपको दिया था। इस प्रकार जिल वायरस को निष्क्रिय कर देता है। हालाँकि, आनन्दित होना बहुत जल्दी है। खेल का प्रतिपक्षी आपसे रेडियो द्वारा संपर्क करता है और आपकी दिशा में म्यूटेंट की एक पूरी भीड़ भेजता है। जितना हो सके उतना ऊपर चढ़ो और लहर से बचो। राक्षसों को हराने के बाद पानी साफ हो जाएगा।

अध्याय X. उलझे हुए जाले

आप जिल के साथी, विशेष बल अधिकारी पार्कर को नियंत्रित करते हैं। कैसीनो छोड़ने का समय आ गया है। जेसिका पार्कर को छोड़ देगी, इसलिए आपको अकेले बाहर निकलना होगा। आप अपने आप को एक बड़े हॉल में पाते हैं, जहाँ से आप कैफेटेरिया की ओर जाते हैं।

जल्दी या बाद में, आप राहेल से फिर से मिलते हैं, साथ ही उसके म्यूटेंट के रेटिन्यू के साथ। आप उसे मार सकते हैं या बस भाग सकते हैं। यदि आप अभी भी मारते हैं, तो आपको बोनस के रूप में हथियारों के लिए उन्नयन प्राप्त होगा।

लिफ्ट को कप्तान के पुल पर ले जाएं, जहां आप जेसिका से मिलते हैं, जो जहाज पर एक विस्फोटक उपकरण सेट करती है।

जिल और क्रिस टीम अप। बचने के लिए नायकों को डूबती प्रयोगशाला से बाहर निकलना होगा। फर्श पर एक हैच ढूंढें और उसमें कूदें। बाढ़ वाले गलियारे से तैरें और बाहर निकलें। आगे सुरंग के साथ आप एक घायल पार्कर से मिलेंगे।

अब जब जिल एक घायल साथी को पकड़े हुए है, तो चलना और गोली चलाना बहुत मुश्किल है। म्यूटेंट को दूर से मारो, अन्यथा वे आप तक पहुंचेंगे और आपको बुरी तरह से खरोंच देंगे। जब गैस की दीवार रास्ता बंद कर दे तो थोड़ा पीछे जाकर लीवर को दबाएं। मार्ग नि: शुल्क है, लेकिन अब और भी अधिक उत्परिवर्ती आप पर भाग रहे हैं। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वे गैस सिलेंडर के बगल में न हों। जब आप क्रिस से मिलते हैं, तो वह शेष विरोधियों को तोड़ने में आपकी मदद करेगा। दुर्भाग्य से, इस प्रक्रिया में पार्कर की मृत्यु हो जाएगी।

टाइमर चालू हो जाता है। आपको जल्द से जल्द विस्फोट क्षेत्र छोड़ने की जरूरत है। आपके पास हर चीज के लिए 4:30 मिनट हैं। अन्यथा, आप जहाज के साथ हवा में उड़ जाएंगे। म्यूटेंट की शूटिंग के साथ-साथ आगे बढ़ें। बाएं मुड़ें और वाल्व को घुमाएं, यह गर्म भाप को अवरुद्ध कर देगा। इसके बाद, लिफ्ट शाफ्ट में कूदें। दो म्यूटेंट को गोली मारो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

एक बार डेक पर, ईंधन बैरल, नाव और टोकरे आप पर उड़ेंगे। उन्हें चकमा देकर सीधे आगे दौड़ें।

अध्याय XI. खुलासे

एक बचाव हेलीकॉप्टर नायकों को लेने के लिए तैयार है, लेकिन एक विशाल प्राणी जो समुद्र से बाहर निकल आया है, उसे ठीक से उतरने से रोकता है। हमें इस जीव को साढ़े चार मिनट में मारना है।

मालिक

लड़ाई एक छोटे से टेढ़े-मेढ़े अखाड़े पर होगी, और बॉस खुद एक विशाल हाइड्रा है जिसमें तंबू का एक गुच्छा है। उत्परिवर्ती के वार को चकमा दें और स्वचालित हथियारों से उसके जाल को गोली मार दें। जब तंबू से बुलबुले निकलते हैं, तो उन्हें फोड़ें। एक ग्रेनेड लांचर से एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ प्रत्येक तम्बू को कमजोर करने का मौका है।

लंबी उड़ानों के बाद, ग्रेनेड लांचर से म्यूटेंट के मुंह में गोली मारो।

फिर से आप अभी भी जीवित पार्कर के लिए खेलते हैं। वेल्ट्रो कार्यालय के माध्यम से जाओ और म्यूटेंट को गोली मारो। रास्ते में, आप एक घायल रेमंड से मिलेंगे, और पार्कर उसकी मदद करने के लिए सहमत होगा। इसे गलियारों के साथ खींचें, और इसे सुरंग के अंत में कोने में छोड़ दें।

अब आपको रेमंड के लिए हार्नेस खोजने की जरूरत है। चौथी मंजिल पर, सबसे अंत में, हार्नेस हैं। वापस लौटकर, हम दिखाई देने वाले म्यूटेंट को मार देते हैं। जब आप रेमंड पहुंचें, तो उसे पट्टी बांधें और लिफ्ट में जाएं। तुम बड़े हॉल में जाओ, घायल आदमी को केंद्र में दरवाजे पर ले जाओ। दुश्मनों की लहरों से पीछे हटने के लिए तैयार हो जाओ। जब वे समाप्त हो जाते हैं, तो हम कप्तान मॉर्गन से मिलते हैं।

अध्याय बारहवीं। रानी मर चुकी है

क्रिस और जिल के साथ, आप खाड़ी के तल में डूब जाते हैं, जहां डूबा हुआ जहाज "क्वीन डिडो" स्थित है। हम एक वाल्व के साथ दरवाजा खोलते हैं और अंदर तैरते हैं। गलियारे में आप एक उत्परिवर्ती से मिलेंगे, आपको तैरने की जरूरत है जहां वह निकला था। जब वह बैटरी की तलाश में जाती है तो जिल इलेक्ट्रॉनिक पैनल की मरम्मत के लिए रेडफील्ड छोड़ देगी।

वेंटिलेशन के माध्यम से केबिन के माध्यम से तैरना, रास्ते में बारूद इकट्ठा करना और जड़ी-बूटियों को ठीक करना। सबसे दूर के कमरे में एक स्विच होगा, जिसे लॉन्च करके जिल जहाज को बिजली की आपूर्ति करेगा।

क्रिस के पास लौटें और अब खुले दरवाजे से गुजरें। तुम ऊपर उठो, जहां पानी अभी तक नहीं पहुंचा है।

एक मृत सैनिक के शरीर पर हमें एक ऑडियो डायरी मिलती है। कमरों के माध्यम से जाओ, जिनमें से एक में आपको वेल्ट्रो सैनिकों के फटे हुए शरीर मिलेंगे।

अगले कमरे में, आप मॉनिटर पर वेल्ट्रो, जैक नॉर्मन के प्रमुख से एक वीडियो देख सकते हैं। नॉर्मन का पीडीए लें और बाहर निकलें।

मालिक

जिल और क्रिस का रास्ता अंतिम मालिक - उत्परिवर्तित जैक नॉर्मन द्वारा अवरुद्ध है। यह एक बहुत ही खतरनाक प्राणी है जो टेलीपोर्ट कर सकता है। उसे दिल में तभी गोली मारो जब वह एक और छलांग के बाद उतरे। तब उसका खोल खुल जाएगा, और उत्परिवर्ती का हृदय बिना सुरक्षा के रहेगा। बॉस से संपर्क करने की कोशिश न करें, क्योंकि वह तुम्हें पकड़ सकता है। कभी-कभी बॉस आपकी ओर बग़ल में कूद जाएगा, आपको उसके बुलबुले को पीठ पर शूट करने की आवश्यकता है।

जब बॉस का स्वास्थ्य एक निश्चित स्तर तक गिर जाता है, तो बॉस टेलीपोर्टिंग के बाद खुद की प्रतियां छोड़ना शुरू कर देगा, हालांकि, केवल असली ही दिल को प्रकट करेगा। रैपिड-फायर हथियारों के साथ कार्य करना बेहतर है, क्योंकि। बहुत कम समय होगा।

तीसरे चरण में, दुश्मन का दिल लगातार खुला रहेगा, और वह खुद टेलीपोर्ट करना बंद कर देगा और पूरे अखाड़े में आपका पीछा करेगा। अपने सबसे शक्तिशाली हथियार (अधिमानतः एक स्नाइपर राइफल) को बाहर निकालें और नॉर्मन के दिल को गोली मार दें।

जब वह मर जाए, तो नॉर्मन का वीडियो लें और उसे बीएसएए मुख्यालय भेज दें। अब लैंसडेल लंबे समय तक जेल जाएगा, और आपने खेल को सफलतापूर्वक पूरा कर लिया है।

साझा करना: