Passage of Resident Evil: Revelations. Diverse brottning med Rachel

BSAA Bioterrorism Unit är en modell för professionalism, motståndskraft och engagemang. Den består av högt kvalificerad personal, har de senaste vapnen, avancerad teknik som hjälper till att bekämpa nya hot och skydda mänsklighetens framtid. Var och en av de fyra aktiva karaktärerna som är tillgängliga under passagen har sin egen specialisering och vapenpreferenser. Huvudrollen i Resident Evil: Revelations ges. Det är hon som kommer att kunna dra fördel av valfriheten när hela arsenalen är öppen. Detta kommer att hända först efter att vissa villkor är uppfyllda, till exempel genom att passera en episod eller skanning. Vapen i Resident Evil: Uppenbarelser är indelade i kategorier: pistoler, maskingevär, hagelgevär, gevär och granatkastare. Alla tillgängliga vapen förvaras i vapenlådor, markerade på fartygskartan med en pistolikon. Här kan det ändras eller förbättras på grund av detaljerna som påverkar egenskaperna, samt lägga till unika funktioner. Ammunition för vapen i Resident Evil: Revelations säljs inte, de kan hittas med hjälp av Genesis (nyckel [C]), genom att skanna de omgivande objekten efter cacher. Meddelanden om att låsa upp hemliga vapen visas i slutet av uppgiften på statistikskärmen.

Villkor för att skaffa ytterligare vapen i Resident Evil: Revelations:

  • Pistoler:
    • M92F(eldkraft: 150; eldhastighet: 1,58; kapacitet: 10; slitsar för delar: 3) - initial beväpning.
    • Linjal/ Regering (eldkraft: 200; eldhastighet: 1,37; kapacitet: 7; platser för delar: 3) - efter en oväntad avsked med Parker i kapitel 10-2 och uppkomsten av en timer, måste du vända tillbaka och titta på kanten på den rasade bron.
    • PC356(eldkraft: 130; eldhastighet: 1,58; kapacitet: 8; platser för delar: 5) - visas efter att ha dödat 150 mutanter i "Kampanj"-läget.
    • G18(eldkraft: 120; eldhastighet: 1,80; kapacitet: 16; platser för delar: 3) - visas efter att ha skannat 30 handavtryck genom hela spelet.
  • Magnums:
    • Pytonorm/ Python (eldkraft: 1500; eldhastighet: 0,94; kapacitet: 6; platser för delar: 3) - i rummet med Veltro-kortet kontrollera i hytterna på nedre däck (kapitel 7-1).
    • L. hök(eldkraft: 1200; eldhastighet: 1,25; kapacitet: 6; slitsar för delar: 2) - vid terminalen på höger sida av hissen i rummet med akvariet efter desinfektionskamrarna vid ingången till laboratoriet (kapitel 8-3).
  • Hagelgevär:
    • Wyndham(eldkraft: 160x6; eldhastighet: 0,74; kapacitet: 4; slitsar för delar: 2) - placerad på väggen i hytt 302 på övre däck. För att få tag i hagelgeväret måste du ta plattan som heter "Comb" från bokhyllan i kaptenshytten på bron, bakom dörren med bilden av ratten. Nyckeln till dörren finns i fönsterbrädan i konferensrummet, i rummet mittemot (kapitel 3-2).
    • M3(eldkraft: 130x6; eldhastighet: 0,94; kapacitet: 6; platser för delar: 4) - visas vid möte med Chris (kapitel 8-3).
    • Hydra/ Hydra (eldkraft: 130x9; eldhastighet: 0,91; kapacitet: 5; platser för delar: 2) - visas efter att ha slutfört Resident Evil: Revelations på "Normal" nivå eller högre.
  • Automatgevär och maskingevär:
    • MP5(eldkraft: 110; eldhastighet: 7,50; kapacitet: 50; luckor för delar: 3) - i ett rum med en vapenlåda bakom dörren med ett ankare i besättningsutrymmet på väg till Rachel, Raymonds mördade partner. Nyckeln till rummet ges av Raymond vid utgången från radiorummet (kapitel 4-1).
    • AUG(eldkraft: 120; eldhastighet: 7,50; kapacitet: 42; luckor för delar: 3) - på bordet i det halvöversvämmade pannrummet i det zygomatiska facket, omedelbart efter att ha gått ner för stegen bakom "urverket" med omstarten nyckel inuti, där växeln saknas ( kapitel 5-2).
    • G36(eldkraft: 140; eldhastighet: 5,00; kapacitet: 30; luckor för delar: 4) - visas vid möte med Chris (kapitel 8-3).
    • P-90(eldkraft: 90; eldhastighet: 10,00; kapacitet: 60; platser för delar: 4) - på bardisken på motsatt sida av poolen i solariet i spelläget "Helvete". För att rena vattnet i poolen behöver du aktivera skölden i solariets tekniska rum i kapitel 3-2. Ingången till solariet ligger på tredje våningen i en oval hall med en enorm klocka upp till taket (kapitel 4-1).
  • Prickskyttegevär:
    • M40A1(eldkraft: 1100; eldhastighet: 0,61; kapacitet: 8; luckor för delar: 4) - i solariets tekniska rum (kapitel 3-2).
    • PSG1(eldkraft: 700; eldhastighet: 1,43; kapacitet: 5; platser för delar: 4) - visas efter att ha skannat 15 handavtryck genom hela spelet.
  • tunga vapen:
    • granatkastare/ Rocket Launcher (Eldkraft: 30 000; Eldhastighet: 1,00; Kapacitet: 1) - Visas på plattformen med containrar på väg till kontrollrummet (kapitel 7-2).
    • Oändlig granatkastare- Visas efter att ha slutfört Resident Evil: Revelations på Underworld-nivå.
Råd:
- Använd alltid "Genesis" för att söka efter ammunition och läkande drycker;
- "Genesis" låter dig skanna fiender och ta emot helande drycker för detta. Att skanna om samma fiende kommer att minska mängden procent som läggs till över tiden. Om fiendernas kroppar försvinner omedelbart efter döden, måste de skannas medan de fortfarande lever. Och viktigast av allt: att skanna en död och levande fiende är ett annat resultat.
– Vi letar igenom lådor, containrar och skåp;
– Vi är inte för lata för att inspektera alla rum, för i dem kan man ofta hitta nya vapen och unika delar för att förbättra vapenens egenskaper;
- Vid inbrott i elpaneler, först och främst löser vi upp ledningarna (de ska inte röra). Sedan arrangerar vi elementen i lysande celler.

Avsnitt 1: "Into the Deep"
18:08
Medelhavet

Låt oss titta på introduktionsvideon. Jill och hennes partner Parker anländer på skeppet Queen Zenobia. Det var härifrån som den sista signalen från Chris och Jessica sändes. Klättra upp och gå till dörren. För att komma in, skjut genom det röda låset. En praktisk minikarta visas i det övre högra hörnet. Dörrar är märkta med grå ränder. Efter att ha interagerat med dem blir de blå eller röda: öppna respektive låsta dörrar. Vi tar oss igenom de mörka korridorerna till det allra sista rummet - köket. Vi öppnar gallret i golvet, under vilket vi hittar en hand som håller i en pistol. Det visar sig att det inte är Chris. Vi förstör den uppenbara fienden. Det är lämpligt att skjuta i huvudet.

15:50
Medelhavskusten

En av massorna på toppen av pelaren

På senare tid har märkliga lik kastats i land. Från Quint fick vi en ny enhet som heter "Genesis". Det tillåter inte bara att skanna kroppar efter viruset, utan också att leta efter användbara föremål (ammunition, läkande örter). Vi hoppar ner, närmar oss O'Brien och använder Genesis på den bruna massan. Sikta, håll in motsvarande knapp och vänta på att analysen är klar. Den procentuella ökningen kommer då att visas överst på skärmen. Vi fortsätter att skanna massorna. Den andra ligger före; den tredje är ännu längre uppe på pelaren. Den fjärde är på fören på båten, den femte är i hörnet under den lilla blå skylten. Nu går vi längs stenstrukturen och ovanför båtarna hittar vi den sjätte massan. Låt oss gå till andra sidan. Den sjunde massan kommer att börja röra sig aktivt, så först skjuter vi den. I tunneln ligger en liten massa på marken. Efter att ha kommit ut ur tunneln skannar vi den nionde massan före och efter explosionen. Vi svänger höger, där den tionde massan ligger bakom pipan. Vi passerar till slutet, vi kommer närmare piren och under den hittar vi den sista lilla massan. Analysnivån har nått 100%, för vilket vi får ämnet behandling. Vi återvänder till O'Bryan, samtidigt som vi tar itu med fienden. Han får veta att kontakten med Chris och Jessica har tappats.

18:20
"Drottning Zenobia"

Vi fortsätter vårt sökande efter Chris. Vi öppnar dörren framför oss och går ner. Bakom nästa dörr hittar vi en man fastbunden vid en stol. Eftersom vi inte kan komma in i rummet svänger vi höger. Vi går upp för trappan, väljer den läkande örten till höger om dörren. Vi går ut i korridoren och skannar rutorna som blockerar vägen med Genesis. Du kan alltid hitta användbara saker i dem. Vi går runt genom stugorna och duschrummet. Återigen går vi längs korridoren till slutet. Vi går ner och går in i rummet där flickan precis har blivit dödad. Vi hanterar två motståndare samtidigt. Vi skannar flickans kropp och väljer nyckeln som ligger bredvid henne. Vi återvänder till Parker och undersöker samtidigt rummen som kan låsas upp med en nyckel. Istället för Chris hittar vi en vanlig skyltdocka och efter ett par sekunder fylls rummet med sömngas.

Avsnitt 2: "Double Mystery"
18:42
Berg i Europa

Vi klättrar uppför sluttningen och ser flygplanet krascha. Efter att ha nått olycksplatsen passerar vi rakt in i sittbrunnen. Vi skannar den fallna kroppen och väljer en färdplan. Vi svänger höger till gruvan. Vi skjuter lådor för att hitta ammunition och läkande drycker. Tillsammans höjer vi gallret. Vi stöter på vargar i gruvan. Efter dödandet försvinner deras kroppar snabbt, så vi skannar fiender medan de fortfarande lever. Stora svarta vargar kan tillkalla mindre vargar. Vi tar itu med alfahanar först. Vi hoppar över en liten avgrund och plockar upp "biofällan" från lådan. Vi hoppar ner, skjuter fienderna och kommer ut från andra sidan. Vi river och med ett blåslaget ben bekämpar vi vargarna. Vi sparar ammunition och försöker sikta på huvudet. Efter att ha hållit tillbaka fiendernas angrepp reser vi oss upp och svänger vänster. Vi klättrar upp för trappan, öppnar gemensamt gallret och befinner oss vid klippan. O'Brien rapporterar att Jill och Parker har fallit i en fälla. Under tiden lägger vi märke till Veltros krön på avstånd.

20:32
Gäststuga

När vi vaknar, kommunicerar vi med Parker och går in i badrummet bakom honom, efter att ha skjutit byrån åt sidan. Vi spolar vattnet i badrummet och inspekterar toaletten. Vi plockar upp skruvmejseln och den läkande örten i hörnet. Vi återvänder till sovrummet, där fienden kommer att dyka upp. Vi undviker hans attack och tvingar honom därmed att krascha in i TV:n. Vi använder en skruvmejsel på skölden till vänster om dörren. Vi radar upp elementen på ett sådant sätt att linjerna inte skär varandra och själva elementen är placerade i lysande celler. Vi går snabbt ut i korridoren och svänger höger. Efter att ha kommit ut i hallen, sväng vänster och passera in i nästa korridor. Vi går till vägskälet, där vi svänger vänster och går in i rummet. Vi letar igenom sovrummet efter användbara saker. Vi går tillbaka och springer snabbt till nästa rum. Utan att störa fienden går vi runt honom på höger sida. Vi flyttar byrån och går ut i hallen. Gå ner, sväng vänster och träffa Parker.
Vi följer vår partner. Vi får några biofällor och börjar röra oss genom biblioteket. Vi väljer den bästa vägen för att möta fiender så lite som möjligt. Vi kommer till lagret, bryter in genom dörren och hämtar vår utrustning. Vi återvänder till sovrummet där vi vaknade, och i korridoren hittar vi en dörr med lås. Vi skjuter honom eller bara slår honom med en kniv. Vi använder hissen för att ta oss till bron. Efter att ha nått det undersöker vi kontrollpanelen och möter det okända.

Avsnitt 3: "Ghosts of Veltro"
Ett år sedan
grå jord

Staden håller sakta på att falla isär från terroristernas agerande. Vi lyssnar på genomgången och samlar samtidigt ammunition från borden. Vi går ut i hallen och går ner på vänster sida. Vi hanterar många fiender och samlar aktivt godhet utspridda över hela territoriet. Följ sedan partnern till hissen. Vi klättrar upp och går till den andra hissen. I korridoren väljer vi ett hagelgevär. Vi går upp för trappan till sjätte våningen och kommer in i kontorslokalen. Vi agerar försiktigt, eftersom motståndare kan omringa oss. Efter att ha nått hissen har vi ingen brådska att ringa den. Först samlar vi ammunition och läkande örter. Det kommer att finnas många fiender, så vi använder aktivt granater mot dem. Vi står inte stilla: även om partnern inte ger tungt stöd i strid, kommer hon fortfarande att distrahera fienderna under en kort tid. Så fort hissen kommer går vi in ​​och går upp till helikopterplattan.

21:00
Bro

Främlingen visade sig vara Raymond, samma kadett som arbetade och fortfarande arbetar för FKB. Vi går ner efter Parker. Vi svänger höger, sedan vid vägskälet till höger igen. Vi hämtar den gnistrande nyckeln med hjälm. Vi går tillbaka till korridoren och går rakt fram. Vi låser upp dörren, går in och går mot väggen, från vilken vi tar ut kartan över det övre rummet. Vi går tillbaka till bron och går genom de blå dörrarna markerade på kartan. Vi tar hissen till de nedre stugorna. Vi låser upp dörren och svänger vänster. Vi går genom biblioteket till hallen. Vi förstör fienden, flyttar till andra sidan och låser upp gallret. Vi kommer till det gula märket på kartan. Gallret är låst, så vi läser lappen på vänster sida. Signalmannen rapporterar att han befinner sig på strandpromenaden.

Tack vare motorsågsarmen är fienden ett stort hot i närstrid.

Vi vänder oss om, går ner och går mot dörrarna. Efter att ha passerat dem svänger vi höger. Vi kommer till det gula märket på kartan. En kuslig röst hörs bakom dörren. Innan du skjuter genom slottet kommer det inte att vara överflödigt att gå runt i territoriet och samla användbara föremål. Så fort vi släpper dörren från kedjorna kommer spelets miniboss att bryta ut. Det kommer att ta lång tid att förstöra den. Vi använder granater och biofällor oftare. Vi rör oss också aktivt genom hela territoriet och skjuter röda ballonger när fienden är bredvid dem. Många små fiender kommer ständigt att försöka omringa oss. Vi använder samma sprängämnen mot dem. Efter att ha vunnit väljer vi nyckeln och låser upp dörren på nedre våningen. Vi återvänder till dörren, där vi tidigare hittat en lapp från signalisten. Vi låser upp gallret, går genom dörrarna och kör om Raymond. Den maskerade mästerterroristen visar effekterna av T-Abyss-viruset. Som det visade sig visade sig ledaren för Veltro vara vår man.

Avsnitt 4: "Nightmare Again"
21:28
Akut radiorum

Vi lämnar stugan och kommunicerar med Raymond. Vi får av honom nyckeln som låser upp dörren till kasinot. Vi går ner, vänder oss om och går under trappan. När vi kommer in på kasinot går vi ner för rulltrappan, går till andra sidan och går uppför trappan. Vi drar i spaken för att leverera el. Vi går ner och väljer mappen med de anställdas rapport nära fontänen. Den berättar hur du kan kringgå säkerhetssystemet. Vi trycker på fontänknappen, varefter vattnet blir rött och fisken muterar till riktiga pirayor. Vi förstör alla och ett mynt faller ut från den sista fienden. Vi väljer den, vi närmar oss den extrema maskinen och vinner omedelbart tillbaka jackpotten från den enarmade banditen. Vi stiger upp till dörren och interagerar med kartongtjejen. Vi sänker tio silver- och ett guldmynt (till höger). Den totala vikten bör alltså vara 107 gram.

Vi arrangerar elementen i form av en triangel

Efter att ha kommit in i observationsrummet hoppar vi ner genom den öppna luckan. Vi kommer till godshissen som kräver nyckel. Vi går vidare och kommer till den vanliga hissen. Vi öppnar skölden på höger sida och arrangerar elementen i motsvarande celler. Vi går ner till en bekant plats. Här måste vi hitta Rachel, Raymonds partner. Med fokus på kartan går vi till den angivna platsen. Vi studerar uppteckningarna, varefter vi ser den stympade Rachel bakom glaset. Vi samlar ammunition och lämnar rummet. När vi klättrar uppför trappan möter vi omedelbart fiender. Först och främst skjuter vi på Rachel. Efter att ha skadat henne kommer hon att gömma sig. Vi driver det, det vill säga vi återvänder till hissen på samma sätt som vi kom hit. Glöm inte att titta in i det tidigare stängda rummet, där MP5-maskinpistolen ligger. Snart kommer en partner för att hjälpa till. Tillsammans övervinner vi fienderna och går ner i godshissen.

Avsnitt 5: "Mysteries Revealed"
22:20
Flygplatsen "White Hut"

Vi uppmanas att se oss omkring i området. Vi stormar det underjordiska rummet, går ner lägre och kommer till dörren med en sköld på vänster sida. För att öppna den behöver du en skruvmejsel. Vår frånvarande partner Quint förlorade henne på vägen. Vi går tillbaka, använder genesis och hittar en skruvmejsel nära stativet. Precis på den plats där behållaren föll på partnerns huvud. Vi återvänder till skölden, öppnar den och arrangerar elementen i motsvarande celler. Vi går in och inspekterar kontrollpanelen. Quints ansträngningar öppnade nästa dörr. Vi tittar på videor av ett lastfartyg som kraschar. Också efter kraschen förstörde en osynlig varelse Veltro-fightern. Vi går in i samma rum och undersöker kroppen. Efter att ha vänt, skannar vi aktiva områden med hjälp av genesis och hittar en säkerhetssystemtoken.

Vi arrangerar elementen i form av en polygon

22:25
Passagen av det zygomatiska blocket

När vi går ner passerar vi genom den öppna dörren. Vi hoppar i vattnet och kommer till stugan. Vi studerar skeppets scheman på skärmarna. Vi måste komma in i maskinrummet och återställa strömförsörjningen. Vi fortsätter att röra oss längs den enda vägen. Varelser simmar i vattnet, som är farliga på nära håll. De simmar ut ur den i bara några sekunder. Utan att släppa siktet spårar vi upp och förstör fiender. Ånga blockerade passagen, så vi svänger vänster. Vi kommer till maskinrummet och drar i spaken. Pilen har flyttats till "C". Ångtillförseln i det nedre facket har stoppats. Du kan ta dig dit genom att gå tillbaka och gå längs den parallella gaffeln. Sedan går vi till andra sidan, öppnar dörren och går upp på övervåningen. Vi undersöker mekanismen på vilken det inte finns någon tand. Vi går ner till vattnet och skjuter genast pirayorna. Vi vänder oss om och går över till andra sidan. Vi går till vänster, går upp på övervåningen och befinner oss framför en partner. En nyckel krävs för kontrollpanelen på denna sida.
Vi drar i spaken och pilen går till "B". Nu kan vi gå till den ursprungliga spaken och dra i den igen. Pilen går till "A". Som vi minns var vi redan vid första vägskälet tvungna att svänga vänster. Nu återvänder vi dit och tar redskapen från rummet. Här vrider vi på ventilen och stoppar ångtillförseln på alla nivåer. Vi kommer till mekanismen, sätter i växeln och tar bort nyckeln för att starta om. Vi återvänder till maskinrummet, sätter in nyckeln i kontrollpanelen och startar om systemet. Plötsligt blockerades dörrarna och översvämningen av hela avdelningen började.

22:48
nära olycksplatsen

Vi beger oss till vraket av skeppet och förstör vargarna längs vägen. Sedan möter vi osynliga jägare. Vi går tillbaka och följer försiktigt snön, som kommer att visa spår av fiender. Hagelgevär är perfekt för nära håll. Att skjuta i luften kommer inte att vara överflödigt, för med en lyckad träff kommer jägarnas förklädnad att försvinna. Efter att ha hållit tillbaka attacken kommer vi till fronten av flygplanet. Vi tar bort hindret och interagerar med terminalen på vänster sida för att få värdefull information.

Avsnitt 6: "Katt och möss"
23:16
Medelhavet

Framme på fartyget passerar vi framåt, svänger höger och går in. Vi går rakt fram, tar kartan från väggen och använder hissen för att gå ner. Vi kommer ut i rummet, där vi hanterar ett stort antal fiender. Vi går till barriären, svänger höger och går genom dörren. Efter att ha passerat blockeringen stiger vi uppåt. Vi kommer till hallen, går runt trappan och går till kasinot. Vi möter två stora fiender samtidigt. Vi springer från dem runt spelautomater. Vi försöker förstöra först den ena, sedan den andra. Glöm inte att använda granater och samla ammunition utspridda i hallen. Därefter går vi in ​​i rummet där fienderna rymde. Vi låser upp dörren med treuddennyckeln. Vi hoppar ner och skjuter omedelbart en farlig fiende. Du kan inte låta honom komma nära dig, eftersom han kan explodera. Det kommer att finnas fler sådana fiender framöver. Vi använder kraftfulla vapen mot dem, som ett maskingevär eller ett prickskyttegevär. Granater är också perfekta. Vi stiger upp till ventilationssystemet och hoppar av andra sidan. Vi använder godshissen för att gå ner.
Samtidigt kämpar Jill och Parker för att överleva. Vi lämnar hissen och svänger vänster och går till det zygomatiska blocket. Vi hoppar ner, tar ett par granater från kontrollpanelen. Vi passerar vidare, kastar en granat och förstör flera fiender på en gång. Vi fortsätter att flytta till önskad punkt, den kommer snart att visas på kartan. Vi kommer fram till maskinrummet och förstår att vi hamnade på ett helt annat, men identiskt skepp - Queen Semiramide.

23:43
Passagen av det zygomatiska blocket

Maskinrummet är nästan översvämmat. Vi dyker och simmar till botten, där en bit rör ligger. Vi väljer det, vi kommer ut till centrum och försöker öppna gallret. Vi kommer att behöva ett annat rör, som finns längst ner eller nära kontrollpanelen. Efter att äntligen ha brutit igenom gallret simmar vi ut och går till ventilationssystemet. Vi hoppar ner och guidade av kartan återvänder vi till styrsystemet. Det finns ingen signal eftersom antennen på observationsdäcket är skadad. Vi kommer till godshissen, går upp och hoppar sedan in i ventilationsröret. Vi hoppar ner och skjuter omedelbart fienden innan han springer mot oss med en bagge. Efter dödandet exploderar hans kropp. Vi klättrar till toppen och genom kasinot kommer vi ut i hallen. Vi använder den markerade hissen. Längs vägen stöter vi på en fiende. Vi skjuter honom innan han hinner attackera.

Fienden har många svaga punkter.

Efter att ha rest oss fortsätter vi till en fullfjädrad kamp med motståndare. Det är ganska enkelt: håll avstånd och undvik baggar. Sedan samlar vi ammunition och skjuter fienden på sårbara platser - en lem, en öppen sidodel, på vilken det inte finns någon solid rustning. Efter att ha vunnit går vi uppför trappan som har ramlat ut. Vi väljer genast nyckelkortet från lådan, låser upp dörren och går upp till antennen. Vi öppnar skölden, varefter vi ordnar elementen i motsvarande celler. När vi får reda på det från Brian kommer satelliten snart att förstöra skeppet vi är på.

Avsnitt 7: "The Hall of the Sun"

Efter att ha pratat med Brian går vi ner och går tillbaka till hallen. Vi har fortfarande en chans att bli räddade. För att göra detta måste du koppla av satellitstyrningssystemet med hjälp av ett obemannat fordon. När hissen fastnar tar vi oss ur den på egen hand och går ner till Raymond. Vi passerar vidare, svänger höger och snart stöter vi på ett stort antal jägare. Vi använder granater och biofällor mot dem. Vi stannar inte länge i det öppna utrymmet. Det är lämpligt att omedelbart svänga höger och ta skydd bakom disken. Efter att ha hanterat fienderna går vi till nästa dörr. Det kommer att finnas flera Khanetrovs bakom henne, så vi kastar omedelbart en granat runt hörnet. Vi öppnar skölden på höger sida och arrangerar elementen i motsvarande celler.

Vi arrangerar elementen i denna form

I hissen går vi till däck. Vi går ut, förstör fienderna och kommer till observationsdäcket. Vi rengör den från jägarna och öppnar behållaren. Vi följer partnern: vi passerar framåt, sedan till slutet till höger. Tiden är begränsad, så vi förstör bara de fiender som hindrar oss från att passera. Vi tittar ofta på kartan för att snabbt hitta rätt väg. Efter att ha nått kontrollrummet interagerar vi med datorn.

Avsnitt 8: "All on the Line"

Vi simmar till ett stort rum och plockar upp en granatkastare på höger sida. Vi går över till andra sidan och går upp för trappan. Vi passerar genom kontrollrummet, går ut på andra sidan och hoppar i vattnet. Vi dyker och öppnar dörren nedanför oss. Vi simmar vidare, kommer till trappan och dyker ännu lägre. På väg till maskinrummet stöter vi på en fiende. Vi struntar i det, för vi har inget som vi skulle kunna motsätta oss. När vi befinner oss i maskinrummet simmar vi ut genom den centrala passagen, som öppnades tidigare. Vi simmar längs de välbekanta korridorerna, viker aktivt fiender och flyter med jämna mellanrum ut i ventilationssystemen. Vi kommer till kasinot, där vi träffar Veltro.
När vi befinner oss bakom ett stillastående maskingevär skjuter vi ett enormt monster. Vi förstör blodpropparna som flyger mot oss och träffar fiendens mun när den går i vår riktning.
Efter att ha gjort ett utbyte av partners får vi impulsgranater från Chris. Vi hoppar ner och dyker i vattnet. Bedöva fiender med granater. Vi tar oss ut till godshissen och simmar till botten. Vi låser upp dörren och efter partnern kommer vi till dörren, där vi använder treuddennyckeln. Vi tränger in i serverrummet genom ett krossat fönster. Vi närmar oss bordet och registrerar fingeravtryck i en speciell enhet. Vi återvänder till korridoren till den centrala dörren, vi identifierar avtrycket genom panelen på vänster sida. Vi passerar in på steriliseringsavdelningen och kommer snart att attackeras. Vi skjuter fienden som har dykt upp på en svag punkt och smiter så fort han närmar sig oss. Efter ankomsten av en partner kan vi lämna rummet. Vi fortsätter kampen och använder aktivt granater. I hissen går vi till laboratoriet där viruset finns.

Avsnitt 9: "No Exit"
2:50
Plats för olyckan

Efter att ha studerat terminalen återvänder vi till flygplatsen och går ner till bunkern. Vi kommer till hissen och förstör jägarna längs vägen. Datorn är inte strömförsörjd, så ytterligare ström krävs. Vi aktiverar två generatorer, men innan dess samlar vi all ammunition. Medan partnern dekrypterar data håller vi tillbaka fiendernas angrepp. Vi klättrar upp på containrarna, eftersom det är mycket lättare att kontrollera fiender från ovan. Explosiva tunnor lämnas till slut mot starka fiender.

3:16
Laboratorium

Genesis låter dig upptäcka osynliga strålar

Det finns lasermaskiner med osynliga strålar överallt. Använd genesis för att hitta blockerade områden. Vi svänger höger och går igenom den första installationen. Vi trycker på knappen på väggen innan den andra installationen. Sedan går vi runt nästa installation på vänster sida och trycker på knappen. Vi går tillbaka till ingången och går till slutet. Öppna dörren genom att interagera med enheten på vänster sida. Genom lokalen flyttar vi till centrum. Chris kommer att ta hand om styrsystemet. En hemlig kod krävs för att neutralisera viruset. Vi går till hissen och går ner på den. Vi använder genesis för att passera genom laserinstallationerna. Vi kommer till knappen, klickar på den och, återigen med hjälp av genesis, går vi till trappan.
Vi hoppar ner, vi passerar vidare. Vi förstör fienderna, klättrar högre på andra sidan och sätter fingret på enheten på höger sida. Efter att ha kommit in i rummet, sväng omedelbart till vänster och tryck på knappen. Vi återvänder till platsen med laserinstallationer. Med hjälp av genesis når vi den anställde från vilken vi extraherar den personliga identifieraren. Vi återvänder till det sista rummet och anger prototypen av vaccinet i enheten på höger sida. Interagera sedan med panelen på vänster sida. Efter några sekunder kommer alla rum att vara översvämmade. Vi simmar till Chris och går förbi laserinstallationerna från ovan. Vi aktiverar kontrollsystemet för att neutralisera viruset. Det kommer att finnas många fiender, vi förstör varenda en.

Avsnitt 10: "True Lies"
2:14
Kasino

Vi går ut i hallen och går genom dörren mitt emot trappan. På redan bekanta platser kommer vi till hissen, på vilken vi går till bron. Efter att ha lämnat hissen, gå rakt fram och öppna dörren.

3:50
Laboratorium

Vi lämnar skyndsamt fartyget. Vi följer Chris till däck, varifrån vi kan göra en evakuering. Delade med en partner passerar vi genom dörren på höger sida. Vi möter den skadade Parker och tillsammans med honom går vi till utgången. Ånga blockerade vägen, vi vänder oss om och går direkt till avstängningsknappen. Längs vägen skjuter vi explosiva cylindrar för att förstöra fiender. Snart börjar nedräkningen, så slösa inte tid på motståndare. Vi stänger av ångan genom att skruva loss ventilen på vänster sida.

Avsnitt 11: "Revelations"
4:28
Ovanför "Queen Zenobia"

Vi rör oss aktivt från sida till sida så att fienden inte kan ge oss exakta slag. Vi skjuter tentakler och blodproppar som flyger mot oss. Också med jämna mellanrum kommer allierade att släppa ammunitionslådor. Vi klättrar ombord och fortsätter att förstöra tentaklerna från ett stillastående maskingevär. Vi övervakar överhettningen av vapnet av sensorn i det nedre högra hörnet. Med tiden skjuter vi blodpropparna som flyger från alla håll. Glöm inte att använda granatkastaren.

Ett år sedan
grå jord

Vi åker till kommandocentralen. Vi kommer till hissen och går upp på den. Vi möter den sårade Raymond och hjälper honom att bekämpa jägarna. Tillsammans går vi framåt, sväng sedan vänster. Vi ser oss noga omkring och samlar ammunition till pistolen. Vi går ut i korridoren och går genom mötesrummet på vänster sida. Vi lämnar kadetten vid dörren och själva går vi tillbaka till trappan, guidade av kartan. När vi klättrar uppför övervåningen flyttar vi till andra sidan kontorslokalen. Vi hanterar många fiender och plockar upp turneringen. Vi återvänder till Raymond och botar honom efter fiendernas förstörelse. Vi öppnar dörren, kommer till hissen, på vilken vi går till hallen. Vi går ner på höger sida och stiger till centraldörren. Vi täcker Raymond medan han går till ledningscentralen. Vi städar hallen från fiender och flyttar även till nästa rum.

Avsnitt 12: "The Queen is Dead"
5:35
Ovanför "Queen Zenobia"

Efter att ha störtat till botten vrider vi ventilen och penetrerar "Queen Dido". Vi skär alla efterföljande dörrar, vi kommer till den som är blockerad av en elektrisk spärr. Chris tar hand om kablarna och vi kommer att tillhandahålla strömförsörjningen. Vi öppnar dörren på vänster sida och simmar till det öppna gallret. Vi väntar på att fienden ska lämna, simmar framåt och svänger om hörnet och simmar omedelbart in i rummet genom gallret längst ner på väggen. Vi hämtar generatorn och startar den genom att trycka på knappen. Vi återvänder till Chris och ignorerar fienderna. För att göra detta simmar vi på olika nivåer med dem.

En av Nortons svagheter

Efter att ha stigit upp till ytan undersöker vi kroppen och väljer en röstinspelare. Vi rör oss längre och längre tills vi hittar Norton. Vi väljer den fallna handdatorn och går till dörren. När du försöker öppna den kommer Norton att infektera sig själv med ett virus. Fiendens svaga punkt är ryggen och bröstet som sällan öppnar sig.

1) Vi undviker Nortons attacker eller flyttar oss bakom honom så fort han teleporterar till oss. Med en framgångsrik avrättning, och utnyttjar hans orörlighet, skjuter vi ryggen från det mest kraftfulla vapnet. Under hans långsamma rörelse försöker vi vara nära honom och återigen gå runt och slå hans rygg.
2) Det finns ett enklare sätt: att skjuta mot den öppnade kistan i det ögonblick då fienden har teleporterat till oss och är på väg att slå till.
3) Därefter kommer motståndaren att börja använda sin kopia. Endast originalet är farligt, så vi fortsätter att utföra liknande åtgärder. Vår uppgift är att snabbt identifiera originalet och undvika attacken eller skjuta genom den öppna bröstet. Kopian rycker som ett hologram, så det blir inte svårt att känna igen det.
4) I sista etappen skjuter vi Nortons hjärta på bröstet. En rasande fiende kommer att försöka ramla oss när som helst. Det är dags att agera från distans till det bittra slutet. Se den sista videon.

Om du inte vill förstöra din njutning av spelet, läs inte den här artikeln.
Om du har några problem med start / inställningar av spelet - kontakta vårt forum för hjälp.

Avsnitt 1: Deep.

Efter att du har valt en svårighetsnivå, sett den första filmscenen och träffat en ny karaktär i RE-universumet, Parker, landar du som Jill Valentine på drottningen Zenobia. Ledningen ligger i dina händer. Gå framåt och klättra högre. I slutet av bron kommer det att finnas en dörr med ett lås, som är perfekt nedslaget med en kniv, och en klocka, som för intressets skull kan undersökas. Gå in i rummet, gå vidare genom den enda dörren, eftersom det inte finns något intressant här. Du kommer att befinna dig i en korridor med trappor, där det bara finns en väg ut. Gå vidare. I nästa rum, i ögonvrån, kommer du att märka någon, men han kommer att gömma sig i ventilationsschaktet. Vi fortsätter att gå framåt. I nästa korridor, gå ner och inspektera platsen där blod rinner från ventilationsschaktet. Sväng sedan vänster och gå nerför korridoren. Om du svänger höger ser du en trasig hiss och barrikader. Kom ihåg denna plats, du kommer tillbaka hit. Nå slutet av korridoren och gå genom dörren till vänster. Strax innan det tar du örten från det tredje skåpet till vänster. Du är i matsalen. Gå igenom en slags labyrint och hitta ett skåp med pistolpatroner till vänster om utgången. Gå vidare. Kök. Undersök gallret i fältet, det första monstret kommer att attackera dig och din partner. Skjut den stackars, och spelet kommer att kasta dig lite i det förflutna.

Nu är du på en strand i Italien. Vädret är skitsnack, chefen är en rå. Nu kommer du att göra fältarbete med Genesis-skannern. Detta är en fantastisk enhet för att hitta extra ammunition och även för att skanna monster. När du skannar ett monster, tickar procentsatser in i skannerräknaren. Så fort du får 100% - få gratis ogräs. Låt oss gå tillbaka till hjältarna. Skanna all biomassa på den första halvan av stranden. Medan du forskar kommer en av dessa varelser att attackera. Dödade? Skanna. Efter att ha passerat genom grottan, plockat upp gräset framför ingången och skannat den lilla skiten i grottan, kommer du till andra halvan av stranden. Skanna allt under roten och blås till chefen. På vägen tillbaka kommer en annan varelse att attackera, skjuta. Efter att ha pratat med chefen kommer du tillbaka till skeppet igen.

Gå ut ur köket och gå ner i korridoren. Du kommer att se en brun dörr, och när du tittar genom springan, även Chris. Nu är uppgiften att hitta nyckeln. Passera in i passagen till höger och, efter att ha gått in i nästa rum, gå uppför trappan. Ta gräset till höger om dörren. Gå vidare. Gå fram, sväng höger - du kommer att hamna i en korridor där det finns lådor i mitten. Skanna dem och ta pistolammunitionen. Gå in i rummet till vänster, skanna sängarna, ta ammunitionen och gå framåt. Ett monster kommer att attackera dig i duschen. Du vet vad du ska göra med den. Skanna lådorna och ta dina ynka fem pistolskott. Gå ur duschrummet och skanna skrivbordet i nästa rum. Ta ammunitionen och gå. Kolla in skåpen då de är tomma. Nu är du tillbaka i korridoren. Följ den vidare. Vi gör mål på dörren till vänster - den öppnas inte än. Dessutom öppnas inte rummet med två dörrar. Dessutom visar skannern att det finns föremål. Misströsta inte och gå till slutet av korridoren. I nästa går vi ner och ser en scen där en stackars flicka smetas på glas. Sväng höger och sök igenom garderoben. Gå sedan till det rummet, döda monstren, skanna det efter användbara föremål och ta nyckeln. Nu med ett slagsmål återvänder vi till rummet där Chris är fängslad. Innan det, gå in i det låsta rummet med två dörrar. Där hittar du ammunition, en granat och ett monster. När du återvänder till rätt rum möter Parker dig. Öppna rummet, bryt av, fall medvetslös av sömngas och... avsnittet är över.

Avsnitt 2: Double Enigma.

Så. Det andra avsnittet börjar i Europas berg och vem kontrollerar vi? Herregud! Det här är Chris Redfield. Tyvärr samma gorilla som i den femte delen. Okej. Detta kan förlåtas. Dina partners är Jessica Sherawat. Efter videon överförs kontrollen till dig. Titta på kartan och dra slutsatsen att denna plats är linjär. Gå därför dumt nog fram för att se hur planet faller. Gå vidare. Snart befinner du dig vid olycksplatsen. Skanna buren och ta pistolammunitionen. Skanna sedan av skeppets vrak, som ligger lite längre och till vänster från platsen där du tog pistolpatronerna. Där hittar du tre patetiska hagelgevärsgranater. Skanna längre och nära en annan bur, leta efter pistolpatroner. Redan tio stycken. Vad trevligt! Och här är sittbrunnen, öppna dörren. En död man ramlar ut ur hytten - ja, åtminstone inte en zombie, redan ett plus. Skanna den döde mannen och ta dokumentet. Alltså... Planet skulle leverera lasten till Valkönen Moki. Chris säger att han måste springa genom gruvorna. Ingången till gruvorna till vänster om flygplanets flygkropp. Det kommer fortfarande att finnas tre lådor. Bryt dem, ta allt innehåll och ge dig ut på äventyr genom att öppna gallret med Jessica.

Nu är du i gruvorna. Gå framåt. När du befinner dig i en stor grotta kommer du att bli attackerad av stora, onda vargar! Lugna ner dem genom att ladda skott i munnen, skanna påsarna, plocka upp ammunitionen och gå vidare. Det finns två alternativ för passagen, men detta är bara en illusion. Välj vilken som helst och gå vidare tills du kommer till en träbro. Det blir ett gäng djur och två förpackningar med patroner. Skanna påsen och ta ogräset. Gå över bron, gå till nästa, förstörde en och vänta på att fienderna ska attackera. Att döda dem är lättare att fortfarande stå här. När du är klar, hoppa över till andra sidan och plocka upp "fällan för B.O.O." - vanliga granater som drar till sig monsters uppmärksamhet, vilket gör att du kan distrahera och explodera dem i fler antal. Från och med nu kommer jag att kalla dem B.O.O. granater. Så ... Det blir två av dem och ett paket patroner till en pistol. Låt oss gå längre. Hoppa in i en annan rymlig hall och börja skjuta djur. Skanna lådorna, samla ammunition och rulla vidare. Och rulla verkligen, för vidare, medan du hoppar på iskanterna (glöm bara inte att bryta trälådorna och plocka upp patronerna innan dess), kommer Chris att gå sönder och glida ner på sin femte punkt. Nu har vi försvaret av byn från RE4, bara i miniatyr. Det vill säga, du kan inte röra dig, det finns många fiender och partnern är fortfarande en slowpoke. Skjut tillbaka från vargarna som du vill, och när Jessica kommer springande, avsluta alla andra. Mitt råd: använd B.O.O. granater när fem eller fler vargar samlades för din själ. Så mycket snabbare. Efter striden, gå till trappan, gå upp, gå igenom ett annat galler, gå till utgången och se sedan filmsekvensen där chefen är lite galen på det faktum att Chris och Jessica är i bergen, och inte på fartyget , som han först trodde.

Avsnittet fortsätter under tiden. Stackars Jill är tillbaka i dina händer, vilket inte kan sägas om vapen. Skolbarn, som inte har sett någonting förutom den femte och fjärde delen av RE, avslutade spelet och de gamla ropade "Yay!". Så du är inlåst i ett rum, det finns inget vapen och din partner har försvunnit någonstans. Vad görs i sådana fall? Höger. De går på toaletten och lyfter på toalettlocket där de hittar en skruvmejsel. Gå till dörren, på vägen kommer du att bli attackerad av ett monster. Hur ska man hantera det? Använd dodge. Den här funktionen är tillbaka från RE3. Dodge och monstret kommer att fastna i TV:n. Spring till dörren, skruva av locket på det elektroniska låset, lös pusslet och gå härifrån, eftersom monstret snart kommer ut ur fällan och äta upp dig. När du lämnar rummet ser du en dörr med ett lås framför dig, ammunition på skåpet och ett monster till höger. Ta ammunitionen, spring runt monstret och gå vidare. Du är i ett cirkulärt rum. Det finns två dörrar. Dörren framför leder dig till toaletten. Där kan du ta upp gräset och attackera det försvarslösa monstret. Om du är så modig, gå och hämta den. Resten av fegisarna, gå in genom dörren till vänster. Nu står du i korridoren med tavlorna. Innan du svänger till höger kommer det att hänga en tavla, och bakom den finns ett kassaskåp. Du kan inte öppna den ännu, eftersom du inte har ett nyckelkort. Vi svänger höger. Du kommer att se ett monster passera förbi. Nu tricket. När du går vidare kommer det att finnas två monster till höger. Hur undviker man dem? Gå in genom den vänstra dörren, ta pistolammunitionen. Såg du hagelgeväret? Är du glad? Men fikon för dig. Ett mysterium i den första delens anda. Lägg märke till detta rum och gå ut. hoppsan! Och monstren är borta. Fast jag ljuger. Det finns fortfarande en, men tills den kommer ut ur lådan kan du säkert springa genom den högra dörren. Spring längs korridoren och gå in i rummet med läktare. Spring runt monstret på höger sida av rummet, flytta lådan bort från dörren och gå ut därifrån. Matsal. Gå ner, Parker kommer in i rummet. Gå tillbaka till där han kom ifrån. Det finns ytterligare två dörrar i nästa rum. En med kortläsare, den andra dubbel (ja, en grön, den andra i norr (c)). Innan du går igenom dubbeldörrarna kommer Parker att ge dig ett par B.O.O. granatäpple. Om du inte är en komplett noob, kommer de inte ens att vara användbara för dig - du kommer att behöva springa genom bara två rum, där motståndarna mycket lätt kommer ikapp. När löpningen är klar kommer du att befinna dig i korridoren. Till höger kommer det att finnas en dörr stängd på andra sidan och patroner för en pistol. Till vänster kommer det att finnas en knock-out-dörr där dina vapen och en kista där du kan uppgradera vapen kommer att ligga. Ta ditt skräp, lägg delen på ökad skada och spring tillbaka till dörren som låset hängde på. När du kommer tillbaka kommer monstren att krypa ut ur alla springor, och en ny sorts fiende kommer att dyka upp i det runda rummet. Om du är en masochist kan du försöka döda dem alla. Om du inte vill bli kvar med en näsa, undvik. Öppna den dörren, det kommer att finnas ett paket med patroner framför, en låst dörr till vänster och en hiss till höger. Vi går in i hissen och går upp till "Bron" eller, om du vill, går ner till nedre våningen och öppnar dörren som var stängd på andra sidan. På ett eller annat sätt, när du klättrar på bron, kommer du att se ett lås som redan slagits ner av någon, gå genom rummet med skåp. Fartygets utrustning är skadad, någon attackerar dig. Parker känner igen inkräktaren och han avlossar ett skott. Avsnittet är över.

Avsnitt 3: The Ghost of Veltro.

Det här avsnittet börjar med en tillbakablick på en händelse som hände för ett år sedan, nämligen "Terragrigia Panic". För att slitas i stycken ger de oss ytterligare en grön Parker, och Jessica som partners. Efter en mellansekvens där karaktärerna gnäller om slutet på staden och behovet av att komma ut, får du makten. Samla alla saker i det här rummet och, om du vill, lyssna på O'Briens dialog med Morgan. Om du inte vill slösa tid, lämna rummet för att befinna dig i en tvåvåningshall. Det kommer att finnas en passage till vänster om dörren du lämnade från, och där ammunition. Gå ner och sök igenom rummet och skjut på sötnos jägare längs vägen. När du är klar, klättra upp för trappan, som är till höger om utgången från byggnaden.Efter att ha klättrat, gå vidare till hissen.Hunter sitter i hissen, var försiktig (särskilt om du spelar i " Hell "- författarens anteckning). Generellt råder jag dig att skjuta sikte och inte slösa med patroner, annars riskerar du att bli lämnad med en svag pistol och kniv. Gå in i hissen och tryck på knappen. Medan hjältarna bestämmer när de ska äta lunch tillsammans, kommer hissen att gå sönder och börja gnälla om trappan.Gå ur hissen, gå ner passagen till vänster och gå in i det enda tillgängliga rummet. Akta dig! En annan reptil kommer att flyga in genom fönstret. Skjut den och gå vidare. Ser du skylten i slutet av korridoren? Glöm det i kampanjen, men missa det inte i Raid Mod, eftersom det kommer att finnas en guldpjäs där. Gå in genom dörren till vänster. Hunter kommer plötsligt att attackera dig, så var försiktig. På stolen, ta ammunitionen till maskingeväret och lämna rummet.

Sväng vänster, i slutet av korridoren kommer det att finnas ett rum där det finns patroner med mera. När du kommer därifrån, gör dig redo att skjuta, eftersom en annan amfibie kommer att dyka upp. Gå nu till andra änden av korridoren där hagelgeväret ligger. Sväng vänster. Så fort du går lite framåt, vänd dig om och skjut på de uthoppade monstren med ett hagelgevär. Har du handlat med dem? Fortsätt rutten! I nästa rum, sök igenom skåpen och gå ut. Sväng höger, skjut de uthoppade jägarna och gå vidare till landningen. Klättra upp, ta tag i örten och fortsätt gå upp till sjätte våningen. Sväng nu höger, det kommer att finnas ammunition till höger om dubbeldörren. Gå igenom dubbeldörrarna, du kommer att befinna dig i ett stort kontor. Det är ingen mening att söka i skåpen till vänster, men arbetsbåsen är väldigt jämna. Hoppa över pekaren och bekämpa monstrens attack. I skåpet i hörnet kommer det att finnas patroner till maskingeväret. Samla allt skräp i närheten och i skåpen mittemot utgången, lämna. Spring omedelbart till höger till järnluckan, tryck på åtgärdsknappen och titta på scenen "Mating Animals". Vad är jag... Ah ja! När du har passerat luckorna samlar du ammunitionen i hallen och trycker på knappen för att ringa hissen. Efter det kommer jägarna att börja attackera. Jag råder dig att gömma dig i ett hörn med ett hagelgevär och i extrema fall kasta granater. Så fort hissen kommer - omedelbart där. När du tar hissen, gå bara ner i korridoren, gå till helikopterplattan. Allt. Återblicken är över och vi är tillbaka till Jill.

Efter filmsekvensen, följ Raymond, du kommer att befinna dig i en H-formad korridor. Det finns en hiss framför, men den fungerar inte. Gå till höger sida av korridoren. Det kommer att finnas ett monster runt det vänstra hörnet. Släng det. Det finns två dörrar här. En av dem är låst. Vi går igenom den som är öppen. Det kommer att finnas en nyckel till dörrarna med bilden av ratten, en del till vapnet, 2 B.O.O., granater och patroner till pistolen. Det kommer också att finnas ett kassaskåp, men du har fortfarande inget kort. Gå tillbaka till den låsta dörren och lås upp den. Undersök stolen i hörnet och plocka upp kammen. Kommer du ihåg hagelgevärsrummet? Nu går du dit. Jag kommer inte att beskriva processen att jaga ett hagelgevär, men jag kommer att föreställa mig att du redan har tagit det. Jag säger bara att monster kommer att dyka upp där. Så. Det fanns en låst dörr i matsalen. Öppna den med denna nyckel och gå vidare. Innan dess, skanna stolarna bredvid dörren. Nu är du i lobbyn. Den har tre våningar. Klättra till toppen och gå till den enda dörren. Du kommer in i poolen. Det kommer inte att vara någon där än, så skanna den lilla biomassan på dem... På det där stora "hindret" och gå direkt till dörren. Öppna den genom att lösa pusslet och gå in i rummet. Delen kommer att ligga på bordet, och enheten kommer att stå bredvid den. Starta enheten, poolrengöringen börjar. Vi tittar här senare. Vi lämnar poolen och går tillbaka till lobbyn. Vi går till andra våningen och ser att dörren märkt "Kommunikationsrum" är låst, och bredvid finns en lapp på ämnet "Leta efter nyckeln och kommunikationsansvarig!". Det finns inget du kan göra. Lägg de nya delarna i lådan bakom dig och gå ner. Ströva runt på första våningen efter ammunition och gå till dörren, där det står "Promenadeområde" på mattan. Låt oss gå dit. Gå ner till luckorna och bryt lådan. Det finns tio pistolskott där inne. Luckorna öppnas inte, så gå tillbaka och gå genom dörren till höger om dörren du kom ut ur. Gå längs korridoren och ta ett prickskyttegevär nära skåpet. Jag råder dig att sätta delar på den som lägger till skada. Nu kommer det väl till pass. Gå ut ur dörren till vänster. Du befinner dig i ett promenadområde. Plocka upp ammunitionen på bordet till höger. Gå till rummet och ta gräset. Döda några monster och korsa bron. Till vänster finns luckorna som du kan gå igenom. Till höger finns en stege, som går ner för vilken du kan hitta en annan detalj. Ta delen och gå till luckorna. Efter att ha korsat dem laddar du om alla vapen och går till rummet där rösten kommer ifrån. Där på lådorna finns patroner till ett gevär. Ta dem och öppna dörren som är låst. En muterad officer kommer att springa ut därifrån, du måste döda honom. Spring därför till cisternen som låg bredvid rummet och skjut så fort han närmar sig. Det är hela taktiken. Spring från tank till tank och skjut. När en tank exploderar bredvid den blir monstret bedövat och du kan träffa det. När tankarna tar slut, spring runt rabatten nedanför och kasta granater på den. Det rekommenderas att skjuta från ett gevär, eftersom det orsakar mer skada. När du är klar med monstret, ta nyckeln som öppnar dörrarna med livbojens emblem, samla all ammunition du kan hitta och skanna området. Öppna dubbeldörren med livbojens emblem och gå till hissen. Lös pusslet, gå in i det, gå uppför trappan. Du kommer att befinna dig i en H-formad korridor. Gå bara tillbaka till hallen och gå till "Kommunikationsrummet". Raymond kommer att vänta på dig där, och med honom slutet av avsnittet.

Avsnitt 4: Återgå till mardrömmen.

Konstigt nog, men det här avsnittet börjar med Jill Valentines äventyr. Samla alla föremål och lämna rummet. Raymond ger dig en nyckel som låser upp de förankrade dörrarna. Om du vill ha magnum ammunition, en vapendel, gå sedan tillbaka till matsalen och öppna dörren, som ligger på trappan. Du kan göra mål och ta senare. Gå till kasinot, som ligger på första våningen i hallen. När du kommer in i det kommer det inte att finnas något ljus i rummet. Gå upp för trappan framför dig och slå på strömmen. Gå till fontänen. Det kommer att finnas ett mynt. Logiskt, genom att trycka på knappen på fontänen får du ett mynt. Helvete nej! Du kommer att bli attackerad av muterade fiskar. Förgör dem. När du dödar den sista - få ett mynt. Gå till spelautomaten, som finns på din vänstra sida, den står bredvid spelbordet. Och Jill kunde ha varit rik för länge sedan med sådan tur, eftersom du omedelbart kommer att vinna tokens. Gå nu upp för trappan till den låsta dörren och undersök figuren nära ingången. Du kommer att uppmanas att fördela polletterna korrekt så att deras vikt öppnar dörren. Vem vill bestämma själv, gå ner till fontänen och läs dagboken, men för de lata:

3 bronspolletter.
-2 silverpolletter.
-4 guldpolletter.

På urtavlan står numret 107 och dörren öppnas. Innan du går in, skanna... ehm... "bröstet" på denna figur och hitta magnum ammunition. När du kommer in, ta tag i Shotgun Ammo från soffan, Handgun Ammo från stolen och Rifle Ammo från spelbordet. Det finns en låda bredvid den öppna spisen, men du kan göra mål på den tills vidare. Hoppa ner i ventilationstunneln. Hoppa sedan ner igen och gå till trappan på andra sidan tunneln. Klättra upp och, efter att ha passerat genom en annan tunnel, befinner du dig i ett rum med en godshiss. Parker kommer omedelbart att rusa till hissen och sedan beklagligt meddela att det inte finns någon nyckel, så jag, som man, stannar här, och du går och letar efter honom. Feministerna börjar klaga, och du går bara genom de dubbla järndörrarna bredvid hissen, och kommer ihåg att plocka upp delen bredvid dörren. Väntar på dig i nästa korridor... En hiss med ännu ett pussel! Lös det och kör ner. När dörrarna öppnas kommer du genast att känna igen platsen. Ja, detta är samma fack från början av spelet. Därför kommer jag inte att upprepa rutten, utan omedelbart gå till platsen där flickan dödades. Precis innan det, gör två saker:

Titta in i rummet där du avlivades. Det kommer att finnas ett ensamt monster och en detalj. Du behöver bara skanna rummet för att hitta det.
- titta också in i det där låsta rummet, där hittar du ett maskingevär, patroner till det och en vapenlåda.

När du tar upp ett maskingevär, tänk på vilket vapen du ska ta. Jag föredrar att sätta kraftuppgraderingar på automaten, eftersom det nu kommer att bli oumbärligt. Ett gevär är också möjligt, men det är långsamt i denna situation, och jag skulle inte råda. Varför är jag? Och dessutom, så snart du återvänder till "avrättningsplatsen", hittar du inte liket. Bara dagboken finns kvar. Och när du har läst klart, då ... BA! Flickan kom till liv i form av ett monster, vars vanor påminner fruktansvärt om den nu avlidne Nemesis, och vill tjäna på dig. Så lämna rummet och börja din väg till matsalen. Rachel kommer att försöka döda dig:

I trappan när du lämnar rummet där du hittade dagboken.
-Sen i duschen.
-I korridoren där barrikaden står.
-I trappan mellan våningarna.
-I matsalen.

Vid vissa tillfällen kommer hon att ha sällskap av ett par vanliga monster, så var försiktig. Sikta på huvudet, kasta granater. I allmänhet, gör allt för att döda henne. Om du inte kan avsluta henne innan matsalen kommer Parker att bryta sig in och hjälpa till att döda henne. När hon är besegrad, ta nyckeln och gå tillbaka till hissen. Allt! Avsnitt fyra är över.

Avsnitt 5: Hemligheten blir klar.

Och återigen återvänder vi till Europas berg. Bara den här gången spelar vi Keith Lumley, och vi har den funky Quint Ketchum som våra partners. Dessa "stooges" skickades för att kontrollera flygplatsen och hitta ledtrådar på Veltro. Låt oss hjälpa dem med detta! Skanna rutorna bredvid trappan och gå ner för den. När Quint snubblar, skanna burken och ta skruvmejseln. Om du vill lyssna på en rolig dialog, ta en skruvmejsel senare. Gå nu till dörren till höger. Där hittar du ett paket med patroner och gräs. Gå därifrån till den andra dörren och gå ner efter att ha passerat korridoren. Du kommer att se en garderob och en dörr med ett elektroniskt lås på. Nu gissade du vilken dialog som väntar dig? På ett eller annat sätt, men öppna dörren, plocka upp en granat från lådorna och skanna skåpet, där hittar du patroner till kulsprutan. Titta nu på övervakningskamerorna, där någon soldat slits sönder av något osynligt. När du är färdig med karaktärerna, lämna rummet och fortsätt nerför korridoren. Plocka upp från bordet patroner till pistolen och i garderoben för maskingevär och hagelgevär. Dessutom väntar två granater på dig på hyllan. Och när du börjar skanna rummet, var försiktig. Totalt kommer det att finnas tre punkter på skannern:

På stolen.
- Bredvid stolen.
- Hyllor.

På stativen kommer det att finnas patroner för en pistol, på en stol för en maskingevär. Och bredvid stolen finns en "Security Flash Drive". Om du tar upp det först, då kan du glömma allt annat. När du hämtar allt tar spelet oss till Jill och Parker som åker hissen.

Under tiden kommer vår "förlorade" att vara i "spärr". Det kommer att finnas två dörrar. Den ena stängs av en kortläsare, men den andra är öppen. du där. Hoppa ner i vattnet. Fantastisk! Fartyget håller på att sjunka. Det börjar åtminstone. Gå vidare tills du kommer in i ett rum där du kan se fartygets tillstånd. Säkerhetssystemet kommer artigt att säga åt dig att dra in dina säten i maskinrummet för att starta motorerna och få igång fartyget. Innan du lämnar rummet, ta maskingeväret och lägg skadade uppgraderingar på det, och efter att du lämnat rummet, sväng höger. Där slår du sönder två lådor och plockar upp två paket med kulsprutepistoler. Efter det, gå vidare längs korridoren och gå ner i vattnet. När du går lite längre kommer du att se en ny fiende. Jag råder dig att bara springa runt eller försöka slå från maskingeväret i det ögonblick som den kikar fram under vattnet. I nästa rum ser du att passagen till en annan del av rummet är blockerad av en färja. Bakom glaset finns ett kugghjul. Med tanke på att du inte kan ta dem, gå genom nästa dörr. Gå längs botten, ta gräset och gå framåt. Du är i en korridor. Här, var försiktig. En varelse simmar här, och patroner ligger i båda ändarna av tunneln. Till vänster - maskingevär och till höger - gevär. Det finns också två passager. Gå till höger och gå uppför trappan. Du är i maskinrummet. Framför dig finns en anordning för att starta motorn. Problemet är att den andra apparaten är på andra sidan, vars passage är blockerad av ånga. Sväng vänster och läs lappen som hänger på bortre väggen. Dess kärna ligger i det faktum att det finns tre strömbrytare som stänger av ångan. En av dem är på höger sida. Han stänger av ångan längst ner i hallen. Inaktiverad? Gå nu tillbaka till tunneln till monstren och gå till vänster passage. Du är nu längst ner i hallen. Till höger om dig finns en detalj. Ta den och gå till en annan utgång, ta kortet. Gå upp för trappan och... du kommer att se varför vi behöver den utrustningen. Till vänster om dig kommer hagelgevärammunition. Du kommer också att märka en guldpjäs, men du kommer inte att kunna plocka upp den. Nu. Gå ner nu. Även om du ser dig själv som en prickskytt, försök att döda pirayor från den här bron. När du kommer ner, gå genom dörren till höger. Gå runt röret och var redo för en överraskande monsterattack från under vattnet. Tack gode gud att det är en vanlig Ozy. När du dödar honom, ta AUG och skilj dig från bordet. Gå tillbaka och ta gräs från bordet. I rummet med trappan kommer det att finnas ytterligare en sjöfågel runt hörnet. Du kan strunta i det och genast gå upp på övervåningen. När du reser dig, bryt lådan och ta chockgranaten. Denna granat träffar undervattensmonster väldigt bra. Två eller tre stycken - och alla är döda. Slösa inte bort det nu och gå in genom dörren. Parker ringer dig. När du närmar dig maskinen kommer du att upptäcka att det inte finns någon nyckel. Och hitta också en påse som kommer att öka den totala ammunitionen för automatiska patroner. Dra därför en annan strömbrytare och gå längs denna våning till en annan strömbrytare. Dra också i den och gå sedan till rummet där redskapet ligger. Där, ta en stötgranat och vrid på ventilen. Således stängde du av ångan. Spring nu till platsen där du behöver applicera redskapet. Var bara försiktig, för om du inte dödade monstren, kommer det nu att bli dubbelt så många av dem. När du bryter igenom för nyckeln, bryt dig sedan in i hallen. Och sätt sedan in nyckeln och ... Jag hoppas att Jill och Parker är i utmärkt fysisk kondition, eftersom rummet kommer att börja fyllas med vatten.

Vi återvänder till våra två bröst. Kommer du ihåg den här platsen? Ja. Chris passerade här. Den enda skillnaden är att medan du går längs denna ravin kommer vargar att attackera dig. Skjut de stackars killarna och åk till flygolycksplatsen. Och nu uppmärksamhet. Ta ett hagelgevär och så fort någon "skakar" din partner kommer du att bli attackerad av en ny sorts jägare - Farfael. Kläm dig in i ett hörn nära klippan och börja skjuta missfoster. Det viktigaste är att inte låta varelserna komma väldigt nära och inte låta dem gå in i osynlighet. Huvudsaken är att fortsätta skjuta och om möjligt kasta granater. Om du börjar få slut på ammunition är alla fickor med ammunition på plats. När du blir av med alla, gå sedan till planet, rensa passagen och ... Efter videon slutar avsnittet.

Avsnitt 6: Katter och möss.

Efter att ha tittat på Jessicas bara ben och en bra video börjar du spela som Chris. Det här avsnittet är lätt att passera - du måste ta dig till "Engine Hall". Klagomål orsakar bara två saker. Först - du måste gå genom promenadområdet till kasinot. Den andra - det kommer att finnas två "motorsågar" i kasinot. Därför är det starkt avskräckt att spendera för mycket ammunition på vanliga fiender. Annars kommer du att slå dem med en kniv. Är allt klart här? Så låt oss gå vidare, eftersom Chris och Jessica "missade" skeppet lite.

Vi återvänder till Jill. Rummet är översvämmat. Du får simma för första gången. Vad ska göras här? Ser du ett galler under vattnet som leder upp? Vi måste öppna den. Hur öppnar man? Leta efter järnrör i det här rummet. Den första ligger på kontrollpanelen, den andra på första våningen. Hon kommer fortfarande att lysa. Titta också på färgen på skärmen. Så snart det börjar bli täckt med en grå nyans, flyt sedan omedelbart upp, annars kommer du att drunkna av syrebrist. Försök inte heller att ta två rör samtidigt, eftersom du kommer att plocka upp en och du kommer inte att kunna ta den andra. Öppna gallret och gå ut. Gå framåt genom tunneln. Ta ammunitionsväska för gevär och hagelgevär. Livet blir roligare! Hoppa ner i rummet framför maskinrummet och gå till kontrollrummet. En hel del fiskar och monster väntar på dig längs vägen. Antingen springa förbi, eller ordna ett bad åt dem. Det är upp till dig, men du måste komma till kontrollrummet. När hjältarna slår på strömmen blir din uppgift att ta sig till observationsdäcket. Du kan ta dig till detta däck med hissarna som finns i lobbyn. Gå tillbaka upp på övervåningen med hissen och den där tunneln i kasinot. När du kommer tillbaka till hallen, gå först upp till poolen. Där har vattnet rensats sedan länge så man kan simma ostraffat. Som ett resultat hittar du på hopptornet en väska för gevärspatroner, och i andra änden av hallen - ett gäng patroner och granater. De kommer att vara användbara för dig nu. Gå tillbaka till hallen. Anpassa ditt gevär så att det ger så mycket skada som möjligt och har stoppkraft. Ta ett gevär, maskingevär och hagelgevär. Gå in i hissen. Medan du går upp kommer någon hysteriskt att slå din bås med en enorm tass med en oval del i slutet. Skjut exakt på den mjuka delen av denna tass, eftersom skjutning på pansar inte leder till någonting. Efter att ha ätit bly kommer hon att hamna på efterkälken och du kommer lugnt att nå däcket. Och här uppmärksamhet. Samla alla saker du ser, men gå inte till mitten av rummet. Nära den andra hissen kommer det att finnas ytterligare en ammunitionspåse. För en automat. När du är säker på att du har alla dina grejer kan du gå till mitten av rummet och en annan chef kommer att attackera dig. Jag vet inte hur jag ska beskriva det, men vet att det har tre svaga punkter:

Något slags huvud.
- Den där tassen som du lyckades sköt av i hissen.
- En liten oansenlig prick på baksidan.

Taktik. Hans första attack är en bagge. Han börjar ramma dig. Du bör undvika vid det här laget, och medan han är ute i några sekunder, använd dessa sekunder till din fördel, skjut nära med ditt hagelgevär. Sedan den andra attacken - ett slag mot golvet. Han börjar lyfta sin tass och slår den sedan i marken. Det skadar dig inte om du är borta från det, men du kommer att falla till golvet. Och chefen kan lugnt ramma dig medan du försöker ta dig upp dit. Så vid det här laget tar du ett gevär och skjuter på tassen. Upprepa tills monstret värdar att dö. Gå nu upp för trappan och ta kortet. Du är nära antennen. Följ bara målmarkören, lös pusslet och fixa antennen. En anslutning kommer att dyka upp och du får veta att "Du är ensam!". Avsnittet slutar och du ser fram emot vad som händer härnäst.

Avsnitt 7: Guiding the Sun.

Så, det sjunde avsnittet. Om du spelar med normal svårighetsgrad kommer du att tycka att det är svårt, om du spelar på Hell vill du slå sönder din konsol, men i ordning. Du har ett Veltro-kort. Du kan nu öppna kassaskåp och foder kommer nu att finnas tillgängligt. Först av allt, gå ner till höger hiss till hallen. Hissen kommer att gå sönder, så du kommer att gå ner ytterligare på egna ben. Sedan kommer Quint att kontakta dig och säga att du behöver skaffa UAV:n. För att göra detta måste vi mata. Du kommer till aktern genom hissen på strandpromenaden. Men först, fly till rummet stängt med kartan. Den bredvid matsalen. I den hittar du den efterlängtade Magnum. När du går därifrån kommer ett monster att falla från ventilationen. Var försiktig. Spring nu genom rummen där kassaskåpen fanns. Detta:

Konstgalleri.
– Rummet i den H-formade hallen där man fick den första nyckeln.
- Rum framför aktern.

Medan du springer efter saker kommer vår gamla vän Rachel att attackera dig. Slösa inte din ammunition, du kommer fortfarande att behöva den. Efter alla förberedelser går man akterut. Det kommer att finnas ett gäng jägare här. Det finns en ruta till höger, så du har möjlighet att snabbt byta vapen till det rätta. Det finns även gräs i närheten. Döda alla monster och gå till containern. Några fler freaks kommer att attackera, men vi vet resultatet. Innan du öppnar behållaren, bryt de tre lådorna och samla dina sex hagelgevärsskal och gräs. Allt. Det finns ingen väg tillbaka. Din huvudvärk börjar. Efter videon, bryt rutorna igen och ta allt du behöver. Byt och förbättra även dina trunkar. Mitt personliga val är Magnum, Rifle och Automatic. När du är klar med matlagningen, be och gå till passagen längst till höger. Så. Du har fem minuter på dig och du har en lång väg att gå med jägarna, Rachel och andra levande varelser. Ta ditt gevär och ta ut de två jägarna framför dig. Observera att det finns ett gäng röda fat på däck. De kan användas ganska bra för att spara tid, så spendera fem sekunder och vänta på att pipan ska ha minst tre fiender. Bryt igenom däcket, samla bullar och gå in genom dörren. Två monster väntar på dig i korridoren. En av dem exploderar, så döda honom "korrekt". Gå nu in i hissen. När du går ner kommer de att ta lite tid från dig. När du går ner, ta gräset. När du går framåt kommer du att visas vart du ska gå. Det är här hardcore kommer in. Rachel kommer att attackera dig runt hörnet. Slå bort henne och spring till bron i mitten. Hoppa sedan ner. Sedan ner igen, men huvudsaken är att inte hoppa i fällorna. Förlora några sekunder. Spring mot den angivna dörren. I en smal passage kommer det att finnas en av freaks och två fällor. Döda jäveln och spring vidare. Uppmärksamhet! Så fort du når den lilla trappan hoppar en motorsåg ut. Nu finns det också två alternativ:

Om du har tid, ta ett steg tillbaka, led honom ut ur den trånga passagen och spring vidare.
– Om det inte finns tid, försök då springa runt honom medan han kommer ut.

Ta nu RPG:n. Slösa det inte på motorsågen, spring fram genom den högra dörren. Det finns en lång korridor här. Återigen kommer Rachel att komma ut runt hörnet, som du måste springa runt, och två freaks kommer att hänga i slutet av korridoren. Det finns återigen två alternativ:

Du dödar dessa freaks själv och sparar RPG:n för resten av spelet, och lägger den i en låda senare.
– Skjut i slutet av korridoren med en bazooka och oroa dig inte.

Skynda nu till den dörren och slå på drönarkontrollen. Grattis. Mattor och skrik är över. Avsnitt färdigt!

Avsnitt 8: Alla i kontakt.

Så! Fartyget börjar sjunka, som ett resultat av att det täcktes av en enorm våg. Avsnittet börjar med att dörren till rummet blåses bort av vattnet och du kommer att få simma lite. Simma tillbaka till rummet där du sköt tillbaka från ett gäng monster. Nu är det översvämmat, och containrar stör normal simning. Du simmade ut från den yttersta passagen till höger. Du måste gå till den sista passagen på vänster sida. För att göra detta måste du gå upp på övervåningen, plocka upp hagelgevärsgranater och hoppa i vattnet bredvid den dörren. När du hittar den och simmar vidare, plocka upp patronerna på enheten och rör dig längre ner i korridoren. Det finns två dörrar här. Den ena leder till rum som ligger nära maskinrummet, och den andra, på övervåningen, är stängd, men du måste fortfarande gå dit, så kom ihåg det. Simma genom den nedre dörren och fyll där vid behov på syreförrådet i den öppna luckan. Simma sedan längre ner i korridoren, Chris kontaktar dig. Han kommer att säga att fartyget håller på att sjunka, och att viruset som finns i fartygets laboratorium inte ska komma in i havet, och att han och Jessica redan seglar till undsättning. Och du simmar under tiden genom korridorerna vidare. Känner du igen platsen? Då behöver jag inte förklara var och hur du ska hämta delarna. Även om jag ska påminna dig. En del är nära mekanismen som du satte in växeln i, bredvid den på balkongen, och den andra är på röret, mittemot rummet där du tog växeln. Med tanke på att du stängde luftslussen för några avsnitt sedan kan du inte bara simma till kontrollrummet. Men! Det fanns ett fönster i hörnet där lådorna med ammunition stod. Nu är den trasig. Därför, så fort du plockar upp gulddelen, simma genom maskinrummet och plocka upp en annan del, gå till det krossade fönstret och ta dig genom kontrollrummet till hissen och därifrån till kasinot. Det kommer att finnas många monster i dessa vatten, så försök ta dig dit levande. Och ja, i korridoren, som fortfarande hade en hiss som leder till de nedre däcken till Rachel, väntar ännu en klippning på sin ägare... Ahem.. Jag menar, ännu ett grönt gräs väntar. När du kommer till kasinot, lämna VIP-rummet och titta på filmsekvensen.

Lite tidigare.
Spelar som Chris igen. Denna insats är också enkel att vanära. Du har ett maskingevär, det kan också skjuta granater som fylls på med tiden, och du har ett gäng tentakler som är så sugna på att skruva upp din båt. Jag tror du förstår poängen?

Efter videon, där det var ett byte av partner, byter vi till Jill. Kommer du ihåg vad jag sa om dörren på övervåningen? Simma där nu. Simning blir lättare eftersom Chris ger dig granater som bedövar vattendjur. Hur kan du ta dig dit snabbare? Det hissrummet hade en dörr låst med en kortläsare. Finns det en karta? Det finns! Så du är på väg dit. Bakom dörren kommer att finnas en korridor, och efter den andra. Den första kommer att innehålla patroner för Magnum och den andra för hagelgeväret. Efter korridorerna befinner du dig igen i den där hallen, framför rummet med UAV-kontrollpanelen. Simma återigen in i den yttersta passagen till höger, simma genom korridoren och gå uppför trappan, där ingången till laboratoriet väntar på dig. När platsen laddas, gå framåt och sväng höger. Dubbeldörr i mitten tills du behöver den. Den andra dörren är stängd, men fönstret är trasigt, så hoppa över den och utforska rummet. Skannar du den hittar du patroner, annars borde du ha hittat en maskin för att registrera fingeravtryck. Fansen kommer genast ihåg Resident Evil 2. Inte poängen. Registrera dina fingrar, sätt i nya vapendelar och gå tillbaka till den där dubbeldörren. Öppna den och plocka upp patronerna för maskingeväret och gulddelen i nästa rum och gå sedan till det vänstra rummet för sterilisering. Medan rengöringsprocessen pågår kommer ett nytt monster att attackera dig ... som liknar en sköldpadda i sina egenskaper. Tak rör sig långsamt, men har stark rustning. Han slår också hårt med bladet. Du blir omedelbart nedslagen. Och han har också ett sådant trumfkort. Om du bara skjuter mot kroppen kommer den att explodera och ryggraden kommer att springa efter dig och elektrocutera dig. Om du skjuter av benen kommer han att krypa efter dig i ett accelererat tempo. Bestäm därför själv hur det ska bli lättare för dig. Personligen är det lättare för mig att skjuta benen. I allmänhet, döda denna varelse och vänta på att dörren öppnas. Gå nu ner, plocka upp hagelgevärsgranater och Desert Eagle och gå sedan in i hissen. När du kommer ner, gå fram längs den långa korridoren och öppna denna "dörr". Det här avsnittet tar slut.

Avsnitt 9: Ingen chans att komma ut.

Vi återvänder till våra två bröst igen. Datorn på planet gick sönder, så de återvänder till basen. Det fanns en hiss i rummet där en av Veltros dödades. du där. Var bara försiktig med jägarna. De kommer att attackera runt hörnet när du närmar dig videoövervakningsrummet. Gå nu till hissrummet. Ta ammunitionen från skåpet och ge dig ut på ett "äventyr"! Och nästa äventyr. Så fort du går ner, spring runt i hela rummet och samla föremål. Byt ut pistolen mot en Magnum och automatgeväret mot ett RPG. Om du ser dig själv som en förstklassig prickskytt, ta ett gevär. Nåväl, dra nu i strömbrytarna och gör dig redo för "belägringen". När det sista djuret har gått ut, säg adjö till dessa två, eftersom detta är den sista inlagan om dem.

Jill och Chris går in i labbet och spelet börjar. Gå genast till höger och plocka upp gräset. Om det inte behövs, gå till vänster. En dörr väntar på dig, för att öppnas som du återigen behöver fingeravtryck. Gör det som krävs av dig och gå vidare. Framåt, plocka upp patronerna till maskingeväret. Till höger på bordet kommer det att finnas ytterligare en påse för automatiska patroner. Gå nu ner till nästa rum. Återigen, framöver, plocka upp patronerna till geväret. Om du behöver Magnum ammunition, skanna sedan stolen i det mörka hörnet. Och om du vill kittla dina nerver lite, öppna frysarnas celler. När du är klar med skitsnack, gå till nästa rum, du kommer att befinna dig i en enorm hall. Du kommer att se gräset direkt, men patronerna till geväret, hagelgeväret och Magnum ligger på avsatserna till vänster och höger. Samla dem och gå till hissen, som också kommer att kräva utskrifter. Gå ut ur hissen, till vänster hittar du hagelgevär och gevärspatroner. Nu uppmärksamhet! Ta ut skannern och förbi laserstrålarna. Gå till panelen och byt strålarna. Gå tillbaka till hissen och gå in i nästa rum. Och där hittar du en annan pansartyp och ett vanligt monster. Ta ner bandet direkt från geväret, slå den bepansrade som du vill. Efter att ha trampat över ytterligare ett lik, ta bort gulddetaljen, granaten, patronerna på kanten och gå vidare. Efter att ha öppnat dörren med hjälp av utskrifter befinner du dig i ett runt rum, och därifrån till ett annat kontrollrum. Där stänger du av lasern, plockar upp laboratoriekartan, tar ammunitionen och blåser tillbaka till lasrarna, där du ska plocka upp motgiften. Med detta motgift, rusa tillbaka och injicera dig själv. Först efter det kommer du att ta bort data, och rummet kommer att översvämmas av ett virus. Simma ut från den här delen av laboratoriet och om du verkligen behöver en gulddetalj, simma då bredvid fönstren. Klättra upp för trappan, gå till datorn och städningen börjar, och med det en ny attack av monster. Enligt genrens lag, så snart du dödar alla, kommer videon att börja, och efter det slutet av avsnittet.

Avsnitt 10: A Tangled Web.

Avsnittet börjar med att Parker försöker bromsa skeppets förlisning. För att göra detta måste du till styrhytten. Det blir kort och gott genom promenadområdet. Ja, och säkrare, för då kommer du att stöta på ofarliga jägare och "sköldpaddor", och inte den onda, elaka Rachel. På ett eller annat sätt når du stugan, och vi kommer tillbaka till Jill igen.

Drottning Semiramis sjönk. Samma öde väntar Zenobia. Hjältarna bestämmer sig för att lämna, och så snart som möjligt. Du måste springa genom dörren till höger om huvudentrén till labbet. Det var fortfarande gräs där. Nu är dörren öppen och du kan säkert passera igenom. Gå framåt och till höger in i korridoren mellan platserna. När du är lastad, gå ner för trappan och hoppa in i luckan. Simma sedan längs den översvämmade korridoren och, om du behöver en detalj, då i det ögonblick när taket på en av passagerna faller där, simma vidare ändå och ta den gyllene detaljen. Borttagen? Vi simmar vidare och kommer ut. Sedan finns det en ganska lång "korridor", som du tänker på, i en rak linje. Brinnande svängar låter dig inte gå vilse. Men jag råder dig att kontrollera hålen, eftersom en av dem innehåller en påse för pistolpatroner. Detta kommer att fortsätta tills du hittar Parker från ingenstans. Nu måste du dra din kamrat, vilket betyder att du glömmer hagelgevär och gevär, eftersom du kommer att springa runt med en vanlig pistol. Dra den här italienaren och gå till rummet med ett gäng Bonds. Så fort du försöker ta dig ut kommer ångan att blockera din väg. Så gå tillbaka och vrid på ventilen. Tja, efter det kommer alla "Obligationer" att komma till liv, men en gascylinder kommer att hjälpa dig mycket. Och sedan... Och sedan korridorerna igen, du kommer att träffa Chris, spränga ett par "Bonds", gå lite längre, och sedan... "UNEXPECTED PLOT TWIST". Efter den ska du skynda handlöst till aktern. Du har fem minuter på dig för allt om allt. Den vidare vägen är VÄLDIGT okomplicerad, så han kommer inte att hedras med min historia. Jag ska bara prata om två saker:

1) Detta är ett rum där ånga blockerar den vidare vägen och du måste vrida ventilen. Det är sant, i detta ögonblick kommer en bepansrad vän att hoppa ut och du kommer återigen att ha två alternativ. Antingen fyller du snabbt på den, vrider på ventilen och går vidare, eller så vrider du på ventilen väldigt snabbt och springer iväg utan kamp.
2) Den andra punkten är när du går upp i hisschaktet. Du måste springa över däcket. Allt kompliceras av jägare och fallande båtar, som strävar efter att krossa din skalle. Men oftast hinner man se båtarna innan de faller, så de flesta vaggorna får du av Jägarna.

Ser ut som det är det. Du sprang till aktern och scenen började. Avsnitt avslutat.

Avsnitt 11: Revelations.

Men det här är oväntat! Direkt efter filmsekvensen tvingas du slåss mot en enorm varelse. Låt oss gå vidare till taktiken att döda det här skithålet, som bara de mest lata inte kunde förstå:

1) Ser du tentaklerna? Du måste skjuta på dem.
2) Med tanke på att dina vapen är som pellets till en elefant, kommer Kirk att kasta lådor med granatkastare mot dig.
3) Problemet med RPG är att du också kan klippa. Därför skjuter vi inte upp alternativet med våra vapen, eftersom det med långvarig och kontinuerlig skjutning på tentakeln "kan" falla av.
4) Tja, och en sak till - allt detta är ett tag, så gör dina affärer snabbt.

Efter segern kommer en stege att kastas till dig, och som vanligtvis är fallet i Resident Evil-serien kommer monstret att vakna till liv. Men du har nu ett maskingevär! Därför upprepar vi proceduren, aktivt beskjuter och kastar granater på denna stackars kille. Misslyckades du? Bra! Se videon, aktionen skjuts upp för ett år sedan.

Du får en Parker. Ja, det är Terragridia igen. Ja, det är samma byggnad. Och ja, det är samma nivå som förra gången. Men håller med om att det blir lättare för dig att navigera! Så fort filmsekvensen slutar upptäcker du att du har slut på ammunition. Tja, hur inte! 15 skott i maskingeväret och 5 till i pistolen. Gå ner i korridoren och titta NOGA runt hörnet, eftersom vårt älskade djur som heter Hunter väntar på dig där. Ja, den är min! Jag har aldrig sett så många jägare i ett spel. När du dödar, ta gräset, läka om det behövs och gå in i hissen. Medan du kör kommer hissen att gå sönder IGEN. Vilken tid redan? OK. Kom ut, du kommer att höra Raymonds skrik. Kulan rusar in i den korridoren, ta två förpackningar med patroner till pistolen och börja skjuta. När du är klar, ta Raymond och dra honom. Plocka upp ett paket ammunition till höger längs vägen. Gå framåt. Gå in i rummet till vänster och samla allt användbart, nämligen ammunition och gräs. Gå ur rummet. Den här korridoren är redan bekant för dig, så du vet vart du ska gå. Var? - du frågar. Du måste gå till det högkvarteret från början. Därför händer mot fötter och framåt. Nichki med patroner är desamma. Du kommer att gå framåt exakt upp till ett ögonblick. Raymond behöver honung. hjälp, så du lämnar den nära dörren, vilket eliminerar möjligheten att passera längre och går tillbaka. Gå tillbaka till pekaren och hoppa över den. Spring till avsatsen, döda Hunter, ta gräset och gå upp till 4:e våningen. Det kommer att finnas pistolammunition till vänster och en dubbeldörr till höger. Kom in i det. Du kommer att befinna dig på ett smärtsamt välbekant kontor, med den enda skillnaden är att det inte finns någon andra utgång. Ditt mål: en första hjälpen-låda. Posherbushite på skåpen och gå djupt in på kontoret. Det kommer att finnas ett set och ett gäng patroner för maskingevär. Har tagit? Vi går tillbaka till Raymond. När du förbinder det, ta dig bara till högkvarteret och din plåga tar nästan slut, eftersom det sista avsnittet återstår.

Avsnitt 12: The Queen is Dead.

Vi är i vattnet. I ordets bokstavliga bemärkelse. Vi startar avsnittet under vattnet i en dykutrustning, vilket räddar oss från syreproblemet, och vi tvingas genast vrida på ventilen för att öppna dörren. Nåväl, låt oss öppna den. Sedan simmar vi och tar tag i hagelgevär och gräs. Sedan introduceras vi till svetsmaskinen. Svep helt enkelt om slutaren på den nedre skärmen med pennan. Efter dessa åtgärder kommer dörren att falla och vi kommer att fortsätta simma längs korridoren. När du simmar lite längre kommer du in i ett rum med två dörrar och en död gloster. Bakom dörren framför ligger: gräs, patroner till maskingeväret och en gulddetalj. Bakom dörren till vänster går en ytterligare stig. Och sedan... Och så lite läskigt. Det kommer att finnas ett rum med lik, och ännu längre kommer glostern att dra av sig en kropp. Här, på den plats där du såg honom, sväng vänster och ta bort påsen för gevärspatroner, själva gevärspatronerna och patroner till maskingeväret. Nu simmar vi tillbaka bakom glostern och svänger höger. Återigen minns vi våra färdigheter som svetsare och seglar vidare. Vi hittade en låst dörr... Igen. Vi simmar till vänster och öppnar ytterligare en dörr. Nu... Be nu att du får det rätt första gången. Till vänster finns spaken som du behöver, men den är inhägnad från dig av ett galler. Till höger finns en öppen lucka. Det kommer att finnas ett rum som har en annan lucka och det kommer att finnas ett annat rum som kommer att ha en annan lucka! I allmänhet visar det sig en kvadrat. Lista rummen i ordning. Det är rummet där du börjar, namnge "Rum 1". Låt oss börja med att två globsters simmar här. En av dem är i rum 2, och den andra svävar framför rummet med spaken, det vill säga i rum 4. Du måste FÖRSIKTIGT gå runt dem och komma till spaken. I rum tre kommer det att finnas en undervattensgranat. ETT! Beräkna därför allt korrekt, annars kommer du att spela om detta ögonblick mer än en gång. Globsters slukar dig omedelbart och ger ingen överseende. Du har en chans. Bli inte skruvad! Fast... Vad skrämmer jag dig. Simma bara bakom dem och oroa dig inte. Om du kunde ta dig till spaken och gå tillbaka, öppna sedan dörren och simma framåt, där en stege till ytan väntar dig. Gå vidare och ta brännaren från liket och lyssna sedan på inspelningen. Nåväl, efter det väntar "korridoren" på dig. I den meningen att du inte kommer att få vända dig någonstans och det är bara att gå framåt. När du passerar matsalen, skanna klockan och plocka upp 160 maskingevärammunition. Gå in i rummet där videon filmades och titta på videon. Efter det, gräv i lådan och lägg alla de bästa delarna på geväret, maskingeväret och magnum. Även om ... Du kan göra mål, eftersom boxen också kommer att finnas på slagfältet, vilket du bör använda, eftersom medan animeringen av boxen pågår är du odödlig. Men jag går före mig själv. Gräv, plocka upp gräset och gå mot slutprovet. Gå ner och öppna dörren. Jack, Veltros chef, kommer att sitta på tronen. Under hans vånda kommer han att släppa spelaren med bevis mot Morgan. Ta det och försök ta dig därifrån. När Jack försöker lämna muterar han och den sista kampen börjar. Taktik:

1) Lägg märke till den konstiga utväxten på ryggen. Detta är den svagaste punkten. Spring dit.
2) Om det inte finns tillräckligt med örter - skanna det. Du får två gratis örter.
3) Kom ihåg bazookan som jag berättade för dig. Använd nu!
4) Hans första attacker är enkla. Han teleporterar bara till dig och räcker upp handen för att slå. Vid det här laget, skjut honom med något mer kraftfullt. Jag pratar inte om Magnum.
5) När du har gjort tillräckligt med skada kommer han att gå amok och börja använda ny taktik. Nu attackerar han genom att skapa dubbelgångare. Den riktiga chefen är den med lila gas. Vi skjuter igen tills han flippar ut och börjar attackera på ett annat sätt.
6) Ännu bättre. Nu skapar han dubblar, men först dubbelattacken och sedan den riktiga. Missa inte den riktiga.
7) Därefter kommer ett kombinerat myller av attacker att börja .... Var därför försiktig och blöt till det bittra slutet. Och detta segerrika slut kommer att indikeras av det faktum att bubblan på hans rygg kommer att spricka.

Nuuuuu .... Allt! Det här är slutet. Vi tittar på den sista videon och skjuter upp prefixet. Du har slutfört spelet!

Om du märker andra subtiliteter eller felaktigheter i materialet i spelet, vänligen rapportera det till

Tips: Använd alltid Genesis för att hitta ammunition och läkande drycker; Genesis låter dig skanna fiender och få helande drycker för det...

  • Använd alltid Genesis för att hitta ammunition och läkande drycker;
  • "Genesis" låter dig skanna fiender och ta emot helande drycker för detta. Att skanna om samma fiende kommer att minska mängden procent som läggs till över tiden. Om fiendernas kroppar försvinner omedelbart efter döden, måste de skannas medan de fortfarande lever. Och viktigast av allt: att skanna en död och levande fiende är olika resultat.
  • Vi söker i lådor, containrar och skåp;
  • Vi är inte för lata för att inspektera alla rum, för i dem kan du ofta hitta nya vapen och unika delar för att förbättra vapenens egenskaper;
  • När vi bryter in i elektriska paneler, först och främst löser vi upp ledningarna (de ska inte röra). Sedan arrangerar vi elementen i lysande celler.

Avsnitt 1: "Into the Deep"
18:08
Medelhavet

Låt oss titta på introduktionsvideon. Jill och hennes partner Parker anländer på skeppet Queen Zenobia. Det var härifrån som den sista signalen från Chris och Jessica sändes. Klättra upp och gå till dörren. För att komma in, skjut genom det röda låset. En praktisk minikarta visas i det övre högra hörnet. Dörrar är märkta med grå ränder. Efter att ha interagerat med dem blir de blå eller röda: öppna respektive låsta dörrar. Vi tar oss igenom de mörka korridorerna till det allra sista rummet - köket. Vi öppnar gallret i golvet, under vilket vi hittar en hand som håller i en pistol. Det visar sig att det inte är Chris. Vi förstör den uppenbara fienden. Det är lämpligt att skjuta i huvudet.

15:50
Medelhavskusten

På senare tid har märkliga lik kastats i land. Från Quint fick vi en ny enhet som heter "Genesis". Det tillåter inte bara att skanna kroppar efter viruset, utan också att leta efter användbara föremål (ammunition, läkande örter). Vi hoppar ner, närmar oss O'Brien och använder Genesis på den bruna massan. Sikta, håll in motsvarande knapp och vänta på att analysen är klar. Den procentuella ökningen kommer då att visas överst på skärmen. Vi fortsätter att skanna massorna. Den andra ligger före; den tredje är ännu längre uppe på pelaren. Den fjärde är på fören på båten, den femte är i hörnet under den lilla blå skylten. Nu går vi längs stenstrukturen och ovanför båtarna hittar vi den sjätte massan. Låt oss gå till andra sidan. Den sjunde massan kommer att börja röra sig aktivt, så först skjuter vi den. I tunneln ligger en liten massa på marken. Efter att ha kommit ut ur tunneln skannar vi den nionde massan före och efter explosionen. Vi svänger höger, där den tionde massan ligger bakom pipan. Vi passerar till slutet, vi kommer närmare piren och under den hittar vi den sista lilla massan. Analysnivån har nått 100%, för vilket vi får ämnet behandling. Vi återvänder till O'Bryan, samtidigt som vi tar itu med fienden. Han får veta att kontakten med Chris och Jessica har tappats.

18:20
"Drottning Zenobia"

Vi fortsätter vårt sökande efter Chris. Vi öppnar dörren framför oss och går ner. Bakom nästa dörr hittar vi en man fastbunden vid en stol. Eftersom vi inte kan komma in i rummet svänger vi höger. Vi går upp för trappan, väljer den läkande örten till höger om dörren. Vi går ut i korridoren och skannar rutorna som blockerar vägen med Genesis. Du kan alltid hitta användbara saker i dem. Vi går runt genom stugorna och duschrummet. Återigen går vi längs korridoren till slutet. Vi går ner och går in i rummet där flickan precis har blivit dödad. Vi hanterar två motståndare samtidigt. Vi skannar flickans kropp och väljer nyckeln som ligger bredvid henne. Vi återvänder till Parker och undersöker samtidigt rummen som kan låsas upp med en nyckel. Istället för Chris hittar vi en vanlig skyltdocka och efter ett par sekunder fylls rummet med sömngas.

Avsnitt 2: "Double Mystery"
18:42
Berg i Europa

Vi klättrar uppför sluttningen och ser flygplanet krascha. Efter att ha nått olycksplatsen passerar vi rakt in i sittbrunnen. Vi skannar den fallna kroppen och väljer en färdplan. Vi svänger höger till gruvan. Vi skjuter lådor för att hitta ammunition och läkande drycker. Tillsammans höjer vi gallret. Vi stöter på vargar i gruvan. Efter dödandet försvinner deras kroppar snabbt, så vi skannar fiender medan de fortfarande lever. Stora svarta vargar kan tillkalla mindre vargar. Vi tar itu med alfahanar först. Vi hoppar över en liten avgrund och plockar upp "biofällan" från lådan. Vi hoppar ner, skjuter fienderna och kommer ut från andra sidan. Vi river och med ett blåslaget ben bekämpar vi vargarna. Vi sparar ammunition och försöker sikta på huvudet. Efter att ha hållit tillbaka fiendernas angrepp reser vi oss upp och svänger vänster. Vi klättrar upp för trappan, öppnar gemensamt gallret och befinner oss vid klippan. O'Brien rapporterar att Jill och Parker har fallit i en fälla. Under tiden lägger vi märke till Veltros krön på avstånd.

20:32
Gäststuga

När vi vaknar, kommunicerar vi med Parker och går in i badrummet bakom honom, efter att ha skjutit byrån åt sidan. Vi spolar vattnet i badrummet och inspekterar toaletten. Vi plockar upp skruvmejseln och den läkande örten i hörnet. Vi återvänder till sovrummet, där fienden kommer att dyka upp. Vi undviker hans attack och tvingar honom därmed att krascha in i TV:n. Vi använder en skruvmejsel på skölden till vänster om dörren. Vi radar upp elementen på ett sådant sätt att linjerna inte skär varandra och själva elementen är placerade i lysande celler. Vi går snabbt ut i korridoren och svänger höger. Efter att ha kommit ut i hallen, sväng vänster och passera in i nästa korridor. Vi går till vägskälet, där vi svänger vänster och går in i rummet. Vi letar igenom sovrummet efter användbara saker. Vi går tillbaka och springer snabbt till nästa rum. Utan att störa fienden går vi runt honom på höger sida. Vi flyttar byrån och går ut i hallen. Gå ner, sväng vänster och träffa Parker.

Vi följer vår partner. Vi får några biofällor och börjar röra oss genom biblioteket. Vi väljer den bästa vägen för att möta fiender så lite som möjligt. Vi kommer till lagret, bryter in genom dörren och hämtar vår utrustning. Vi återvänder till sovrummet där vi vaknade, och i korridoren hittar vi en dörr med lås. Vi skjuter honom eller bara slår honom med en kniv. Vi använder hissen för att ta oss till bron. Efter att ha nått det undersöker vi kontrollpanelen och möter det okända.

Avsnitt 3: "Ghosts of Veltro"
Ett år sedan
grå jord

Staden håller sakta på att falla isär från terroristernas agerande. Vi lyssnar på genomgången och samlar samtidigt ammunition från borden. Vi går ut i hallen och går ner på vänster sida. Vi hanterar många fiender och samlar aktivt godhet utspridda över hela territoriet. Följ sedan partnern till hissen. Vi klättrar upp och går till den andra hissen. I korridoren väljer vi ett hagelgevär. Vi går upp för trappan till sjätte våningen och kommer in i kontorslokalen. Vi agerar försiktigt, eftersom motståndare kan omringa oss. Efter att ha nått hissen har vi ingen brådska att ringa den. Först samlar vi ammunition och läkande örter. Det kommer att finnas många fiender, så vi använder aktivt granater mot dem. Vi står inte stilla: även om partnern inte ger tungt stöd i strid, kommer hon fortfarande att distrahera fienderna under en kort tid. Så fort hissen kommer går vi in ​​och går upp till helikopterplattan.

21:00
Bro

Främlingen visade sig vara Raymond – samma kadett som arbetade och fortfarande arbetar för FKB. Vi går ner efter Parker. Vi svänger höger, sedan vid vägskälet till höger igen. Vi hämtar den gnistrande nyckeln med hjälm. Vi går tillbaka till korridoren och går rakt fram. Vi låser upp dörren, går in och går mot väggen, från vilken vi tar ut kartan över det övre rummet. Vi går tillbaka till bron och går genom de blå dörrarna markerade på kartan. Vi tar hissen till de nedre stugorna. Vi låser upp dörren och svänger vänster. Vi går genom biblioteket till hallen. Vi förstör fienden, flyttar till andra sidan och låser upp gallret. Vi kommer till det gula märket på kartan. Gallret är låst, så vi läser lappen på vänster sida. Signalmannen rapporterar att han befinner sig på strandpromenaden.

Vi vänder oss om, går ner och går mot dörrarna. Efter att ha passerat dem svänger vi höger. Vi kommer till det gula märket på kartan. En kuslig röst hörs bakom dörren. Innan du skjuter genom slottet kommer det inte att vara överflödigt att gå runt i territoriet och samla användbara föremål. Så fort vi släpper dörren från kedjorna kommer spelets miniboss att bryta ut. Det kommer att ta lång tid att förstöra den. Vi använder granater och biofällor oftare. Vi rör oss också aktivt genom hela territoriet och skjuter röda ballonger när fienden är bredvid dem. Många små fiender kommer ständigt att försöka omringa oss. Vi använder samma sprängämnen mot dem. Efter att ha vunnit väljer vi nyckeln och låser upp dörren på nedre våningen. Vi återvänder till dörren, där vi tidigare hittat en lapp från signalisten. Vi låser upp gallret, går genom dörrarna och kör om Raymond. Den maskerade mästerterroristen visar effekterna av T-Abyss-viruset. Som det visade sig visade sig ledaren för Veltro vara vår man.

Avsnitt 4: "Nightmare Again"
21:28
Akut radiorum

Vi lämnar stugan och kommunicerar med Raymond. Vi får av honom nyckeln som låser upp dörren till kasinot. Vi går ner, vänder oss om och går under trappan. När vi kommer in på kasinot går vi ner för rulltrappan, går till andra sidan och går uppför trappan. Vi drar i spaken för att leverera el. Vi går ner och väljer mappen med de anställdas rapport nära fontänen. Den berättar hur du kan kringgå säkerhetssystemet. Vi trycker på fontänknappen, varefter vattnet blir rött och fisken muterar till riktiga pirayor. Vi förstör alla och ett mynt faller ut från den sista fienden. Vi väljer den, vi närmar oss den extrema maskinen och vinner omedelbart tillbaka jackpotten från den enarmade banditen. Vi stiger upp till dörren och interagerar med kartongtjejen. Vi sänker tio silver- och ett guldmynt (till höger). Den totala vikten bör alltså vara 107 gram.

Efter att ha kommit in i observationsrummet hoppar vi ner genom den öppna luckan. Vi kommer till godshissen som kräver nyckel. Vi går vidare och kommer till den vanliga hissen. Vi öppnar skölden på höger sida och arrangerar elementen i motsvarande celler. Vi går ner till en bekant plats. Här måste vi hitta Rachel, Raymonds partner. Med fokus på kartan går vi till den angivna platsen. Vi studerar uppteckningarna, varefter vi ser den stympade Rachel bakom glaset. Vi samlar ammunition och lämnar rummet. När vi klättrar uppför trappan möter vi omedelbart fiender. Först och främst skjuter vi på Rachel. Efter att ha skadat henne kommer hon att gömma sig. Vi driver det, det vill säga vi återvänder till hissen på samma sätt som vi kom hit. Glöm inte att titta in i det tidigare stängda rummet, där MP5-maskinpistolen ligger. Snart kommer en partner för att hjälpa till. Tillsammans övervinner vi fienderna och går ner i godshissen.

Avsnitt 5: "Mysteries Revealed"
22:20
Flygplatsen "White Hut"

Vi uppmanas att se oss omkring i området. Vi stormar det underjordiska rummet, går ner lägre och kommer till dörren med en sköld på vänster sida. För att öppna den behöver du en skruvmejsel. Vår frånvarande partner Quint förlorade henne på vägen. Vi går tillbaka, använder genesis och hittar en skruvmejsel nära stativet. Precis på den plats där behållaren föll på partnerns huvud. Vi återvänder till skölden, öppnar den och arrangerar elementen i motsvarande celler. Vi går in och inspekterar kontrollpanelen. Quints ansträngningar öppnade nästa dörr. Vi tittar på videor av ett lastfartyg som kraschar. Också efter kraschen förstörde en osynlig varelse Veltro-fightern. Vi går in i samma rum och undersöker kroppen. Efter att ha vänt, skannar vi aktiva områden med hjälp av genesis och hittar en säkerhetssystemtoken.

22:25
Passagen av det zygomatiska blocket

När vi går ner passerar vi genom den öppna dörren. Vi hoppar i vattnet och kommer till stugan. Vi studerar skeppets scheman på skärmarna. Vi måste komma in i maskinrummet och återställa strömförsörjningen. Vi fortsätter att röra oss längs den enda vägen. Varelser simmar i vattnet, som är farliga på nära håll. De simmar ut ur den i bara några sekunder. Utan att släppa siktet spårar vi upp och förstör fiender. Ånga blockerade passagen, så vi svänger vänster. Vi kommer till maskinrummet och drar i spaken. Pilen har flyttats till "C". Ångtillförseln i det nedre facket har stoppats. Du kan ta dig dit genom att gå tillbaka och gå längs den parallella gaffeln. Sedan går vi till andra sidan, öppnar dörren och går upp på övervåningen. Vi undersöker mekanismen på vilken det inte finns någon tand. Vi går ner till vattnet och skjuter genast pirayorna. Vi vänder oss om och går över till andra sidan. Vi går till vänster, går upp på övervåningen och befinner oss framför en partner. En nyckel krävs för kontrollpanelen på denna sida.

Vi drar i spaken och pilen går till "B". Nu kan vi gå till den ursprungliga spaken och dra i den igen. Pilen går till "A". Som vi minns var vi redan vid första vägskälet tvungna att svänga vänster. Nu återvänder vi dit och tar redskapen från rummet. Här vrider vi på ventilen och stoppar ångtillförseln på alla nivåer. Vi kommer till mekanismen, sätter i växeln och tar bort nyckeln för att starta om. Vi återvänder till maskinrummet, sätter in nyckeln i kontrollpanelen och startar om systemet. Plötsligt blockerades dörrarna och översvämningen av hela avdelningen började.

22:48
nära olycksplatsen

Vi beger oss till vraket av skeppet och förstör vargarna längs vägen. Sedan möter vi osynliga jägare. Vi går tillbaka och följer försiktigt snön, som kommer att visa spår av fiender. Hagelgevär är perfekt för nära håll. Att skjuta i luften kommer inte att vara överflödigt, för med en lyckad träff kommer jägarnas förklädnad att försvinna. Efter att ha hållit tillbaka attacken kommer vi till fronten av flygplanet. Vi tar bort hindret och interagerar med terminalen på vänster sida för att få värdefull information.

Avsnitt 6: "Katt och möss"
23:16
Medelhavet

Framme på fartyget passerar vi framåt, svänger höger och går in. Vi går rakt fram, tar kartan från väggen och använder hissen för att gå ner. Vi kommer ut i rummet, där vi hanterar ett stort antal fiender. Vi går till barriären, svänger höger och går genom dörren. Efter att ha passerat blockeringen stiger vi uppåt. Vi kommer till hallen, går runt trappan och går till kasinot. Vi möter två stora fiender samtidigt. Vi springer från dem runt spelautomater. Vi försöker förstöra först den ena, sedan den andra. Glöm inte att använda granater och samla ammunition utspridda i hallen. Därefter går vi in ​​i rummet där fienderna rymde. Vi låser upp dörren med treuddennyckeln. Vi hoppar ner och skjuter omedelbart en farlig fiende. Du kan inte låta honom komma nära dig, eftersom han kan explodera. Det kommer att finnas fler sådana fiender framöver. Vi använder kraftfulla vapen mot dem, som ett maskingevär eller ett prickskyttegevär. Granater är också perfekta. Vi stiger upp till ventilationssystemet och hoppar av andra sidan. Vi använder godshissen för att gå ner.

Samtidigt kämpar Jill och Parker för att överleva. Vi lämnar hissen och svänger vänster och går till det zygomatiska blocket. Vi hoppar ner, tar ett par granater från kontrollpanelen. Vi passerar vidare, kastar en granat och förstör flera fiender på en gång. Vi fortsätter att flytta till önskad punkt, den kommer snart att visas på kartan. Vi anländer till maskinrummet och förstår att vi hamnade på ett helt annat, men identiskt skepp - Queen Semiramide.

23:43
Passagen av det zygomatiska blocket

Maskinrummet är nästan översvämmat. Vi dyker och simmar till botten, där en bit rör ligger. Vi väljer det, vi kommer ut till centrum och försöker öppna gallret. Vi kommer att behöva ett annat rör, som finns längst ner eller nära kontrollpanelen. Efter att äntligen ha brutit igenom gallret simmar vi ut och går till ventilationssystemet. Vi hoppar ner och guidade av kartan återvänder vi till styrsystemet. Det finns ingen signal eftersom antennen på observationsdäcket är skadad. Vi kommer till godshissen, går upp och hoppar sedan in i ventilationsröret. Vi hoppar ner och skjuter omedelbart fienden innan han springer mot oss med en bagge. Efter dödandet exploderar hans kropp. Vi klättrar till toppen och genom kasinot kommer vi ut i hallen. Vi använder den markerade hissen. Längs vägen stöter vi på en fiende. Vi skjuter honom innan han hinner attackera.

Efter att ha rest oss fortsätter vi till en fullfjädrad kamp med motståndare. Det är ganska enkelt: håll avstånd och undvik baggar. Sedan samlar vi ammunition och skjuter fienden på sårbara platser - en lem, en öppen sidodel, på vilken det inte finns någon solid rustning. Efter att ha vunnit går vi uppför trappan som har ramlat ut. Vi väljer genast nyckelkortet från lådan, låser upp dörren och går upp till antennen. Vi öppnar skölden, varefter vi ordnar elementen i motsvarande celler. När vi får reda på det från Brian kommer satelliten snart att förstöra skeppet vi är på.

Avsnitt 7: "The Hall of the Sun"

Efter att ha pratat med Brian går vi ner och går tillbaka till hallen. Vi har fortfarande en chans att bli räddade. För att göra detta måste du koppla av satellitstyrningssystemet med hjälp av ett obemannat fordon. När hissen fastnar tar vi oss ur den på egen hand och går ner till Raymond. Vi passerar vidare, svänger höger och snart stöter vi på ett stort antal jägare. Vi använder granater och biofällor mot dem. Vi stannar inte länge i det öppna utrymmet. Det är lämpligt att omedelbart svänga höger och ta skydd bakom disken. Efter att ha hanterat fienderna går vi till nästa dörr. Det kommer att finnas flera Khanetrovs bakom henne, så vi kastar omedelbart en granat runt hörnet. Vi öppnar skölden på höger sida och arrangerar elementen i motsvarande celler.

I hissen går vi till däck. Vi går ut, förstör fienderna och kommer till observationsdäcket. Vi rengör den från jägarna och öppnar behållaren. Vi följer partnern: vi passerar framåt, sedan till slutet till höger. Tiden är begränsad, så vi förstör bara de fiender som hindrar oss från att passera. Vi tittar ofta på kartan för att snabbt hitta rätt väg. Efter att ha nått kontrollrummet interagerar vi med datorn.

Avsnitt 8: "All on the Line"

Vi simmar till ett stort rum och plockar upp en granatkastare på höger sida. Vi går över till andra sidan och går upp för trappan. Vi passerar genom kontrollrummet, går ut på andra sidan och hoppar i vattnet. Vi dyker och öppnar dörren nedanför oss. Vi simmar vidare, kommer till trappan och dyker ännu lägre. På väg till maskinrummet stöter vi på en fiende. Vi struntar i det, för vi har inget som vi skulle kunna motsätta oss. När vi befinner oss i maskinrummet simmar vi ut genom den centrala passagen, som öppnades tidigare. Vi simmar längs de välbekanta korridorerna, viker aktivt fiender och flyter med jämna mellanrum ut i ventilationssystemen. Vi kommer till kasinot, där vi träffar Veltro.
När vi befinner oss bakom ett stillastående maskingevär skjuter vi ett enormt monster. Vi förstör blodpropparna som flyger mot oss och träffar fiendens mun när den går i vår riktning.
Efter att ha gjort ett utbyte av partners får vi impulsgranater från Chris. Vi hoppar ner och dyker i vattnet. Bedöva fiender med granater. Vi tar oss ut till godshissen och simmar till botten. Vi låser upp dörren och efter partnern kommer vi till dörren, där vi använder treuddennyckeln. Vi tränger in i serverrummet genom ett krossat fönster. Vi närmar oss bordet och registrerar fingeravtryck i en speciell enhet. Vi återvänder till korridoren till den centrala dörren, vi identifierar avtrycket genom panelen på vänster sida. Vi passerar in på steriliseringsavdelningen och kommer snart att attackeras. Vi skjuter fienden som har dykt upp på en svag punkt och smiter så fort han närmar sig oss. Efter ankomsten av en partner kan vi lämna rummet. Vi fortsätter kampen och använder aktivt granater. I hissen går vi till laboratoriet där viruset finns.

Avsnitt 9: "No Exit"
2:50
Plats för olyckan

Efter att ha studerat terminalen återvänder vi till flygplatsen och går ner till bunkern. Vi kommer till hissen och förstör jägarna längs vägen. Datorn är inte strömförsörjd, så ytterligare ström krävs. Vi aktiverar två generatorer, men innan dess samlar vi all ammunition. Medan partnern dekrypterar data håller vi tillbaka fiendernas angrepp. Vi klättrar upp på containrarna, eftersom det är mycket lättare att kontrollera fiender från ovan. Explosiva tunnor lämnas till slut mot starka fiender.

3:16
Laboratorium

Det finns lasermaskiner med osynliga strålar överallt. Använd genesis för att hitta blockerade områden. Vi svänger höger och går igenom den första installationen. Vi trycker på knappen på väggen innan den andra installationen. Sedan går vi runt nästa installation på vänster sida och trycker på knappen. Vi går tillbaka till ingången och går till slutet. Öppna dörren genom att interagera med enheten på vänster sida. Genom lokalen flyttar vi till centrum. Chris kommer att ta hand om styrsystemet. En hemlig kod krävs för att neutralisera viruset. Vi går till hissen och går ner på den. Vi använder genesis för att passera genom laserinstallationerna. Vi kommer till knappen, klickar på den och, återigen med hjälp av genesis, går vi till trappan.

Vi hoppar ner, vi passerar vidare. Vi förstör fienderna, klättrar högre på andra sidan och sätter fingret på enheten på höger sida. Efter att ha kommit in i rummet, sväng omedelbart till vänster och tryck på knappen. Vi återvänder till platsen med laserinstallationer. Med hjälp av genesis når vi den anställde från vilken vi extraherar den personliga identifieraren. Vi återvänder till det sista rummet och anger prototypen av vaccinet i enheten på höger sida. Interagera sedan med panelen på vänster sida. Efter några sekunder kommer alla rum att vara översvämmade. Vi simmar till Chris och går förbi laserinstallationerna från ovan. Vi aktiverar kontrollsystemet för att neutralisera viruset. Det kommer att finnas många fiender, vi förstör varenda en.

Avsnitt 10: "True Lies"
2:14
Kasino

Vi går ut i hallen och går genom dörren mitt emot trappan. På redan bekanta platser kommer vi till hissen, på vilken vi går till bron. Efter att ha lämnat hissen, gå rakt fram och öppna dörren.

3:50
Laboratorium

Vi lämnar skyndsamt fartyget. Vi följer Chris till däck, varifrån vi kan göra en evakuering. Delade med en partner passerar vi genom dörren på höger sida. Vi möter den skadade Parker och tillsammans med honom går vi till utgången. Ånga blockerade vägen, vi vänder oss om och går direkt till avstängningsknappen. Längs vägen skjuter vi explosiva cylindrar för att förstöra fiender. Snart börjar nedräkningen, så slösa inte tid på motståndare. Vi stänger av ångan genom att skruva loss ventilen på vänster sida.

Avsnitt 11: "Revelations"
4:28
Ovanför "Queen Zenobia"

Vi rör oss aktivt från sida till sida så att fienden inte kan ge oss exakta slag. Vi skjuter tentakler och blodproppar som flyger mot oss. Också med jämna mellanrum kommer allierade att släppa ammunitionslådor. Vi klättrar ombord och fortsätter att förstöra tentaklerna från ett stillastående maskingevär. Vi övervakar överhettningen av vapnet av sensorn i det nedre högra hörnet. Med tiden skjuter vi blodpropparna som flyger från alla håll. Glöm inte att använda granatkastaren.

Ett år sedan
grå jord

Vi åker till kommandocentralen. Vi kommer till hissen och går upp på den. Vi möter den sårade Raymond och hjälper honom att bekämpa jägarna. Tillsammans går vi framåt, sväng sedan vänster. Vi ser oss noga omkring och samlar ammunition till pistolen. Vi går ut i korridoren och går genom mötesrummet på vänster sida. Vi lämnar kadetten vid dörren och själva går vi tillbaka till trappan, guidade av kartan. När vi klättrar uppför övervåningen flyttar vi till andra sidan kontorslokalen. Vi hanterar många fiender och plockar upp turneringen. Vi återvänder till Raymond och botar honom efter fiendernas förstörelse. Vi öppnar dörren, kommer till hissen, på vilken vi går till hallen. Vi går ner på höger sida och stiger till centraldörren. Vi täcker Raymond medan han går till ledningscentralen. Vi städar hallen från fiender och flyttar även till nästa rum.

Avsnitt 12: "The Queen is Dead"
5:35
Ovanför "Queen Zenobia"

Efter att ha störtat till botten vrider vi ventilen och penetrerar "Queen Dido". Vi skär alla efterföljande dörrar, vi kommer till den som är blockerad av en elektrisk spärr. Chris tar hand om kablarna och vi kommer att tillhandahålla strömförsörjningen. Vi öppnar dörren på vänster sida och simmar till det öppna gallret. Vi väntar på att fienden ska lämna, simmar framåt och svänger om hörnet och simmar omedelbart in i rummet genom gallret längst ner på väggen. Vi hämtar generatorn och startar den genom att trycka på knappen. Vi återvänder till Chris och ignorerar fienderna. För att göra detta simmar vi på olika nivåer med dem.

Efter att ha stigit upp till ytan undersöker vi kroppen och väljer en röstinspelare. Vi rör oss längre och längre tills vi hittar Norton. Vi väljer den fallna handdatorn och går till dörren. När du försöker öppna den kommer Norton att infektera sig själv med ett virus. Fiendens svaga punkt är ryggen och bröstet som sällan öppnar sig.

  1. Vi undviker Nortons attacker eller flyttar oss bakom honom så fort han teleporterar till oss. Med en framgångsrik avrättning, och utnyttjar hans orörlighet, skjuter vi ryggen från det mest kraftfulla vapnet. Under hans långsamma rörelse försöker vi vara nära honom och återigen gå runt och slå hans rygg.
  2. Det finns ett enklare sätt: att skjuta mot den öppnade kistan i det ögonblick då fienden har teleporterat till oss och är på väg att slå till.
  3. Därefter kommer fienden att börja använda sin kopia. Endast originalet är farligt, så vi fortsätter att utföra liknande åtgärder. Vår uppgift är att snabbt identifiera originalet och undvika attacken eller skjuta genom den öppna bröstet. Kopian rycker som ett hologram, så det blir inte svårt att känna igen det.
  4. I sista etappen skjuter vi Nortons hjärta på bröstet. En rasande fiende kommer att försöka ramla oss när som helst. Det är dags att agera från distans till det bittra slutet. Se den sista videon.

Händelserna i spelet för spelarna tillbaka till historien om Claire Redfield, som, som många minns, överlevde incidenten som ägde rum i den ökända Raccoon City. För tillfället arbetar Claire Redfield nu för en organisation som heter "Terra Save". Denna organisations huvudsakliga verksamhet är att bekämpa bioterrorism.

På en av festerna som hölls för att hedra Claire som nyanställd hos Terra Save, bryter oväntat beväpnade soldater in och tar bort inte bara Claire, utan även flickan Moira Burton, som också var på en fest som arrangerades för Claire. Till slut återfår flickorna medvetandet redan i ett övergivet och okänt fängelse. Nu måste tjejerna arbeta tillsammans för att ta sig ur denna mörka och dystra plats.

Vi presenterar för din uppmärksamhet genomgången av spelet, som definitivt kommer att hjälpa dig att ta dig igenom spelet fram till finalen. Vi har både och textgenomgångar av spelet, så att du kan förstå svårigheten och problemet i alla skeden av spelet som du vill. I vår genomgång kommer det att finnas alla avsnitt, så med oss ​​kan du samla en komplett bild av handlingen. Glad visning.

Genomgångsavsnitt - 1: In the penitentiary

Del - 1: Claire och Moira

Början av spelet. Se introduktionsvideon. Så du, som huvudpersonen i spelet - en tjej som heter Claire, vaknar upp i din cell. Tja, lämna denna plats och gå till höger sida. I en av de intilliggande cellerna kan du hitta en tjej som heter Moira. Efter en kort dialog går du tillsammans fram lite längs med korridoren och öppnar till slut dörrarna.

Du befinner dig längre fram i ett cirkulärt rum. Det finns en stig - längs den ska du gå vidare. Vid något tillfälle måste du hoppa över gropen och klättra längre upp för trappan. Vänd sedan in grenen som är på sidan. Undersök det uppmärksamma blodiga rummet och fortsätt återigen att röra dig längs korridoren. Efter ett visst intervall hittar du ett bord på vilket en kniv kommer att ligga tillsammans med en ficklampa - ta allt.

Använd kniven för att krossa glaset i det blodiga rummet. När du gör detta, ta dig vidare och följ de blodiga fotspåren. Vid något tillfälle kommer du att snubbla över en blockering, så turas om att ta dig igenom den och gå vidare till ställningen. Här, var försiktig och försök att inte gå vilse i rädsla, eftersom fienden plötsligt kommer ut och du måste döda honom så snabbt som möjligt. Nu måste du flytta på hyllorna och sedan gå längs korridoren och sedan förfölja den okända karaktären. Var försiktig, för på vägen kommer du att stöta på grönt gräs och det är bäst att plocka upp det.

Fortsätt. När du snubblar på järndörrar, gå sedan igenom dem. Plötsligt möter du en svårt skadad anställd vid dörren, som heter Terra Save. Så, gå till vänster sida och försök ta bort nyckeln från vakten som väger här. Vid något tillfälle ramlar han bara och dörrarna öppnas av sig själva.

Återigen, gå längs korridoren och sväng vänster i slutet. Du befinner dig i operationssalen - gå igenom den och gå ner för trappan. Det visar sig att nyckeln har försvunnit någonstans, men pistolen finns kvar! Ta pistolen och byt till flickan som heter Moira. Använd den för att hitta nyckeln som kommer att hänga direkt ovanför liket.

Byt nu tillbaka till Claire och skjut på nyckeln för att slå ner den. Ta nu upp den fallna nyckeln och gå till dörrarna. Ett par lokala freaks väntar på dig här, så döda alla och glöm inte att också ta ett par patroner till pistolen i nästa rum. Så, gå nu tillbaka till toppen - det vill säga gå tillbaka till trappan. Du befinner dig tillbaka i operationssalen, så inspektera rummet noggrant. Om du är försiktig märker du att dörrarna på höger sida har öppnats - vi går igenom där och undersöker allt där. Inuti blir det grönt gräs och lite mer ammunition.

Återigen bör du röra dig längs korridoren, men den här gången kommer fiender redan att attackera dig, så vi rekommenderar att du noggrant undersöker alla kameror och tar med dig alla användbara föremål. I allmänhet, slå tillbaka, samla och gå vidare. Nyckeln som du en gång hittade ska nu sättas på dörrarna. När du sätter i och vrider om nyckeln tänds en röd lampa ovanför dörrarna. I samma ögonblick hittar du ett nytt vapen på golvet - en pistol/hagelgevär. Precis där i passagen finns lådor - bryter du dem hittar du ett par patroner där. Det kommer också att finnas ett par lådor i rummet... Nu är det dags att byta tillbaka till Moira och samla allt som finns på hyllan, nämligen: en kofot, patroner och det mest intressanta - topas!

Lås också upp dörrarna med hjälp av Moira och gå igenom nästa korridor. Inspektera rummet noggrant tillsammans med lådorna. Glöm inte heller att inspektera glänsande föremål. Öppna dörrarna och gå in i en ganska stor hall, där det finns många kameror. Gå direkt till tabellen där kartan över denna straffkoloni finns. Ta detta kort och gå till höger vid bordet.

I nästa rum hittar du en arbetsbänk (med den kan du uppgradera och ändra ditt nuvarande vapen). Förresten, på hyllan i närheten finns det också delar som du kan förbättra skadan med. I det föregående rummet måste du plantera Moira till trappan. När du spelar Moira kommer du att stöta på en låda med ett slags minispel. Öppna de första dörrarna för att få Claire till Moira. Nu, tillsammans med din flickvän, rör dig igen längs korridorerna och döda alla angripare. Låt det vara skrämmande för dig, men glöm inte att inspektera mörka rum. I slutändan måste du gå ner för trappan.

Nedan kommer du att möta ett par fiender, bland vilka det kommer att finnas en rå med en stor hammare, så i strid måste du vara lite nervös. Gå in genom dörrarna på vänster sida och ta den rostiga nyckeln som hänger i skåpet. Flytta nu rutan och gå till vägskälet, där du kommer att möta en annan mycket stark fiende.

När du hanterar fienden, titta noga på kartan och gå till den gröna pricken. Vid något tillfälle måste du gå ner i gropen och ta itu med alla gigantiska buggar där. När du gör detta, lyft sedan upp Moira på övervåningen och i nästa rum, dra bara i spaken. Vid något tillfälle kommer fienden att klättra ut, så Moira lyser på honom och slår ut Claire. När du spelar Claire måste du också hoppa på pressen på den plats där de trasiga stiften är.

Gå ut i den nya korridoren och gå mycket noggrant igenom alla fällor som snurrar här. Efter den andra fällan, gå genom dörrarna och gå längre ner i korridoren. Återigen kommer du att möta en stark fiende, så var extremt försiktig i strid. Efter en liten skärmytsling, gå till den gröna punkten, som finns på kartan och öppna pressen där. Inuti kommer det att finnas en kugghjul - ta den. Installera nu det hittade föremålet i mekanismen som låser upp gallret och gå vidare. Det visade sig att när du öppnade dörrarna du behövde så öppnades också alla kameror, så ett stort paket monster rör sig mot dig. Du går inte vilse och gör följande saker: det finns en enhet i mitten av rummet - aktivera den och dirigera om den till entrén, använd sedan kofoten för att öppna dörrarna (observera att du kan hitta mer grönt gräs på gata). Så då måste du gå igenom bron och gå till andra sidan av byggnaden. Inspektera noggrant alla lokaler och titta efter noggrant på videon.

Del - 2: Barry

Nu spelar du rollen som omtänksam pappa Barry. När du befinner dig på stranden, gå sedan till vänster och bryt tunnan där. Lite högre är en låda, som också är bättre att bryta. Går du lite längre kommer du att stöta på buggar som du måste döda. När du hanterar insekterna, klättra sedan upp på kanten som är högre och efter att ha gått lite längre stöter du på samma skalbaggar igen. Vi dödar alla och klättrar uppför trappan lite högre. Där högst upp öppnar du dörrarna till byggnaden som ligger på väg till tornet.

Observera att det är rött och grönt gräs vid entrén, så glöm inte att ta det (det kommer ändå väl till pass). Den ytterligare vägen kommer att vara en och det kommer att finnas fiender i de närliggande rummen, så överväg allt detta. Döda alla fiender, förstör alla lådor, och sedan visar det sig att en tjej som heter Natalya kan se monster! Huka dig, gå till slutet av den här hallen och byt till den gamla Barry, döda alla fiender. I närheten finns ett bord, och på det finns en karta över kriminalvårdscentralen - ta den och gå vidare.

Återigen, klättra upp för trappan och ta itu med en ny grupp fiender. Mitt emot denna stege finns en låda - ta den och ställ den framför den. klättra upp nu och gå vidare. Om du är uppmärksam kommer du att märka att nyckeln till kontrollrummet finns på skåpet. Ta nyckeln och byt nu till Natasha. Som tjej, klättra genom hålet i väggen.

Inuti hittar du en tegelsten, med vilken du kan hantera fienden, som ligger fint på golvet. När du har hanterat fienden, öppna sedan dörrarna och ta krutet som ligger på hyllan. Gå till kontrollrummet som ligger på andra våningen i den stora hallen och har många kameror. I allmänhet, dra spaken dit och döda alla fiender. Också, med hjälp av Natasha, riv av bröstet bredvid den, där det kommer att finnas detaljer.

Flytta till den markerade gröna punkten och ta dig där till Natasha genom hålet i väggen. Ta dig upp till rummet där eldkastaren kommer att placeras. När du befinner dig på rätt plats, vänd den sedan bort från ingången. Försök nu att ta dig till tornet längs samma väg, men det visar sig att bron redan har förstörts, så gå till byggnaden på vänster sida och lek som en tjej och klättra in i hålet i väggen. På samma ställe, hitta en tegelsten och krossa slottet som ligger här.

Gå längre och gå ner lite lägre. Var nu försiktig: titta på alla hus och ta allt som är av åtminstone något värde. Försök sedan att öppna dörrarna. Vid någon tidpunkt kommer ett monster att falla för dig och förstöra allt, så du måste bli av med det så snart som möjligt. När du dödar monstret, öppna dörrarna. Längre fram kommer det att finnas en kontinuerlig mörk skog som är full av sådana monster, men du kan enkelt bara springa genom den utan att spendera en massa olika ammunition.

Undersök byggnaden framför dig mycket noggrant. När du ser dig omkring, gå sedan lugnt tillbaka till gatan och bryt låset som står på staketet (skjut bara ett par gånger). När vägen blir fri, gå ner nedanför och döda alla fiender du möter. I slutet av groparna, gå bara genom dörrarna. På väggen till höger om dörrarna, ta kartan över denna skog. Dessutom, glöm inte att det i samma hus också finns en arbetsbänk med vilken du kan förbättra dina vapen. När du är klar med alla dina ärenden, flytta sedan till den gröna pricken. Vid ankomst till nyckelpunkten kommer det att visa sig att portarna är mycket väl låsta.

Samtidigt börjar fiender attackera dig. Döda alla och gå in i huset på vänster sida av den låsta porten (vi går runt). Här kan du aktivera kranen och använda den för att bryta låset på dörrarna. När du har gjort detta, gå in i byggnaden på höger sida. Döda alla dina fiender här och dra i den närliggande spaken. Klättra nu över lådorna genom staketet och spring till porten som öppnades. Vid denna tidpunkt börjar en ny video, och i slutet, gå till tornet.

Walkthrough Episod - 2: Contemplation

Del - 1: Claire och Moira

Kolla in den nya introduktionsvideon. Flytta sedan och inspektera noggrant rummet där du befinner dig. Ta alla saker som har något värde. Gå nu upp till andra våningen och ta ett kort där, varefter du tittar på ytterligare en video. Det är dags att gå ut. Följ din vän. På ett litet fält hittar du en helikopter, men här är den trasig och för att fixa den behöver du hitta bränsle tillsammans med ett batteri.

Flytta till den nya markören, som visas på din karta (den kommer att ligga lite högre upp). Klättra upp på taket av det här huset och hoppa längre in. Inuti kan du hitta batteriet tillsammans med andra användbara tillbehör. Gå sedan ut och byt till Claire för att döda alla fiender som kommer att vara här. Dessutom, glöm inte att ta den röda örten, som ligger på vänster sida av dörrarna.

Så nu måste du komma in i bränsledepån, men huvudentrén kommer att blockeras där. Nära de närliggande husen kan du hitta Pedro stående, som kommer att lära dig hur man korrekt borrar dörrar. I huset, som kommer att vara "provet", kan du hitta en maskinpistol. Efter det, gå med honom för bränsle. Medan han kommer att borra passagen, måste du ta itu med försvaret.

På höger sida om ingången kommer det att finnas fat, och inuti kommer det att finnas värdefulla patroner. I slutet av huset måste du ta itu med ett par fiender, varefter du kan hämta värdefullt bränsle. Nu med alla detaljer kan du gå till helikoptern. Vid något tillfälle slås plötsligt sirenen på och alla monster i området springer till henne....

Flytta nu tillbaka till den angivna punkten för att stänga av denna siren. Bakom huset, nära sirenen, finns en kista. Tänk på att det kommer att finnas orealistiskt många fiender, men de kommer alla att vara långsamma och du måste använda detta för att ta dig till skölden. Snart är huset du befinner dig i under belägring av monster och du måste bekämpa dem. Försök att hålla fönstren intakta, skjut monstren och låt dem inte bryta sig in i byggnaden.

I ett vackert ögonblick blir Pedro ett av dessa monster, och om du kommer ihåg att han fortfarande hade en borr i händerna, kommer det att stå klart att om han närmar sig dig kommer han att borra in i ditt huvud och du kommer att dö. Förutom denna starka fiende kommer det hela tiden andra motståndare. Du måste vänta tills stigen till gatan är öppen. På gatan blir det lättare att bekämpa fiender på grund av den stora mängden ledigt utrymme. Du bör kämpa tills en ny vän kommer för att hjälpa dig, som kastar ner stegen från taket så att du klättrar till en säkrare plats.

Följ nu den oväntat anlände vännen längs med brädor och avsatser. Snart kommer du fram till porten, som han öppnar för dig att gå igenom. Slösa inte bort din tid och gå vidare. Grönt gräs kommer att ligga nära porten, så gäsp inte. Efter att ni tillsammans stängt dessa grindar måste ni återigen gemensamt höja stenen som blockerar passagen. I allmänhet, när du tar dig in i tunneln, glöm inte att ta ett kort vid ingången, på lådorna. Efter det, gå genom en liten stad och fortsätt att röra dig mot tornet.

Vid något tillfälle möter man nya motståndare – muterade hundar (en del tror att de är svin eller något liknande). I allmänhet, med ett slagsmål, gå till dörrarna, där Moira måste öppna dem med ett däckjärn, och Claire bör vid det här laget täcka henne. Du kommer att befinna dig i ett litet område där det kommer att finnas monster som skyddas från dig av ett järnstängsel och en trappa som är halvt trasig. Klättra uppför denna stege. Plötsligt kommer monstren att slå igenom och din vän kommer att tvingas lämna dig. Vid den här tiden går du in i byggnaden och flyttar till första våningen (var försiktig med olika föremål längs vägen), där du måste skjuta ett par fiender. Så, efter att ha rensat området i köket, ta den stora lådan och dra den till pistolen för att klättra upp och ta den.

När du är klar med alla fodral, öppna då dörrarna och gå ut på gatan. Döda alla fiender som kommer att vara här och missa inte lådorna som innehåller värdefulla föremål. I övrigt, var försiktig eftersom det också finns ett par hundgrisar här. När du rensar området, gå sedan till bussen nära där det finns lådor. Dessa lådor måste skjutas åt sidan för att komma in i bussen och gå igenom den till andra sidan.

Nu, en gång på andra sidan, hitta stegen och klättra upp den högre. Följ flickan in i byggnaden. Inspektera noggrant alla rum och till slut, gå ner för trappan till första våningen. Gå nu till rummet dit det blodiga spåret leder. Inuti kommer det att finnas ett monster som exploderar och vi rekommenderar att du tar itu med det snabbt innan det närmar sig dig.

Gå nu ut genom de öppna dörrarna och klättra högre. Gå in i rummet och dra in spaken. Var nu försiktig, eftersom du snabbt måste springa genom dörrarna innan de stängs. Platsen är inte tillräckligt bekväm och du måste springa först för en tjej och sedan för en annan. Om du faller i ett hål i rummet, kommer du att tvingas göra den här grejen (jogga) en gång till.

I allmänhet, öppna dörrarna och gå ut. Efter att ha passerat en liten körfält, gå in i nästa byggnad, där du redan kommer att snubbla på en arbetsbänk. Utöver arbetsbänken, inspektera rummet noggrant och en av dörrarna måste öppnas med en kofot. I ett av rummen kan du även hitta en låda med delar. När du samlar alla användbara föremål, gå sedan till hissen. Längs vägen kommer ett par monster plötsligt att attackera dig, så var försiktig och försiktig.

Efter att ha stigit högre, spring efter den lilla flickan så snart som möjligt. Så fort du kommer ikapp henne, prata med henne och gå vidare tillsammans. Dessutom, glöm inte att samla alla användbara föremål i rummet där arbetsbänken är belägen. När du är klar med alla fall, gå sedan ner till våningen nedanför.

Snart kommer du att befinna dig i en stor hall fylld med fiender. Du ska inte röra dig längre, först locka och döda alla fiender som finns här, efter det är det bara att flytta till mitten av rummet. En enorm fiende faller plötsligt ner från taket. Det här är din nya chef. Han kommer att kasta eldklot på dig och slå dig väldigt hårt, så var försiktig och uppmärksam. För att besegra honom, spring bara runt honom och skjut från allt som bara du har.

När du har hanterat alla fiender, återvänd sedan till flickan som du nyligen hittade. Skicka henne till ett litet hål så att hon öppnar dörrarna för dig från motsatt sida. Gå nu ut och titta på den nya sista cutscenen.

Del - 2: Barry

Gå in i tunneln, genom vilken du redan befinner dig i skogen. Titta noga på huset som är förstört. Gå vidare så hittar du snart två kroppar: Terra Save och Edward Thompson. Gå nu ner lite lägre och försök väldigt tyst att ta itu med fienden. Gå vidare. På platsen där monstret kommer att dyka upp, gå lite längre till den låsta porten och gå redan från dem till vänster.

Ta itu med alla fiender och efter det letar vi efter en byggnad nära vilken det kommer att finnas en trasig trappa. Var försiktig, eftersom det kommer att finnas tre monster. Det är bäst att döda alla fiender smygande och försiktigt. När du hanterar alla fiender, ta sedan lådan, som finns i närheten och klättra upp på taket. Från denna plats, flytta till nästa byggnad. När (Barry) väl är inne i huset kan du få lite ny ammunition, en grindnyckel (som du har träffat förut) och ett gevär. Dessutom finns det fortfarande två kistor (en är vid utgången).

Nu är det dags att gå tillbaka och låsa upp porten. Efter öppnandet, spring hellre till reservoaren och inspektera noggrant husen. Plötsligt lägger vår Natalie märke till ett monster som är osynligt. Det kommer att vara framför dig, precis framför det blå huset. Om du kommer nära dödar han dig omedelbart! För att döda honom, byt sedan till Natalie och sedan kommer hon att markera dem så att Barry skjuter monstret.

Efter en grundlig inspektion av denna by, gå upp till porten. Sedan måste du gå genom tunneln, som är fylld med hundgrisar. När du passerar tunneln, befinner du dig i staden. Här går redan genom de blå enorma portarna. Sväng vänster och ta itu med monstren som blockerar vägen till dörrarna. Överst finns det dörrar som bara kan öppnas med en borr, så för nu, gå till botten tills vidare.

Det kommer att finnas ett gäng monster i rummet som du inte kan komma runt, så skjut alla. Efter ytterligare en skärmytsling, gå ut och gå vidare genom bussen. Som vanligt kommer ytterligare ett par monster att attackera dig, så ta itu med dem och klättra upp för trappan till dörrarna. Gå nu ner nedanför och döda ett annat osynligt monster. När du dödar honom, stig sedan högre och möt ett annat monster, men med en kista!

Lämna nu Natalie nära spaken (spelet kommer att berätta för dig i detta ögonblick) och under tiden, spring till porten så snart som möjligt. Dra i spaken igen och gå in. För att tjejen ska komma igenom till dig är det bara att ta dig igenom ett hål i väggen. Spring ner på gatan nu och gå till de blå dörrarna.

Gå på toaletten och byt tillbaka till Natalia. Med hjälp av den klättrar vi in ​​i ytterligare ett hål i väggen och låser upp dörrarna åt Barry. Tillsammans klättra nu upp för trappan och döda ett annat osynligt monster där. Öppna sedan dörrarna i närheten och var försiktig, eftersom det kommer att finnas ett annat osynligt monster bakom dem. Vi byter till Natalya och låser återigen upp dörrarna från insidan så att gamle Barry passerar. Vi dödar en annan osynlig varelse och se till att välja alla förnödenheter som kommer att finnas här.

Det kommer att finnas en stege i närheten, så använd den för att gå upp till översta våningen. Här hittar du en helikopter. Eftersom han är i vägen, tryck ner honom. Gå nu genom dörrarna på höger sida av hissen och träffa zombien Pedro, som fortfarande vandrar omkring med en borr! Vi hanterar honom som förut, och skjuter sedan på de orange prickarna. Glöm inte heller att hämta en borr från Pedro. Gå nu ner till våningen under och borra dörrarna redan. Så snart passagen är öppen, ta sedan förnödenheter och gå in i tornet. Klättra till toppen och titta noga på den sista videon av det andra avsnittet!

Genomgångsavsnitt - 3: Judgment

Del - 1: Claire och Moira

Så på dörrarna till flickorna (Claire och Moira) hittar de en konstig lapp som säger att de måste flytta till fabriken. Öppna porten och gå ut på gatan. Så fort du går ut kommer gallret omedelbart att falla bakom dig. I en av lådorna kommer du att kunna hitta ett föremål som kallas en elastisk väska som kommer att öka Moiras lager.

Undersök statyn noggrant och gå igenom de öppnade dörrarna till fabriken. Inspektera lokalerna noggrant och när du är i lagret, ta itu med alla fiender. Efter ytterligare en skärmytsling med monster, leta efter en deri med en stjärna på. Efter att ha passerat genom det, befinner du dig i ett rum där det kommer att finnas enorma spikar i taket, två statyer och en nyckel. Det kommer att finnas ett öga på statyn på vänster sida - ta den och vänta tills pressen krossar statyn på höger sida. Efter det, återför ögat tillbaka till platsen och ta nyckeln till den tekniska installationen.

Gå ner och öppna nu dörrarna med nyckeln som du hittade tidigare. Samla alla förnödenheter och ta itu med alla fiender. När du stiger till våningen ovanför, ta itu med en annan grupp fiender och glöm inte att bryta lådan som finns där. Gå nu genom porten där det kommer att finnas en stjärna (första våningen).

Gå ner för en annan stege och plocka upp grönt gräs längs vägen. Efter att ha gått ner, följ spåren, som endast kommer att synas av ljuset från Moiras ficklampa. Så fort du kommer till nästa staty, ta då glasögat. Klättra till andra våningen och ändra där detta öga till det i örnstatyn. Öppna sedan dörrarna genom att röra vid skannern med näthinnan.

Snart kommer du att stöta på ett bord med en Magnum liggande på (det här vapnet kommer att ersätta det nuvarande). Det kommer att finnas ett lik på stolen, det kommer också att finnas en modell av levern - ta det här föremålet. På bordet hittar du även en karta över cateringavdelningen som du också måste ta. Att komma ut härifrån i korridoren kommer återigen att bli fiender. Ta itu med honom, gå ut och gå till vänster och sedan in i byggnaden bredvid.

Undersök huset noggrant och ta itu med alla dina motståndare. Vid något tillfälle kommer du att hamna i en hall med döda kadaver. Här kommer du att möta ett annat enormt fientligt monster. Döda honom (men det är bättre att glida obemärkt) till dörrarna i slutet av korridoren och slå sönder dessa dörrar med Moiras kofot.

När du kommer till spaken, lämna Claire nära den, byt sedan till Moira och gå till slutet av hallen, där nyckeln till slakteriet kommer att ligga. Därefter måste du sätta dig ner och ta dig förbi de två fällorna som snurrar. Därefter, med hjälp av Claire, öppna dörrarna och gå in i hallen med kadaverna som fanns innan. Men den här gången, på denna plats, öppna porten, på vilken det kommer att finnas en stjärna.

Du kan hitta en annan del av levern i mitten. I rummet bredvid kommer det att finnas en spak. Med hjälp av Moira, ta och aktivera denna spak, och med hjälp av Claire kommer du att behöva skjuta på slaktkropparna som ska börja gå, så att de till slut faller ner i köttkvarnen. Nu kan du ta den andra delen av levern. Gå till utgången och tänk på att det kommer att finnas många olika farliga fiender längs vägen.

Gå ut på gården och lägg alla leverbitarna i statyn av Prometheus. Vi rekommenderar att du flyttar bort från denna staty. Inuti, bakom de första dörrarna på vänster sida, kan du hitta en annan pistol. Gå sedan vidare och gå upp till andra våningen.

Nu börjar tiden bli begränsad, så stå inte bara still. Spring lite framåt och sedan till vänster och vrid på ventilen som sitter här hellre. Få Moira upp på trappan och vrid på nästa ventil. Nu är det dags att byta till Claire och gå vidare med henne. Var försiktig och missa inte trappan, när du går upp, vrid sedan på ventilen. Byt tillbaka till Moira och spring försiktigt runt monstret som kom före dig. När du har passerat den, ta hellre den närliggande lådan och placera den nära trappan. Byt tillbaka till Claire och hitta Moira så snart som möjligt. Så fort tjejerna träffas, sätt sedan Moira på röret som kollapsade på höger sida. Omedelbart på den första svängen kommer det att finnas en låda, på den andra - en ledtråd för fällor. Förresten rekommenderar vi att komma ihåg dörren bakom vilken det inte kommer att finnas några knivar. Byt till Claire och öppna dörrarna. Tiden ska räcka till i alla fall även om man inte har bråttom så allt ska sluta bra.

Du hamnar i ett avlopp. Snart blockeras din väg av låsta dörrar. Vid det här laget kommer du fortfarande att träffa en okänd och konstig gammal man som kommer att låta dig gå längre. Tja, gå igenom och gå ner till vattnet, sväng sedan till höger. Ta kartan från kloakerna på lådorna.

Gå vidare och klättra uppför spillrorna från sidan. Här hittar du kistan. Gå tillbaka och gå åt sidan. Gå vidare och möt en fiende som kastar eldklot på dig (du har redan mött den här). Ta itu med honom så snart som möjligt och omedelbart bakom honom kommer du att kunna lägga märke till de låsta dörrarna. Om du rör dig mot dessa dörrar och omedelbart, innan du når dem, hoppar till höger sida längs plattformarna som finns här, kommer du att märka en ventil som kan vridas.

Gå genom dörrarna och dra i spaken i den enorma hallen och ta itu med alla monster. Hoppa över toppen till nästa rum. Flytta sedan längs brädorna som kommer att stå på rören. Det kommer snart en gaffel. Du ska gå på höger sida upp till trappan. Flytta till den motsatta sidan och börja bekämpa nästa monsterattack. Tänk också på att det kommer att finnas fler monster som exploderar. Du måste klättra på stegen som leder upp.

Titta noga på rummet du befinner dig i. Hitta här en annan stege som leder högre. Klättra upp till plattformarna på sidan och gå genom dörrarna. Du befinner dig i ett rum med arbetsbänk och bildskärmar. När du har gjort allt du behöver, gå sedan ut i hallen och sätt dig redan i hissen.

Nu måste du slåss med nästa chef. Plötsligt förvandlas Neil till ett monster som kommer att behöva bekämpas. Skjut på honom först, och skjut sedan på den orange knölen som kommer att dyka upp. Efter en lång kamp börjar han mutera och får en mycket stor arm. På grund av hans enorma arm är det bäst att hålla sig borta från honom. Du kan ständigt locka honom till exploderande tunnor, så att han förstör dem själv och skadar sig själv. När du handskas med honom, sätt dig i hissen och titta på videon. Efter honom visar det sig att fallet inte är över och med hjälp av Moira, avsluta Muto-Nilen.

Del - 2: Barry

Se videon med Alex Wesker och sedan, gå framåt med Natalie på dina axlar. Var försiktig och glöm inte att ta en avloppskarta längs vägen, som kommer att ligga på sidan av rören. Går du lite längre kan du även hitta en elastisk väska på vänster sida, vilket kommer att öka Natalies lager. Gå till det gröna märket på din karta, gå ner nedanför. Här möter du ett monster, så ta itu med det snabbt och fortsätt att gå vidare. Allra i slutet av korridoren möter du tre till, så var försiktig.

Flytta till platsen där du en gång hittade en främmande gammal man när du lekte tjejer. Det mest intressanta är att han fortfarande är där. Här möter du också ett osynligt monster, så var försiktig. Undersök gubbens rum och ta in avloppsnyckeln.

När du hittar rätt nyckel, gå sedan lite längre och gå ner nedanför. Du kommer att hamna i en återvändsgränd, så hitta gatewayen så snart som möjligt. Det kommer att finnas en blockering på vänster sida och bara Natalie kan klättra igenom den, så byt till tjejen och ta dig fram. Vrid sedan på ventilen och glöm inte att ta rengöringsanläggningskortet. Går du längre kommer du att snubbla över en annan gateway, så vänd den snabbt och gå bort från monstret som kommer att dyka upp. Byt till den gamla Barry, rensa detta territorium från fiender och förstör allt spillror som kommer att blockera flickans väg.

Vrid en annan ventil. Nu har du ett val: du kan snabbt rusa förbi alla fiender, eller så kan du börja hantera alla i ordning. Det enda är att om du väljer alternativet med en tyst passage, måste det osynliga monstret fortfarande skjutas i slutet, eftersom du inte bara kan gå förbi det. Dessutom kommer Natalie att behöva springa för att vrida en annan ventil och, återigen, kommer Barry att behöva krossa barrikaderna.

Döda monstret som kommer att vara på bron och gå vidare med Natalie. Spring snabbt längs brädorna och rören, klättra sedan in i hålet som kommer att ligga i väggen och hamna nära en annan ventil som måste vridas. När vi byter till Barry fortsätter vi att gå vidare för den lilla flickan. Längs vägen kommer du att stöta på fler osynliga monster, så var försiktig. Vid något tillfälle kommer du att befinna dig i ett nytt rum.

Flytta längs rälsen och i slutet gå ner till botten. På denna plats, ta itu med alla monster och med hjälp av trappan i närheten, klättra till motsatt sida. För att aktivera hissen, aktivera generatorn nedan.

Hitta nu en liten, medelstor byggnad och aktivera enheten, som finns i hörnet. Gå sedan in i en större byggnad, där kroppar kommer att hängas i taken. I allmänhet, på denna plats måste du sätta lådan på transportören. När du gör detta, ta itu med ett enormt monster (vänta tills han bara lämnar dig). När du bekämpar ett monster, försök att skjuta på platser som har en orange färg. När du hanterar monstret, lämna huset genom lådorna som leder till fönstret.

Dra sedan rutan som kommer att stå bredvid transportören. Överst placerar du lådan bredvid den gröna generatorn. Byt nu till Natalie och ta dig bakom gallret, dra sedan i spaken. På den motsatta sidan måste du göra detsamma, men du spelar redan Barry. Ta nu lådan och gå till den öppnade porten, varefter gå lite mer rakt.

På höger sida om ingången, placera en låda och klättra sedan upp den här lådan till trappan. När du befinner dig inne i huset måste du städa upp det och sedan låsa upp dörrarna som kommer att finnas här. Därefter blir det tråkigt att lyfta upp lådan och lägga den på transportören. När du gör detta måste du snabbt komma ikapp honom på toppen och överföra honom till den sista transportören. När du gör detta, ta sedan lådan och aktivera hissen. Du kommer återigen att mötas av monster som det är bättre att bli av med så snart som möjligt. Efter skärmytslingen, gå uppför trappan. Plötsligt går hissen sönder, så du måste gå ut och röra dig redan när du hoppar runt plattformarna.

Nära hissen kan du hitta en annan låda tillsammans med ett strömförsörjningssystem - aktivera den. Längre på vägen kommer du att träffa en gammal bekant, men taktiken i striden med honom förblir oförändrad. Glöm inte bara att det är bäst att ta itu med sina vänner först. Efter kampen, dra rutan och öppna porten. Hoppa sedan framåt lite och se den sista videon av det tredje avsnittet!

Genomgångsavsnitt - 4: Transformation

Del - 1: Claire och Moira

Gå ur hissen och gå till de grå dörrarna. Gå sedan till observationsrummet och klättra sedan lite högre. I rummet där du befinner dig flyttar du akvariet på vänster sida av passagen på höger sida (tryck först i akvariet för att minska vikten, varefter du säkert kan flytta det). Dra sedan i spaken och fortsätt att röra dig framåt.

Snart dyker en tjej upp bakom glaset och man måste lyssna på hennes sjuka tal. Efter ditt samtal med henne börjar plötsligt processen med självförstörelse av detta torn, så du måste fly härifrån så snart som möjligt. Det är nödvändigt att ta ner härifrån på samma sätt som tidigare. Snart börjar hissen falla, så vidare är det nödvändigt att röra sig längs röret och sedan upp för trappan. Snart kommer du att befinna dig i ett rum där du behöver skjuta låsen på gallret. När du gör detta, gå ner nedan.

I det ytterligare rummet, eller snarare minifabriken, där du befinner dig kommer det att finnas osynliga monster, så tänk på detta. På höger sida kommer det att finnas en stege - det är där du behöver gå ner. Här möter du ett osynligt monster igen. Gå ut genom de grå dörrarna och efter att ha passerat genom den startar plötsligt en timer och du tvingas röra dig mycket snabbare för att inte dö. Spring över området på vänster sida. Vid något tillfälle kommer du att stöta på en ruta som du behöver dra till rutorna i grannskapet.

Spring nu vidare och med hjälp av Claire, plantera Moira i rutnätet, nära vilket lampan kommer att brinna. Använd sedan fästet för att sänka plattformarna till Claire, som hon kan hoppa på. När Claire har passerat en rad hinder, flytta sedan rutan och släpp Moira (den sista rutan måste flyttas av Moira).

Gå sedan tillbaka in i byggnaden och kryp ner under spillrorna som bildas här. Nu måste du gå upp för trappan som har fallit. Efter det, gå ner till botten. Plötsligt är Moira täckt av spillror, men det finns nästan ingen tid och du måste hoppa i vattnet och lämna Moira under spillrorna.

Del - 2: Barry

Ta dig igenom hålet i staketet. Gå nu lite längre och gå ner för trappan till passagen nedanför. Lite längre måste du redan klättra upp och hoppa till den förfallna bron. Gå nu ner nedanför och klättra upp på kranen.

Dra i den närliggande spaken och växla till Natalia och flytta till vänster sida. Använd sedan stegen för att klättra till toppen. Byt nu till Barry och dra i spaken, men redan nära det andra märket, gå längs en liten bro. Till höger måste du nu sänka ner stegen, flytta sedan bron igen till det tredje märket och gå till motsatt sida. Längst ner igen, dra i spaken och transportera den andra hjälten vidare (men först måste du sätta honom på plattformen). Flytta sedan hjälten på bron (ovan) till märket med nummer sex och gå ner till trappan där.

Gå nu in i huset och öppna porten där. Gå ut och gå uppför stegen ovanför. Hoppa sedan över till rälsen, gå ner nedanför och gå in i hissen. Efter att ha gått lite längre måste du röra dig genom tunnlar som är igensatta med en okänd giftig gas. Till att börja med, spring hellre in i den längsta gången på vänster sida, och i den andra passagen igensatt med gas, sväng till höger sida, utan att nå ända fram. Spring sedan in i korridoren, där du möter fiender. Döda alla och dra i spaken, som kommer att finnas i slutet av korridoren.

Nu måste du gå igenom monstren igen. Du bör gå till dörrarna som öppnades för dig på höger sida. Där kommer du att möta ytterligare ett paket med monster, så försök att bara springa igenom dem alla. Till slut befinner du dig i en enorm hall, där det kommer att finnas ett gäng broar. På en av broarna, gå till vänster sida och klättra upp dit med hjälp av trappan ovanför. Här kommer du att stöta på ett par fiender, så ta itu med dem och flytta lådan bort från hålet. Nu måste du byta till Natalia och öppna porten från insidan. Nu måste du bara ta itu med monstret här och klättra upp på den närliggande kanten.

Alldeles bredvid den finns en ruta - du måste dra den till det längsta hörnet till höger och sedan klättra upp till toppen. När du klättrar och sedan på bordet, ta nyckeln som behövs för att starta hissen. Efter det, gå tillbaka till hallen med broar och använd nyckeln som hittats tidigare på samma plats för att ta hissen ner till dig. Men trots att hissen har gått ner mot dig kommer du inte att kunna åka den ännu. Gå till höger för att aktivera ventilationssystemet där.

Gå vidare genom de blå dörrarna, gå vidare längs korridorerna. Gå ner nedanför och gå tillbaka till den breda porten. På denna plats, flytta lådan och gå till vänster sida, spring sedan snabbt in i korridoren och gå upp dit redan högre till de blå dörrarna. I rummet där du befinner dig längre kommer du att bli attackerad av ett par långväga fiender, så tänk på det. Så fort du hanterar dem, klättra sedan stigen ovanför och dra spaken dit i slutet.

Gå tillbaka nu och gå genom porten som du just öppnade. Det kommer att finnas fiender här, så vi rekommenderar att du bara springer förbi dem. Du kommer i alla fall att återfinna dig i hallen med broar och denna gång behöver du aktivera ventilationen här. Sänk nu trappan, gå till hissen och åk den till botten. Anländer på hissen ner, gå ut och öppna porten med hjälp av Natalya. Gå nu lite framåt och befinn dig snart i en herrgård.

Gå till den vänstra flygeln av herrgården och i slutet av denna korridor, hitta de bruna dörrarna. Gå nu ner och gå till de stora blå dörrarna. Gå in i hallen med monster och flytta till dörrarna på höger sida. Det finns en kontrollpanel i närheten, och på den finns en karta från det underjordiska komplexet - ta den här kartan.

Gå ner nedan så kan du direkt hitta en arbetsbänk. Om du behöver göra något åt ​​det, så är det nu den bästa tiden. När du är klar med allt, gå sedan till de röda dörrarna. Efter att ha passerat genom dörrarna kommer du att stöta på ett lik, och på liket kommer det att finnas ett passerkort till den första nivån i detta komplex - ta det här föremålet. Flytta nu till den första hallen med lik som kommer att ligga i enorma akvarier. Tänk på att ett osynligt monster kommer att finnas på denna plats, så var försiktig. Så fort du fyller den, gå sedan genom dörren på vänster sida.

Längst ner, med hjälp av den tidigare hittade kartan, öppna dörrarna. Efter att ha öppnat dörrarna, gå till bårhuset och inspektera noggrant alla kylskåp. Du måste hitta emblemnyckeln som öppnar granndörrarna åt dig. Gå nu till dörrarna och öppna dem med den hittade emblemnyckeln.

Det kommer också att finnas ett hål på vänster sida - klättra genom det och gå ner nedanför. Det kommer att finnas en hissanropspanel, så klicka på den. Medan hissen kommer att gå till dig måste du slåss mot de attackerande fienderna. I princip osynliga monster kommer att attackera dig. Så fort du väntar på hissen, klättra hellre in i den och sänk ner den. Längst ner, gå längs tunneln till bron. Efter att ha passerat bron kommer en video att dyka upp, varefter du måste slåss med Alex.

I ett slagsmål med Alex är det bäst att skjuta henne i nacken i det ögonblick hon reser sig innan attacken. Så snart gasen dyker upp, gå snabbt och fortsätt att skjuta Alex i nacken. Video kommer snart. Du måste leda Alex till grottan och attackera den längs vägen med Barry. Så fort hon kommer för nära dig, skjut henne i nacken. När du befinner dig i en grotta måste du först rensa den här platsen och sedan fortsätta att attackera Alex. I slutändan måste du bara avsluta det med en granatkastare.

Vid denna tidpunkt dör Alex och spelets sluttext rullar. Passagen är över och nedan kan du dela dina intryck, tips och bara anteckningar om spelets gång.

Dela med sig: